
本指南将致力于教授如何在单人模式下游玩无尽生存模式,并为新老生存玩家提供一些小贴士。 需要说明的是,本指南由一名游戏水平一般的玩家制作(我有600小时游戏时长,其中500多小时用于生存模式,可能约400小时用于无尽模式)。 另外,对于老玩家而言,本指南的大部分内容是针对那些刚接触生存模式的玩家;这里的很多信息你们可能已经知道,但希望能对你们有所帮助。 简介 - 我到底在讲什么? 本指南将向那些有兴趣进行长时间无尽模式游玩的玩家展示如何开始、构建角色以及持续在游戏中取得进展。本指南虽制作于beta17d版本时期,但考虑到beta17版本存在一个无论其他因素如何都会生成直升机Boss的bug,因此建议在beta15或beta16版本中使用。强烈推荐使用beta16版本,因为该版本仍能使用库存功能。 我将介绍的游戏设置如下: - 无限波数(……这还用说) - 恶习开启 - 酒吧开启 - 任务目标关闭 - 预设配置关闭 - 休息时间关闭 - 经济模式为普通 这算是硬核模式与经典模式的混合,你可以根据自己的喜好微调设置,但请注意,我将基于上述设置进行讲解。一般来说,在叠加4层威士忌之前,你必须非常节省弹药。从4层威士忌开始及以上,你就能够使用更多的弹药,同时保持弹药充足。当叠加层数较高时,你唯一需要捡弹药箱的就是为了补充你的手榴弹。 红酒 这个效果很明显。永久额外获得100点生命值是任何人都不应错过的,尤其是它还能将你的最大过量治疗量提高200点生命值。虽然要将这个加成提升到最大需要相当长的时间,但只要你在需要时认真采取防御性打法,就能轻松保持这个加成。 白葡萄酒 这个效果看起来也很明显,但除非你很早就获得可持续的过量治疗,否则在游戏初期它对你的帮助不会太大。它能上榜的更大原因是,由于宝箱和酒吧的价格降低,在游戏初期更容易获得。 拉格啤酒 可能有些玩家看到这里会想:“拉格啤酒,不就是比红酒差吗?”我的回答是既对也不对。虽然它提供的生命值少很多,但这些生命值是永久增加的,并且不像红酒那样死亡后会消失。对于早期的死亡和失误,拉格啤酒是个不错的恢复手段。 香槟 在我看来,香槟是一种被严重低估的饮品。在经历一些重要事件后,额外的治疗效果能让你在生存模式初期不使用有限的治疗物品的情况下,保持更高的生存能力。40点生命值就是40点生命值,可能就是残血和非残血的区别。电子烟 电子烟是整个游戏中非常实用的工具,在无尽模式初期更是极其强大的工具;在还没有治疗手雷的阶段,它是少数持续稳定的强力治疗来源之一。如果所有敌人同时向你袭来,冻结敌人会很有帮助,能让你在应对所有敌人之前有充足的时间做任何需要做的事。烟雾可以对敌人造成少量持续伤害,但只有在后期 Boss 开始持续刷新时才会变得有用。 龙舌兰酒 龙舌兰酒是早期游戏中可靠的生存保障来源。虽然每击杀一个敌人获得 3 点生命值不算多,但在游戏初期有足够多的敌人,让你能够通过击杀敌人来抵消大部分所受伤害。以下是游戏前期需要注意的所有弊端清单。 前期游戏 - 任务 任务可能比弊端更为复杂,但只有在涉及较难任务时才会变得复杂。一般来说,如果可能的话,你应该坚持选择“简单直接”的任务。如果可以,尽量在每波完成两个任务,或者至少每波完成一个任务。 通常情况下,放弃困难任务比保留它们更好,因为从长远来看,保留困难任务可能会导致金钱净损失。 任务优先级列表 列表顶部的任务应尽可能优先处理。 