
《Suzerain》存档文件修改指南 修改Sordland和Rizia DLC存档文件需了解的最重要事项汇总,以及相关通用技巧。 如何修改《Suzerain》的存档文件 步骤1:在Windows系统中找到存档文件 存档文件路径:C: Users <用户名> AppData LocalLow Torpor Games Suzerain 快速访问:按下Windows键+R,输入AppData,然后按Enter键。 - 上述路径适用于PC Windows系统,不适用于Linux或移动设备,因为不同操作系统的存档文件位置可能不同。如果你找到了存档文件,本指南的其余部分仍然适用,因为移动安卓设备的存档修改方法与PC端不应有太大差异,只是存档文件的位置不同。步骤1a:在iOS和Mac系统中查找存档文件 存档文件路径:/Users/<你的用户名>/Library/Application Support/Torpor Games/Suzerain。 在iOS和Mac上查看存档文件:使用快捷键cmd+shift+.显示隐藏文件。 - 此路径仅适用于Linux和Mac系统(即Linux电脑或iPhone),PC或安卓系统的路径如下文及上文所述。感谢Arayrin在其存档编辑指南中提及iOS系统的路径。 步骤1b:在安卓移动设备中查找存档文件 存档文件路径:Zarchiver>Android>Data>TorporSuzerain>Files>Active 感谢Reddit用户Artwoo_1提供移动玩家的路径信息,当然这仅适用于安卓系统(不包括iPhone的移动设备)。 步骤2:打开存档文件 1.前往【Suzerain】文件夹。 2. 使用记事本、Notepad++或任何文本编辑器打开“Active_...”存档文件(例如Active_17-11-2024_11-24-35)。 - 注意:如果编辑“Active_...”存档文件无效,请尝试改为编辑“Autosave_...”文件,并从游戏菜单加载该文件。 步骤3:编辑存档文件 1. 按Ctrl + F搜索以下指南中提到的特定行。 - 示例:["BaseGame.GovernmentBudget"]= 步骤4:保存并加载游戏 1. 确保在进行任何更改前关闭游戏。 2. 编辑存档文件并保存更改。 3. 打开游戏并加载已编辑的存档文件。 - 如果你编辑了Active文件,请在菜单中选择最近的存档。- 如果你编辑了自动存档文件,请点击【加载】并选择与你编辑的文件编号相同的文件。 额外提示 - 始终确保在编辑存档文件前关闭游戏,以确保更改正确应用。 - 使用可靠的文本编辑器,如【记事本++】,以获得更好的可读性和编辑体验,不过Windows自带的记事本也可以使用,只是操作更复杂一些。 索尔德兰——经济

修改预算和个人财富 要修改政府预算,请按下CTRL + F,输入["BaseGame.GovernmentBudget"]=,然后将数值设为20。 对于个人财富,找到["BaseGame.PersonalWealth"]=,可设置的最大值为20。另外,若在各部门间分配后政府预算仍超过8,会触发因囤积资金导致的负面经济事件,所以不要将预算设高于8。 3.1版本更新后,提高了预算和个人财富的上限,现在可以拥有500的预算。但这不会增加当前预算,仅提升最大可拥有量,也无法防止股市崩盘! 相关参数: BaseGame.Sordland_HUDStat_GovernmentBudget_Max BaseGame.Sordland_HUDStat_PersonalWealth_Max 调整经济相关:["BaseGame.【经济_格伦尼】:用于判断格伦尼的发展状况,只需输入数值即可。 【基础游戏.经济状况_格伦尼_保持增长】、【基础游戏.经济状况_格伦尼_灯塔地区】、【基础游戏.经济状况_格伦尼_发展滞后】:同样用于判断格伦尼当前的发展情况。若想达成最佳结果,需将【灯塔地区】设为true,其余设为false。 【基础游戏.经济】:负责经济状态,可能存在少量bug,但只要数值高于20,就能达成克服经济萧条的结局。 【基础游戏.贸易额】:衡量贸易状况,数值越高越好,最大值为4。 【基础游戏.经济自主性】:衡量经济自给自足能力,数值越高越好。报告_第10回合_韦索德_伦堡海军劣势]=,[“基础游戏支持.