
轻松学习如何快速正确设置无人机的分步清单。简介

开始吧。 我刚学会了无人机! 不过说真的,这过程可太糟糕了。我找了三个视频,里面的内容都和我想要的沾点边,但都不太对路,最后还是靠一篇不错的Reddit帖子里的小提示才总算弄明白。我想要的其实很简单: 怎么制造战斗无人机? 怎么让它跟我一起战斗? 怎么让它保持编队? 怎么不用手动一个个控制就能让它们回来? 一开始我确实摸不着头脑,但最终还是搞定了。现在我知道方法了,所以来分享给大家。好了,让我们自动炸翻一切吧。 通用无人机(以及其他所有无人机)

解锁所有功能所需条件 -1个AI飞行模块【移动】 -1个AI基础模块【任务】 -2个AI记录器 -3个计时器方块 -1个AI战斗模块【防御】 -1个AI战斗模块【进攻】 -2个事件控制器 -1个天线 -1个远程控制 -每个方向至少1个推进器 -至少1个武器方块 -至少1个陀螺仪 部分功能无需所有方块,此类情况下仅需指定方块。 推荐配置 -装甲方块 -电池 -合并方块 -连接器 -摄像头 避免使用 -子网格 -焊接器和研磨机 -网格炮塔及武器 -各类克朗驱动 上述所有物品均会导致软件错误。 准备对蠢货进行公正惩罚的初步准备工作

在我们顺利开始之前,有几件事需要处理。首先,让我们给这些模块起一些合适的名称: - AI记录器[起飞] - AI记录器[着陆] - AI基础[巡逻] - 计时器模块 巡逻 - 计时器模块 战斗 - 计时器模块 返航 - 事件控制器 燃料 - 事件控制器 返航 你还需要进入AI记录器、防御模块和基础[任务]模块的控制面板,从列表中选择它们的主信标。确保它被选中高亮,这样就没问题了。最后一个固件设置:在AI飞行[移动]中,勾选“精确模式”选项。这能确保你在移动前正确瞄准目标和目的地。 现在,进入无人机的远程控制。打开你的G菜单,选择一个你不会再查看的工具栏。我自己用的是9号工具栏。按你喜欢的顺序添加以下指令: - AI 记录器 [起飞]:设置航点 - AI 记录器 [降落]:设置航点 - AI 记录器 [起飞]:播放开关 - AI 记录器 [降落]:播放开关 - 连接器:切换锁定 - 连接器:开关 - 计时器模块 RTB:立即触发 - AI 飞行 [移动]:AI 行为开关 现在,我们已连接好准备开始。停靠无人机。确保工具栏中的 AI 飞行[移动]处于关闭状态。 在这里,你需要关闭连接器而非解除停靠;你可能会在这里停留足够长的时间,它会再次将你拉回。稍微嵌入连接器,并为两者添加航点(接下来的操作都需如此)。然后升高至超出磁力辅助范围并重复操作。离开直到与最近物体保持 30 米距离,然后重复。移动到最终期望的离坞位置并设置最后一个点。重新开启连接器。 打开K菜单,现在进行真正的线路连接。 我想,是时候成为一名黑客了。

截至目前,你的无人机至少应该有一个已填充的工具栏,并且现在正悬停在最终的离坞点。接下来我们要进行所有检查清单式的操作了。好像我们一直都在这么做似的。不管了,我想怎么做就怎么做。按K键继续。 首先:前往AI记录器[对接]并点击“反转顺序”。这样可以防止你的无人机在首次点击播放时从平台上采集核心样本。现在,所有原版游戏玩家可以跳过{花括号}中的任何内容,但考虑到“防御护盾”模组的普及程度,我还是会包含相关步骤,以防止你的护盾相互作用导致无人机在你能够停止它之前飞出控制范围。 通过点击列表中的航点,然后点击“设置动作”来为这些航点设置动作。你的记录器模块应如下所示: AI 记录器 [起飞]: 航点 1 +连接器:解锁 航点 2 {+护盾:开启} 航点 3 +AI 飞行 [移动]:碰撞规避开启 航点 4 +计时器模块[巡逻]:立即触发 AI 记录器 [停靠] 航点 4 +AI 飞行 [移动]:碰撞规避关闭 航点 3 {+护盾:关闭} 航点 2 航点 1 +连接器:锁定 点击停靠记录器上的播放并检查。停靠后,点击起飞记录器上的播放。务必在每个可能的步骤检查你的工作。确认两者均按预期运行后,再次点击着陆序列的播放并停靠。 Shoot, Move, and Communicate [ah-ha]

