本指南旨在介绍一种非常有趣的角色构建方式,以及一些重要的核心原则、推荐的队友配置考量,还有我在游戏过程中总结的一些实用技巧。在我看来,CRPG(经典角色扮演游戏)的一大乐趣在于策略,其中就包括角色构建。因此,本指南更多的是通过分享原则来帮助你打造属于自己的有趣且高效的角色,而不仅仅是告诉你该怎么做。此构建适用于5.0版本,难度为最高难度(POTD),并启用铁人模式。 简介 大家好!尽管我是一名资深玩家,但这实际上是我的第一篇指南,希望能对大家有所帮助!我之所以选择制作这份指南,是因为我认为《永恒之柱2:死火》是一款非常出色的游戏,有很多值得体验的内容。我发现了一个自己特别喜欢的Build,还有一些实用且看似隐藏的技巧,想要分享给大家。 我在这款游戏中尝试过很多Build。我称自己为“休闲式盲玩优化者”,意思是我努力构思强力的Build,不使用低级的漏洞利用,也不参考其他人的指南(除非是为了了解核心机制)。所以在这里,我会分享我想出的最佳Build,它帮助我完成了第一次《永恒之柱2:死火》的铁人模式(Trial of Iron)最高难度(POTD)通关。 为什么选择铁人模式? 我一直是策略游戏的爱好者。我的游戏之旅始于《最终幻想战略版》,那时我还太小,甚至不识字。不分先后,我真的很喜欢【远古记忆】、50%治疗增益、召唤骷髅、对体质和智力减益的抗性(用于特定情况)、武器附加15%火焰伤害、远程武器20%恢复/装填时间减少、10点偏转和1点纠缠、+1穿透以及10点伤害护盾。我理想的队伍可能会有2个兼职诗人和1个纯诗人,这样我就能在75%的时间内激活其中6种颂歌,并根据需要轮换其他颂歌,但按照我当前这次游玩的设定,这实际上并不可行,所以我们只能凑合用1-2个诗人。我的队伍里有两名唤唱者时,我通常会让他们使用两个治疗型颂歌,然后根据情况选择 reload/火焰伤害类颂歌(如果需要输出伤害)或者偏转和伤害护盾类颂歌(如果面临被压制的情况)。 我选择泽蒂是因为她在每个力量等级都有实用的法术,而且我让她直接走牧师路线,因为她的8级法术【信徒之冠】本身就非常强力,再配合帕蕾吉娜为队伍带来的唤唱者召唤生物,效果更是好得离谱。我会给她配备任意一种 reload 武器,因为在 reload 过程中随时可以施法,这样她就能时刻准备好施放法术。毕竟,关键时刻的撤退或治疗法术能让团灭的局面逆转,转败为胜。长柄施法者应该是个不错的选择。我立刻排除了塞拉芬,因为除了不喜欢他的角色设定外,他的“狂乱心智”被动技能可能会让你瞬间殒命。这在钢铁试炼模式中可不是什么好事。如果我把可选范围扩大到伙伴,我可能会用康斯坦登和埃德温替换克索蒂和特克胡。 关于属性的通用建议 我们来谈谈属性点的稀缺性。对于主角而言,默认情况下你基本上可以将两项属性点满,如果你放弃某项属性(调整几点),还能点满第三项,所以我们需要确定如何优先分配。 最佳属性 精准是王道。和大多数游戏一样,很多人并不真正了解精准值每提升一点的实际价值。在较低难度下,它没那么重要,但在“孤注一掷”难度下,精准的作用就非常大了。 让我来具体说明一下。假设默认情况下你有50%的命中率(我们稍后再讨论擦伤和暴击)。如果你将感知属性提高1点,大多数人会觉得“嘿,多1%的命中率,没什么大不了的”。从绝对角度来看确实如此,但你实际的命中率变化是1/50,这意味着1点精准度带来的提升实际上是2%。当你的技能更难命中时,这种影响会呈指数级增长;如果你从1%的命中率提升到11%,仅仅是感知+10就使你的命中率提高了1000%。 现在,在命中率非常高的情况下,通常每增加1点精准度的价值会呈指数级下降,因为100%的命中率已经是必然的了。然而,由于擦伤转命中以及命中转暴击的概率会随精准度线性提升,因此尽可能提高精准度始终是有价值的,因为在正常情况下,高难度下你永远无法达到100%的暴击率。此外,在高难度下穿透敌人护甲可能会很困难,而且穿透加成并不常见,但暴击能显著提升穿透效果,所以对于高伤害/低穿透的武器和法术而言,频繁暴击也能弥补穿透不足的问题。