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文件编辑/模组化你的游戏

2026-04-03 01:00:25

AI智能总结导读

这是《亚瑟王:骑士传说》的存档与游戏文件编辑指南,可实现找回解雇英雄、添加英雄、修改物品掉落率、调整道德与信仰值等操作,还提供了存档编辑故障解决办法,操作前需务必备份存档。

通过编辑存档或游戏的.cfg文件,你可以找回已解雇的英雄、生成物品或英雄、更改物品掉落率、增加或移动精华 buff,或者直接修改你的道德值与宗教信仰。 更新时间:2024年1月 查看评论后发现,存档编辑的某些功能可能已无法使用。 据我所知,游戏并未进行可能导致此问题的重大更新,若遇到问题,请尝试以下方法: 1. 禁用云存档,或者在首次加载存档时断开网络连接,然后在游戏内保存,之后重新启用云存档/连接网络。 2. 若出现提示,请保留本地存档,而非云存档。部分数值或名称可能已发生变更(尤其是在2.0补丁中极有可能出现),这种情况下反复尝试是最佳解决办法。 但我需要说明的是,我最后一次游玩《亚瑟王:骑士传说》是在2022年9月,当时所有内容都如描述般正常运行。 由于我已经通关该游戏,短期内不会检查或修改这份指南。 简介 在进行任何操作之前,请备份你的存档文件。 一个多余的字符,甚至只是一个空格,都可能且极有可能损坏你的存档文件,除非你找到并修正错误,否则你将陷入困境。 所以我再强调一次:备份你的存档文件。 有时,在编辑存档后,尝试加载游戏时可能会出现长时间无响应且看似冻结的情况,这是“正常现象”,只需耐心等待即可。因此,如果我们想将圆桌骑士中的黑骑士放入候选标签,需要查找以下内容:HeroSaveData { XP=15392 伤势= 额外技能点=0 当前治疗中= 头衔= 已死亡英雄=0 等级=18 标签= 英雄类型=黑骑士 击杀敌人数量=583 加入回合=7 已学习技能=跳跃攻击、跳跃攻击_p1、打击_p2、狂怒、狂怒_p1、狂怒_p2、狂怒_p3、盔甲匠、撼地者、撼地者_p3、撼地者_p2、强力攻击、力量、狂怒_p4、打击_p4、跳跃攻击_p4、横劈_p3、跳跃攻击_p2、近战专精、近战专精_p1、伤害专注、硬化盔甲、额外范围伤害、强健 学者已激活=0 一次性物品技能= 额外特质= 闲置英雄=0 受伤=0 非活跃持续时间=0 服役回合=38 军衔=无装备=Accessory_T2_R_7;Misc1;1,ET_Trophy_T4_R_1;Misc2;1,治疗药水;Potion1;1,治疗药水;Potion2;1,重型护甲2_T3_R_3;Armor;1,双手斧_T3_R_1;MainHand;1,AM_Consumable_AP;permanentbuffslot;1,AM_Consumable_damage;permanentbuffslot;1,AM_Consumable_apperkill;permanentbuffslot;1 杀手=忠诚度事件修正器 {事件加成=10} 并将IdleHero=0更改为IdleHero=1,保存编辑并在游戏中加载文件。现在他将出现在有抱负的英雄标签中,你在圆桌会获得一个免费槽位。 如果我们想让他回来,只需再次将IdleHero改回0 - 或者在游戏中正常招募他回来。(再次提醒,如果你要更改闲置英雄,务必确保有空闲位置) 要重新招募之前解雇的英雄: 基本操作与之前所述相同,但这次我们要在【HeroSaveData】下找到目标英雄的“Tags=Dismissed”。 现在删除“Dismissed”,使其仅显示“Tags=”,然后通过设置【IdleHero=0】或【IdleHero=1】来选择他们要出现的位置。(再次提醒,确保确实有空闲位置) 这种方法通常有效,但有时可能无效……不过,还有第二种方法可以召回已解雇的英雄: 再次,找到“Tags=Dismissed”,将“dismissed”删除,使其仅显示为“Tags=”,这次还要将“DeadHero=0”改为“DeadHero=1”,并将“Killer=”改为“Killer=LostKnight”。 