报告_第10回合_韦索德_伦堡海军优势”]= - 无论你的海军是否占优以及是否赢得海战,不清楚这是否有任何影响,但还是记录下来。 索尔德兰—政治 最大化改革票数 [“基础游戏.改革_议会投票”]= [“基础游戏.改革_法院投票”]= 将议会票数设为225(最大数量),法院票数设为20,应该就能生效。如果这样不行,你也可以尝试将下面接下来的两行从false改为true。 接下来的行负责你是否在议会中说服了格洛丽亚和阿尔宾支持改革。我猜测这是事后生效的,所以在你与格洛丽亚和阿尔宾交谈后,需要将下面的两项都设为true,但我不太确定,因为我在和他们交谈前就这么做了,结果还是生效了…… ["GameCondition.Turn04_A_Convince_Gloria"]= ["GameCondition.Turn04_A_Convince_Albin"]= ["GameCondition.Turn07_A_ConvinceIsabel"]= ["GameCondition.Turn07_A_ConvinceHeron"]= 上面两项是关于在法庭上就改革和投票说服赫伦与伊莎贝尔的。 关于第6条和第7条修正案,有以下两行代码,我不确定是否有效,但值得一试。 ["BaseGame.Amendment_USP_Gloria_Convinced"]= (设为true,此行指的是在格洛丽亚就修正案与你对质后,你成功说服了她) ["BaseGame.【Faction_USP_AgainstProposal】=(设为false,指统一党反对你的提案) 其他好感度作弊码 【BaseGame.Relations_Monica_Opinion】=(影响莫妮卡对你的好感度,设为20她就会满意) 【BaseGame.Relations_Lucian_Opinion】=(卢西安同理,理论上设为较高数值可防止他背叛,除非背叛已发生) 【BaseGame.Relations_Franc_Opinion】=(弗朗克同理,不确定是否影响其他内容) 【BaseGame.Public_Opinion】=(理论上决定你的公众支持度) 【BaseGame.Country_Unrest】=(决定国家动荡程度,设为-20理论上可避免动荡……但无法消除已存在的抗议!需要搜索特定代码行才能消除)【BaseGame.Bludish_Opinion】= 控制布鲁德人的舆论。 总统令 【BaseGame.Reform_PresiPower_Default_AmnestyForPoliticalPrisoners】= 【BaseGame.Reform_PresiPower_Default_DeSollinisation】= 【BaseGame.Reform_PresiPower_Weak_FairTradeCommission】= 【BaseGame.Reform_PresiPower_Default_GenderEqualityInEducation】= 【BaseGame.Reform_PresiPower_Default_PrivatePrisons】= 【BaseGame.Reform_PresiPower_Default_RuralEducationInstitutes】= 【BaseGame.Reform_PresiPower_Strong_CapitalPunishment】= 【BaseGame.Reform_PresiPower_Strong_GunRights】= 【BaseGame.Reform_PresiPower_Strong_PurgeGeneralStaff】= 【BaseGame.Reform_PresiPower_Strong_RelocationToRural】= 【BaseGame.Reform_PresiPower_Strong_RemoveBankIndependence】= 【BaseGame.改革_总统权力_强化_移除宗教象征]=[基础游戏.改革_总统权力_弱化_免费医疗]=[基础游戏.改革_总统权力_弱化_降低退休年龄]=[基础游戏.改革_总统权力_弱化_索迪希亚广播电视委员会]=[基础游戏.改革_总统权力_弱化_索迪希亚广播电视委员会_受控]=[基础游戏.改革_总统权力_弱化_索迪希亚广播电视委员会_独立]= 我相信这很容易理解,如果你将它们全部设为true,基本上就通过了所有相关法令,将它们设为true即可通过该改革 索尔德兰——成就 成就[基础游戏.AMorgnaWesCore]= 这与你说“Morgna Wes Core”的次数有关,将其设为8次,之后即可获得成就。 