最后,感知属性直接关系到控制技能(即CC,指以某种形式干扰敌人行动)的命中,这一点可能至关重要。我记得曾经读到过,带有随机数生成(即有概率触发效果)的游戏通常在设计上是可以被通关的,所以如果你要失败,往往是因为随机数的运气异常糟糕。这意味着,在其他条件相同的情况下,稳定性比高潜力更为重要,因为平均的随机数表现应该足以让你获胜,而感知是游戏中关键的“稳定性”属性之一。 因此总结一下,感知意味着你能造成更稳定的伤害,并且你的关键时刻控制技能(CC)更容易命中。当你无法重新加载存档时,成功释放关键的控制技能可能是将团灭局面逆转为胜利的最重要方式。 属性取舍 接下来谈谈敏捷、力量和智力之间的关系。对于通用型build而言,力量实际上是这些属性中最没用的,这是由于属性加成的获取途径较多,以及各属性与行动及彼此间的相互作用方式所致。 我们先来谈谈DPS。在没有特殊技能的情况下,力量和敏捷的第一点带来的收益基本相同。然而,随着点数的增加,情况会迅速发生变化。这有几个原因。 首先,伤害加成通常会彼此线性叠加,但会与行动速度加成呈乘法关系。例如,若你的基础伤害为10,获得10%的伤害提升后变为11点伤害,那么下一个“10%”的伤害提升实际上是1/11,对于这一点数而言,提升幅度仅约为9%。另一方面,10%的行动速度提升能让你以10%的速度更快地打出11点伤害,从而使整体每秒伤害提升整整10%。 其次,存在伤害溢出的问题。如果你在一场战斗中只能攻击一次,但对单个敌人造成一千点伤害,你仍然可能会输,因为超出敌人生命值的每一点伤害都是浪费,而其他敌人依然存在。相反,如果我们在战斗中攻击一千次,但每次只造成1点伤害,我们就能造成恰到好处的伤害量,并且仍然可以赢得战斗。因此,原则上行动速度比单次攻击伤害更有价值。需要注意的是,行动速度加成机制较为复杂,如果你想深入了解其原理,可以参考相关攻略。但基本要记住的是,减少恢复时间通常比提升行动速度更有益。从本质上讲,“快100%”意味着行动次数翻倍,而“时间减少100%”则意味着可以无限行动。 第三,许多伤害来源是持续伤害或范围伤害,此时智力(INT)带来的伤害百分比收益比力量(MIG)更高(例如,延长5%的持续时间比增加3%的伤害更好,而且该加成是 multiplicative的,类似于敏捷的作用方式)。如果我没记错的话,计算方面也存在一些漏洞,这使得智力在伤害计算中更具价值,因为施法时会有额外的生效次数,但本指南不会涉及这些内容,且结论依然不变。对于纯粹以自动攻击为主的Build,力量在这里可能更优,但智力也会影响增益效果的持续时间等,所以即便如此,我可能还是会倾向于智力。 那么大范围伤害法术(AOE)呢?由于这类法术通常受到资源限制,有人可能会认为力量有其用武之地,但在我看来,能改变战局的法术更多是增益、控制或持续伤害类,而非瞬时伤害,这意味着感知和智力通常会更有用。 讽刺的是,力量最能发挥作用的地方或许并非伤害,而是爆发治疗。公平地说,我以前玩游戏时会借助老式PlayStation游戏机的金手指,把伤害调到最高,还能无敌,这样不用怎么看剧情就能通关——不过这都不是重点。这些年来,我渐渐爱上了优秀策略游戏带来的挑战,比如《幽浮2》《博德之门3》《正义之怒》和《永恒之柱2:死火》都是我的心头好。 玩了这么多这类游戏后,我发现一个常见现象:“策略”游戏往往会变成“解谜”游戏,解决方案变得公式化,而不是真的需要批判性思维。这也是为什么我开始欣赏带有“钢铁试炼”或类似“无 reload”模式的游戏。这些模式让你的每一个行动都有了真正的后果。没有重来的机会,所以每个决定都至关重要。持续治疗通常受智力加成多于力量,但对于牧师的范围即时治疗而言,高力量能带来显著差异。换句话说,如果你想要一个专注的治疗者,或许可以为了力量而放弃感知或智力,但通常也就这样了。 最后,还剩下体质和意志。