此时,该英雄应会出现在你的 crypt( crypt)中,随时可以复活(记住:你也可以编辑你拥有的复活代币数量)。 自由添加英雄 你也可以自由“给予”自己英雄。 如果尚未阅读“Bring back dismissed heros & exchange roundtable with aspiring heros.”,建议先阅读该内容。我选择了莫高斯而非梅林,但仍想测试梅林,所以我做的是获取莫高斯的角色面板,其内容如下:} HeroSaveData { 经验值=16673 伤势= 额外技能点=0 当前治疗中= 头衔=无 已死亡英雄=0 等级=18 标签= 英雄类型=莫高斯 击杀敌人=69 加入回合=19 已学习技能=Strike_p4,Strike_p2,Strike_p1,LongReach,Thunderbolt_p2,Thunderbolt_p4,Thunderbolt_p3,IceShield,IceShield_p1,IceShield_p2,IceShield_p3,IceShield_p4,EnchantedWeapon,ChainLightning,ChainLightning_p1,ChainLightning_p2,ChainLightning_p4,ChainLightning_p3,AllResistance,MasterofLightning,MasterofLightning_p2,MasterofLightning_p3,ThunderStorm,ThunderStorm_p2,ThunderStorm_p3,ThunderStorm_p1,WishofDeath 学者已激活=0 一次性物品技能= 额外特质=HeroSaveData { XP=16673 受伤= 额外技能点=0 当前治疗中= 头衔=None 英雄死亡=0 等级=18 标签= 英雄类型=梅林 击杀敌人=69 加入回合=19 已学习技能= 学者已激活=0 一次性物品技能= 额外特性= 闲置英雄=0 受伤=0 非活跃时长=0 服役回合=29 军衔=None 装备= 击杀者= 忠诚度事件修正器 { }这让我直接将梅林招入了圆桌议会,与莫高斯处于同一等级,并且所有技能点都可以自由分配。当然,你也可以不用修改,直接复制并编辑它,这样就能同时获得这两位英雄。(再次提醒,如果你要这样做,请确保确实有一个空闲位置可用) 示例 #2: (未经测试但技术上可行) 你正在玩旧信仰阵营,但非常想要那个白骑士: 同样,只需像上面所示复制任何英雄的存档数据,并将其中的内容修改成类似这样: } HeroSaveData { XP=16673 Injuries= extraskillpoints=0 Title=None DeadHero=0 Level=18 Tags= HeroType=WhiteKnight EnemiesKilled=10 JoinedTurn=19 LearnedSkills= ScholarAlreadyActivated=0 SingleUseItemSkills= BonusTraits= IdleHero=0 damaged=0 InactiveDuration=0 ServedTurn=29 Rank=None Equipment= Killer= LoyaltyEventModifiers { } 这样应该就能将白骑士添加到你的圆桌骑士团中。(再次提醒,如果你要这么做,请确保队伍中确实有空闲位置) 但是,正如【道德与信仰】部分所述,这可能会引发问题,具体如下: 从第三章开始(也可能稍早一些,我记不太清了),你会接到基于自身阵营的任务。 以我为例,我选择的是【暴君】阵营和【旧信仰】,目前已经接到了几个任务,要求找到并消灭兰斯洛特爵士和加拉哈德爵士,他们现在领导着某种废墟居民组成的白衣骑士教派。 