下载客户端

如何自己制作《盗贼遗产2》的简易模组

2026-03-26 16:00:26
转载

导读

这是一份《盗贼遗产2》简易mod制作教程,介绍了制作所需的AssetStudio、UABEAvalonia等工具,还讲解了从确定模组功能、查找需修改内容,到用工具导出、修改、导入数据文件和纹理的完整流程,以及模组的使用、卸载方法和注意事项。

《盗贼遗产2》简易mod制作教程:本教程将展示如何轻松制作自己的简单mod,例如修改一些数值或进行简单的皮肤重制。 所需程序:以下是制作这些简单mod所需的程序: AssetStudio:用于帮助我们轻松找到想要修改的内容。 UABEAvalonia:制作这些简单mod的主要程序。 根据你想要修改的内容,还可能需要:文本编辑器和/或图像编辑器。 同样有帮助的:自定义语言文件,它们将帮助你找到一些想要修改内容的名称。 由于“安装”这些简单mod需要覆盖游戏文件,请备份任何你希望修改的文件。卸载将意味着恢复到原始文件,你可以使用备份来实现,如果你使用的是Steam平台,则可以通过“验证游戏文件的完整性”选项来操作。 以防万一,我建议备份你将要测试或游玩模组时使用的存档文件。 你的模组是关于什么的? 首先,你需要确定你想用你的模组实现什么功能。 举个例子,让我们制作一个包含以下内容的模组: - 彗星形态天赋,冷却时间极短,以便更快移动 - 每个决心符文提供更多决心值(因为遗物很棒) - 大幅削弱克努特敌人,因为你讨厌它们 - 以及重新设计外观的斧骑士,原因嘛,就是想这么做了解需要修改的内容 首先查看你所使用语言的自定义语言文件,找到你想要修改的各种内容的名称,并查看它们在游戏文件中的命名方式。 通过English_tsv.tsv文件,我发现: 皮松干涸湖的名称是【Cave】 彗星形态的名称是【CometTalent】 克努特敌人的名称是【TopShotHazard】 斧骑士敌人的名称是【AxeKnight】 决心符文的名称是【ResolveGain】

现在启动AssetStudio,我们来找正确的文件。 AssetStudio 制作简单的模组,最简单的方法是修改游戏的资源包。 它们位于: 【游戏目录】Rogue Legacy 2_Data StreamingAssets AssetBundles 其中大多数都有相当描述性的名称,例如敌人的纹理可以在“enemy_textures”资源包中找到。 但最重要的或许是“scriptable_objects”。就简单模组而言,这个资源包能让你更改许多基本变量,比如价格或属性。 让我们打开AssetStudio并打开“scriptable_objects”。 加载完成后,点击“Asset List”标签,你就能看到所有资源。这里有数千个资源,不过好在有筛选选项。只需在列表上方的【筛选】栏中输入一个单词。 我们来尝试输入【洞穴】。 第一个结果【Cave_BiomeData】看起来正是我们要找的。点击它,查看右侧的【预览】窗口。除其他内容外,它似乎控制着该生物群系的房间数量。这就是我们想要的。 将文件名记录下来。

对我们从语言文件中获取的其他名称执行相同操作。 我找到了: CometTalent_AbilityData TopShotHazard_Basic_EnemyData TopShotHazard_Advanced_EnemyData TopShotHazard_Expert_EnemyData ResolveGain_RuneData 我们还想重新设计斧骑士的外观。打开“enemy_textures”资源包并执行相同操作。 预览会显示纹理的样子。 我找到了: AxeKnight_Basic_Texture AxeKnight_Advanced_Texture AxeKnight_Expert_Texture 导出、修改和导入数据文件 现在是时候使用UABEA了。打开它并打开“scriptable_objects”。 它会要求解压缩文件。选择“文件”还是“内存”并不重要。前者会创建文件的解压版本,以便你日后能更快访问;后者仅在当前会话中解压文件。 打开文件后,点击【信息】按钮查看捆绑包内容。 你会看到所有文件的列表,但找到所需文件可能有些麻烦。因此,按下【Ctrl + F】开始搜索,并输入之前在AssetStudio中找到的文件名。 找到文件后,选中它。你可以点击【查看数据】确认是否为正确文件,但要编辑它,必须先导出。点击【导出转储】即可。 最终你会得到一个易于编辑的文本文件。通常,你需要编辑的变量都是不言自明的。