这两项都是“尽量避免死亡”的属性,但我最近在大多数游戏中的信条是“如果敌人都死了,他们就杀不了你”,其他属性对赢得战斗的相对影响远高于这两项。你不想完全放弃体质,因为被一击秒杀而非两击致死肯定会导致游戏失败。属性分配大致如下: 最大化感知和敏捷 大幅提升智力 降低 resolve(意志) 保持力量和体质不变(我通常将力量设为8,体质设为10左右) 理由是感知和敏捷能让你在特定场景中更频繁地使用“正确”的技能,并且在使用进攻性技能时更容易命中目标。智力可以增加持续伤害、持续治疗、增益效果持续时间、范围效果以及控制效果持续时间,而其余属性的总体影响相对较小。 关于堆叠加成和激励效果的说明: 这里不展开过多细节,但需要注意的是,被动加成通常可以与所有效果叠加,而主动加成通常只取同类 buff 中最高的数值。“主动”能力指的是技能树左侧的技能(包括圣骑光环等模态能力,而且我很确定这类能力还会与食物和药水效果冲突,但具体细节我一时记不清了),而“被动”能力则是技能树右侧的所有技能,再加上大部分非触发型的装备效果(例如,任何具有每日充能次数的效果通常都属于主动型)。这意味着诗人的颂歌被视为被动能力(!),而诗人的咒唤则被视为主动能力。 需要注意的是,提供“所有防御+20”的增益与“偏斜+20”的增益不属于同一类型,因此即使这两种加成都来自主动来源,它们也可以叠加。但是,“偏斜+10”和“偏斜+20”的增益叠加后,最终偏斜值只会增加20。各种激励效果带来的加成均独立计算且处于激活状态。这意味着,如果你拥有【卓越】激励效果以及武僧姿态提供的+10智力加成,最终只能获得+10的智力加成而非+15,因为两者均为直接的智力增益。而相关但不同类型的加成(例如直接增加范围效果大小,智力会独立提升此属性)则仍可叠加。 最后,能力等级会对其影响的所有数值进行乘法计算,因此它们非常强大。简而言之,每提升一级能力等级,大多数可缩放数值(如伤害、治疗量、持续时间等)会增加5%,穿透提升0.25,精准提升1。本质上,这意味着某些技能受到的影响比其他技能更多,例如没有持续效果的治疗技能就无法从持续时间百分比加成中获益。请注意,强度等级的提升是基于技能的基础强度等级,因此在强度等级5时,1级技能会获得+4的强度等级加成,而你刚刚解锁的技能则不会受到影响。固定数值通常不受影响,例如直接影响属性值的技能。 那么什么是最有趣的构筑呢? 在我尝试过的所有构筑中,我最喜欢的是先知,搭配密探(升华者)和游侠(魂心者,野猪)职业。这可能看起来有点奇怪,因为密探和游侠在职业强度榜单上通常都“一般般”,所以我会解释为什么这种多职业组合既非常有趣又非常强大。真的要玩游侠吗? 是的,真的要玩游侠。游侠常常被低估,因为他们的大部分技能都比较直接,而且爆发力不强。比如,战士和游荡者是常见的兼职选择,因为他们的技能组合容易产生协同效应,能提供相当不错的伤害和/或坦克能力。然而,游侠的宠物其实并不是那么强大,需要大量专长投入才能让它们变得有价值,所以如果你想要一个既能输出伤害又能担任坦克的职业,有很多其他的战斗系兼职组合能做得更好。 不过,游侠有一个其他职业没有的优势,那就是极高的可叠加精准值(游戏后期大约能达到+30)。巡林客兼职的部分相当简单:获取所有提升精准的技能和【飞矢连射】,为【赤手】滑膛枪搭配【枪手】特性,穿上【梅娅的枪手护甲】(或其他你喜欢的护甲),带上宠物【纳维】,吃一些【科伊基果】来减少恢复时间,这样你就做好应对一切的准备了。顺便说一下,上一句提到的所有内容都是可选的,但我个人非常喜欢减少恢复时间。我们选择【幽心野猪】作为宠物,原因如下:1) 能提供一些额外的坦度;2) 复活或召回宠物基本是瞬间完成;3) 不需要投入专长点,这些点数可以留给那些强力的密语者法术;4) 即使宠物死亡,也不会因为【羁绊之痛】而立刻陷入困境。 那么这套Build的实际效果如何呢?