
King Arthur: Knight's Tale






通过编辑存档或游戏的.cfg文件,你可以找回已解雇的英雄、生成物品或英雄、更改物品掉落率、增加或移动精华 buff,或者直接修改你的道德值与宗教信仰。 更新时间:2024年1月 查看评论后发现,存档编辑的某些功能可能已无法使用。 据我所知,游戏并未进行可能导致此问题的重大更新,若遇到问题,请尝试以下方法: 1. 禁用云存档,或者在首次加载存档时断开网络连接,然后在游戏内保存,之后重新启用云存档/连接网络。 2. 若出现提示,请保留本地存档,而非云存档。部分数值或名称可能已发生变更(尤其是在2.0补丁中极有可能出现),这种情况下反复尝试是最佳解决办法。 但我需要说明的是,我最后一次游玩《亚瑟王:骑士传说》是在2022年9月,当时所有内容都如描述般正常运行。 由于我已经通关该游戏,短期内不会检查或修改这份指南。 简介 在进行任何操作之前,请备份你的存档文件。 一个多余的字符,甚至只是一个空格,都可能且极有可能损坏你的存档文件,除非你找到并修正错误,否则你将陷入困境。 所以我再强调一次:备份你的存档文件。 有时,在编辑存档后,尝试加载游戏时可能会出现长时间无响应且看似冻结的情况,这是“正常现象”,只需耐心等待即可。因此,如果我们想将圆桌骑士中的黑骑士放入候选标签,需要查找以下内容:HeroSaveData { XP=15392 伤势= 额外技能点=0 当前治疗中= 头衔= 已死亡英雄=0 等级=18 标签= 英雄类型=黑骑士 击杀敌人数量=583 加入回合=7 已学习技能=跳跃攻击、跳跃攻击_p1、打击_p2、狂怒、狂怒_p1、狂怒_p2、狂怒_p3、盔甲匠、撼地者、撼地者_p3、撼地者_p2、强力攻击、力量、狂怒_p4、打击_p4、跳跃攻击_p4、横劈_p3、跳跃攻击_p2、近战专精、近战专精_p1、伤害专注、硬化盔甲、额外范围伤害、强健 学者已激活=0 一次性物品技能= 额外特质= 闲置英雄=0 受伤=0 非活跃持续时间=0 服役回合=38 军衔=无装备=Accessory_T2_R_7;Misc1;1,ET_Trophy_T4_R_1;Misc2;1,治疗药水;Potion1;1,治疗药水;Potion2;1,重型护甲2_T3_R_3;Armor;1,双手斧_T3_R_1;MainHand;1,AM_Consumable_AP;permanentbuffslot;1,AM_Consumable_damage;permanentbuffslot;1,AM_Consumable_apperkill;permanentbuffslot;1 杀手=忠诚度事件修正器 {事件加成=10} 并将IdleHero=0更改为IdleHero=1,保存编辑并在游戏中加载文件。现在他将出现在有抱负的英雄标签中,你在圆桌会获得一个免费槽位。 如果我们想让他回来,只需再次将IdleHero改回0 - 或者在游戏中正常招募他回来。(再次提醒,如果你要更改闲置英雄,务必确保有空闲位置) 要重新招募之前解雇的英雄: 基本操作与之前所述相同,但这次我们要在【HeroSaveData】下找到目标英雄的“Tags=Dismissed”。 现在删除“Dismissed”,使其仅显示“Tags=”,然后通过设置【IdleHero=0】或【IdleHero=1】来选择他们要出现的位置。(再次提醒,确保确实有空闲位置) 这种方法通常有效,但有时可能无效……不过,还有第二种方法可以召回已解雇的英雄: 再次,找到“Tags=Dismissed”,将“dismissed”删除,使其仅显示为“Tags=”,这次还要将“DeadHero=0”改为“DeadHero=1”,并将“Killer=”改为“Killer=LostKnight”。 此时,该英雄应会出现在你的 crypt( crypt)中,随时可以复活(记住:你也可以编辑你拥有的复活代币数量)。 自由添加英雄 你也可以自由“给予”自己英雄。 如果尚未阅读“Bring back dismissed heros & exchange roundtable with aspiring heros.”,建议先阅读该内容。