通用击杀任务(击杀任意敌人x个) 通用击杀任务几乎总是前期最容易完成的任务,因为你所要做的就是击杀敌人(...(反正你本来也在这么做)。 交付(根据物品不同而有所差异) 交付任务的稳定性通常各不相同。如果你获得的物品已经在你的 inventory(背包)中,那就直接完成任务。通常之后你还会再次获得该物品。 例如:你的背包里有一把火焰乌兹,同时有一个火焰乌兹的交付任务。你可以优先接取这个任务,然后把火焰乌兹交给酒保。 如果交付任务要求的物品属于敌人的“普通武器池”,那么通常建议接取任务,若在2到3波战斗后仍未获得该武器,就放弃任务。 例如:你接到一个交付左轮手枪的任务,但你没有左轮手枪。蓝方士兵的【普通武器池】中包含左轮手枪(蓝方士兵的【普通武器池】还包括紧凑型乌兹冲锋枪、手枪或轻型冲锋枪等武器)。 不过,稀有物品或不在早期敌人基础武器池中的物品不应优先考虑,因为获取它们通常需要不止一波敌人。 例如:你接到一个需要【钥匙大师】的交付任务,而【钥匙大师】不在紫色敌人的普通武器池中。在这种情况下,这就像一场赌博。你可以选择赌一把能否获得【钥匙大师】,或者放弃这个交付任务,选择一个更稳定的任务(请注意,如果该任务的奖励明显高于更简单/更稳定的任务,那么仍然值得接受这个交付任务)。特定武器击杀(使用某武器击杀敌人若干次)(具体次数因武器而异) 这个任务基本上是送货任务和普通击杀任务的结合体。 在游戏初期用特定武器击杀敌人可以说是最容易完成的时候,这是因为游戏初期的武器种类非常少。你只有几种相对可靠的武器可以使用,而不用去用那些不太可靠的武器来获取击杀数。 特定敌人击杀(击杀某敌人若干次)(具体次数因敌人和时间而异) 这些任务和送货任务一样带有一定的运气成分,需要一点运气才能快速顺利完成。根据特定击杀任务出现的时机早晚,接取它们的风险会越来越大(这一点在每次游戏流程的后期阶段同样适用)。 优先处理这类任务的一个典型例子如下: 当前是第3波,目前只能生成蓝色士兵和食人族。你接到一个击杀10名食人族的任务,该任务的奖励比普通击杀任务多2400美元。 在这种情况下,我会接取这个任务,因为此时只会生成两种不同类型的敌人。 然而,在游戏早期稍晚阶段可能会出现这样的情况: 当前是第21波。蓝色士兵、食人族、紫色士兵、炸弹人以及弓箭手都可能生成。你接到一个击杀15名紫色士兵的任务,该任务的奖励比普通击杀任务多3500美元。在这种情况下,接受任务可能存在风险,长期来看可能导致净利润亏损。敌人种类过多,而在两波内获得15次紫色击杀的刷怪量不足,实际上难以完成。 使用特定武器击杀特定敌人(难度因武器和敌人类型差异极大) 这类任务的难度可能极高,也可能极低,而且在任务优先级列表中的位置通常不稳定。其收益可能远低于情报任务,也可能因高额利润而优于特定击杀任务。 一个实用的经验法则是:寻找包含容易获取物品(或你已拥有的物品)以及刷出频率足够高、最多4波就能完成击杀的敌人的任务。伤害任务(造成特定数值伤害)(数值不固定,但波动程度低于其他任务)。 在紫色敌人刷新前,这可能是最棘手的任务之一,除非你使用特定武器对所有目标造成“过量伤害”(同一时刻用多发子弹命中敌人,在击杀伤害基础上造成额外伤害)。 不过,任务难度部分取决于所需造成的伤害总量。 目前,判断伤害任务“可完成”与“不可完成”的大致界限通常在5000伤害左右。