
我们对此高度重视,希望借此机会向大家介绍我们在这方面所取得的进展和改进。 针对PC玩家,我们的优化工作主要围绕在不显著牺牲游戏核心体验(包括视觉保真度,这是Gearbox开发者艺术意图的基础)的前提下,提供有意义的帧率提升。我们的首要目标是在确保玩家能感受到帧率改善的同时,不影响他们的游戏体验,力求达到两者之间的平衡。在过去的几个月里,这些优化使平均帧率整体提升了约20%,包括在最低配置和推荐配置下。 但这仅仅是个开始。我们还大幅提升了稳定性,减少了影响玩家的崩溃次数。 我们知道还有工作要做,并且会在未来继续进行优化。那么,让我们来谈谈自《无主之地4》发售以来,我们在PC性能方面所做的一些改进。 性能和稳定性改进 让我们来看看发售时的性能与即将于3月26日推出的【疯狂艾莉与诅咒宝库】补丁相比有何变化: (注意:接下来的内容技术性较强,但核心要点是不同PC配置的平均帧率提升了约20%。)



平均帧率提升约20%是优化团队在GPU、CPU和整体效率方面共同努力的结果,他们找到了特定的优化方法,在不明显降低视觉保真度的前提下提升了性能。 除了提高平均帧率外,我们还减少了卡顿现象,提升了1%和0.1%的最低帧率。这两个数值指的是在基准测试中生成的最低1%和0.1%的帧率,是衡量帧率稳定性的指标。这些数值越接近平均帧率,游戏体验就会越流畅、响应越迅速,卡顿和画面停滞现象也会越少。 画面停滞是影响性能的主要问题之一,因为帧率卡顿会让玩家难以沉浸在游戏行动中。我们通过优化PSO(管线状态对象)处理流程,避免游戏系统因过多特效而超载,从而减少了卡顿现象。 着色器PSO的作用是让图形驱动为特定条件下的特定GPU生成最终的优化着色器,以此加快渲染速度。但这种方式的代价是,驱动程序在首次遇到这些着色器时需要时间来生成,进而导致卡顿。开发人员通常通过在进入关卡前预构建着色器,或让系统在后台构建着色器来解决此问题;我们则双管齐下。 《无主之地4》以拥有数十亿把枪支而闻名,每把枪都是动态生成的,且每个部件都有专用材质。这为游戏带来了极大的乐趣,但也给团队的渲染程序员带来了艰巨的任务。《无主之地4》优化与稳定性更新内容 1. 自游戏发售以来,我们改进了《无主之地4》对显卡驱动的早期检测方式,使其能更早识别特效和武器的新材料,确保驱动准备就绪。 2. 另一项重要优化是HLOD(层级细节)系统,该系统用于渲染地图中距离较远的区域。我们重新调整了低细节模型的外观,力求让玩家无法察觉变化,以便大家在穿越凯罗斯无缝世界时不会注意到任何差异,且无需加载画面。 3. 最后,我们大幅提升了游戏发售后的稳定性,减少了玩家遇到崩溃的频率。仅在12月,崩溃率就几乎减半,从所有游戏会话的0.63%降至0.38%(遭遇过崩溃的玩家比例也从17%降至9.35%)。优化视觉效果、光照和用户界面 1. 在视觉效果方面,我们通过减少某些效果的多边形数量来降低显卡负载,例如推进器排气、主动技能粒子效果以及飞艇投放世界事件等。 2. 同样,我们通过优化冰冻伤害效果、碰撞物理和布料模拟等内容来减轻处理器的压力。在凯罗斯星球上,有时你会同时看到所有这些效果以及更多其他效果,因此显卡和处理器的优化将大有帮助! 3. 我们还在凯罗斯星球的光照方面取得了进展,利用虚幻引擎5的虚拟阴影贴图技术来提升性能。《无主之地4》引入了昼夜循环的动态时间光照系统,这意味着每一帧画面都需要计算太阳的位置。这会产生大量的每帧计算,而我们现在可以通过虚拟阴影贴图来缓存这些计算,从而减轻GPU的负载。我们还对光照着色器和天光环境贴图更新进行了优化调整。 最后(至少在今天的讨论中),我们对后端代码进行了改进,以大幅提升用户界面的运行效率。当你浏览ECHO菜单或查看受伤敌人头顶的伤害数字时,可能不会察觉到任何变化,但请放心,在性能方面它们比以往任何时候都更加出色。感谢各位玩家 我们为团队自《无主之地4》发售以来在提升PC版性能方面所做的工作感到自豪,同时我们也清楚仍有改进空间。我们会长期致力于优化工作! 我们在进行这些优化时,不会移除玩家一直拥有且将继续保留的功能,即通过游戏内图形选项以及基于显卡的驱动程序和工具来自行调整游戏体验,以适应个人的游玩风格偏好。 再次感谢大家的支持与耐心,特别感谢所有提交反馈的玩家。每一份发送至2K Support的工单都帮助我们识别、追踪和诊断问题,以便进行更多优化;如果您遇到任何问题,请随时联系我们。和往常一样,我们会继续倾听每一条反馈,并寻找更多方法来改善你的游戏体验。能与你一同在凯罗斯星冒险,我们感到十分荣幸,秘藏猎人。
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2026-03-23 16:02:28 发布在
无主之地®4
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