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汇编器扩展功能指南

2026-03-27 01:00:11
发布在Technicity
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导读

这是一篇Technicity游戏的汇编器扩展功能指南,介绍了通过修改游戏文件实现复制零件分支、转移创意工坊物品到自己汇编器、替换零件的方法,还说明了所需文件位置与操作准备,帮助玩家学习工坊作品结构,提升游戏水平。

绝非窃取他人作品指南 指南目标 欢迎阅读关于装配器“秘密”功能使用的迷你指南。本指南将详细介绍如何通过几次点击复制整个分支,以及如何将创意工坊中的任何物品转移到自己的装配器中,以便通过处理游戏文件来详细查看其构造。编写此类指南的必要性在于,工坊中优质作品的数量不断增加,但新玩家的数量却未能与之成比例增长,这是因为没人知道如何查看这些作品的结构并从中学习。 所需文件的位置 游戏日志 - D: SteamLibrary steamapps common Technicity technicityLogs(下划线部分为文件示例名称) 如果您有多个世界存档,通过游戏日志可以非常轻松地找到您的世界ID。世界ID与名称完全不同,并且不会随着重新进入游戏或进行建造而改变,这有时会使查找所需世界变得困难。我们需要的是进入世界后的这些数据 --->

工坊物品文件夹路径 - C: Users Username AppData Roaming .technicity items custom-123456789.JSON 您可以在此处找到所有已下载的工坊物品。尽管通过日期本身应该很容易识别,但您也可以打开同名的jpg图片文件来确认具体是哪个物品,因为每个工坊物品都包含三个同名但不同格式的文件:Json文件、Jpg文件和Zip压缩包。

如果即使通过预览图片您也不清楚这是什么物品,请打开Json文件并找到从底部数第29行,那里写着物品名称——“Name” : “123456789”

在您的世界中,汇编器文件夹位于C: Users Username AppData Roaming .technicity saves world987902137604419140 world json tmp tmpev(Tmpevent123456789)。这里存放着所有汇编器(及其他)的数据及其相关信息(包括所生产对象的数据)。在saves选项卡中,通过日志选择找到的世界ID。在tmp选项卡中,选择汇编器ID。装配器ID可在游戏内直接查看——您需要按下F3或Fn+F3,以在左上角打开一个特殊窗口,然后将鼠标对准目标装配器,其中我们需要关注的就是这个数值——>

准备工作 在通过文件实时对装配体进行修改前,需要为其赋予SteamID。最佳方法是在装配体中任意制作一个物品并发布到创意工坊(无需设置为公开可见)。完成后,打开Json文件,第8行的"SteamId"字段后将显示相应数值。

在装配器上停止物品生产并退出,以将其切换至“读取”模式。打开当前的装配器文件,在文本编辑器中将底部第29行的名称修改为单个字符并保存更改,然后进入装配器的名称标签页,检查游戏中是否应用了这些更改。

如果名称已更改,现在就可以开始操作;如果未更改,请检查上述步骤是否正确执行、物品ID是否正确以及JSON文件版本是否为最新,因为任何与汇编器的交互都会导致版本发生变化。总的来说,我建议使用Notepad++,因为如果文件通过游戏被修改,它会自动提示更新文件,还有很多其他原因。接下来,你可以完全自由地编辑汇编代码以满足各种需求。不过我还是介绍3个最实用的功能:将他人的物品转移到自己的汇编器。原因可能多种多样,但希望这不是偷窃。您只需打开工坊对应物品的Json文件,复制第8行“SteamId”之后的所有内容,因为您不能修改该SteamId。 同时,在装配器的Json文件中,删除第8行“SteamId”之后的所有内容,以便将我们剪切的内容粘贴到那里。总之,就是替换这部分内容。

保存并完成! 复制零件分支 为了避免手动重复插入相同的零件数十次,这里需要了解物品层级在json文件中的记录方式,以便顺利找到所需的物品分支。以下是可能有帮助的示意图。 图中用不同颜色标注了代码的各个部分分别对应哪些零件。

而在这里,我复制了2-3分支,使其仍然连接到零件1,因为这样更方便。(粉色部分为复制的部分)

现在,为了确保清晰明了,我将第3部分复制到第2部分。请注意,这不仅仅是简单地复制部分代码并粘贴,还需要在“}”括号后添加一个逗号(粉色部分为复制的内容)。

零件替换 如您所知,如果零件上方连接了其他部件,替换零件会比较困难——删除层级中上方的零件会同时删除其后续的所有零件。此方法可以实现相同操作且不会造成过多损失。 零件的使用由这行代码决定——【PartUid】。您只需将该值替换为所需零件即可。您可以通过将所需零件安装在层级结构的某个末端来查看其数值,以便从那里复制ID。如果您有多个想要替换的零件,可以在Notepad++中使用Ctrl+H组合键来简化数值的显示。

补充说明:如果在进行大量替换后,你的装配器为空,这意味着你替换的物品ID在其他地方被用作了另一个数字值。例如,如果你大量替换ID为39的转子,“39”这个值可能会出现在其他ID中,如28378391,并被替换,这是需要避免的。因此,建议在记事本++菜单中使用“替换”而非“全部替换”。

总结 希望本指南能帮助你了解这款游戏的机制并成为一名经验丰富的玩家。如果有任何内容不清晰或不正确,我期待你的修改建议,也希望本资源不会催生“抄袭社区”。

本指南一如既往由Pom1dorov公司提供

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