
《最终幻想II像素重制版》全面、有条理且持续更新的模组索引,以及完整的游戏模组使用指南 入门指南 欢迎来到《最终幻想》像素重制版的模组世界!本指南将假设你对此一无所知,并为你提供开始所需的一切知识。在本节下方,你会找到该游戏所有可用模组的综合列表,包括截图和直接下载链接,所有内容均按类别整理。 所需工具 你需要类似7-Zip的工具来提取几乎所有下载的文件,尤其是.7z格式的文件。 自定义UnityPlayer.dll:下载感谢Enfyve所做的工作。 默认情况下,你的Steam游戏位于C: Program Files (x86) Steam steamapps common。如果游戏安装在其他位置,你会在那里找到一个名为.. SteamLibrary steamapps common的文件夹。 找到并点击名为FINAL FANTASY PR的文件夹。从现在开始,我将其称为【安装文件夹】。你可以在该文件夹中找到名为“FINAL FANTASY.exe”的可执行文件。

在安装文件夹内,有一个名为【UnityPlayer.dll】的文件。所有模组都要求你用上方链接的自定义版本替换该文件。下载该文件并将【UnityPlayer.dll】粘贴到安装文件夹中,选择覆盖原文件。 部分模组需要使用名为【Magicite】的工具。我将在下方介绍【Magicite】的安装方法。 安装【Magicite】 【Magicite】能实现许多非常强大的功能,其深度远超不使用它的模组。此前我们使用过名为【Memoria】的工具,但该工具现已失效。 你需要: 【BepInEx】:下载后解压文件,并将其放置到游戏的安装文件夹中。

Magicite插件:在相关页面顶部找到最新版本并下载名为Magicite-[数字]-release.zip的文件。打开该压缩文件夹,将其中的文件夹拖入游戏安装目录。

运行游戏一次以完成魔晶石安装 如何安装任何模组 大多数模组有两种形式:捆绑包或魔晶石,有时也会同时包含两者。 捆绑包模组 这类模组通常是最简单且最常见的安装方式。 在你的安装文件夹中有另一个名为FINAL FANTASY_Data的文件夹。捆绑包模组的目标位置是FINAL FANTASY_Data StreamingAssets aa StandaloneWindows64。 建议你备份此文件夹。这些是真实的游戏文件,覆盖这些文件后若没有干净安装则无法恢复。 如果你下载的压缩文件中包含.bundle文件,就将它们拖到这里并覆盖。这就是你需要做的全部操作。 请注意,某些模组可能会与其他模组使用相同的捆绑包。在这种情况下,它们不兼容,并且会覆盖之前安装的模组。 魔法石模组 与捆绑模组类似,前往安装文件夹并打开【最终幻想】数据文件夹。这次我们要进入【最终幻想】数据文件夹下的StreamingAssets文件夹。 这里应该有一个名为“Magicite”的文件夹。如果没有,请自行创建。

Magicite的模组是一个可任意命名的文件夹。将此文件夹放入【Magicite】文件夹内,模组即安装完成。 若文件夹名为“master”,则此结构不正确。需在【Magicite】文件夹中新建一个可任意命名的文件夹(例如模组名称),并将“master”文件夹放入其中,这才是正确的结构。