我选择了莫高斯而非梅林,但仍想测试梅林,所以我做的是获取莫高斯的角色面板,其内容如下:} HeroSaveData { 经验值=16673 伤势= 额外技能点=0 当前治疗中= 头衔=无 已死亡英雄=0 等级=18 标签= 英雄类型=莫高斯 击杀敌人=69 加入回合=19 已学习技能=Strike_p4,Strike_p2,Strike_p1,LongReach,Thunderbolt_p2,Thunderbolt_p4,Thunderbolt_p3,IceShield,IceShield_p1,IceShield_p2,IceShield_p3,IceShield_p4,EnchantedWeapon,ChainLightning,ChainLightning_p1,ChainLightning_p2,ChainLightning_p4,ChainLightning_p3,AllResistance,MasterofLightning,MasterofLightning_p2,MasterofLightning_p3,ThunderStorm,ThunderStorm_p2,ThunderStorm_p3,ThunderStorm_p1,WishofDeath 学者已激活=0 一次性物品技能= 额外特质=HeroSaveData { XP=16673 受伤= 额外技能点=0 当前治疗中= 头衔=None 英雄死亡=0 等级=18 标签= 英雄类型=梅林 击杀敌人=69 加入回合=19 已学习技能= 学者已激活=0 一次性物品技能= 额外特性= 闲置英雄=0 受伤=0 非活跃时长=0 服役回合=29 军衔=None 装备= 击杀者= 忠诚度事件修正器 { }这让我直接将梅林招入了圆桌议会,与莫高斯处于同一等级,并且所有技能点都可以自由分配。当然,你也可以不用修改,直接复制并编辑它,这样就能同时获得这两位英雄。(再次提醒,如果你要这样做,请确保确实有一个空闲位置可用) 示例 #2: (未经测试但技术上可行) 你正在玩旧信仰阵营,但非常想要那个白骑士: 同样,只需像上面所示复制任何英雄的存档数据,并将其中的内容修改成类似这样: } HeroSaveData { XP=16673 Injuries= extraskillpoints=0 Title=None DeadHero=0 Level=18 Tags= HeroType=WhiteKnight EnemiesKilled=10 JoinedTurn=19 LearnedSkills= ScholarAlreadyActivated=0 SingleUseItemSkills= BonusTraits= IdleHero=0 damaged=0 InactiveDuration=0 ServedTurn=29 Rank=None Equipment= Killer= LoyaltyEventModifiers { } 这样应该就能将白骑士添加到你的圆桌骑士团中。(再次提醒,如果你要这么做,请确保队伍中确实有空闲位置) 但是,正如【道德与信仰】部分所述,这可能会引发问题,具体如下: 从第三章开始(也可能稍早一些,我记不太清了),你会接到基于自身阵营的任务。 以我为例,我选择的是【暴君】阵营和【旧信仰】,目前已经接到了几个任务,要求找到并消灭兰斯洛特爵士和加拉哈德爵士,他们现在领导着某种废墟居民组成的白衣骑士教派。 我也不清楚如果“复制”英雄,或者队伍中已有某个英雄但之后在游戏中又将其杀死或遇到会发生什么。 因此,请谨慎使用此功能,或仅在游戏后期使用。修改忠诚度 在【HeroSaveData】下,找到你想要修改忠诚度的英雄,然后查找: LoyaltyEventModifiers { } 并将其修改为: LoyaltyEventModifiers { EventBonus=10 } 当然,你也可以直接将EventBonus设为100,以获得最高忠诚度,无论其他因素如何。 如果想降低忠诚度,可添加:EventPenalty=-10,或任何你想要的数值。 添加或复制物品 在【Inventory】下,你会看到所有已拥有物品的列表。 要添加物品,首先查看是否已有该物品,若有,在现有物品下方添加新物品。 如果尚未拥有该物品,放置位置应该无关紧要(我认为),但通常建议放在最后。游戏崩溃并不一定意味着你操作有误,只需尝试重新加载即可。加载存档时,你会注意到一个“损坏”的文件,相信我;) 你可能还会收到类似“旧版本存档,开始任务前请重置”之类的提示,通常可以忽略。因此,强烈建议只编辑在卡美洛或世界地图中保存的存档文件。 当然,这样做可能会导致你的游戏存档损坏,但我目前还没有遇到任何问题。我从10级开始修改存档,现在已经19级中期了,一切仍然正常。编辑时请动动脑筋,判断哪些修改可能存在风险。 另外值得一提的是,我曾遇到过无论尝试什么方法,某些修改都无法生效的情况。以下是重要的卷轴: 物品名称=技能重置卷轴 物品名称=特性移除卷轴 物品名称=忠诚度重置卷轴 物品名称=经验卷轴 物品名称=技能点卷轴(我确定游戏仅在第一章掉落一个),可在塔楼购买,出现概率相对较低。 添加以下代码行: EquipmentItemSave { Buyback=0 NewItem=0 ItemName=忠诚度重置卷轴 StackCount=1 } 在“ItemName=”后添加你想要的任何物品。 由于基本上没有物品会堆叠,StackCount始终设为1。 你也可以通过这种方式添加武器、 armor和其他几乎所有物品。 Steam用户CaBhaal整理了一份游戏中2000多种物品——更确切地说是印记——的列表,并友好地分享了出来。