好了,现在我们已经把那些精确的东西处理完了,该来点“混乱”的内容了。接下来是一份清单: 模块 - 设置 ...- 线路转储 ...针对每个所需模块。不要让它执行任何需要离开飞船超过2500米的任务,否则会失去信号并发生漂移。这揭示了我们的第一个战略要点:即使在规避机动时,也必须注意确保无人机仍在范围内。{这意味着,特别是对于护盾使用者[更具体地说,是武器核心(WC)如何改变武器],无人机射程通常也是炮塔对决的射程。}在原版游戏中,你反而需要大幅增加你的点防御炮(PDC)数量——火箭弹和网格导弹一样,都会成为你的克星。用火力消灭它们。用武器火力。 话虽如此,信息大爆炸开始!AI基础模式 [巡逻]: -选择目标:跟随母船 ... -母船列表:在此选择你的航母信标。 -与母船的最小距离:自行设定合理值。 -闲置时漫游:防御无人机,开启 - 攻击无人机,关闭。 测试时,建议将距离保持在100米以内。若你想要无人机群环绕或稳定轨道运行,可将最小和最大距离设置在50米范围内。不要将最小值设为40米以下,因为避障功能会导致无人机中断当前行动并进行航线修正,而非开火。 AI防御模式 [战斗]: -防御对象:敌人 ... -使用子系统:武器 -已勾选锁定目标 -根据你的判断勾选目标角色 [不建议攻击无人机使用] -逃离触发条件:始终 -行动: ... -计时器模块战斗:立即触发 ...-第二个槽位特意留空 -逃离目的地:前往GPS/家园并选择你的母舰信标 -规避机动已勾选 如果进攻模块被击毁,防御模块仍会将你带到靠近飞船的位置,以便你手动点击自动驾驶上的停靠按钮。明智的建造者不会将它们放置在相邻位置。 AI飞行[移动]: -精确模式:开启 -速度限制:原版AI在超过300米/秒时会出现异常。绝对不要尝试让无人机自动飞行速度超过1千米/秒。原版玩家:直接调至最大即可。 -最低高度:10米 -最大俯仰角:在重力环境下为45度或更小以确保安全;在太空中为90度。 -最大滚转角:同上。AI 攻击模式 [战斗] - 攻击目标:敌人 - 目标优先级:最近目标 - 目标搜索间隔:10秒 - 攻击模式:按设计指令执行 - 最小距离:在你认为合适的范围内尽可能接近,狙击无人机为600米 - 最大距离:舰载最短射程武器的射程,通常为800米 - 规避机动已启用 计时器模块启动 - 时间:0:01 - 动作: ... -AI 飞行[移动]:AI行为启用 ... -AI 记录器[起飞]:AI行为启用 ... -AI 记录器[起飞]:播放开关 计时器模块战斗 - 时间:0:01 - 动作: ... -AI 攻击模式[战斗]:AI行为启用 ... -计时器模块返航:启动 计时器模块返航 - 时间:根据任务需要。此时间为无人机脱离战斗并返回 dock 的等待时长。 - 动作: ... -AI 飞行[移动]:AI行为启用 ...-AI记录器[对接]:AI行为开启 ... -AI记录器[对接]:播放开关 ... -AI攻击[战斗]:AI行为关闭 事件控制器返航 -事件:方块开关已切换 -可用方块:在你的航母上选择一盏灯。选个看得见的地方。给它重命名以便识别。 -选择操作: ... -计时器方块返航:立即触发 这一下,大脑。你盯着这屏幕比看你最喜欢的色情片还专注。现在,我得好好解释一下。 这是什么魔法