如果你能造成过量伤害、使用霰弹枪,或通过恶习获得足够的伤害加成,那么完成伤害任务的几率会很高。底部有一个部分可能会通过更改这些设置来回答一些问题(我更改的一些可能存在争议的设置包括目标和休息时间) beta15 - 说明与经济管理 请注意,如果可以的话,【一定要尝试获取beta16】!beta15中存在一些明显的问题,会让游戏变得困难!beta15是生存模式的一个有趣阶段,但缺少了beta16和beta17中对生存模式所做的相当大一部分改动。beta15和beta16之间最明显的区别是没有股票市场。 股票市场是beta16中一个极易被滥用的功能,它会让游戏对你来说变得明显简单。然而,beta15中没有这个功能,所以赚钱和花钱的唯一方式就是任务和不良嗜好。情报(在地图各处收集情报文件夹) 情报任务是生存模式中所有任务里最令人厌烦且繁琐的任务之一。不过,接受无目标的情报任务有一个好处,那就是只要你拖延消灭敌人,就有无限的时间去完成它们。 我只建议在你想要或需要快速赚取大量金钱时才接受情报任务,但通常由于它们耗费的时间,其效率是最低的之一。 如果可能的话,尝试按以下顺序优先处理任务,除非有其他额外因素使其中某个任务比其他任务更好。 早期游戏 - 首领遭遇战 第一个首领事件可能是一场漫长游戏的“成败关键”事件。幸运的是,这是第一个首领,所以它通常在每局游戏开始约20-30分钟后出现。我会为每个 Boss 提供一些策略,但首先让我先介绍一个适用于所有首个 Boss 的通用策略,无论它是什么。 这部分策略假设你至少拥有一个过量治疗来源,以及相当数量的恶习值。 强行击杀 Boss 强行击杀 Boss 是一种在公共大厅或高玩家人数游戏中常用的方法,你只需直接冲向 Boss 并在它杀死你之前将其击杀。我只推荐在你具备以下条件时使用此策略: 持续的过量治疗 至少 3 瓶红酒,最好是 4 瓶 至少 2 瓶白葡萄酒,最好是 4 或 5 瓶 一把近距离爆发伤害武器 一把中远程全自动武器,且子弹速度快 请注意,这也有例外情况。只要拥有螺丝刀并留意其他敌人,【宗师】就能相对轻松地被速攻。 另一方面,即便具备上述条件,【爆破机器人】也可能是个难对付的家伙。 言归正传,下面列出所有你可能遇到的Boss以及一些应对策略。 【罗克西与莫克西】 它可能是最常见的首个Boss,但这并不意味着它很容易对付。它们的远程攻击能力和瞬移技能至少会让战斗变得麻烦。 在有掩护的地方战斗 大多数原版地图都会有能躲避开阔区域攻击的掩护位置。不过,要确保该位置不是角落或狭窄的瓶颈区域。罗克西和莫克西都能用她们强化过的左轮手枪和乌兹冲锋枪轻松击败你。 使用中距离武器 这可能是对抗罗克西和莫克西时最重要的因素之一。当她们装备狙击枪和中距离小型武器时,使用霰弹枪这类近距离武器对你没什么帮助。相反,使用突击步枪、轻型或长型冲锋枪,或者双持手枪会更合适。 优先攻击莫克西 这听起来可能有点奇怪,但优先攻击莫克西能帮助你轻松击败罗克西。莫克西的武器(狙击枪和乌兹冲锋枪)伤害较低,因此更容易被击败,你击杀她时遇到的麻烦会少很多。 蓝色队长 从理论上看似乎是个简单的 boss,但如果你不对他做出反应,他能迅速将你击败。他是一个节奏非常快的 Boss,因为他永远踩着滑板。靠近他要么会让你损失一大块生命值,要么(更糟的是)直接死亡。 带上霰弹枪 一定要带上霰弹枪(最好是泵动式的)。