你可以在谷歌表格中查看它们。我尚未测试或“验证”其中任何内容,但看起来是合法的。其中可能包含正常游戏流程中无法获得的物品。你也可以直接为英雄添加物品,方法是在【HeroSaveData】下找到【Equipment=】,然后在那里添加物品,但上述方法更简单。复制、移除或移动精华增益 你可能需要先卸下计划编辑的英雄身上的所有其他装备,这样操作起来会更简单 和往常一样,在【HeroSaveData】下找到你使用过精华的英雄,然后在【Equipment=】项下可以看到精华的数值,它们通常以【AM_Consumable】开头 例如:【Equipment=Accessory_T2_R_7;Misc1;1,ET_Trophy_T4_R_1;Misc2;1,Potion_Healing;Potion1;1,Potion_Healing;Potion2;1,ArmourHeavy2_T3_R_3;Armor;1,2hAxe_T3_R_1;MainHand;1,AM_Consumable_AP;permanentbuffslot;1,AM_Consumable_damage;permanentbuffslot;1,AM_Consumable_apperkill;permanentbuffslot;1】 在这个例子中,【AM_Consumable_damage;permanentbuffslot;1】就是+10%伤害的精华,旁边还有其他几个精华如果我们删除“AM_Consumable_damage;permanentbuffslot;1”,该效果会从游戏中的英雄身上消失,但显然我们无法在背包中找回对应的药水。 当然,我们可以将“AM_Consumable_damage;permanentbuffslot;1”添加到另一个英雄身上,这样两个英雄都能拥有该效果;或者从英雄A身上移除后添加到英雄B身上,依此类推。 注意“;”分隔符,它们的位置比较特殊,有时需要用“,”,有时则需要用“;”来结束,所以可能需要多次尝试才能设置正确。 游戏限制每个英雄最多装备4个精华。目前尚不清楚添加超过4个精华会发生什么,可能可以正常运行,也可能导致存档损坏,请务必做好规划。商店和法令有1回合冷却时间 开始新游戏并保存后,我注意到法令的名称以及数值(0-3)在名称和含义上可能有所不同。 这意味着什么呢?嗯,你可能需要将数值设为3而不是1来重置法令或酒馆/塔楼的冷却时间,多尝试几次就好。此外,你的“OrderCooldown=”数值名称可能不是“requisition”或“joust”,但以下解释的核心概念保持不变。 这有点烦人,因为每次使用或冷却期后你都需要重新编辑存档,但考虑到游戏中愚蠢的随机数生成机制,这总比没有办法好。 (提示:Notepad++有宏功能,所以你可以一键自动更改这些数值) 关于法令: 在“Adventure.”下方在“cfg”文件中,你会找到“OrderCooldowns=”这一设置项。 OrderCooldowns=Requisition;1——这是暴君派系用于立即刷新市场的政令冷却时间设置。 OrderCooldowns=joust;1——这是正统/基督教派系用于提前1回合的政令冷却时间设置。 如果你想将冷却时间设为1回合,就像上述示例那样填写1,完成一个任务后返回,政令就会准备就绪。 如果你将其改为0,游戏中政令会显示为已就绪,但你无法激活它;如果你完全删除这一行,你的存档将会损坏。 关于市场: Building_Tavern { Upgrades=BetterArmour_1,BetterArmour_2,BetterItems,BuyCost,FasterItems,MoreItems Type=BuildingTavernSaveData ResupplyCounter=1 TempDiscount=0.修复=1 补给 { 找到此处并将补给计数器=1修改为如图所示,以获得1回合刷新。 对于塔楼: 建筑_法师塔 { 升级=更多物品、更快物品、售价、卷轴行动点消耗、卷轴持续时间、档案馆、令人不安的访客、塑形者 类型=建筑法师塔存档数据 补给计数器=3 修复=1 } 找到此处并将补给计数器设置为3,如图所示,以获得1回合刷新。 (是的,它与其他数值不同,我不知道为什么。可能是由于塔楼的升级或“事件”。)立即治疗或复活英雄:按照常规操作找到你想要编辑的英雄:英雄存档数据{经验值=15518 伤势= 额外技能点=1 当前正在治疗= 头衔=无 英雄死亡状态=0 等级=18 标签= 英雄类型=莫德雷德爵士 击杀敌人数量=202 加入回合=0 已学习技能= 学者已激活=0 一次性物品技能= 额外特质=被选中者;1 闲置英雄=0 受伤=0 非活跃持续时间=0 服役回合=45 军衔=无 装备= 忠诚度事件修正{ } 伤势= 这些是类似颅骨骨折之类的伤势,只需像示例中那样删除所有内容,你的英雄就会被治愈。 