好的!现在我们来了解模组相关内容。需要说明的内容较多,建议你利用右侧的指南索引,以便轻松在各个部分之间导航。祝你模组使用愉快! 故障排除 如果你的模组无法正常运行,请尝试以下步骤: 1. 确保你已安装自定义的UnityPlayer.dll。 2. 如果魔法石模组无法运行,在完成步骤1后,请执行以下操作: 卸载游戏并删除所有文件,删除整个安装文件夹。 重新安装游戏。 安装此特定版本的BepInEx。 重新安装最新版本的魔法石。 3. 你是否将模组安装在了正确的目录中?捆绑包模组放入【最终幻想像素重制版】【最终幻想_Data】StreamingAssets aa StandaloneWindows64 魔法石模组放入【最终幻想像素重制版】【最终幻想_Data】StreamingAssets Magicite 4. 许多模组会自带正确的文件夹结构,如果压缩包内的文件夹名为“FINAL FANTASY_Data”,只需将其拖入安装文件夹即可。如果不是,则需要放入步骤3中列出的正确文件夹。 5. 你有没有试过关闭再重新打开?不,这不是玩笑。当其他方法都失败时,重启电脑有时会奏效。 通用模组 本节列出的所有模组,除非另有说明,否则均可用于6款像素重制版游戏中的任意一款。通用游戏性模组 此程序适用于除《最终幻想II》外的所有像素重制版游戏。 行走卡顿减少工具(ffpr-tool),作者:noskill-io 可将行走速度设置为经典(60像素/秒)或快速(120像素/秒),以更好地匹配游戏帧率并减少卡顿。 将ffpr-tool.exe文件放入安装文件夹 运行ffpr-tool.exe并按照提示操作 这会创建一个包含备份dll文件的文件夹。若要移除模组,只需用备份文件替换新的dll即可 Memoria,作者:Albeoris 这本身就是一个模组!我已详细说明其安装方法,以便你能使用需要它的其他模组。但它本身也附带一些非常棒的功能。功能包括: - 提高游戏速度(默认按键:F1)。 - 禁用遇敌(默认按键:F2)。 - 使用快速保存和加载(默认按键:(释放)F5和F9,(当前)Alt+F5、Alt+F9)。 - 高亮互动物体和隐藏通道(默认按键:Caps Lock【切换或按住】)。 - 在ATB战斗游戏(最终幻想4-6)中,可从ATB战斗切换为回合制战斗。 - 在最终幻想2中:为已使用过的文字和物品上色。 - 部分修改CSV资源以调整游戏玩法。 Memoria在最新更新后出现问题。目前尚未收到开发者的消息,请耐心等待。 Silvris的SoftResetter: 可自定义1-4个键盘按键组合,用于从游戏任意界面直接软重置至标题画面。如果你阅读过我关于如何安装Memoria的指南,那么本次安装方法相同,因为两者均使用BepInEx。你需要下载BepInEx文件并将其解压到你的安装文件夹中。然后,将SoftResetter文件解压到安装文件夹中。 该工具似乎在最新更新后出现问题。 由Eatitup_86制作的【最终幻想1-3】遇敌率减半(需要Memoria)仅与【最终幻想像素复刻版1-3】兼容: 将文件放置在FINAL FANTASY_Data StreamingAssets Assets GameAssets Serial Data Master文件夹中。如果这些文件夹不存在,你只需自行创建即可。 Memoria出现问题 通用UI模组 由Silvris制作的ATBFix - 修复ATB计量条在填充时的抖动问题。适用于【最终幻想4-6】如果你阅读过我关于如何安装Memoria的指南,那么这个的安装方法是一样的,因为两者都使用BepInEx。你需要下载BepInEx文件并将其解压到你的安装文件夹中。然后,将ATBFix文件解压到你的安装文件夹中。 Faospark制作的PR控制器按钮模组包 - 有15种选项可供选择,说明和列表在readme中。 Kiyuya制作的Subtle Autobattle - 除非正在使用,否则会隐藏自动战斗按钮。并且在使用时使其更加不显眼: 《最终幻想1-5》:最新更新导致《最终幻想1-5》版本出现问题 《最终幻想6》由metalliguy提供 Faospark制作的Better Outline Damage Numbers《最终幻想6》相关模组问题说明: 1. metalliguy的【最终幻想6战斗数字】模组(同时包含在所有【最终幻想6界面大修】模组中):目前对《最终幻想6》存在问题。 2. Silvris的【最终幻想像素重制版彩色窗口】模组(需要Memoria):可实时编辑UI窗口颜色,目前存在问题。 3. Memoria存在问题。 4. Silvris的【最终幻想像素重制版彩色窗口】模组(暂时与Memoria不兼容):可实时编辑UI窗口颜色。 安装方法:若你已阅读过Memoria的安装指南,此模组安装方法相同。需下载BepInEx文件并解压到游戏安装文件夹,然后使用此模组文件替代Memoria插件文件即可。Silvris的自定义标题画面(暂与Memoria不兼容)——该模组允许你替换标题画面的背景图片、标题画面标志以及标题画面菜单选项的颜色,甚至支持视频功能。这并非完整模组,而是一个用于创建自定义标题画面的框架。 如果你看过我关于Memoria的安装指南,那么安装此模组的方法相同。你需要下载BepInEx文件并将其解压到游戏安装文件夹中。然后,无需使用Memoria插件文件,直接使用这些文件即可。 字体模组 如果你想替换那个糟糕的默认字体,那么你很幸运,因为有多种选择可供使用。并且所有这些字体模组都可普遍应用于任何像素重制版游戏。为了让内容更清晰,也为了方便我自己,我创建了一个单独的Steam指南专门介绍自定义字体。在这里你可以找到所有关于如何安装自定义字体的详细信息,以及一个整理好的、包含所有已知自定义字体模组的庞大列表。 soundtrack模组 从现在开始,这里列出的模组仅与【最终幻想II】兼容。 gvdn制作的睡眠BGM模组(需要Magicite):应该与其他音乐模组兼容。该模组修改了在旅馆睡觉时播放的短过场动画,现在屏幕会保持黑屏直到“睡眠”歌曲播放完毕,而之前屏幕保持黑屏的时间要短得多。