这个 Boss 处于狭窄空间,如果你提前向他开枪,霰弹枪的击退效果会让他在向你射击前转身。 在长走廊/开阔区域战斗 在这场战斗中移动很重要,但最好的情况是把他困在走廊里,这样你就可以用霰弹枪持续向他射击。 靛蓝 Boss 无论使用什么武器都不会是小菜一碟。三倍伤害无论他离你多远都很致命,再加上额外的紫色弹幕,情况只会更糟。远离 你绝对(我是认真的,绝对不要)朝着靛蓝跑去。一旦进入他的AI攻击范围,他就会立刻开始朝你射击,而且速度很快。相反,试着在地图上引着他周旋。 谨慎作战 留意你的生命值。如果生命值低于过量治疗值,就撤退并进行治疗。在与靛蓝的战斗中失去红酒加成通常是致命的。 最后再对付靛蓝 如果你先消灭了其他所有敌人,没有了额外敌人持续的追击压力, boss战会轻松很多。 爆炸机器人3000 哦不。哦不不不不。可以说是五个boss中最棘手的。火箭弹狂轰滥炸非常可怕,击退效果可能会让你被一连串的火箭弹击中,而且它们的伤害没有衰减。 快速探头 如果你长时间探头,会被火箭弹打成筛子。相反,当你看到火箭时,退到掩体后面。 耐心作战 这家伙生命值极高,如果你靠近他,绝对会被他打得很惨。慢慢来,安全行事。在这个阶段失去你的红酒加成几乎等于死亡。 利用他的移动速度 爆炸机器人速度很慢,这里要利用中远程武器的优势。 宗师级 如果你有螺丝刀以及额外的生命值/伤害加成,这绝对是最简单的 boss。 不要进入角落 差不多就是这样,只要你不被他一套连招击败,就完全没问题。 中期 - 注意事项、策略、装备搭配 恭喜!你已经通过了第一个(或前几个)boss,现在正进入游戏中期。到了这个阶段,你可能已经获得了大量的伤害和生命值加成,拥有一些实用的恶习,并且能持续获得可持续的过量治疗。 注意:“中期”指的是大约25-99波。 需要注意的事项: 1. 只要不影响你的金钱获取,就尽量多样化你的工作列表。 2. 超级恶习很可能在这个阶段开始发挥作用。 3. 如果你到这个阶段还没有足够的红酒或白葡萄酒,优先获取它们,而不是超级恶习。 4. 敌人变体将会开始出现,需要更强的火力才能击败它们。 敌人变体:随着波数推进,敌人变体将会开始出现。 强壮变体(灰色) 开始出现:第40波 说明:在更高等级的敌人以强壮变体形式生成之前,与普通敌人没有太大区别。精英变种(粉色) 出现关卡:第55波(?) 说明:这是首个在融入游戏后变得真正有趣的变种。该变种首次显著提升了武器射速、AI速度和移动速度。此外,敌人拥有约3倍生命值和3倍伤害。 强力变种(蓝绿色) 出现关卡:第75波(?) 说明:这个变种首次出现时会有点吓人。如果没有做好准备,即使拥有超过1000的最大过量治疗,你也完全可能死亡。强力敌人的速度明显更快,甚至超过精英变种。此外,敌人拥有约5倍生命值和4倍伤害。 神圣变种(黄色) 出现关卡:第90波(?) 说明:这个变种首次出现时会有点吓人。如果没有做好准备,即使拥有超过1000的最大过量治疗,你也完全可能死亡。神圣敌人的速度显著更快,甚至超过强力变种。此外,敌人拥有约6倍生命值和6倍伤害。注意:这是一种极其棘手的敌人变体(并非双关)。单个敌人就几乎能击败你,而且由于其惊人的速度,击中它们也非常困难。神圣敌人拥有大约10倍的生命值和伤害。祝你好运。 策略 新策略与旧策略类似,只是数值更为极端。 更加机动 考虑到此时你已拥有能量饮料,这只是旧机动策略的更快更新版本。在地图上不断奔跑,除非拾取道具,否则不要停下。 