英雄死亡状态=,如果数值为0,则英雄存活;如果数值为1,则英雄死亡并位于墓穴中。如果你在复活英雄时圆桌骑士团没有空位,可能会遇到问题。你可以使用【闲置英雄】功能,正如“召回已解雇英雄及与候选英雄交换圆桌席位”中所说明的那样。但通常我建议按照“入门步骤与复活令牌”中的说明,给自己一个复活令牌,通过这种方式复活英雄。没必要引入不必要的变量。 damaged=0表示生命力没有受到伤害。如果该数值不为0,将其改为0,生命力伤害就会消除。立即完成精华挑战 在“ChallengeStates”下,例如: Struct { Reached=0 Name=apply_stun Claimed=0 Progress=82 } 这显然是一个未完成的挑战 而 Struct { Reached=1 Name=kill_pictwarrior Claimed=1 Progress=138 } 则是一个已完成的挑战。 如果你想在下次朝着某个挑战推进时直接完成它,只需将数值改为极高的数字,例如: Struct { Reached=0 Name=apply_stun Claimed=0 Progress=99999 } 之后在游戏内查看挑战标签,确认是否按预期生效。部分文件在重新保存后可以正常使用,部分文件则需要在游戏中完成一次任务后重试才能生效,还有一些始终无法正常使用。 当然,存档文件及其结构的内容远不止本指南所涵盖的范围,请注意这一点。 存档位置 存档文件位于以下路径: C: Users *你的用户名* Documents NeocoreGames KA_KT Users *Steam数字ID* Save 在此路径下,只需找到你想要编辑的存档,其名称与游戏内显示的存档名称一致。对于某些挑战,你可能需要将数值设为1而非较高的数字,主要是建筑相关的挑战。不过你也可以通过修改资源来直接建造所有建筑…… 修改物品掉落率(例如只在商店和掉落中获取遗物级物品) 注意: 由于我们此次是编辑游戏文件,游戏更新或Steam的文件验证过程可能会覆盖我们所做的修改。因此,最好备份原始文件和你修改后的文件。 导航至游戏安装目录:“King Arthur Knight's Tale Cfg Config”,找到“LootTypes.cfg”文件。用文本编辑器打开该文件。 此文件包含所有物品的掉落概率,甚至包括固定掉落,例如第一章特里斯坦任务中的伊索尔德项链——你可以对其进行修改。遗物=遗物物品 稀有=蓝色物品 普通=灰色物品(也包括各种药水以及卷轴) (不清楚绿色物品属于普通还是稀有,但估计也没人太在意这些) 数值代表掉落概率。 稀有=0.5000 遗物=0.5000 这种情况下蓝色物品和遗物物品的掉落概率各为50%。 稀有=99 遗物=0.5000 这种情况下蓝色物品的掉落概率超过99%,遗物物品的掉落概率低于1%。 如果完全移除“遗物=0.5000”这一设置,那么只会掉落蓝色物品。从这一步开始,接下来的操作流程和可执行的操作通常都比较简单明了。 需要注意的是,如果你选择快速而粗糙的方法,比如使用记事本++的替换功能一次性替换所有数值,很可能会导致无法获得任何药水或卷轴。要留意【Slots=potion】和【tome=】这些数值。 不过,我估计大多数阅读本文的人都只想获得所有遗物掉落。所以方法如下: 复制相关内容并覆盖现有文件内容。药水和卷轴的掉落应该仍会像原版游戏中那样(大部分情况下)发生,除此之外,你获得的所有物品都应该是遗物。 但要注意,此版本来自“Summer Fixes - v1.2”。7月25日版本2,如果你运行的是游戏的旧版本或新版本,可能会遇到问题。 未测试内容及供你试验的数值 此处所有内容均未经过测试,可能有效,也可能无效。可能暂时有效,但之后会导致游戏出错。 关于“Info.cfg”: Rougelike=0 0或1 - 可更改游戏是否以 Roguelike(类 rogue)模式运行。 AutoSave=1 0或1 - 可禁用自动保存。 HighestLevelHeroLevel=18 - 可设为25,以便能在训练场一次性提升英雄等级。 关于“Adventure.”cfg" SelectedHeroes= ,当前已选择加入队伍执行任务的英雄 SeenUpgrades=UnsettlingVisitor,Shaper (塔楼的升级项,每次轮换可获得更多尘埃及其他物品) CurrentLaw= (可能会添加因阵营倾向而无法获取的律法) 关于"HeroSaveData" XP=15518 - 设置为99999,通过任务或卷轴获取经验值即可达到满级。 extraskillpoints=0 - 英雄通过事件或卷轴获得的额外技能点。 LearnedSkills= 可能让英雄获得原本无法获取的技能,只需从拥有所需特性的英雄处复制粘贴即可。 