刚才那一切是怎么回事?它添加了所有自动功能,并在软件中像日式锁子甲一样进行了交叉链接。让我们列出无人机现在能做的事情。 1. 按下按钮后它会自行起飞。实际上,整个无人机群或者你想要的任何一部分无人机都能这样。 操作方法:在控制面板中,找到无人机的AI记录[起飞]模块。你可以随意将它们分组,比如编成飞行小队、一次性全部起飞、按特定队形起飞等等。将该组添加到你的母舰工具栏。搞定:即时部署。 部署或回收时请勿移动母舰。否则无人机将放弃当前路径,并在着陆设置仍未完成的情况下恢复之前的路径。 2. 它会跟随你的飞船并保持某种队形。选择你视野内的另一盏灯。让它每10秒闪烁一次。这能帮助你了解无人机多久会搜索一次信标。也就是说,如果你在它扫描结束后立即移开,它会在原地停留额外10秒才会意识到你已移动。这能让你在无人机追上之前脱离其范围,尤其是在速度经过调整的世界中。一个小小的便利性改进:能大幅节省处理漂移无人机时的材料消耗。隐藏的额外功能:现在将那盏灯重置为常亮状态。在无人机停靠时进入“事件控制器RTB”。在其列表中选择那盏灯,并将其输出操作设置为触发“计时器方块RTB”。 3. 它会战斗! (如果你正在使用护盾,这意味着你也在使用WC。因此,战斗模块上的武器列表会自动填充并显示为灰色。无需理会。老方法仍然更有效:手动将其朝向优先级设置为“前方”,这样它就能再次进行狙击了。当成功锁定有效目标(即符合我们设定的参数:网格上装备武器的敌人)时,无人机就会自动执行任务并自行开火。 4. 它会飞! 在出击期间,无人机始终会进行规避机动。在瞄准射击时,它会尽力以极小的距离躲避攻击。不过, Gatling(转管机枪)仍能击落火箭弹,而且它在精确模式下的准度高得令人不安——在很多情况下,足以击落飞行中的网格导弹。 5. 它会离开……然后返回! 它会出发,一直飞行直到出击计时器结束,然后返回。除非你用鞭子对其进行“快速返回(SHART)”操作,否则在计时器模块触发前,它是不会回来的——除非你手动控制它并按下记录器。不过这太蠢了。所以,让我们尽情施展一些奥术之力吧。还记得我之前让你命名的那个灯光吗?嘻嘻。把它拖到你的工具栏里,就是那个灯光的开关。部署无人机,让它们完成离坞序列。然后,关掉那个灯。哦我的天呐它们立刻就回来了.jpg 事件控制器存在这样一个特性/漏洞:即使指定的部件已不在网格上,它仍会持续监控该部件。没错,你没听错:你刚刚用量子纠缠作为召回无人机的手段。这比“快速返回(SHART)”更省事,也更简洁。终于,有个能用的东西了。

在进行其他操作之前,请先执行以下步骤: - 按下CTRL+B复制一个新的。 - 清除记录器模块上的所有航点。 - 删除之前的蓝图。 - 对清除后的模块按下CTRL+B。这将作为你新无人机的蓝图,它们已完成接线并准备战斗。 对于此无人机,从现在开始,新的无人机操作流程如下: - 打印新无人机 - 停靠至 home point - 录制起飞序列 - 为航点分配动作 - 按下停靠键 你的功能齐全的无人机现已准备好战斗。 若要将其设为防御无人机: - 在监控电池电量的事件控制器上方添加另一个事件控制器。将其命名为“Event Controller Relaunch”。选择与“Event Controller Battery”相同的电池或燃料罐。设置为在电量达到或高于90%时触发。输出动作为“Play AI Record (Takeoff)”。这些无人机将持续巡逻,仅在需要充电时返回。若要让它们留在基地,需进入其设置并关闭“事件控制器重启”功能。开启该功能会使无人机恢复巡逻。 INSTAFIGHTERS(即时战斗机) 在部署架上打印你的第一架,记录起飞序列并备份原型。当合并方块关闭时,通过事件控制器触发“计时器方块战斗”。在所有线路连接中,将“计时器方块返航”替换为自毁功能。若要实现神风效果,需删除“计时器方块返航”的所有动作,将其替换为进攻AI的“接近”指令,并关闭防御AI及所有计时器。 MINIMALIZATION(最小化) 可以省去其中一个记录器,但这仅适用于高级用户或有信心的玩家。你的返航(RTB)和起飞计时器将在记录仪上包含反向功能,并且开关状态现在都将显示为开/关。虽然在软件故障后重置会稍微麻烦一些,但这将减少涉及的模块数量。通过巧妙地安排任务,也可以省去三个计时器模块中的两个,但这会使更改或添加功能变得更加困难。至少多保留一个似乎是更好的做法。 最大化原则 小型、一次性无人机群在泰伦虫族般的数量下效果最佳。重型、具备战斗机实力的格斗机与小型舰船搭配作为增强力量效果很好。母机越大,与之有效搭配的无人机就应该越小。毕竟,它们的存在是为了弥补你战术存在上的缺口。 最终思考 绝对不要忘记诱饵。你有一艘狙击巡洋舰,想要仔细瞄准射击吗?被配备升级武器的SPRTE压制了?掠袭者来袭? 诱饵导弹。诱饵蜂群。 突然间,敌人的炮火对你来说形同虚设。这就是基础护盾:诱饵导弹。如果敌人被迫瞄准的目标都打不中,那自然也打不中你。它们可以用重力枪发射、从安全区发射、由轰炸机投放、通过陀螺仪散布,还能批量打印。把你的碰撞枪弹药换成它。别再忽视这玩意儿了。它确实是最有价值的模块,而且其成本对你最普通的PAM采矿机的产出来说简直不值一提。好了,关于这个我就吐槽这么多。给自己弄一群诱饵,然后去找那个刚洗劫了你洞穴基地的家伙吧。 让所有反抗蜂巢者都感受蜂群之怒。Amtgard规则 V8“辣味”版:尽情享受乐趣!
2026-02-13 10:00:35 发布在
Space Engineers
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