全能型 作为全能型玩家,你需要在移动和蹲守之间找到平衡。如果在游戏此时你的治疗来源仍不稳定,这种策略会非常有效。我将尽力解释如何在两个版本中进行更长时间的游戏,涵盖从策略、恶习到职业等各个方面。但首先,我们来谈谈beta15中的金钱管理。 经济总体差异 beta16发布前后,宝箱价格的增长比例是相同的。不过,beta15中经济崩溃的频率明显高于beta16。 beta15中的经济崩溃机制也与beta16有所不同。在beta16中,经济崩溃后大约会在5波内恢复。但在beta15中,一旦经济崩溃,这种崩溃状态就会持续下去。快速酒吧蹲守 酒吧蹲守速度较慢,但你可以通过使用白葡萄酒和全自动武器来加快速度。轻型冲锋枪、长型冲锋枪和突击步枪是一些不错的选择。 装备搭配 推土机 主武器:加特林机枪 副武器:泵动式霰弹枪 这套装备非常适合强行攻略 Boss,即使是初期出现的强力 Boss 也能应对。 螺丝刀的乐趣 主武器:拳头 副武器:任意全自动突击步枪/冲锋枪 推荐给喜欢整活和享受拳打一切乐趣的玩家。我建议只有当你对自己的近战能力有信心,或者手头有很多近战武器时,才使用这套装备。 腕管综合征爱好者 主武器:双持紧凑型手枪 副武器:带瞄准镜的步枪 这套装备能造成大量伤害,但代价是你的手指。使用风险自负,你的手很可能会累到“掉下来”。 速度与多功能性 主武器:轻型冲锋枪 副武器:长型冲锋枪 如果你仍想保持移动速度,这可能是游戏中期最通用的装备之一。轻型冲锋枪的射速结合长型冲锋枪的射程和精度,使得这套组合在各种距离下都表现出色。 请注意,这些装备搭配仅为部分建议!你可以随心所欲地进行游戏,只要玩得开心就好。 游戏中期 - 恶习 到了游戏中期,希望你已经获得了足够的红葡萄酒和白葡萄酒,以支撑你度过众多的 boss 波次。 此时,你的恶习很可能已经发生了变化,如果有可能,建议开始寻找超级恶习。经济会持续增长,因此获取新的恶习将成为一项挑战。 值得寻找的恶习 电子烟 当电子烟叠加使用时,会成为一种更强大的实用型恶习。不仅每朵云的总体效果会增强(每层叠加+5%),其持续时间也会变得足够长,让你能获得更多的治疗次数(每次治疗大约需要3-4层蒸汽叠加才能生效)。 白葡萄酒: 到游戏中期开始时,你的白葡萄酒数量应该足以在3-4次攻击内杀死大多数基础敌人。获取更多白葡萄酒将帮助你显著加快击杀所有敌人的速度,这意味着(尤其是面对远程敌人时)你将受到少得多的伤害。 玛格丽特: 虽然玛格丽特的加成效果确实稍显逊色,但你完全可以叠加5或6层,这会产生明显的效果。额外的射速意味着能对敌人造成更多攻击,从而带来更高的每秒伤害。马提尼 其效果增幅甚至比玛格丽特的还要差,但对于换弹速度较慢的武器而言,它能带来显著改变。虽然见效需要时间,但更快的换弹速度总归是有益无害的。 波特 波特常常被忽视,却是一种非常实用的辅助增益。能够大幅减少跑去捡弹药包的时间,这一点极为有用,因此堆叠多个波特能让你在地图上自由行动,无需担心弹药不足的问题。 兴奋剂 虽然单个兴奋剂的作用有限,但大量使用兴奋剂能让近距离战斗流派大放异彩。闪避率可以提升到非常非常高的数值,只要使用足够多的兴奋剂,你几乎可以应对所有与近战相关的威胁。雪茄 在beta15版本中,雪茄或许是最重要的消耗品之一,因为到了后期游戏经济会变得非常紧张。它带来的金钱收益不容小觑,尤其是考虑到游戏本身就会根据击杀数来增加金钱获取。 