我也不清楚如果“复制”英雄,或者队伍中已有某个英雄但之后在游戏中又将其杀死或遇到会发生什么。 因此,请谨慎使用此功能,或仅在游戏后期使用。修改忠诚度 在【HeroSaveData】下,找到你想要修改忠诚度的英雄,然后查找: LoyaltyEventModifiers { } 并将其修改为: LoyaltyEventModifiers { EventBonus=10 } 当然,你也可以直接将EventBonus设为100,以获得最高忠诚度,无论其他因素如何。 如果想降低忠诚度,可添加:EventPenalty=-10,或任何你想要的数值。 添加或复制物品 在【Inventory】下,你会看到所有已拥有物品的列表。 要添加物品,首先查看是否已有该物品,若有,在现有物品下方添加新物品。 如果尚未拥有该物品,放置位置应该无关紧要(我认为),但通常建议放在最后。游戏崩溃并不一定意味着你操作有误,只需尝试重新加载即可。加载存档时,你会注意到一个“损坏”的文件,相信我;) 你可能还会收到类似“旧版本存档,开始任务前请重置”之类的提示,通常可以忽略。因此,强烈建议只编辑在卡美洛或世界地图中保存的存档文件。 当然,这样做可能会导致你的游戏存档损坏,但我目前还没有遇到任何问题。我从10级开始修改存档,现在已经19级中期了,一切仍然正常。编辑时请动动脑筋,判断哪些修改可能存在风险。 另外值得一提的是,我曾遇到过无论尝试什么方法,某些修改都无法生效的情况。以下是重要的卷轴: 物品名称=技能重置卷轴 物品名称=特性移除卷轴 物品名称=忠诚度重置卷轴 物品名称=经验卷轴 物品名称=技能点卷轴(我确定游戏仅在第一章掉落一个),可在塔楼购买,出现概率相对较低。 添加以下代码行: EquipmentItemSave { Buyback=0 NewItem=0 ItemName=忠诚度重置卷轴 StackCount=1 } 在“ItemName=”后添加你想要的任何物品。 由于基本上没有物品会堆叠,StackCount始终设为1。 你也可以通过这种方式添加武器、 armor和其他几乎所有物品。 Steam用户CaBhaal整理了一份游戏中2000多种物品——更确切地说是印记——的列表,并友好地分享了出来。你可以在谷歌表格中查看它们。我尚未测试或“验证”其中任何内容,但看起来是合法的。其中可能包含正常游戏流程中无法获得的物品。你也可以直接为英雄添加物品,方法是在【HeroSaveData】下找到【Equipment=】,然后在那里添加物品,但上述方法更简单。复制、移除或移动精华增益 你可能需要先卸下计划编辑的英雄身上的所有其他装备,这样操作起来会更简单 和往常一样,在【HeroSaveData】下找到你使用过精华的英雄,然后在【Equipment=】项下可以看到精华的数值,它们通常以【AM_Consumable】开头 例如:【Equipment=Accessory_T2_R_7;Misc1;1,ET_Trophy_T4_R_1;Misc2;1,Potion_Healing;Potion1;1,Potion_Healing;Potion2;1,ArmourHeavy2_T3_R_3;Armor;1,2hAxe_T3_R_1;MainHand;1,AM_Consumable_AP;permanentbuffslot;1,AM_Consumable_damage;permanentbuffslot;1,AM_Consumable_apperkill;permanentbuffslot;1】 在这个例子中,【AM_Consumable_damage;permanentbuffslot;1】就是+10%伤害的精华,旁边还有其他几个精华如果我们删除“AM_Consumable_damage;permanentbuffslot;1”,该效果会从游戏中的英雄身上消失,但显然我们无法在背包中找回对应的药水。 