Famicom原声音乐(纯粹版)由Fugsnarf制作——仅包含原版Famicom音轨。与游戏原版发行时一样,所有敌人和Boss都使用相同的战斗主题,最终战斗除外:已随新更新失效 Famicom原声音乐(增强版)由Fugsnarf制作——包含战斗主题A和B的未使用Boss主题,名为战斗场景3:已随新更新失效 示例视频(游戏内歌曲已调整为单声道以保护你的右耳)
PS1 Origins 原声音乐(Fugsnarf制作):已随新版本更新失效 GBA 灵魂重生原声音乐(Payotcraf制作):包含带有隐藏音轨的修改版音乐播放器(音乐播放器需配合Memoria使用),已随新版本更新失效 游戏性模组 最终幻想II像素重制版修改器(FLiNG制作):该工具可用于修改游戏各方面内容以实现作弊功能,例如:无限生命、100%掉落率、无随机遇敌、提升游戏速度、一击必杀、编辑金钱、无限经验值等 FPS解锁(darkxex制作):修改最大帧率,将exe文件放入游戏安装文件夹,运行后选择新的最大帧率似乎在新更新中出现了问题 由Eatitup_86制作的【更合理的魔法等级提升】(需要Memoria)- 这使得最大经验值需求从原来的860调整为640: 将文件放置在《最终幻想II》_Data StreamingAssets Assets GameAssets Serial Data Master文件夹中。如果这些文件夹不存在,自行创建即可。 Memoria出现故障 由Eatitup_86制作的【闯入保罗的宝藏库】(需要Memoria)- 允许你进入保罗的宝藏库: 将文件放置在《最终幻想II》_Data StreamingAssets Assets GameAssets Serial Res Map Map_20031 Map_20031_1文件夹中。如果这些文件夹不存在,自行创建即可。Memoria出现问题 由Eatitup_86制作的为所有物品描述添加魔法惩罚数值(需要Memoria):在《最终幻想II》中,部分装备会对魔法产生削弱惩罚。此模组会在所有物品描述中明确显示该惩罚。 将文件放入FINAL FANTASY II_Data StreamingAssets Assets GameAssets Serial Data Message文件夹。若这些文件夹不存在,自行创建即可。 Memoria出现问题 由Eatitup_86制作的为游戏魔法教程NPC添加关于魔法惩罚(SP)的教程信息(需要Memoria): 将文件放入FINAL FANTASY II_Data StreamingAssets Assets GameAssets Serial Data Message文件夹。若这些文件夹不存在,自行创建即可。Memoria出现故障 由gvdn制作的指令列表修改模组 - 更改战斗中指令列表项目的顺序 Memoria出现故障