中期 - 任务 到了这个阶段,大多数任务应该都相对容易完成了。 不过,你可能会开始注意到有些任务比其他任务花费的时间要多得多。 这意味着(你猜对了)任务优先级列表需要重新调整了。 新的任务优先级列表 通用击杀任务 这个任务将保持在最高优先级。它是一个简单的任务,能快速获得大量金钱。 伤害任务 到现在,你很可能已经能对敌人造成大量额外伤害了,所以伤害任务将成为获取收益的重要部分。此外,由于现在拥有更高生命值的敌人(包括敌方变体)数量显著增加,所以无论如何你都需要造成更多伤害。 运送任务:虽然这项任务的优先级仍然较高,但这并不意味着它很简单。到目前为止,生成池开始变得多样化,随之而来的还有新武器。不过,与此时的许多其他任务相比,这项任务其实并没有那么糟糕。 特定武器击杀:与运送任务完全相同,只是你需要击杀敌人。在这个阶段,除非你随机到的武器很糟糕,否则这应该不会是太大的挑战。不过,总得想办法获得收益! 情报任务:令人惊讶的是,当你大多数时候已经在应对至少持续一分钟的波次时,情报任务其实并没有那么难。不过,如果你想在一波内顺利完成它们,大多数时候至少得放弃你的瓦里安雪茄加成。 特定敌人击杀 这可能是本节中最具争议的部分之一,但我认为特定敌人击杀任务在游戏中期和后期会变得过时。这是因为(尤其是在第60波之后)可能生成的不同敌人数量变得非常庞大,导致这些特定任务难以很好地完成。大多数情况下,任务要求击杀10-15个敌人,而你每波最多只能获得几个击杀,有时甚至一个都得不到。 使用特定武器击杀特定敌人 实际上,我在决定是把这部分放在特定敌人击杀之上还是之下时有些纠结。获得所需武器后,敌人击杀数量(通常)的减少会让任务完成速度快很多。但问题就像我刚才说的:首先获得武器可能会成为一个严重问题,而且在此基础上,你还需要对特定敌人进行击杀。 游戏中期 - 首领遭遇战 到了这个阶段,你每隔几波就会遇到首领,所以关于游戏这个阶段的首领,除了以下内容外没太多可说的: 如果你的伤害不够,就采取防御策略;如果伤害足够,就强行攻击。 曼灵族 好了,你已经度过了游戏初期和中期;接下来是什么呢? 嗯,在你继续挑战更高回合之前,下一个大障碍就是与曼灵族战斗。第一次与曼灵的战斗通常都很棘手,尤其是在测试版15中;由于库存系统尚未实装,在测试版15中你会因战力不足而难以应对这场战斗。 不过,你可以尝试一些方法来让战斗变得轻松些。 虽然运气好坏并非你能完全掌控,但拥有大量生命值以及一两个强力副武器会让这场战斗变得几乎毫无难度。根据我的经验,与曼灵战斗的最大问题在于如何拉近与它们的距离,以及造成足够的伤害。 每个曼灵拥有约2000点生命值,而你面对的曼灵数量相当于一波普通敌人的规模,因此你需要造成大约40000至50000点伤害。经济崩溃不会暂时降低所有物品的价格,而是会永久降低酒吧中箱子和恶习的价格。这意味着如果你之后强制引发经济崩溃,经济将持续低迷,而非迅速复苏。 不过,股市崩溃并不会改变股市在正确使用时极具可利用性和盈利性这一事实。 职业经济差异 与beta16相比,beta15的职业经济系统非常奇特。在大约第75波时,职业的收益增长会显著放缓;每个职业的收益约为20-25k,并且只有在经过非常多(未确定数量)的波数后,你才会开始看到职业收益的增加。所以,祈祷你在战斗前至少能获得7到8瓶【白葡萄酒】,并且能够长时间承受三倍伤害的魔法攻击。 