针对【洞穴生物群系数据】,我将进行如下编辑: - 【最小房间数量】= 生物群系可包含的普通房间最小数量,我会增加该数值 - 【最大房间数量】= 生物群系可包含的普通房间最大数量,我也会增加该数值(当然要确保最大值大于或等于最小值) - 【最小奖励房间数量】= 奖励房间的最小数量,我得提高这些数值 - 【最大奖励房间数量】= 奖励房间的最大数量,和之前一样,至少要保持与最小值相同 针对【彗星天赋_技能数据】,我将进行如下修改: - 【冷却时间】= 缩短该天赋的冷却持续时间 针对【神射手危险_XXX_敌人数据】,我将进行如下修改: - 【生命值】= 降低他们的生命值 - 【武器伤害】= 降低他们的伤害 针对【决心获取_符文数据】,我将进行如下修改: - 【属性修正01】= 此项基础符文提供的决心值为多少——"ScalingStatMod01"代表每个升级后的符文增加的数值,我会将两者调整为相同的数字。 你已经导出了文本文件,并在UABEA外部使用Windows记事本或其他文本编辑器进行了编辑。现在是时候将其导回资源包了。 为了操作更简便,建议一次处理一个文件,这样就无需重新查找。具体步骤为:找到文件,导出,在外部编辑,保持选中状态时进行导入。 导入操作是通过点击【导入转储】并选择你刚刚编辑过的文件来完成的。 对每个文件都执行此操作,完成后点击【文件】菜单,再点击【保存】。此时会出现显示【成功】的消息框,但操作还未结束。关闭消息框和资源信息窗口。我们只保存了对资源的更改,但仍需将捆绑包保存到其单独的文件中。点击【文件】菜单,然后点击【保存】。建议将其命名为与原始文件不同的名称,并使用具有描述性的名称。 导出、修改和导入纹理: 打开UABEA,打开【enemy_textures】资源捆绑包,对其进行解压缩。导航至我们之前识别的其中一个纹理。 这次,我们将以不同的方式导出它。 点击【插件】按钮,然后在打开的窗口中选择【导出纹理】选项。选择导出文件的位置,并确保在末尾添加【.png】,否则无法正确保存。 现在,使用你选择的任何图像编辑器,对纹理进行任何你想要的修改。

完成后,返回UABEA并导入它。点击【插件】按钮,但这次选择【编辑纹理】选项。我们不会更改那里的任何变量。而是点击【加载】按钮,选择已编辑的纹理,然后点击【保存】。 你将回到资源信息界面。对所有想要更改的纹理(对我来说是3个斧骑士)都执行此操作,然后按照处理【scriptable_objects】包的步骤进行。将更改保存到资源中,然后保存该包。

使用模组及关闭 现在你已经拥有了模组化的资源包,只需用它们覆盖游戏目录中的原始文件即可。 卸载也同样简单,删除模组化的资源包,并用原始文件替换它们。 使用此方法制作模组的可能性是有限的(某些变量因硬编码而不可用),并非所有内容都像本示例中那样简单。你可能需要自己进行尝试。 重要提示:如果你已经在使用他人的模组,且该模组修改了一个或多个资源包,用你自己的模组覆盖它们将导致该模组失效。 不过,你可以将模组化的资源包作为自己模组的基础,通过这种方式混合多个模组。可以在官方Discord服务器的模组频道提问,我和其他人会尽力解答。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

饥荒 饥荒联机 新手思路教学(2026重制版)

初版视频内容过时已经删了,这次学乖了把工程文件备份,如果哪天暗影主线完结了再来更新一次 地面、地下的地形板块知识扫盲视频重制中(新建文件夹中) 另外寻找会制作m…

2025-08-18 18:090赞 · 0评论

三国全面战争修改 全面战争三国武将技能怎么修改 武将技能修改方法介绍

全面战争三国战场特性怎么修改?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国武将技能修改方法介绍,需要的朋友还不快进来看看。 武将技能…

2026-04-30 05:500赞 · 0评论

怎么制作游戏啊 维多利亚3mod怎么制作 mod制作教程攻略

维多利亚3已经上线了Steam平台,mod的制作是很多小伙伴想要了解的玩法,那么维多利亚3怎么制作游戏MOD?下面233乐园小编整理了,希望可以帮助到大家。 那…

2026-01-04 10:350赞 · 0评论

小视频 “弹药耗尽时切换武器:一个很实用的功能,效果如标题所说。”依靠上次铁锤先发制人火箭依靠的NoAmmoWeapon逻辑,把包括激流acv在内的这些单位(素材全…

“弹药耗尽时切换武器:一个很实用的功能,效果如标题所说。” 依靠上次铁锤先发制人火箭依靠的NoAmmoWeapon逻辑,把包括激流acv在内的这些单位(素材全部…

