《The Forever Winter》0.9.3.0版本更新内容 各位拾荒者们!0.9.3.0版本现已上线。 0.9.3.0版本 拾荒者们! 欢迎来到春天! 本次更新充满了各种改动与优化!
《永恒寒冬》系统更新内容 1. 我们正在测试对水资源、基地升级及基地入侵系统的部分调整。这些改动旨在打磨和优化部分核心系统,使其更贴合玩家的游戏体验。主要方向如下: ① 保持《永恒寒冬》世界固有的紧张感与危险氛围 ② 进一步贴合水贼及其目标的叙事设定 ③ 增加玩家的选择空间 2. 若水贼入侵,他们会给你一个选择:支付勒索费用(水资源)或战斗。现在你可以选择尝试自卫或付钱让贼离开。水贼现在会被水资源吸引,而非因水资源匮乏而来。《The Forever Winter》更新内容 1. 基地入侵机制调整:不再由水资源耗尽触发,而是基于玩家拥有的水量和【Innards】的升级情况,通过随机数生成器(RNG)来触发。 2. 基地入侵触发时机优化:一旦基地入侵被设定发生,将不再在从主菜单进入【Innards】时触发,而是在玩家从某个区域或隧道返回【Innards】时才会触发(以避免玩家在新游戏会话刚开始就遭遇基地入侵)。 3. 水贼应对选项增加:当水贼出现时,玩家现在可以选择:尝试保卫自己的【Innards】,或者支付他们的勒索费用(水资源)以让他们和平离开。《The Forever Winter》更新内容 1. 潜行玩家将获得更轻松的游戏体验。 2. 经济系统 - 现在战利品等级、容器名称(以及区域描述)的相关提示更加清晰 - 增加了暴徒和EOD敌人的掉落几率 - 调整并确认了任务物品的战利品掉落,此前这些物品极为稀有(例如章鱼女孩的工具) - 弹药价格(特别是9毫米、12号霰弹、.45ACP、545 surplus)降低10% - 小型医疗消耗品价格降低10% 3. 音频系统 - 所有玩家手持武器的音效调制优化 - 手枪和步枪的换弹音效改进 - 消音武器音效调整 - SCMM战斗混音调整与改进 - 用户界面音效优化 - 修复了弹药耗尽和装备已满的语音台词播放错误 4. 其他《The Forever Winter》更新内容 1. 若你的【Innards】拥有个人宿舍,小队将在其中生成。 2. 对【Scrapyard Nexus】的导航网格进行了优化,以减少AI无法跟随玩家的问题。 3. 对【Scorched Enclave】的导航网格进行了优化,以减少AI无法跟随玩家的问题。 4. 修复了跳跃时使用特定皮肤导致【gunhead】皮肤异常的问题。 5. 增加了轨道炮对【Stiltwalker】的伤害。 6. 修复了【Mateo Model J】手枪自定义界面中模型缺失的问题。 7. 调整了基地入侵关卡的雾气效果,使其视觉表现更佳。 8. 修复了基地入侵关卡中【water thieves】生成位置错误导致无法接触的多个问题。 9. 调整了基地入侵关卡的部分区域,防止玩家坠落。《永冬》更新内容 1. 解决了无人机偶尔会穿过其下方地面/网格的问题。 2. 调整/修复了隧道中管道的碰撞问题,此前这些管道会阻挡射击但不会阻挡无人机,导致无人机可以“躲藏”。 3. 修复了玩家拾荒者在未从极高处坠落时却不当播放重摔动画的问题。 4. 修复了隧道中多个墙壁几何结构缺失、导致玩家可以离开游戏区域的位置。 5. 新增安全功能,可检测并分离重叠生成的AI,以防止它们卡住。 6. 当萨满拾荒者投掷信号干扰手榴弹时,其效果会翻倍。 7. 降低了At-43 Mass的枪口上跳幅度,但仍保留较高的后坐力。《The Forever Winter》更新内容 1. 实施了多项任务修复,以防止任务无法记录任务完成情况。 2. 外骨骼耐力装备现在添加了展开的腿部设计,以便在使用时更好地体现其优势。(这是一次优化调整,使其视觉效果符合预期设计) 3. 修复了退出隧道后小队并非总能被传送到下一个区域随机入口点的问题。此举旨在让流程更有趣味性,减少线性感,带来更多充满变数的游戏体验。如果你已经修复了洛多斯,并且他能在内部区域自主行动,那么可能会有涉及他的第三种选择。 一如既往,基地防御是单人任务。如果你选择自行防御,在与盟友组队游玩时会暂时离开队伍。我们计划在未来探索不同的基地防御盟友机制,类似于现有的防御炮塔建造系统。 