有助于你赢得战斗的技巧/策略: 1. 在开阔、平坦的区域战斗。 三倍伤害魔法具有爆炸效果和高额击退(以及相对精准的判定范围)。这意味着在建筑物内,你很可能会被击晕在角落里,生命值迅速被消耗殆尽。保持在空中可以降低被【曼灵】连续造成伤害的几率。 2. 随身携带治疗手雷。 在这场战斗中保持你的【白葡萄酒】增益非常重要;如果可能,你应该尝试在整场战斗中都保持这个增益。考虑到在曼灵浪潮期间,没有非常容易击杀的敌人,无法购买物品,也不能完成任务,唯一可靠的生命值来源将是电子烟和治疗手雷。因此,留意你的治疗手雷能显著提升你的生存能力。 不要放松警惕 这一点无需过多解释,尤其是如果你之前经常与曼灵战斗的话。曼灵可以从很远的地方直接传送到你身上,所以确保自己时刻准备好反击,这可能就是生死之别。不要把掩护真的当成掩护,并且在击杀大量曼灵后要尽快恢复状态。 使用“硬刚”首领的方法来击杀单个曼灵 如果你仔细阅读了早期游戏首领遭遇战部分,这一点就很好理解了。如果只有一个【曼灵】在你传送后追来,试着击杀它,而不是一味风筝。 最终阶段——第100波及以后! 你已经消灭了【曼灵】。恭喜!现在你可以更轻松地继续你的游戏进程了。到这个阶段,只要继续获取【恶习】和完成任务,就能非常轻松地应对。 注意事项 到这个阶段,最大的挑战可能是坚持继续游戏。 留意更高等级的敌人变种,尤其是【神圣级】敌人。 不要停止做任务,它们能为你提供获取【恶习】所需的金钱。 在beta15中强制经济崩溃会对你有很大帮助。 到这个阶段,阻碍你获胜的因素只有高 tier 敌人变种、非常强大的 bosses 和经济状况。游戏要增加变体类型需要很长时间(大概在第300-400波左右,你才会开始看到稳定的【Godly】生成)。当你变得足够强大后,游戏就有点像一个大型沙盒,你可以测试不同的武器、build等。这会非常有趣,因为你几乎可以有效地使用任何东西!需要注意的是,进行超过300波的更长时间的游戏会花费非常非常长的时间(8小时以上!)。总结思考、最后注意事项和一些常见问题解答:如果你真的看到了这里并阅读了全文,那太不可思议了,我真的很感谢你。这个指南只是一时兴起做出来玩的,所以不要期望里面的所有内容都是准确的。另外,作为一个普通人,我有自己的想法和观点。很多内容(尤其是职业和装备配置)大家可能和我意见不一致,但至少我认为我推荐的策略足够不错,能让大家在游戏中稳定地走得更远。 对于那些觉得我玩无尽模式而不玩硬核模式是疯子的人:你们可能说得对。 最后需要注意的几点: 带有容易碰到的尖刺的地图在游戏后期可能会造成严重问题;你完全有可能会撞到尖刺之类的东西。 常见问题解答(我可能会被问到的问题) 如果我更改某个设置,游戏玩法会如何变化? 这取决于具体情况。最大的变化绝对是目标任务。目标设定会让游戏变得更具策略性,并且会改变你的整个游戏风格,甚至可能影响你使用的武器。尝试不同的游戏设置,找到最适合自己的配置。 关于恶习/武器? 至于武器,有相当一部分(大概20到30种左右)武器在生存模式中并不可行,至少在我看来是这样。一旦白葡萄酒加成对所有全自动武器生效,许多半自动或单体目标武器就会显得力不从心。 关于地图?我当然希望本指南能适用于大多数地图(如果不是全部的话),地图本身通常不会有太大影响,除非你在讨论环境危险。 如何降级游戏版本? 不幸的是,你需要已经拥有游戏的旧版本备份。