Remove Minimaps(作者:Thirteen1355):与新版本不兼容 Super Ribbon(作者:Jikkie,需Memoria支持):在PR的后期游戏中,你会发现缎带在防止状态异常方面不再有效。此模组修复了该问题,使缎带能阻挡所有状态异常:Memoria已失效 Encounter Rate Adjustment(作者:gvdn):此模组调整游戏遇敌率,大幅降低整体遇敌率,同时在小型陷阱房间保持较高遇敌率:Memoria已失效 Remove Attack Plus(作者:gvdn):此模组可阻止怪物攻击的额外效果发生Memoria出现问题 gvdn的综合微调模组 - 包含5个模组,你可以选择这5个模组的任意组合。具体如下: monster.csv:启用最终 boss 的死亡动画 battle_equipment_asset.csv:修复左撇子角色(蕾拉和里昂)的徒手攻击动画 game_constant_int.csv:修正怪物突袭的概率 se_asset.csv:降低刺耳的音效,包括战斗中的未命中、防御、禁用效果,以及角色死亡的音效和事件中的感叹声音效 serial_misc_assets.json:加快逃跑动画 Memoria出现问题 gvdn的遇敌效果模组 - 适用于不喜欢网格崩塌效果的玩家地牢中的设置将与野外地图保持一致: Memoria功能异常 用户界面模组:窗口边框 metalliguy制作的《最终幻想VI》界面大修: 与新版本更新不兼容

Darker UI by Faospark:

metalliguy制作的SNES界面:与最新更新不兼容

Wonderswan Color用户界面(作者:Alice Grimaude):已损坏,无法兼容最新更新

Jeff的用户界面:因新版本更新导致功能异常

Shiryu64制作的Shiryu自定义界面——将界面替换为受前作某些元素启发的自定义界面,包含现代和复古两种选项。

舒适界面 - 为《最终幻想II》PR打造的简洁、整洁界面。包含经典史克威尔标志

UI模组:菜单肖像 GBA肖像(作者:metalliguy)

由Evil Jerk制作的像素重制版GBA风格头像色彩方案

GBA肖像重制版(Faospark制作)——对《灵魂深处》GBA版角色肖像的面部及表情进行重新绘制

Maxi的红白机肖像画集

Opera Omnia + 灵魂深处风格肖像高清版 by faospark

PSP角色肖像高清化(作者:metalliguy)

UI模组:文本框肖像 metalliguy制作的文本框肖像模组,包含多种UI选项,内有原版、GBA版或PSP版的肖像。

《最终幻想II》像素重制版肖像模组(作者:Shiryu64):仅包含默认肖像,且肖像框比上述模组略小。

Shiryu64的经典文本框框架 - 文本框肖像模组使用左上角的发言者框来创建肖像框,这样只会留下一个名字。此模组将名字从框的左上角移至脚本中,就像经典游戏中那样。

Faospark的深色界面头像对话框

UI模组:通用 - 【Tamanomizu】的【无小地图】:完全移除小地图和GPS覆盖层 - 【metalliguy】的【优化音箱框】:与文本框头像模组不兼容

Zeikar的对话框改进 - 与文本框头像模组不兼容

Faospark的彩色图标:

由ProtomanZxAdvent制作的【勇者斗恶龙】风格UI图标——将UI图标和颜色更改为【勇者斗恶龙】风格,同时保留最终幻想PR风格。

Pixel Art Button Prompts by Shiryu64:

FFVI战斗伤害数字(metalliguy制作)

由Saftle制作的【控制提示移除】(需要【魔法石】):移除“控制”提示。

Saftle的金色边框移除:适用于21:9或5:4宽高比

我认为新更新后这部分出现了问题 标题界面模组 metalliguy制作的原版标志标题界面: 下载

《最终幻想II 像素复刻版》标题界面(作者:faospark)

由AerospaceCoot35制作的替换史克威尔艾尼克斯启动画面——将史克威尔艾尼克斯标志替换为另一个版本。

PSP开场FMV 4K画质提升(由Hydra Spectre制作,需自定义标题画面模组)- 前往视频页面查看描述获取下载内容,然后按照自定义标题画面相关页面的说明替换标题画面为该开场视频: 战斗场景模组 granvillimus制作的色彩校正背景: 下载内容

Siggy制作的亮度提升色彩修正背景

PSP战斗背景(作者:metalliguy)

由Triforce141制作的战斗位置调整(需要Memoria)- 下移战斗精灵,使最上方角色在背景中的位置不会过高:Memoria已损坏

Fugsnarf的经典队伍站位(需要Memoria)——将队伍排成直线,而非略微错开的对角线,更接近原版游戏的站位。同时将角色立绘略微下移,使斐里奥尼鲁在战斗背景中不会显得位置过高。Memoria存在问题

tileset 模组 granvillimus制作的【更暗的世界地图色调】

玩家与NPC精灵模组 GBA战斗精灵

GBA 野外地图精灵(metalliguy制作)