收集物品基础游戏支持.收集物品_安rica奖杯 基础游戏支持.收藏品_阿玛丁收音机 基础游戏支持.收藏品_阿什拉夫蜡烛 基础游戏支持.收藏品_汽车钥匙 基础游戏支持.收藏品_仪式剪刀 基础游戏支持.收藏品_雪茄盒 基础游戏支持.收藏品_匕首 基础游戏支持.收藏品_山羊雕像 基础游戏支持.收藏品_手枪 基础游戏支持.收藏品_耳机 基础游戏支持.收藏品_凯萨罗打火机 基础游戏支持.收藏品_撕裂的相框 基础游戏支持.收藏品_怀表 基础游戏支持.收藏品_诗集 基础游戏支持.收藏品_地下大厅奖杯 基础游戏支持.收藏品_USP胸针 基础游戏支持.收藏品_威士忌酒瓶 基础游戏支持.收藏物品_酒瓶 要使其生效,你需要将其设置为true,并在下方另一行按照以下模板添加获取日期:"dd/mm/yyyy (时间 xx:xx 上午或下午)",例如:["BaseGameSupport.CollectionItem_CarKey_Date"] = "16.02.2025 11:21 上午" 里贾亚—经济生活水平_下降_上升"]= -生活水平的变化程度,数值越大越好。 工业扩张["基础游戏.政策_经济_工业扩张_农业"]=["基础游戏.政策_经济_工业扩张_汽车"]=["基础游戏.政策_经济_工业扩张_电子"]=["基础游戏.政策_经济_工业扩张_军事"]= 以上是关于工业扩张的代码行,我认为在第8回合可用,只需将它们设为true。 大型项目 好吧,这确实很复杂,所以我会尽量让它看起来简单些。以下内容与游戏初期铁路或公路投资相关,但无论你是否进行了投资,都不会使大型项目出现在经济窗口并带来收益。将其设为真或假可修改特定对话及部分后果,例如若与伦堡开战,安格利亚高速公路会带来收益! ["BaseGame.Turn01_InT_Investment_Railway"]= ["BaseGame.Turn01_InT_Investment_Highway"]= 之后你需要决定将项目交给哪家公司,无论他们是否有问题并启动了项目等。 ["BaseGame.Enable_SSCRailwayIssue"]= ["BaseGame.Enable_TaurusRailwayIssue"]= ["BaseGame.Enable_SSCHighwayIssue"]= ["BaseGame.启用【金牛座高速公路议题】后,还需将以下条目设置为true,这样它们就会出现在你的经济窗口并提供收益,但前提是之前的条目也已正确设置。 【BaseGame.Policy_Economy_RailwayProject】= 【BaseGame.Policy_Economy_HighwayProject】= 【BaseGame.Policy_Economy_IndustrialZone】= 【BaseGame.Policy_Economy_PortProject】= 【BaseGame.Policy_Economy_HighwayProject】= 【BaseGame.Policy_Economy_AgriculturalZone】= 【BaseGame.Policy_Economy_AirportProject】= 【BaseGame.Policy_Economy_RailwayProject】= 上述条目涉及大型项目,将它们设为true可使这些项目已建成并投入使用。 第二个大型项目建筑公司条目: 【BaseGame.Taurus_2ndProject_Cheaper】= 【BaseGame.SSC_2ndProject_Cheaper】= 【BaseGame.金牛座_第二项目_昂贵 [基础游戏.SSC_第二项目_昂贵] 以下内容与已启动的任何项目相关 [游戏条件.第06回合_决策_大型项目] [基础游戏.第06回合_事件_已启动第二个大型项目] 将以下设置为true [基础游戏.政策_经济_工业区] [基础游戏.政策_经济_港口项目] [基础游戏.政策_经济_高速公路项目] [基础游戏.政策_经济_农业区] [基础游戏.政策_经济_机场项目] [基础游戏.政策_经济_铁路项目] 提示:为方便查找,可搜索关键词【大型项目】。 以【基础游戏】开头的文件政策经济 - 是最重要的部分,它们告知游戏在经济面板中显示你已完成的相关项目并提供收益,但仅此而已。