BonusTraits=Chosen;1 - Chosen是莫德雷德在主线任务中获得的【王者之剑持有者】特性。生成任务 理论上你可以在这里自行生成任务,不过我从未尝试过,大概是从“任务”中复制吧 遗物掉落概率及类似设置 或许有办法修改可获取的掉落物、获取方式以及掉落概率,但目前(我)还无法理解相关代码右键点击你想要编辑的存档文件,选择“打开方式”并挑选记事本(或任何类似程序——我建议使用记事本++)。 根据你的存档在游戏中的实际游玩时间和进度新旧程度,它会包含或多或少的数据,因此也就有或多或少的“代码”行。(谁能想到呢,对吧?) 编辑存档文件时,你不需要关闭游戏。我甚至建议在游戏开启时进行操作,这样你也无需担心潜在的反篡改措施。 第一步与复活代币 打开存档文件后,“Info.cfg”和“Adventure.”“cfg”部分设置简单直观,主要包含游戏设置,同时也涉及道德值和信仰值,你还可以编辑金币、尘埃、建筑资源等内容。 如果你连修改金币或一些基础资源都无法自行完成,那么建议你直接停止尝试,好好玩游戏即可。后续的编辑操作不会更简单,显然你对我们将要进行的操作缺乏基本理解,这方面我无法教授。 显然,每当你在存档文件中修改了内容,都需要在记事本中保存更改,然后在游戏内重新加载该存档,这样修改效果才能生效。 以下是其他一些你可以轻松修改的内容: MordredSkin=0 - 默认外观 MordredSkin=1 - 白色外观,来自Twitch或其他类似平台的奖励。ResurrectionTokens=1 - 这是你在地穴中可用的复活次数。 其他所有内容,请通过右侧索引查看操作方法。 修改信仰与道德值: 在info.cfg和adventure.cfg中,你会找到Religin、Religion、ReligionLast的值,以及两组Morality值和一组MoralityLast值(注意:存档文件中Religin一词拼写为Religin,没有字母O,这并非拼写错误)。 Religion和Morality的值既可以是正常数值,例如:Religin=14,也可以是负值,例如:Religin=-14。 正常数值对应基督教和正义路线,负值对应旧神信仰和暴君路线。 因此,Religin=-5表示旧神信仰5点,Religion=5表示基督教5点。你需要同时修改adventure文件中的这两个数值。为使其正常运行,需要配置文件以及信息配置文件。 你可以忽略宗教最后值/道德最后值变量,或者将它们设置为比你更改的其他值低1,例如:如果你将道德值设为-18,那么将道德最后值设为-17,但通常情况下无需这样做。 不行,你不能同时将所有路线都最大化,你仍然需要在宗教和道德中各选择一条路线。 警告: 从第三幕开始,可能更早(我记不太清具体时间),你将根据自己的阵营获得任务。 以我为例,我玩的是暴君和旧信仰阵营,到目前为止我有几个任务是找到并消灭兰斯洛特爵士和加拉哈德爵士,他们现在经营着某种废墟居民白骑士邪教。 记住这一点,在一次游戏过程中从一个阵营完全转变到另一个阵营可能不是个好主意。我认为这可能会导致游戏崩溃,或者根本不会生成任何基于阵营的任务。 不过你仍然可以为自己添加来自不同阵营路线的英雄,具体方法请参见“找回已解雇英雄及用候选英雄替换圆桌成员”和“自由添加英雄”部分。 找回已解雇英雄及用候选英雄替换圆桌成员 重要提示:在通过这些方式移动或找回英雄之前,请确保他们不在任何设施内、没有正在执行任务,并且没有被分配任何宫廷头衔或“职务”! 若要在圆桌议会(你的活跃阵容)和候选英雄(等待区域)之间自由移动英雄,只需在【HeroSaveData】下找到你想要交换的英雄,他们的名称与游戏内一致,只是没有空格。例如,莫德雷德爵士会显示为SirMordred,以此类推。 现在查找: 【IdleHero=】 0表示活跃并在阵容中,1表示在候选英雄标签页中。 更改此数值可以将英雄从圆桌议会/阵容移至候选英雄区域,反之亦然,但请确保你有空闲槽位。

《亚瑟王:骑士传说》通用攻略指南 本指南旨在为玩家提供一个框架,帮助他们制定游戏策略。内容涵盖一些通用技巧、战术战斗的应对建议,以及对各职业核心特点的解析和思考方式。 本指南并非极致优化攻略,实际游戏中可能存在比本文所述更优的策略或思路。我只能保证,这些通用原则帮助我在“roguelite”模式下顺利通关,且未出现任何伤亡。 最后更新适用于版本1.1.0。 引言 本指南基于一次“硬核”(Hardcore)模式的通关体验整理而成(若按开发者对该术语的牵强理解,也可称为“roguelite”模式)。“硬核”模式锁定为“困难”难度。本指南旨在帮助你评估骑士和策略。我的目标是尽可能避免剧透,但会提及难度峰值、职业,并推荐一些可能更优的策略和战术。 你可以在不损失骑士的情况下通关游戏,也可以在不损失生命力的情况下完成任何任务。良好的规划和执行在这款游戏中至关重要,解决这些问题的过程也确实很有乐趣。