实际战斗的难度(当你选择自行防御时)现在由你储存的水量决定。储存的水越多,盗贼派出的兵力就越多。 如果你选择自行防御但失败了,盗贼将不再完全重置内部区域。现在他们会: - 夺走你所有的水 - 随机夺走你一定比例的 credits(原词) - 随机夺走你储物箱中一定比例的物品 - 随机破坏你一定比例的内部装饰 - 不会损坏你的酒吧、射击场、车库或输电塔(如果你拥有这些设施),但他们可能会破坏你用于前往这些区域的运输无人机 这些改动是根据社区对基地入侵的反馈和建议进行仔细评估后做出的。我们旨在保持紧张感和威胁等级,同时为玩家提供更多选择(并强化该机制的叙事性)。希望新系统能在保留基地入侵的紧张感和危险性的同时,让玩家能够自主应对水贼的到来。在游戏正式发布前,如有任何紧急反馈,请及时联系! 本次更新新增了全新的新用户引导系统(即FTUE,First Time User Experience)。该系统会引导新玩家熟悉游戏系统和《永恒寒冬》的游戏体验,即使他们与经验丰富的拾荒者老手组队,也不会脱离社区。我们希望这能在不过度引导或显得冒犯的前提下,进一步降低新玩家的体验门槛。如果你是资深玩家,无需担心,你甚至不会察觉到该系统的存在。 最后,本次更新为后期游戏内容新增了大型任务线。如果你让洛多斯自由行动,让章鱼女孩在内部休息,并且已经建造了传输塔和酒吧,那么和洛多斯或章鱼女孩对话即可开始。但要注意,如果你完成了那个任务,有些事情将永远改变…… 本次更新的最终目标是改进我们已实施的部分系统,让它们更接近我们的理想状态。 重要说明:我们已知晓网络对战中有时会出现一些特定的问题。我们正将以下问题列为首要处理事项: 1. 部分玩家有时无法获得声望奖励的问题 2. 部分玩家有时无法拾取物品和/或出现界面信息空白/错误的问题 3. 拾荒者偶尔会卡在 loot 动画中的问题 4. 角色加载后立即死亡的问题(长时间加载有时会触发物理 bug,导致角色以每小时 1000 公里的速度撞向地面) 这些问题在网络状况不佳导致网络丢包时会更加严重,因此很难确定触发原因,因为并非 100% 可复现。尽管如此,我们仍在深入研究这些问题。如果遇到功能性问题,请在Discord联系Nightmare,他会直接将问题反馈给我们。 -Fundog 敬上! 详情 基地入侵/偷水贼调整 入侵触发方式变更: 偷水贼入侵现在由你当前的内脏供水情况决定。储水量越多,越容易吸引偷水贼。 偷水贼会要求带走你的供水,若你拒绝则会发动攻击(选择权在你手中)。 若Lordoss能够行动,他可以提供帮助…… 基地入侵战斗强度变更: 若你选择战斗(挑选拾荒者并配置装备,前去保卫你的内脏),战斗流程保持不变。 战斗强度取决于你的储水量。储水量越多,召唤的偷水贼数量就越多。 基地入侵失败的相关变更。如果你失败了: 你将失去一定随机百分比的库存和 credits。 你将失去所有的水。 许多内脏区域的升级会被摧毁,需要重新建造。 如果你建造了任何需要升降无人机才能进入的设施(如酒吧、信号塔等),这些设施会保持完好,但你必须修理升降无人机才能再次进入它们。 首次玩家体验更新 新玩家将通过商人系统和任务系统获得引导。 随着他们探索内脏区域、其他区域和隧道,游戏的更多选项和功能将逐渐解锁。 你还将更多地了解商人们及其个性。 现有玩家(任何拥有经验值的玩家)不会看到这一新体验。这仅适用于新玩家。《The Forever Winter》更新内容 1. 为后期玩家新增主要任务线 本次更新为游戏后期玩家开启了一条更大规模的任务线。 若你已解救Lordoss并使其自由行动,让Octogirl在据点内休息,同时已建造好传输塔和酒吧,可与Lordoss或Octogirl对话以开启任务。 2. 其他功能与修复 ① 猎杀单位(HKs) - 如果你已成为某阵营的眼中钉,可召唤全新的炮艇猎杀单位。 - 现在在区域内破解塔楼时,可能会触发猎杀单位的召唤。 - 猎杀单位会根据已完成的关键事件(如新增的主要任务线)来决定攻击的激进程度。警告:这意味着招惹强敌会让你的生存更加艰难,除非做好准备,否则请勿尝试。




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