2026-05-05 10:040赞 · 0评论

战略游戏 【英雄立志传:三国志】一个通宵,一个奇迹

第一次成功做完一个mod,还有大佬给我耐心讲解编辑器和开发工具用法,虽然这辈子少睡了一晚,但值了=w=

2026-04-29 18:050赞 · 0评论

奥特曼 奥特曼格斗进化重生 mod制作

-

2026-01-30 23:191赞 · 0评论

如何最大化【一击奇迹】的通关效率 + 整体实用攻略

早早殒命,还没来得及赚大钱?或许这些小技巧能帮到你。就算你不打算进行【一击奇迹】流派的游玩,也可能从中有所收获! (后续会针对新内容更新本文) 简介 【一击奇迹…

2026-04-05 13:000赞 · 0评论

子嗣的遗产 盗贼遗产2全子嗣特质汇总

在盗贼遗产2中,玩家每次选择新的子嗣时,都可能会获得一些不同的特质。这些特质有的能够显著提升角色的战斗表现,而有的则可能毫无帮助,甚至会让玩家的冒险体验变得更加…

2025-11-05 14:230赞 · 0评论

遗产密室 盗贼遗产2比逊干湖底隐藏密室进入方法介绍

盗贼遗产2中比逊干湖底的水下隐藏密室怎么进入?新手玩家可能还不清楚,下面一起来看看盗贼遗产2比逊干湖底隐藏密室进入方法介绍吧。 盗贼遗产2比逊干湖底隐藏密室进入…

2025-10-22 06:080赞 · 0评论

神秘钥匙有什么用 盗贼遗产2神秘钥匙有什么用 神秘钥匙使用地点介绍

盗贼遗产2中的神秘钥匙有什么用呢?想必大家还不知道神秘钥匙可以用在哪里,下面给大家介绍一下盗贼遗产2神秘钥匙使用地点分享。 盗贼遗产2神秘钥匙有什么用

2025-10-03 15:050赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 装备套装指南:打造你的专属套装 — 基础内容 游戏中有11种盔甲和武器,并且每种都有其独特增益效果。需要注意的是,增益效果会在统一值达到20、50和100级时生效。 每次护甲强化可提供+5统一值。…
  • 如何最大化【一击奇迹】的通关效率 + 整体实用攻略 — 早早殒命,还没来得及赚大钱?或许这些小技巧能帮到你。就算你不打算进行【一击奇迹】流派的游玩,也可能从中有所收获! (后续会针对新内容更新本文) 简介 【一击奇迹…
  • 如何找到所有【伤疤】。简单明了 — 厄瑞玻斯的到访 你的冒险中的第一个场景将是与厄瑞玻斯的对话。在漂移屋中找到左侧的爷爷,与他对话并进入传说房间,他会向你讲述关于【伤疤】的事情。 请尽量在满足所有…
  • 《盗贼遗产2》全成就指南 — 成就相关:击败首领 1. 魔法与刀剑 - 击败埃斯图利亚·拉梅哈 2. 船长与船员 - 击败世界轴心虚空怪物3. 丰收与故土 - 击败诺厄的河口 4. 礼仪与毒…
  • 《盗贼遗产2》全成就指南 — 首领成就 1. 魔法与利剑 - 击败拉麦河口 2. 船长与团队 - 击败世界轴心的虚空怪物 3. 丰收与家园 - 击败拿玛河口 4. 沉着与剧毒 - 击败以诺河…
  • 纯 Rogue 达成黄金奖杯,不使用自定义规则 — 这份指南是为那些喜欢长时间且艰难受苦的玩家准备的,强烈建议你完成【真实 Rogue】难度并获得银奖杯后就结束,这样你既能拿到成就,也能享受通关带来的满足感。我已…
  • 【新游戏+】/【灵魂 farming】圣物强度排行榜 — 快速且稳定通关时的遗物选择强度榜 遗物 背景:我已游玩超过100小时,目前处于新游戏+35阶段。在这个阶段,我的游戏循环流程为:开启新轮回,以最快速度一次性完成…
  • 如何跳跃 — 我来教你如何跳跃 第一步 首先你需要购买《盗贼遗产2》并支付相应费用。当你将游戏添加到自己的电脑后,现在就可以下载游戏并等待5分钟。
  • 《盗贼遗产2》任务 — ### 首领任务指南 如何获取任务: 任务需在读取完该区域的所有日记后获得。它们会在每次游戏流程中随机出现在区域内的某个位置。
  • 如何创建和更改继承人名称 — 本指南介绍了如何修改继承人可生成的姓名,以及多种语言下的默认姓名。 如果你发现指南中有错误内容,或认为有需要补充的地方,欢迎告知。除姓名本身外,其他语言内容我使…