如果你在这些方面遇到困难,我的目标是帮助你思考游戏并制定自己的策略。 这里内容较多,但我发现很少有资源能有效帮助新玩家上手游戏——所以我希望本指南能在详细程度和剧透之间找到平衡。敌方远程单位与技能 远程单位的距离控制更为复杂,因为红色范围仅显示他们能释放技能的位置,而非实际攻击范围。很难估算弓箭手和法师的有效射程,且在没有障碍物的情况下,也难以减轻他们造成的伤害。通常,你需要假设大多数远程单位都能攻击到你,因此要么制定减轻伤害的计划,要么直接将其消灭。 制定伤害计划与减伤计划 由于本游戏中没有随机数生成机制,你对每个回合的情况能有较清晰的预期。利用这一点来规划战斗。哪些是需要通过控制技能或直接击杀来优先处理的目标?如何在不暴露己方脆弱单位的前提下,最大化输出伤害?如果你能针对这两个问题制定出清晰的计划,那么在大多数战斗中,你所有的生命力、生命值和护甲都能保持完好。 伤害减免计划? 你可以通过护甲、距离、控制和消灭敌人来控制即将受到的伤害。近战单位如果在本回合无法到达你身边,就无法对你造成攻击;处于攻击范围内的单位,如果身上有伤害减益、行动点减益,或者被击倒、眩晕、冰冻等完全控制状态,也无法有效造成伤害。 此外,正如你将在下文看到的,有些骑士比其他骑士更擅长承受伤害。如果你决定承受伤害,要计划好让哪些骑士来承受,并确保他们运用自身技能来避免伤害影响到自己的主要生命值。最后——没有什么比消灭敌人更彻底的了。 集火攻击 这一点应该很简单明了,但一个只剩1点生命值的敌人和满血敌人一样具有威胁。当你可以选择时,你应该优先选择消灭一个敌人,而不是让两个敌人都处于残血状态。 职业 我将简要介绍各个职业,并讨论它们的部分机制。你在选择技能及其在战场上的角色时,应该考虑这些方面。 注意:每个骑士都为其职业角色带来了独特的特色,这可能使他们倾向于混合职业。发挥创造力,利用骑士们有时能“兼职”的独特之处。例如——莫德雷德是一名防御者职业,他融合了辅助和输出角色的元素,使其成为游戏中最全能的英雄。 防御者 该职业能提供游戏中最直接的伤害减免。这个职业的关键在于充分利用盾牌朝向的【格挡】效果。你可以通过多种方式提升格挡值,默认情况下,格挡值可提供30%的伤害减免。结合本身就较高的护甲值,这能让你承受大量伤害,是其他职业无法比拟的。 嘲讽 只要AI的抗性不是太高,一个有效的嘲讽就能让你将AI诱导到非常不利的位置。敌人会穿过守望区域,不顾一切地选择最佳路径冲向嘲讽单位。使用此技能时需仔细考虑你的站位,它能助你单枪匹马赢得战斗。 临时护甲很有用 临时护甲特性对于确保任务中的生存能力非常有帮助。如果你通过护卫或恢复技能获得临时护甲并承受一些伤害,护甲损耗会优先从临时护甲扣除。若操作得当,你可以抵消部分高额伤害,让角色的基础护甲值在战斗结束时仍保持完好。盾牌冲锋 盾牌冲锋兼具移动技能的功能,让你不必过度依赖移动行动点,同时它也是一种情境性的控制手段,能够完全或部分剥夺敌方单位的一回合行动机会。该技能的低行动点消耗和短冷却时间使其极具价值。明智地使用它能让你选择理想的坚守位置,并且是一种出色的移动和减伤方式。 冠军 冠军是相当坚固的前排单位,若培养得当,能造成可观的每秒伤害。他们通常拥有提供良好范围攻击选项的技能。不过,尤其是在游戏后期,他们无法承受多个敌人的集火压力。除个别情况外,他们的角色定位是输出伤害,并且需要适当的支援才能很好地履行这一职责。撼地者很强 该技能为近战职业增添了急需的多样性。其攻击范围和对多个目标的潜在威胁不容小觑。 顺劈与旋风斩 使用需要多个相邻目标的技能时,要注意自身站位。如果没有在同一回合内妥善安排击杀这些单位,导致自己被包围,那么即将承受的伤害会迅速变得难以招架。大多数英雄缺乏可靠的逃生手段——一旦陷入这种局面,通常不是他们倒下,就是敌人被消灭。 先锋 根据我的体验,先锋是所有可选职业中潜在伤害最高的。他们通常拥有出色的移动技能,这对他们造成高额伤害很有帮助。这款游戏鼓励玩家使用背刺流或陷阱流玩法。我没能找到与刺客流强度相近的陷阱流玩法或策略,但很希望有人能发掘出来。 先锋不像勇士或防御者那样容易上手。作为先锋,你需要非常谨慎地规划每一个回合,因为一回合的集火就可能导致这位骑士受到生命值伤害。 跳跃 在我看来,跳跃可能是游戏中最强大的技能之一。它能让你避免所有借机攻击,并让你处于防御或进攻位置。仔细研究这个技能的潜力,并围绕它来制定你的策略。在第三幕和第四幕中崭露头角 先锋在整个游戏过程中都能发挥作用,但在游戏的最后两幕,凭借【迅捷步伐】和【背刺】等技能,他们的伤害潜力和机动性会变得极具爆发力。 重点:务必小心 为了寻找背刺机会,这类角色可能会处于非常危险的位置。如果你计划在敌后行动,确保能在回合结束时潜行到AI行动路径之外的地方。 尤其要警惕那些拥有强化侦测范围的敌人。《King Arthur: Knight's Tale》更新内容 1. 