关于《最终幻想II》像素重制版的gvdn自定义修改:对所有玩家角色立绘、独特NPC、世界地图载具等进行了定制化编辑。

最终幻想:记录者 战斗精灵(作者:metalliguy)

FF像素守护者(作者:Shiryu64)——包含基于《最终幻想:记忆水晶》调整的战斗及野外地图精灵。

由Triforce141制作的WS版战斗立绘腿部显示补丁 - 如同WS版本一样显示战斗立绘的右腿部分

马塞洛X制作的经典外观模组 - 让游戏设计回归经典红白机风格

由muffaloman更新的角色立绘:明武/里卡德/里昂。明武:添加了遮盖腹部的长袍;里卡德:添加了护手;里昂:添加了手套。

由muffaloman更新的角色精灵 - 更贴合《最终幻想II 灵魂深处》的艺术风格

Brown Skin Minwu by Fawfaw356:

Dark Cloud Blinded Status by Shiryu64:

敌人精灵模组 Origins Monsterology(作者:Shiryu64)——将全部怪物图鉴及怪物的野外精灵替换为PS1版本的样式。

Shiryu64制作的自定义怪物图鉴模组 - 还原了GBA版本中大部分被修改的精灵,并为怪物图鉴重新上色。该模组需要更新,但部分功能仍可使用。如果你不介意部分怪物未被修改,不妨一试。

Total Hell by Shiryu64 - 将皇帝替换为勇气启示录风格的角色立绘及对应的野外角色形象

gvdn制作的最终之战修改模组 - 修改了最终之战中皇帝的精灵形象和背景

PSP Emperor Full Size by Shiryu64(需要Memoria):Memoria已损坏

最终Boss的PSP版风格替换设计(作者:Evil Jerk)

邪恶混蛋制作的节奏剧场:最终幻想色彩版最终BOSS战

由Shiryu64制作的【地狱与一致性】——为保持与前作的一致性,修改并重新着色了地狱皇帝的精灵图,同时替换了潘迪莫尼乌姆恶魔的战斗精灵图。

脚本/文本模组 由Yoshitsune制作的【术语统一】——致力于在所有游戏间保持术语的一致性,让玩家能更清晰地了解系列作品的演变。 Memoria模组存在问题。

N0slen的经典魔法命名规则 - 将元素魔法名称改回先前版本中的名称(如将Thunder改为Bolt,将Blizzard改为Ice):Memoria存在问题

Japanese Text Mod by gvdn - 将文本修改为基于日本红白机版本。 将最终幻想2的文本修改为红白机版标准。 物品说明文本也尽可能参考了当时相关书籍的设定。 使用需通过Memoria进行导入。 Memoria存在问题。

由Enfyve进行的法语小修正(需要Memoria)- 将“Gils”改为大写,将“Niveae de compétence”缩写为“Niv. compétence”。 将文件放置在FINAL FANTASY II_Data StreamingAssets Assets GameAssets Serial Data Message文件夹中。如果这些文件夹不存在,自行创建即可。 Memoria存在问题。

Gimlao之前模组的轻微修改版本(需要【Memoria】) MSG_SYSTEM_092 技能 MSG_SYSTEM_244 【W_TYPE】强化成功! MSG_SYSTEM_245 【MAGC_N】强化成功! 将文件放入【FINAL FANTASY II_Data StreamingAssets Assets GameAssets Serial Data Message】文件夹。如果这些文件夹不存在,自行创建即可。 【Memoria】存在问题 游戏大修 Gravrain的视觉翻新 - 对游戏进行全面的图形改造,替换玩家精灵、敌人精灵、NPC精灵、战斗背景、 tilesets等。使用游戏先前版本的美术资源以及一些自定义编辑。查看nexusmods页面获取更多截图和精灵表。 与最新更新不兼容


《最终幻想II》像素重置版修改工具(作者:Maxi):将所有角色和NPC精灵改为FC原版样式,角色立绘转换为FC原版风格,并采用宽屏FC风格战斗背景。包含两个版本:忠实版严格将所有NPC精灵替换为FC原版对应样式。调整版对野外 boss 精灵进行重新着色,使其颜色与FC原版战斗精灵保持一致。

2026-03-27 04:00:21 发布在
FINAL FANTASY II
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