当然,我们可以将“AM_Consumable_damage;permanentbuffslot;1”添加到另一个英雄身上,这样两个英雄都能拥有该效果;或者从英雄A身上移除后添加到英雄B身上,依此类推。 注意“;”分隔符,它们的位置比较特殊,有时需要用“,”,有时则需要用“;”来结束,所以可能需要多次尝试才能设置正确。 游戏限制每个英雄最多装备4个精华。目前尚不清楚添加超过4个精华会发生什么,可能可以正常运行,也可能导致存档损坏,请务必做好规划。商店和法令有1回合冷却时间 开始新游戏并保存后,我注意到法令的名称以及数值(0-3)在名称和含义上可能有所不同。 这意味着什么呢?嗯,你可能需要将数值设为3而不是1来重置法令或酒馆/塔楼的冷却时间,多尝试几次就好。此外,你的“OrderCooldown=”数值名称可能不是“requisition”或“joust”,但以下解释的核心概念保持不变。 这有点烦人,因为每次使用或冷却期后你都需要重新编辑存档,但考虑到游戏中愚蠢的随机数生成机制,这总比没有办法好。 (提示:Notepad++有宏功能,所以你可以一键自动更改这些数值) 关于法令: 在“Adventure.”下方在“cfg”文件中,你会找到“OrderCooldowns=”这一设置项。 OrderCooldowns=Requisition;1——这是暴君派系用于立即刷新市场的政令冷却时间设置。 OrderCooldowns=joust;1——这是正统/基督教派系用于提前1回合的政令冷却时间设置。 如果你想将冷却时间设为1回合,就像上述示例那样填写1,完成一个任务后返回,政令就会准备就绪。 如果你将其改为0,游戏中政令会显示为已就绪,但你无法激活它;如果你完全删除这一行,你的存档将会损坏。 关于市场: Building_Tavern { Upgrades=BetterArmour_1,BetterArmour_2,BetterItems,BuyCost,FasterItems,MoreItems Type=BuildingTavernSaveData ResupplyCounter=1 TempDiscount=0.修复=1 补给 { 找到此处并将补给计数器=1修改为如图所示,以获得1回合刷新。 对于塔楼: 建筑_法师塔 { 升级=更多物品、更快物品、售价、卷轴行动点消耗、卷轴持续时间、档案馆、令人不安的访客、塑形者 类型=建筑法师塔存档数据 补给计数器=3 修复=1 } 找到此处并将补给计数器设置为3,如图所示,以获得1回合刷新。 (是的,它与其他数值不同,我不知道为什么。可能是由于塔楼的升级或“事件”。)立即治疗或复活英雄:按照常规操作找到你想要编辑的英雄:英雄存档数据{经验值=15518 伤势= 额外技能点=1 当前正在治疗= 头衔=无 英雄死亡状态=0 等级=18 标签= 英雄类型=莫德雷德爵士 击杀敌人数量=202 加入回合=0 已学习技能= 学者已激活=0 一次性物品技能= 额外特质=被选中者;1 闲置英雄=0 受伤=0 非活跃持续时间=0 服役回合=45 军衔=无 装备= 忠诚度事件修正{ } 伤势= 这些是类似颅骨骨折之类的伤势,只需像示例中那样删除所有内容,你的英雄就会被治愈。 英雄死亡状态=,如果数值为0,则英雄存活;如果数值为1,则英雄死亡并位于墓穴中。如果你在复活英雄时圆桌骑士团没有空位,可能会遇到问题。你可以使用【闲置英雄】功能,正如“召回已解雇英雄及与候选英雄交换圆桌席位”中所说明的那样。但通常我建议按照“入门步骤与复活令牌”中的说明,给自己一个复活令牌,通过这种方式复活英雄。没必要引入不必要的变量。 damaged=0表示生命力没有受到伤害。如果该数值不为0,将其改为0,生命力伤害就会消除。立即完成精华挑战 在“ChallengeStates”下,例如: Struct { Reached=0 Name=apply_stun Claimed=0 Progress=82 } 这显然是一个未完成的挑战 而 Struct { Reached=1 Name=kill_pictwarrior Claimed=1 Progress=138 } 则是一个已完成的挑战。 