对先锋的【每击杀获得行动点】附魔进行了平衡性调整,现在每回合仅能通过该附魔获得一次行动点 开发者说明:多种来源叠加的击杀获得行动点效果,再加上某些英雄能轻松接近敌人,以及其他叠加的击杀效果,使得该附魔过于强大。我们希望此次调整能减少滥用该机制的可能性,同时不影响其他使用该附魔的build。 2. 略微增加了先锋【跳跃】技能的冷却时间。现在需要3回合才能再次使用,但通过精通可将冷却时间缩短至2回合 开发者说明:先锋此前能够造成大量伤害,且无需承担任何后果。2023年12月3日更新:新的平衡补丁彻底带来了多种可能性。本指南的总体原则仍然适用,但职业平衡相关评论需要彻底重新评估。如果我基于新补丁进行一次游戏流程,会更新部分见解,但这需要一定时间。 视频示例 2022年5月12日更新:应要求,我已开始制作一个视频系列,提供这些原则实际应用的更具体示例。如果你觉得以下内容过于概括或概念化,视频将通过游戏中的遭遇战进行更详细的演示和解释。 该系列可能需要一些时间制作,但我会逐步添加更多内容,尤其是在证明其有用的情况下。跳跃与隐匿的组合曾是该职业的完美保障,无论玩家采用多么激进或冒险的玩法都能应对。经过此次改动,AI会对玩家的失误进行惩罚,先锋也无法再轻易拉近与敌人的距离——这使得仅靠一名英雄就清理敌方整个后排变得更加困难。 这些改动并未改变我对先锋的评价。它们限制了先锋一些过于强势且爆发性的潜力,但先锋实际的伤害能力并未改变——只是其机动性和连续击杀能力得到了调整。这更强调了玩家必须更加注意站位,因为跳跃技能每回合只能使用一次。《King Arthur: Knight's Tale》先锋职业平衡性调整公告 1. 调整了先锋职业的部分属性: ① 基础突袭伤害从50%降低至30% ② 隐藏状态下的突袭伤害从50%降低至20% ③ 背刺伤害从30%降低至15% ④ 伏击状态下的背刺伤害从20%降低至15% 2. 对多种提供突袭伤害加成的物品进行了适度削弱 开发者说明:先锋职业在游戏后期表现过于强势,其造成的伤害轻松达到其他职业的3-4倍。此次削弱旨在缓解这一问题,同时保持该职业在游戏早期和中期的强度。调整后,先锋职业仍将比其他任何职业造成更高的伤害(大约1.例如,其伤害是冠军单位的5倍),但它们无法凭一己之力消灭整个敌方队伍。 先锋的冲刺技能在满足隐藏条件时(英雄最终处于可隐藏的地格上),会在玩家回合结束时使英雄进入隐藏状态。 这一点仍需评估,但先锋的作战策略不会有太大变化——只是其效能有所调整。 冲刺技能的改动值得尝试,该技能在之前的状态下几乎无法发挥作用。如今,在拥有大幅移动能力的同时还能在回合结束时进入潜行状态,这让冲刺技能成为跳跃技能的有效辅助。此想法尚未经过测试,但建议进行相关测试。神射手 该职业看似是输出职业,但受其职业特性影响,通常造成的伤害低于冠军或先锋,但拥有更强的削弱效果和持续伤害能力。他们也能更轻松地压制低生命值的高优先级目标,例如敌方弓箭手和法师。我个人发现,在第三章和第四章中,神射手的 effectiveness有所下降,因为会出现更多带有远程伤害护盾的敌人,这些护盾在敌人受到伤害前能吸收3次攻击。要打破这样的护盾需要消耗大量行动点,而近战角色却可以直接无视它。 为什么选择支援?该职业附带的毒素、电击和火焰能力都会对目标施加额外的减益效果,这些效果能通过降低敌方单位的伤害和行动点来保护你的前排单位。请仔细阅读它们的技能,判断其在你的伤害减免计划中如何发挥作用。 守望是否有用? 有一些方法可以让守望产生额外伤害,使其表现尚可,但我发现守望会将伤害分散到多个单位身上,而不是集火目标。降低敌方对我方小队造成的每秒伤害的最有效方法是集火单位——守望往往会将伤害分散到多个目标上,且不一定会优先攻击那些需要尽快消灭的关键目标。话虽如此,你可以设置一些场景来发挥【守望】的价值,但我发现自己很少使用它。我更倾向于保留行动点,以便在后续回合造成更高的爆发伤害,而不是将伤害分散到多个目标上。 【贤者】 【贤者】职业是游戏中唯一真正的支援职业。虽然有一些方法能让他们造成可观的伤害,但你真的应该专注于他们最擅长的事情——减轻伤害并提升其他骑士的作战表现。 【激励】与【祝福】 以【激励】和【祝福】开启的回合,能让你的前排骑士在技能使用上获得远超预期的效果。占据有利位置,让敌人靠近后,为己方队伍施加伤害和行动点加成,这是一种巨大优势,能让游戏中的大多数战斗在一回合内结束。 防护光环 这个技能看似不起眼,却能为你的前排提供宝贵的护甲。记住——护甲值越高,效果越好。这对于让一名冠军更具攻击性至关重要,而你的防御者也总是希望获得更多护甲。 控制技能 许多贤者都拥有冰冻攻击和圣光射线。对关键目标使用这些控制技能,有助于减轻前排的压力,或者让你完全控制住一个威胁极大的关键目标。把握好使用这些技能的时机,能为团队带来显著帮助。智者 智者有许多特性帮助其待在前线附近,但无论怎样,我发现它们比同类的勇士单位要脆弱得多,因此你需要非常小心地部署这些单位。