本指南将介绍将小型飞船转换为大型飞船的流程。 概述 我需要进行此操作是因为我将一个3D模型导入为小型飞船,经过优化后,我决定将其改为大型飞船。但使用SEToolbox并非理想方案,因为在导出为OBJ格式和重新导入OBJ的过程中,它会“干扰”飞船。我想要一个精确的复制品,但需是大型格式,而50,000个方块从头重建实在太多。这是我用于将小型飞船设计转换为大型飞船的方法。 我很清楚这个过程可以通过工具实现自动化,即剥离所有不可转换的部件并调整飞船大小(无论方向)。但遗憾的是,我不会去开发这样的工具。备份 若要启用复制/粘贴功能来备份原始飞船,你的世界需要处于创意模式。或者通过“另存为”来创建世界的备份副本。 建议使用仅包含你的飞船的空世界,以便快速轻松地进行转换。否则,在编辑时你需要小心翼翼地避开存档中的其他所有物体。 准备飞船 移除/删除所有非装甲方块的组件。有些组件没有大型飞船版本,而有对应版本的组件其尺寸/形状也不相同(例如天线)。 你可以使用驾驶舱来确认所有组件都已移除,然后最后移除驾驶舱。 编辑存档 找到你刚刚编辑的世界的存档文件夹。路径:C: Users MyCoolName AppData Roaming SpaceEngineers Saves 7656MySteamID0192 MySaveFolder 使用记事本等文本编辑器打开SANDBOX_0_0_0_.sbs文件,并关闭自动换行功能。重要的是,编辑器不要更改文件的格式和间距。 如果是在一个只有一艘飞船的空世界中进行此操作,则无需担心误操作其他飞船或空间站。 找到以下内容: <GridSizeEnum>Small</GridSizeEnum> 将其修改为: <GridSizeEnum>Large</GridSizeEnum> 进行搜索并替换所有: SmallBlock 替换为: LargeBlock 保存更改并关闭文件。 加载并验证 启动《太空工程师》,加载你编辑的存档。 如果操作成功,你的小型飞船现在将变为大型飞船。现在你可以开始将组件重新添加到它上面了。




换一换 
























