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新手入门指南

2026-03-18 10:00:11
发布在F1®23
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AI智能总结导读

这是《F1® 23》的新手入门指南,专为无游戏经验、不了解F1规则的休闲玩家打造,详细介绍了游戏里的轮胎类型与特性、多功能显示屏各项设置,还有F1赛事旗帜含义等基础内容,助力玩家快速上手自定义游戏。

本指南将帮助那些购买了《F1® 23》但没有该游戏经验,或者对F1规则一无所知的玩家,因为游戏中没有完善的教程。 简介 本指南是为那些以为这只是一款需要油门、刹车和转向的赛车游戏,却发现屏幕上有众多控制项且没有教程解释每个功能的玩家准备的。这适用于想直接进入自定义游戏的休闲玩家。本指南不包含技巧和窍门。 轮胎类型和配方

在每站大奖赛中,每支车队都可使用两种规格(或配方)的干地轮胎。除非天气潮湿,否则车手在比赛中必须使用这两种规格的轮胎。“S”代表软胎,“M”代表中性胎,“H”代表硬胎,“I”代表半雨胎,“W”代表全雨胎。C1表示1号配方,其中C1是最硬的,C5是最软的。 软胎——这类轮胎含油量最高,能提供出色的抓地力,因此是速度最快的轮胎。但它们的磨损速度非常快,使用寿命不长。(红色) 中性胎——理论上,这是所有轮胎中平衡性最佳的,在性能和耐用性之间取得了理想的折中。因此,该轮胎用途广泛,但在高速和高能量负载的赛道上往往能发挥出最佳性能。这是一种低工作范围的配方胎。(黄色) 硬胎 - 抓地力较差,但耐久性极佳。通常用于一停策略。(白色) 中性胎 - 介于硬胎和全雨胎之间的胎型。适用于赛道略微潮湿的情况。比全雨胎速度更快。(绿色) 全雨胎 - 胎面有完整的花纹,仅在下雨或赛道积水严重时使用。在干燥条件下使用会快速磨损。在比赛周末,每位车手可使用13套干地轮胎(7套较硬的【中性胎】规格和6套较软的【软胎】规格)、4套【半雨胎】以及3套【全雨胎】。 关于轮胎更换的其他信息在游戏中无需手动操作,因为每节比赛都会自动更换轮胎。 【多功能显示屏】

燃油混合比: 在练习赛以及排位赛的出场圈,或因过多切弯导致排位赛单圈成绩被取消时,仅可使用【贫油】模式。 正赛中,只有在安全车或虚拟安全车出动时才能选择【贫油】模式,其他情况下必须使用【标准】模式,没有其他选择。 这意味着什么? 在练习赛/排位赛中,你可以观察使用【标准】燃油模式时的燃油消耗量,进而估算正赛所需的燃油量。 只有当你能通过【滑行省油】等技巧大幅节省燃油,或升级了燃油效率(仅生涯模式),抑或是你想赌一把会出现安全车(不建议这么做)时,轻载燃油才是可行的策略。刹车偏置: 大多数情况下并不需要频繁调整此设置。如果在刹车时遇到前轮或后轮锁死的问题,则需相应调整。通常建议设置在59%左右。若发现前轮锁死,可将数值降至56%-57%;若后轮锁死,则可将数值提高到62%左右。刹车时前轮冒烟是前轮锁死的明显迹象。 差速器: 大多数赛道建议将差速器设置在70%-75%之间。数值越低,牵引力越好,但会牺牲部分抓地力;数值越高,抓地力越强,但更容易失去牵引力。通常在湿滑赛道或街道赛道上,你会希望将差速器设置在50%-60%左右。 ERS(能量回收系统): 该系统将汽油内燃机(ICE)转变为混合动力,可为赛车额外提供约160马力的输出。能量来自涡轮增压器的热能电机(MGU-H)和刹车的动能电机(MGU-K),并存储在电池中,可随时部署使用。理解这些模式的最佳方式是将其想象为燃油模式,但关键区别在于它不会持续消耗,而是在刹车区域进行充电。本赛季我们只有一种模式: 模式1 - 超车 电压符号旁边的数字代表正在使用的ERS模式。“H”代表已回收的能量值。“D”代表已部署的能量值,且每圈有特定的使用上限。当D值完全耗尽时,你将无法再使用ERS。百分比显示的是剩余可使用的ERS电量。 阻力削减系统

DRS即【减阻系统】。当赛车与前车的距离小于1秒时,尾翼上的襟翼会打开。尾翼在弯道中有助于产生下压力,但在直道上会产生阻力,使赛车减速。通过打开尾翼上的开槽,赛车的空气动力学性能更佳,速度更快。 DRS只能在特定位置开启,这些位置被称为DRS激活区,且激活区始终位于直道上。激活区会像上图所示那样标记为DRS,当赛车驶过激活线时即可激活DRS。激活区的距离会以橙色数字显示在多功能显示屏(MFD)的速度表附近。你需要手动按下指定按钮来开启DRS,当驶出激活区后,DRS会自动关闭。DRS通常从第二圈左右开始启用,在安全车出动期间不可使用。正如我之前所说,车手要使用DRS,必须与前车的距离小于1秒。探测区就是测量这个距离的地方,也就是说,如果你在探测区时与前车的距离小于1秒,那么在随后的激活区你就可以使用DRS。当DRS可用时,你会听到一声提示音。 如今的F1赛车对气流的控制已经非常精细,当它们紧跟在另一辆车后面时,会遇到所谓的“脏空气”。脏空气指的是气流变得紊乱,无法以理想的方式流过赛车。这使得超车变得困难,因为当你靠近前车准备超车时,你的赛车会变得非常难以驾驶。DRS的作用就是抵消脏空气带来的影响。 旗帜

黄旗表示赛道上有碎片或慢车,在该赛段需小心驾驶,直至绿旗挥动。【黄旗区域内禁止超车】,如上图红圈所示。 绿旗表示该赛段已无危险,可继续正常比赛。 蓝旗表示被套圈的慢车(落后领先者一整圈的车手)应主动为快车让行,否则将受到处罚。 红旗,我在这款游戏中从未见过红旗挥动,但它意味着比赛暂停,所有赛车必须返回维修区。 黑旗与车手号码一同出示时,表示你在赛道上做出了极其恶劣的行为,将被取消比赛资格。方格旗在所有赛车运动中通常用于表示一个比赛阶段的结束。 如果你是新手,不必担心处罚问题,因为游戏中会自动执行处罚,你无需进行任何操作。多玩几局后,你自然就会理解这些处罚机制。 祝你比赛愉快!

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