如果没有前面的代码行,游戏不会知道你实际建造了该项目。 基础游戏.决策_第06回合_大型项目 这行代码会告知游戏你确实投资了该大型项目。 此外还有代码行 基础游戏支持.日志_第06回合_ ,它会告知游戏你确实做出了该决策,并在日志中提供相关信息。我认为不需要将其设为true,但为了确保无误,也将其设为true。 经济状况 ["基础游戏.状况_经济_洛伦_经济稳定"]=["基础游戏.状况_经济_洛伦_生产与贸易中心"]=["基础游戏.【洛伦经济状况】:若你选择了最佳发展路径,请将“ProductionAndTradeCenter”设为“true”,其余设为“false”。 【安格兰经济稳定】、【安格兰投资不足】、【安格兰主要鱼类出口】:安格兰的设置同上。 【贝尔吉亚经济衰退】、【贝尔吉亚经济稳定】、【贝尔吉亚主要农业区】:贝尔吉亚的设置同上。 此外还有【安格兰经济】、【贝尔吉亚经济】、【洛伦经济】,你需要为这些条目填入数字,例如5或10,但我不确定这样是否有效以及它们具体负责什么。索尔德兰——军事 将以下两行设置为true,无论你在战略中选择了什么,你都将获胜。重要的是要在确定战略后进行更改。 ["BaseGame.Turn10_SnO_Phase1_Success"]= ["BaseGame.Turn10_SnO_Phase2_Success"]= 接下来的两行用于设置你是否提及伦堡向恐怖分子提供武器以及拥有核武器,这可能会影响对伦堡的调查、禁运乃至是否能完全避免战争。可设置为true或false。 ["BaseGameIsolated.Turn10_FPnT_MentionedKA74"]= ["BaseGameIsolated.Turn10_FPnT_MentionedNukes"]= GameCondition.Turn11_SnO_RumburgWarLost - 指示你是否输掉了战争 GameCondition.Turn11_SnO_RumburgWarWin - 指示你是否赢得了战争 要获胜,请将战争失败设为false,战争胜利设为true。 ["BaseGame.["Turn10_FPnT_RumburgIsolated"]= - 布尔值(true或false),决定是否孤立伦堡,建议设为true。 ["BaseGame.RumburgWar_Performance"]= - 负责你在战争中的表现……应在此处填写数字,效果未知。数字越大越好。 ["BaseGameIsolated.Turn09_A_TelevisionInterview_InternationalFavor"]= - 电视采访中演讲的成功程度,设为5即可。 ["BaseGame.Ending_RumburgWarLost"]= - 指你是否输掉战争,显然应设为false。 ["BaseGame.Ending_RumburgWarWin"]= - 与上述相反。 ["BaseGame.Rumburg_AlliesCalledToWar"]= - 决定是否已召集盟友参战。 ["BaseGameSupport."]

当前拥有的固定资源: 【RiziaDLC.Resources_Budget】= 【RiziaDLC.Resources_Authority】= 【RiziaDLC.Resources_Energy】= 能源和预算的上限为25,权威的上限在最新更新中已调整为15。不过,你可以通过编辑以下条目来修改这些上限! 预算: RiziaDLC.Rizia_HUDStat_Budget_Max 权威: RiziaDLC.Rizia_HUDStat_Authority_Max 能源: RiziaDLC.Rizia_HUDStat_Energy_Max 基本上,可以将它们都设为999,但这可能会导致游戏加载时间变长或无法启动!请务必小心,不要过于贪心。 每回合资源!这是经济的重要部分。如果你将数值设得过高,我认为会触发某种反作弊机制,名为“某种星球的衰退”之类的,它会使你所有资源都减少20。通过存档编辑器,你可以对其进行修改以获取特定数量的资源,例如: [ "RiziaDLC.Authority_Modifier_Retrograde " ]= [ "RiziaDLC.Energy_Modifier_Retrograde " ]= 将其设为+999,你每回合就能获得999的权威值和能量值。 