这个build的运作方式是让你的游侠通过【驱动飞行】造成极高的双目标伤害来获取专注值,然后根据战斗需求消耗这些专注值。这个build之所以如此有趣,是因为相比其他build,它拥有前所未有的灵活性。大多数build最终都会陷入“每场战斗都使用相同的技能顺序,因为你实际上没有那么多选择”的困境。密使(Cipher)之所以独特,是因为他们是完整的施法者,不受每级法术只能使用2个的限制,因此可以随意使用任何法术。对于【晋升者】(Ascendent) subclass来说,这种特性更为强大,因为使用【赤手】(Red Hand)只需几次攻击就能将专注值叠满,之后你就可以根据团队需求随意释放技能了。考虑到灵能者的技能树充满了优秀的选择,你完全可以挑选一堆有条件使用的技能,然后在需要时释放它们。我个人喜欢至少为每种防御类型准备一个伤害技能和一个战场控制技能。例如,在第一层级,我们有针对坚韧防御的控制技能(致盲)和针对意志防御的控制技能(魅惑),以及一个针对反射防御的范围伤害技能。这三个选择都非常出色。 我必须特别提一下【瓦解射线】,据我观察,它的伤害大约是其他伤害法术的10倍,而且配合【升华者】职业特性可以频繁使用。不过,有两点需要注意。首先,【解离术】会被具有法术反射能力的敌人反弹,这意味着如果你对这类敌人施放该法术,即便你的角色没有受伤,也会直接死亡而非陷入昏迷。因此,在施法前务必查看敌人的增益效果。其次,该技能以坚韧值为目标,所以对施法者等敌人通常能成功命中,但对大多数其他敌人则较难命中。不过,由于游侠拥有极高的额外精准度,它也能对前排敌人生效。 另一个我想特别提到的技能是【心灵波动】。乍一看,它似乎“就像一级的电击法术”,但仔细研究后会发现,它实际上是一个范围极广、伤害极高且具有强效打断效果的技能。胜利的滋味会更加甜美,而失败尽管痛苦,也会成为体验的一部分,让人想起过去经典的“游戏结束”画面。如果一款游戏设计出色——除了那些纯粹为了让你受苦的难度,比如《正义之怒》的不公平模式——那么仔细规划你的角色构建和队伍配置,应该能让你克服即使是最严苛的随机数生成。 不过,无 reload 模式也有其自身风险,比如游戏崩溃的 bug,或者如果你对游戏不够熟悉,可能会遇到突然且无法预见的难度飙升。这就是为什么我只推荐在稳定且难度曲线平滑的游戏中使用这种模式。在这类游戏中,《永恒之柱2:死火》就是一个很好的例子。 尽管如此,游戏的初衷是为了乐趣,所以做你觉得最棒的事就好!虽然有些敌人对倒地效果免疫,但很多时候这个技能可以暂停敌人的行动回合,让你的牧师能够及时释放那只差半秒的紧急治疗术。考虑到你是晋升者,这个技能还可以频繁使用……所以确实很有趣。 我该穿什么? 勇敢做自己,想穿什么就穿什么。除非你是女性,即便如此……同样想穿什么就穿什么! 关于装备,你有多种选择,这也是乐趣的一部分,但任何具备装填能力的武器都是可行的。正如本指南其他部分所提到的,这一点很有价值,因为这意味着你可以中断自己的恢复时间来施法。用这个build,你每2-3秒就能以 arquebus 级别的伤害射击两次,还能击中两个敌人……这太疯狂了,伤害很高,专注值生成也快,而且很有趣。 护甲选择也很灵活。即使没有迈亚的护甲,你的射击速度依然很快,所以你可以换成自己想要的装备,但除非你通过贝拉斯的祝福获得双宠物来大幅降低护甲恢复时间,否则应避免使用重型护甲,即便如此,可能也只适合前线作战。中型护甲通常是最佳选择,因为我们主要是想避免敌人造成的过度穿透(即敌人的穿透值是你护甲值的两倍)。一些较好的轻型护甲仍然不错,但我不太喜欢布甲。 至于其他装备,炮手三角帽和秘法师意志力精准头盔都很不错。除此之外,选择任何你喜欢的装备即可。在游戏中后期,当你从密语者职业树获得提升精准/防御的能力后,你会突然变成一名副坦,因此你可以根据喜好切换到近战武器(无论是全程使用还是在特定条件下使用)。我个人喜欢高精准的双手武器,但这里也有一定的灵活性。记住,盾牌对精准的惩罚同样适用于法术,所以在这个build中我们不希望使用中/大型盾牌。 