如果你想在下次朝着某个挑战推进时直接完成它,只需将数值改为极高的数字,例如: Struct { Reached=0 Name=apply_stun Claimed=0 Progress=99999 } 之后在游戏内查看挑战标签,确认是否按预期生效。部分文件在重新保存后可以正常使用,部分文件则需要在游戏中完成一次任务后重试才能生效,还有一些始终无法正常使用。 当然,存档文件及其结构的内容远不止本指南所涵盖的范围,请注意这一点。 存档位置 存档文件位于以下路径: C: Users *你的用户名* Documents NeocoreGames KA_KT Users *Steam数字ID* Save 在此路径下,只需找到你想要编辑的存档,其名称与游戏内显示的存档名称一致。对于某些挑战,你可能需要将数值设为1而非较高的数字,主要是建筑相关的挑战。不过你也可以通过修改资源来直接建造所有建筑…… 修改物品掉落率(例如只在商店和掉落中获取遗物级物品) 注意: 由于我们此次是编辑游戏文件,游戏更新或Steam的文件验证过程可能会覆盖我们所做的修改。因此,最好备份原始文件和你修改后的文件。 导航至游戏安装目录:“King Arthur Knight's Tale Cfg Config”,找到“LootTypes.cfg”文件。用文本编辑器打开该文件。 此文件包含所有物品的掉落概率,甚至包括固定掉落,例如第一章特里斯坦任务中的伊索尔德项链——你可以对其进行修改。遗物=遗物物品 稀有=蓝色物品 普通=灰色物品(也包括各种药水以及卷轴) (不清楚绿色物品属于普通还是稀有,但估计也没人太在意这些) 数值代表掉落概率。 稀有=0.5000 遗物=0.5000 这种情况下蓝色物品和遗物物品的掉落概率各为50%。 稀有=99 遗物=0.5000 这种情况下蓝色物品的掉落概率超过99%,遗物物品的掉落概率低于1%。 如果完全移除“遗物=0.5000”这一设置,那么只会掉落蓝色物品。从这一步开始,接下来的操作流程和可执行的操作通常都比较简单明了。 需要注意的是,如果你选择快速而粗糙的方法,比如使用记事本++的替换功能一次性替换所有数值,很可能会导致无法获得任何药水或卷轴。要留意【Slots=potion】和【tome=】这些数值。 不过,我估计大多数阅读本文的人都只想获得所有遗物掉落。所以方法如下: 复制相关内容并覆盖现有文件内容。药水和卷轴的掉落应该仍会像原版游戏中那样(大部分情况下)发生,除此之外,你获得的所有物品都应该是遗物。 但要注意,此版本来自“Summer Fixes - v1.2”。7月25日版本2,如果你运行的是游戏的旧版本或新版本,可能会遇到问题。 未测试内容及供你试验的数值 此处所有内容均未经过测试,可能有效,也可能无效。可能暂时有效,但之后会导致游戏出错。 关于“Info.cfg”: Rougelike=0 0或1 - 可更改游戏是否以 Roguelike(类 rogue)模式运行。 AutoSave=1 0或1 - 可禁用自动保存。 HighestLevelHeroLevel=18 - 可设为25,以便能在训练场一次性提升英雄等级。 关于“Adventure.”cfg" SelectedHeroes= ,当前已选择加入队伍执行任务的英雄 SeenUpgrades=UnsettlingVisitor,Shaper (塔楼的升级项,每次轮换可获得更多尘埃及其他物品) CurrentLaw= (可能会添加因阵营倾向而无法获取的律法) 关于"HeroSaveData" XP=15518 - 设置为99999,通过任务或卷轴获取经验值即可达到满级。 extraskillpoints=0 - 英雄通过事件或卷轴获得的额外技能点。 LearnedSkills= 可能让英雄获得原本无法获取的技能,只需从拥有所需特性的英雄处复制粘贴即可。 BonusTraits=Chosen;1 - Chosen是莫德雷德在主线任务中获得的【王者之剑持有者】特性。