它们应该位于前线正后方,所以一旦出现失误或前排坦克单位的保护不足,这个单位就会陷入非常危险的境地。我还发现敌方AI弓箭手很喜欢集火这个单位,而且它们很容易找到角度对其施加压力。 奥术师 部分奥术师的伤害潜力相当不错。法师通常拥有一系列出色的控制或输出技能,不容小觑。它们可以通过多种方式进行培养,并且我发现它们拥有非常多样化的技能组合。你可以为这些独特的骑士分别制作一份指南,因为我发现与其他职业相比,他们的技能组合最为多样。在此我会尽力给出一些一般性的观察结果。 专注于他们的元素属性 我使用过的奥术师通常会偏爱某一种元素。由此产生的减益效果能让你和小队的其他成员受益。例如,火焰奥术师显然能从其他受益于火焰的骑士那里获得大量燃烧协同效果。神射手通常拥有对燃烧单位的额外伤害加成。 或者,冰霜奥术师会冻结或冻伤单位,而你的贤者通常会有对冻结或冻伤单位的伤害加成选项。将奥术师与其他志同道合的骑士搭配,能让其技能组合发挥更大价值。 诅咒与法术 奥术师职业拥有多种诅咒和辅助法术,用途广泛。总体而言,这些法术大多能产生减伤效果。减速效果可阻止敌方输出单位接近我方战线,让你能将敌人逐个引过来;流血效果会降低目标的伤害输出;幻象则能提供其他目标来分散敌人注意力。在你的策略中灵活运用这些低AP消耗的技能,能让奥术师成为一个兼具中等输出和中等减伤能力的角色。补丁更新 5-18-22 - 在【先锋】部分添加了说明,涉及行动点恢复和跳跃冷却时间的削弱。 6-23-22 - 在【先锋】部分添加了说明,涉及先锋伤害的额外削弱以及【冲刺】技能的显著增强。 通用提示 以下是一些通用提示,无特定顺序,供你在整个游戏过程中参考。 了解你的敌人 游戏会清晰地展示敌人的能力。如果你遇到从未见过的敌人,务必使用【控制】键查看他们的单位卡片,了解其被动和主动技能。部分敌方单位拥有有趣的被动技能,这些技能会极大地改变你的战斗策略。 务必检查敌方的抗性,以确保你的控制技能或状态效果能够生效。技能无法生效的情况绝不应该让你感到意外。 了解游戏机制 游戏内的日志对大部分基础机制都有不错的解释。一定要熟悉这些内容,遇到不确定的状态效果时,不要犹豫,回去查阅日志。本指南默认你有能力且有耐心去了解这些基础知识。 护甲值越高,价值越大 简单解释一下护甲机制:每一点护甲值可以减少一点受到的伤害。护甲值会根据破甲值的百分比被削减。如果一次攻击有10%的破甲率,那么伤害数值的10%将用于移除相应数值的护甲。例如,10点伤害附带10%破甲率会移除1点护甲。 单独1点护甲的作用不大。在上述例子中,它基本上相当于1点生命值,且仅对单次伤害生效。 然而,10点护甲的作用就大得多了。上述同样的攻击对生命值造成0伤害,且还会剩余9点护甲。再承受一次攻击,会损失1点生命值和1点护甲。 很难确定护甲的预期生命值价值,因为其价值会随着护甲值的增加而提升。 核心要点是:护甲值越高,剩余的护甲就能减免更多伤害。在我看来,每个护甲值大约相当于10点生命值。当总护甲低于10时,这个换算价值会大幅下降,但这仍是一个不错的经验法则。 生命值和活力加成是陷阱 在我看来,提升生命值和活力的加成往往有点像陷阱。某些能回复生命值的build存在特殊例外情况,但总体而言,你应该计划通过护甲、站位或控制来减轻伤害。 因此,那些单纯增加生命值和活力的物品特性或技能点是陷阱,其价值不如其他选择。 你会看到一些技能点能提升5%或10%的生命值或活力。平均而言,每次升级只能额外提供3-5点生命值。 活力尤其没用。如果你受到活力伤害,那说明情况已经变得非常糟糕了。额外的活力并不能解决最初导致你陷入困境的问题。最好投资于其他任何能够减轻伤害或增强伤害潜力的能力。 你的基础属性和装备会自然为你提供足够的生命值和活力值。 话虽如此,我相信有一些有创意的方法可以利用更高的生命值池——只要确保你知道从中能获得什么。 重视行动点数 在评估物品和技能点时,要格外留意任何能提供行动点数或移动点数的能力或物品。移动点数对大多数近战输出职业非常有价值,对坦克和远程单位则价值较低。拥有更多行动点数能显著提升你的能力。数值抗性 在战役初期,你的骑士们从抗性中获得的收益不大。但在第三章和第四章,任何可能承受伤害的骑士都应考虑能提供抗性的技能或策略。敌人会更频繁地使用你需要去减轻其效果的支援技能。将抗性提升到50%是一个不错的目标阈值。 策略考量 以下是规划回合和阵容时需要记住的通用技巧。 控制距离 如果没有必要向敌人施压,你通常可以将位置设定在敌人攻击范围的边缘。当你将鼠标悬停在敌人身上时,界面会显示他们的完整移动范围以及移动后可攻击的范围。将自己定位在能让敌人进入你的攻击范围却无法发起攻击的位置,这样你就能发动先发制人打击,在敌人对小队造成伤害前消灭其中许多敌人。 注意,敌人会自行决定是否进入你的守望范围。如果他们觉得冲进守望范围能占据优势,就会这么做;如果不能,他们就会停在守望半径的边缘。通常情况下,为更大规模的回合保留行动点比将行动点用于守望更好。