这个build的效果非常好,我发现自己在战斗中虽然会遇到行动资源管理的问题,但却并不在意,因为我在战斗中有很多选择,而且这些选择都非常有效。总结 总之,这套Build在1级就能发挥作用,拥有强大的控制和伤害能力,中期保持高度灵活性,到了后期则具备足以改变战局的技能。那么,它究竟是不是最有趣的Build呢?欢迎分享你的看法。 感谢阅读!如果我遗漏了任何值得补充的内容,也请告诉我。队伍组成 为了游戏体验,我选择只使用完整同伴。我确实很喜欢“伙伴”,希望它们能被充分完善,尤其是其中一些相当强力,但也只能这样了。 关于实际队伍组成,我喜欢打造一个有两名专职前排、一名专职后排,以及两名主要待在后排但必要时能承受一定压力的同伴的队伍。 前排 我通常让埃德(浪人)和帕蕾吉娜(先驱)担任前排。这两名同伴的职业搭配有一定灵活性,但我喜欢让他们分别担任主坦克(战士/圣骑士)和特定辅助角色(游荡者/诗人),因为我觉得这些职业组合能很好地协同发挥我为他们设定的角色作用。此外,他们俩作为前排角色都拥有不错的属性。 我给埃德尔装备中型盾牌,主武器用【破碎复仇】,副武器则选任何有用的装备。我喜欢用棍棒,因为武器模态能降低25点意志,这对很多控制法术来说效果显著,而且这把特定的棍棒性能可靠,获取也早。前期我让他穿中型盔甲(我喜欢【血腥锁链】),等他获得战士减少盔甲恢复惩罚的能力后,就换成重型盔甲。游戏中有很多不错的重型盔甲,我会根据队伍需求来选择。我培养他时注重防御和干扰能力,专注于武器与盾牌风格,搭配击倒和命中加成(这样击倒更容易命中)。需要注意的是,该技能显示的命中几率并不准确;它显示的是针对偏转的命中几率,但根据技能说明,该攻击实际上以坚韧为目标。持续干扰非常有用,因为你几乎可以立即侧翼包抄大多数敌人,这样你就能阻挡敌人,而不必试图绕到他们身后进行侧翼攻击。超出该角色定位所需的任何技能点都可用于提升其伤害输出。 我让帕蕾吉娜主手装备无尽之路之刃,副手装备晨星锤,比如萨鲁-西克尔。我认为无尽之路之刃可能是游戏中最被低估的武器,因为它具有高精准、高穿透、高行动速度,并且暴击时还会叠加偏转惩罚。晨星锤是我的副武器,因为穿刺免疫相当常见,而且其模式能降低目标25点坚韧,这对一些强力法术和技能(如解离术或致盲术)的命中率有巨大提升。我给她戴上聚焦火焰戒指,因为这能让她的火焰攻击能力获得高达20点的精准加成(总计),同时她的诗人火焰伤害/治疗祷言也能获得10点加成。我也很喜欢让她使用火焰烙印卷轴,但由于这是消耗品,所以不能一直用。 后排角色 我的主角在前半段游戏会专注于后排,到5级之后可以选择兼职副坦,但这部分我们之后再谈。灵活选择 对于我最后两个角色,我喜欢带特克胡(诗人)或玛雅(任一兼职)作为伤害输出,以及佐蒂(牧师)作为治疗者/增益者。我喜欢特克胡是因为他的技能组合比玛雅更灵活,但如果你需要额外伤害,玛雅也是个很棒的选择。 我让特克胡作为纯诗人,因为他的8级和9级能力非常出色,尤其要强调升级后的龙卷风,它能造成大约50点高穿透伤害,惊人地弹跳13次(总计650点伤害),还附带一些控制效果,而且被动吟唱和主动祈愿都能为队伍提供穿透加成。在这些力量等级下,他使用歌唱弯刀和风暴攻击还有些无赖的玩法,但我不太喜欢那样。他的德鲁伊职业也很不错,但我经常觉得传统施法者有点不够强力,因为法术储备量较少,尽管德鲁伊的法术本身相当不错。我喜欢双持【歌唱弯刀】来提升队伍行动速度,另一只手则装备任意实用的远程武器作为主要配置。这种双持方式提供了一些有趣的选择,因为它基本上能让你显著加快其中一把武器的挥舞速度,并且可以随意在远近目标之间切换。我会在副武器栏装备一面盾牌,以防他需要承受一些压力。需要注意的是,大型盾牌带来的精准度惩罚同样会影响施法,所以我通常会选择小型盾牌,并搭配武器与盾牌风格。至于战吼,有很多战吼我都非常喜欢。




换一换 




