生成任务 理论上你可以在这里自行生成任务,不过我从未尝试过,大概是从“任务”中复制吧 遗物掉落概率及类似设置 或许有办法修改可获取的掉落物、获取方式以及掉落概率,但目前(我)还无法理解相关代码右键点击你想要编辑的存档文件,选择“打开方式”并挑选记事本(或任何类似程序——我建议使用记事本++)。 根据你的存档在游戏中的实际游玩时间和进度新旧程度,它会包含或多或少的数据,因此也就有或多或少的“代码”行。(谁能想到呢,对吧?) 编辑存档文件时,你不需要关闭游戏。我甚至建议在游戏开启时进行操作,这样你也无需担心潜在的反篡改措施。 第一步与复活代币 打开存档文件后,“Info.cfg”和“Adventure.”“cfg”部分设置简单直观,主要包含游戏设置,同时也涉及道德值和信仰值,你还可以编辑金币、尘埃、建筑资源等内容。 如果你连修改金币或一些基础资源都无法自行完成,那么建议你直接停止尝试,好好玩游戏即可。后续的编辑操作不会更简单,显然你对我们将要进行的操作缺乏基本理解,这方面我无法教授。 显然,每当你在存档文件中修改了内容,都需要在记事本中保存更改,然后在游戏内重新加载该存档,这样修改效果才能生效。 以下是其他一些你可以轻松修改的内容: MordredSkin=0 - 默认外观 MordredSkin=1 - 白色外观,来自Twitch或其他类似平台的奖励。ResurrectionTokens=1 - 这是你在地穴中可用的复活次数。 其他所有内容,请通过右侧索引查看操作方法。 修改信仰与道德值: 在info.cfg和adventure.cfg中,你会找到Religin、Religion、ReligionLast的值,以及两组Morality值和一组MoralityLast值(注意:存档文件中Religin一词拼写为Religin,没有字母O,这并非拼写错误)。 Religion和Morality的值既可以是正常数值,例如:Religin=14,也可以是负值,例如:Religin=-14。 正常数值对应基督教和正义路线,负值对应旧神信仰和暴君路线。 因此,Religin=-5表示旧神信仰5点,Religion=5表示基督教5点。你需要同时修改adventure文件中的这两个数值。为使其正常运行,需要配置文件以及信息配置文件。 你可以忽略宗教最后值/道德最后值变量,或者将它们设置为比你更改的其他值低1,例如:如果你将道德值设为-18,那么将道德最后值设为-17,但通常情况下无需这样做。 不行,你不能同时将所有路线都最大化,你仍然需要在宗教和道德中各选择一条路线。 警告: 从第三幕开始,可能更早(我记不太清具体时间),你将根据自己的阵营获得任务。 以我为例,我玩的是暴君和旧信仰阵营,到目前为止我有几个任务是找到并消灭兰斯洛特爵士和加拉哈德爵士,他们现在经营着某种废墟居民白骑士邪教。 记住这一点,在一次游戏过程中从一个阵营完全转变到另一个阵营可能不是个好主意。我认为这可能会导致游戏崩溃,或者根本不会生成任何基于阵营的任务。 不过你仍然可以为自己添加来自不同阵营路线的英雄,具体方法请参见“找回已解雇英雄及用候选英雄替换圆桌成员”和“自由添加英雄”部分。 找回已解雇英雄及用候选英雄替换圆桌成员 重要提示:在通过这些方式移动或找回英雄之前,请确保他们不在任何设施内、没有正在执行任务,并且没有被分配任何宫廷头衔或“职务”! 若要在圆桌议会(你的活跃阵容)和候选英雄(等待区域)之间自由移动英雄,只需在【HeroSaveData】下找到你想要交换的英雄,他们的名称与游戏内一致,只是没有空格。例如,莫德雷德爵士会显示为SirMordred,以此类推。 现在查找: 【IdleHero=】 0表示活跃并在阵容中,1表示在候选英雄标签页中。 更改此数值可以将英雄从圆桌议会/阵容移至候选英雄区域,反之亦然,但请确保你有空闲槽位。

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