本指南包含一些帮助玩家打造酷炫作品的技巧。牢记这些技巧将对建造过程有所助益。 建造步骤: 以下是在《太空工程师》中建造物品时可遵循的一些步骤: 1. 首先,规划建造目标。明确它的功能和外观,这一步可能具有一定难度。 2. 先构建内部系统等核心部分,然后进行外部建造,最后完成内部细节。确保在建造过程中对飞船系统进行分组,并及时重命名相关组件。到了这一步,你可能会发现有些地方就是行不通。这时你可能需要偏离原计划,这很正常。另外,记得在完成后给飞船命名,没人喜欢用“大型网格4147”这种名字。 建造完成后,记得进行测试。在各种场景中使用它,找个朋友试着把它炸掉。注意:在此之前一定要用Ctrl+B保存蓝图。找出任何严重的缺陷并修复它们。如果你不得不重建整艘飞船,也不要灰心,这种情况很常见。庆幸的是,你不像我一样,在把飞船上传到创意工坊之前就发现了问题。 建造技巧和窍门 以下是一些通常能让你的作品变得更好的技巧,建议你在建造时牢记它们。以下是一些设计建议,想到哪写到哪,没有特定顺序: 地面上的方块看起来很酷。 不要有大片空旷区域,要丰富设计。另外,不要建造“死亡立方体”,你不是博格人。 永远不要使用白光,用某种米白色,看起来效果更好。 (大型飞船)飞船应保持气密并配备通风口,但在气密功能未启用时也能正常运行。 如果飞船能在大气层内飞行,在外部安装一个设置为减压的通风口。这有助于补充飞船空气,也能方便气闸脚本检测外部是否有空气。 脚本非常实用,可以使用,但不要用于任何核心功能。飞船在没有脚本的情况下也应能运行。 避免使用模组方块。 谨慎使用转子和活塞。它们可能会爆炸。另外,请勿在舰桥中使用小型方块制作信息面板,这很危险。 (大型舰船)LCD面板非常适合标记房间和帮助人们在你的船上导航,请务必使用它们。 (大型舰船)你的舰船应能与其他舰船对接。一个相当标准的对接结构如下:一个(非滑动的)门,其上下左右各有合并方块。在底部合并方块下方安装一个连接器。合并方块周围的任何装甲都应倾斜,以免与对接目标发生不必要的合并。 方块组以及整体的良好组织非常有用。将同色的所有灯光分组,将引擎分组,将太阳能板、电池、反应堆分组。几乎所有东西都进行分组,你的体验会更好。最好的飞船实际上是在生存模式中实用(且最好是可建造的)。更深入地说,少即是多。紧凑的飞船才是好飞船,也是性能友好的飞船。大多数玩家在单人模式中都无法运行巨大的主力舰,更不用说与其他主力舰对抗了。以下技巧来自Reddit用户u/KakssPL。 开始建造时,为你的飞船构建几个重叠的基本形状(可以是三个不同的矩形)。这会让整体形状更有趣,并有助于让所有部件看起来很酷(不过显然你可以在之后随意编辑它们)。 你的飞船不必完全对称。除非你追求非常简洁整齐的设计,否则当两侧的小细节有所不同时,你的飞船会变得更好。我使用的脚本 你不一定非要使用这些脚本,通常也有其他替代选择,但这些是我在各种创作中最喜欢用的一些脚本,或许对你也会有所帮助。请注意,这些脚本都不是我制作的。 MMaster制作的【Auto LCDs 2】是我用于信息面板的首选脚本。 Alysius制作的【Floor Plan Script Mk1】能帮助你了解飞船上是否有大洞,而且看起来也很酷。 Blargmode制作的【Blarg's Aggressive Airlocks】是我首选的气闸脚本,不过市面上还有很多其他气闸脚本。 Isy制作的【Isy's Solar Alignment Script】有助于让太阳能电池板发挥最大发电效率。 Whiplash141制作的【Whip's Artificial Horizon Redux】是一个较新但非常实用的脚本。它提供了一个更好版本的人工地平仪脚本,也就是如今你在驾驶舱中看到的那种。 作者附言 嘿!感谢你阅读本指南到这里。希望这能帮到你。如果你认为我有什么内容需要补充,或者发现了任何拼写错误,请发表评论。 谢谢。




换一换 

