不过,如果你碰巧有旧版本的备份,只需启动游戏,以访客身份进入,就能立即开始游戏流程! 好了,本指南的内容就到这里,它已经足够长了。感谢你抽出时间阅读这份指南,无论时间长短。这意味着在游戏后期,你将在很大程度上依赖雪茄、大麻烟卷和各种雪茄来获取大量金钱。 前期游戏 - 注意事项、策略、装备配置 如果你没有做好准备,前期游戏可能是生存模式中最困难的部分之一。有很多东西需要留意,很多事情需要记在心里,还有很多事情要做。 需要注意的是,当我讨论“前期游戏”时,指的是第一个 Boss 出现之前的波次。 通常在前期游戏中,你需要尽可能保持机动性,尝试快速通过前几波,以便快速过渡到中期游戏。不过,效率比速度更重要。要优先考虑在最短时间内完成尽可能多的事情。 注意事项 每波都要查看【酒吧】。你不想错过重要的前期恶习和工作。一定要留些钱去酒吧买【恶习】。 尽可能高效地完成任务。完成的任务越多,赚的钱就越多,这能让你在游戏初期获得良好的开端。 尽早购买【恶习】!因为没有库存,你只会把钱花在【恶习】上。 宝箱价格和经济系统增长很快。趁能买的时候赶紧买东西。 移动策略 这是我最推荐的策略。通过四处移动,把整个地图变成你的活动区域,你能更容易地获取宝箱,更快地消灭敌人,还能让你减少被敌人击中的次数。 酒吧蹲守 虽然这绝对是个有效的策略,但在游戏初期实在太慢了。我只建议在有非常重要的理由时才进行“守点”,但这样做会让游戏前期进度非常缓慢。 游击战术 游击战术与机动战术类似,但不是选择高伤害武器,而是选择更轻便的武器以保持 momentum( momentum)。这种玩法还能让你更容易躲避,在紫色装备出现前非常有效。 装备组合 每个装备组合都是我推荐的一套武器,它们相互协同,或能让玩家获得额外加成。 轻便紧凑组合 主武器:左轮手枪+紧凑型手枪双持 副武器:轻型冲锋枪 这个装备组合效果不错,原因有以下几点。双持机制如下:若双武器均命中头部,可一击消灭所有50生命值的敌人(紧凑型手枪可作为【补刀射击】使用,以防左轮因距离衰减导致伤害降至48或更低)。 此外,这三种武器均为蓝色士兵的常见掉落物,因此你无需过多担心弹药问题。 重炮手 主武器:泵动式霰弹枪 副武器:长型冲锋枪 该配置全面但节奏较慢,适用于游戏早期的中后期阶段。泵动式霰弹枪凭借较快的装弹速度和极高的伤害输出,可能是生存模式中最实用的霰弹枪,尤其在获得额外伤害加成后表现更佳。 近战爱好者 主武器:剑* 副武器:轻型冲锋枪 该配置更偏向娱乐搞笑,而非实用。如果你能拿到一把剑,就能一击秒杀大多数敌人,轻松应对早期的大部分波次。轻型冲锋枪只是备用武器,主要用于对付炸弹兵和弓箭手,因为他们伤害很高,而且喜欢保持距离。 注意:目前阶段,剑只能从酒吧或宝箱中获取,所以要留意这一点! 早期游戏 - 恶习 恶习及其获取目标:恶习是生存中最为核心的部分。不过,有些恶习在游戏的所有阶段都表现更佳。在早期游戏中,你需要寻找那些既能帮助你撑到游戏后期,又能助你在早期生存下来的恶习。 值得寻找的恶习: 威士忌 威士忌非常有用,能让你无需返回补充弹药就能持续战斗。
2026-03-27 01:00:10 发布在
Boring Man - Online Tactical Stickman Combat
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