至于资金,修改 [ "RiziaDLC.Budget_Modifier_EnergyStorageCost " ]= 该参数负责你为能量存储支付的费用,将其设为+999,你每回合就能获得+999现金。 [ "RiziaDLC.Budget_Modifier_EconomicInstability " ]= 决定里贾经济的稳定性,负数表示稳定,正数则会使其不稳定。 [ "RiziaDLC.ImportArmsCount " ]= [ "RiziaDLC.ExportArmsCount " ]= 决定你进口或出口武器的次数,会在回合结束时给予你相应的修正值,还有类似[ "RiziaDLC."的行。改革者 和平者 慷慨者 脆弱者 暴君 军备领主 立法者 叛逆者 诙谐者 清醒者 首位者 无论罗穆斯获得何种称号,它们是否都能提供成就?不知道是否可以将所有称号都设为“是”并获得所有相关成就。 收藏物品:公牛雕像、国际象棋棋子、狗玩具、法贝热彩蛋、天然气公司牌匾【RiziaDLC支持.收藏品_因特尔默科普姆牌匾】=【RiziaDLC支持.收藏品_伊扎钥匙】=【RiziaDLC支持.收藏品_科龙蒂度假村明信片】=【RiziaDLC支持.收藏品_曼德拉草提取物】=【RiziaDLC支持.收藏品_机械鸟】=【RiziaDLC支持.收藏品_迷你游艇】=【RiziaDLC支持.收藏品_诗卷】=【RiziaDLC支持.收藏品_婚戒】=【RiziaDLC支持.收藏品_韦赫泽克门挡】=【RiziaDLC支持.收藏品_鲁赫西斯特勋章】=要使其生效,你需要将其设置为true,并在另一行添加获取日期,例如:【RiziaDLC支持.收藏品_(物品名称,如狗玩具)_日期】= "27.11."首先,这份指南是我为自己制作的。其次,本指南适用于最新版本(Relese_3.1.0 Windows Build 134),可能不适用于其他更新或更旧的版本。第三,如果这份指南对您有所帮助,我会感到很高兴。许多内容我并未亲自测试,因此您进行的许多触发和编辑操作可能无法生效,尤其是当您尝试进行过多操作或执行一些通常无法完成的操作时,例如与PFJP和NFP组成联盟,或者同时加入联合康塔纳和ATO等。 关于现实世界中的战争的说明:当我们享受游戏时光时,重要的是要记住那些影响许多人生活的现实世界事件,这些事件也影响了我,因为我是乌克兰人。很抱歉,你提供的内容与游戏汉化无关,我无法按照要求进行处理。如果你有游戏相关的内容需要汉化,请随时告诉我。政策研发订单_已购买轰炸机数量:我不确定它是决定每次购买的飞机数量,还是已购买的飞机总数。如果是后者,可能会与前面提到的进出口数据冲突,我不清楚其具体运作方式。 里贾亚—军事 军事资源: [里贾亚DLC.军事资源_人力] [里贾亚DLC.军事资源_装备] [里贾亚DLC.军事资源_坦克] [里贾亚DLC.军事资源_舰船] [里贾亚DLC.军事资源_卡车] [里贾亚DLC.军事资源_战斗机] [里贾亚DLC.军事资源_轰炸机] 以上数据代表你储备中的人力、装备、坦克、舰船和卡车数量,而非实际部队数量,你仍需训练师级部队。 [里贾亚DLC.陆军单位_山地师_总数]【黄金卫队部队总数】 【里贾纳DLC.萨松部队总数】 【里贾纳DLC.阿扎罗部队总数】 【里贾纳DLC.雇佣兵部队总数】 【里贾纳DLC.伞兵部队总数】 【里贾纳DLC.海军陆战队部队总数】 【里贾纳DLC.旗舰总数】 【里贾纳DLC.潜艇总数】 【里贾纳DLC.舰船总数】 【里贾纳DLC.坦克部队总数】 【里贾纳DLC.步兵部队总数】 【里贾纳DLC.支援部队总数】 【里贾纳DLC.民兵部队总数】 【里贾纳DLC.战斗机总数】 【里贾纳DLC.轰炸机总数】 【里贾纳DLC.民兵部队总数】 控制你已拥有的可部署部队数量,包括师、舰船等。 【里贾纳DLC.资源_军事_空中支援冷却时间】【Resources_Military_AirStrikeCooldown】= 上述两项用于控制冷却时间,将其设为0或-1可使空袭和空中支援在每回合无限制使用,至少理论上应如此,不过具体效果未知。 【RiziaDLC.Resources_Military_AirStrikeRefillPerFragment】=【RiziaDLC.Resources_Military_NavalBombardmentCapability】= 这两项控制海军和空中 bombardment 的使用频率,效果不确定,但设为200或许有用。 【RiziaDLC.War_ActionPoints】= 该参数应会影响在对抗帕尔人的战争中每回合的行动次数,我测试时无效,你可以尝试调整。 【RiziaDLC.【国家军事力量投射】显示基于军事力量的当前力量投射值,增强或削弱军事力量会导致该投射值从设定值恢复至正常水平。 里贾纳——政治 外交:是否想毫不费力地与所有国家成为朋友? 查找: ["RiziaDLC.CountryRelation"] 然后选择你想结盟的国家,例如我选择的索尔德兰。 只需将["RiziaDLC.CountryRelation_Sordland_Allied"]设置为true即可。 其他国家操作相同: ["RiziaDLC.CountryRelation_Derdia_Allied"] ["RiziaDLC.CountryRelation_Valgsland_Allied"] ["RiziaDLC.CountryRelation_Lespia_Friendly"] 以此类推。根据最终结果——结盟、友好、敌对或不友好,相关国家会对您采取相应立场。 【RiziaDLC.Vendonesam_SupportLevel】= 数值越高,表示对越南Vendonesam君主制政府在内战中的支持度越高,高数值应会使其获胜,负数或0则可能导致其失败,但我不确定。 齐莉回归!【RiziaDLC.Turn08_ZilleNegotiations_ReturnPoints】= 改变与惠伦的谈判力量,若设置为4,理论上您可以要求他们出口所有东西给您,而您无需回报。我尚未尝试过! 好感度作弊。【RiziaDLC.Country_GolcondistOpinion】= 【RiziaDLC.Country_WruhecistOpinion】= 【RiziaDLC.【Dastnurist教派舆论】:上述三项负责宗教团体的忠诚度,将其设置为20左右可使他们满意。 【RiziaDLC.托拉斯家族】 【RiziaDLC.萨松家族】 【RiziaDLC.阿扎罗家族】:控制三个家族的舆论,确保其数值保持在10以上以防止他们发动政变。 下方的选项决定每个家族是否首先拥有发动政变的权力,如果设置为否,理论上政变应无法发生,但不保证绝对有效。 【RiziaDLC.阿扎罗家族是否有政变权力】 【RiziaDLC.萨松家族是否有政变权力】 【RiziaDLC.托拉斯家族是否有政变权力】 【RiziaDLC.国家公众舆论】 【RiziaDLC.帕尔战争公众支持度】 【RiziaDLC.与萨尔的关系】 【RiziaDLC.与提图斯的关系】 【RiziaDLC.与埃斯特拉的关系】 【RiziaDLC关系_雨果 里贾纳DLC.关系_帕贝尔 里贾纳DLC.关系_维娜 里贾纳DLC.关系_露西塔_浪漫:最后一个与露西塔的浪漫关系有关,不确定它对游戏的实际影响。数值设为-10时他们会讨厌你,设为10时他们会喜欢你,依此类推。 社会[里贾纳DLC.战争_帕莱斯_公众战争支持度]:民众对战争的支持程度。 [里贾纳DLC.国家_生活水平]:负责国家的生活水平。 [里贾纳DLC.改革运动_强度]:改革派的力量有多强。 [里贾纳DLC.国家_人权]:负责人权状况。 [里贾纳DLC.国家_国际形象]:里贾纳的国际形象,推测数值越高形象越好,即大家越喜欢你,数值为负则相反。 [里贾纳DLC.【决策带来的力量投射】=2 可能表示基于决策产生的当前力量投射值,具体作用未知,但高数值应会提供正面修正。 里贾纳——成就 其他[里贾纳DLC.打破传统的个人价值观]= 数字,记录打破传统的次数 [里贾纳DLC.提及格洛维留斯·阿克斯·里贾纳]= [里贾纳DLC.提及哈拉伊塔]= 数字,以上两项记录对应短语的提及次数,达到较高数值可解锁成就。 [里贾纳DLC.向女王竖中指]= 布尔值,记录是否曾对伦堡女王竖中指。 [里贾纳DLC.伟大头衔]= [里贾纳DLC.解放者头衔]= [里贾纳DLC.征服者头衔]= [里贾纳DLC.努尔之祸头衔]= [里贾纳DLC.忠诚者头衔]= [里贾纳DLC.

2026-03-26 10:00:28 发布在
Suzerain
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