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详细机制

2026-03-31 16:00:12
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AI智能总结导读

这篇帖子详解了某游戏里索取贡品和仪式施法的机制细节。核心讲解了贡品品质的计算、贡品生成的具体公式与随机权重规则,还公布了仪式强度与仪式防御差值对应的施法成功几率,为玩家提供精准的玩法参考。

本指南旨在分享一些我发现的游戏机制细节,这些内容在其他地方难以找到。以下内容不分先后顺序。 贡品品质 游戏本身对贡品品质的描述如下: “通过奉献或索取贡品获得的代币价值由你的贡品品质决定,贡品品质等于你最高的单项权能值。” 但这一描述并不详尽。那么,当我们点击“索取贡品”按钮时,实际情况是怎样的呢?我们知道贡品品质由最高等级的权能决定。由于权能等级范围为1-6,因此贡品品质的范围也为1-6。此外,奢华护符法典圣物可使贡品品质额外+1。每当我们使用第一个行动槽之后的行动槽时,贡品品质会累积降低2点,最低降至0点。0点并非意味着无法获得贡品,而只是一个较低的等级,类似于从贡品品质2降至1的情况。 游戏生成贡品的方式如下: 1. 确定贡品品质 2. 确定贡品权重。这是一个加权随机 roll。有50%的几率获得基准贡品权重:1.25。此外,有25%的几率获得低 roll 值1,以及25%的几率获得高 roll 值1.5。 3. 计算总资源。公式为:((贡品品质 ÷ 4)+ 贡品权重)× 抽取的标记数量(非已选择的标记数量)。 4. 向下取整。观察公式可知,在【索取贡品】行动中,每个生成的标记的平均值为(贡品品质÷4)+1.25。你有50%的概率获得该平均值,另外50%的概率则会获得相当于贡品品质降低或提升一个等级时的平均结果。 向下取整这部分很重要,因为它会导致每级贡品品质带来的平均收益并不均衡。以下是相关图表:

贡品代币生成 既然我们已经了解了每次【索求贡品】行动的总资源是如何生成的,接下来就简要看看代币本身是如何产生的。我对这方面没有深入研究,所以会长话短说。 在确定资源类型时,游戏会从一个类型“牌组”中抽取类型。该牌组包含3张灵魂卡、2张圣液卡、2张地狱火卡和2张暗影卡。抽取一张卡牌后,该类型会被分配给资源,然后从牌组中弃置。 我在游戏中观察到,生成恰好9个资源的资源池并不一定能保证池中资源按3/2/2/2的比例精确分配。因此可以推测,在贡品生成过程中,逻辑至少会对牌组进行一次重新洗牌。我怀疑这与每个标记的初始类型选择有关,但在得出结论前还需进一步调查。 大致来说,游戏倾向于保持每个标记的资源类型纯粹,并将资源分配到当前资源最少的标记中。不过它也可能偏离这种倾向,比如决定创建双资源标记,或者在有低价值标记可用的情况下仍将某个标记堆叠得很高。 我希望能深入研究确切的分配机制,但目前对自己的理解已感到满意,这也是进行这项研究的主要动机。 仪式强度与仪式防御 游戏中另一个让我感到困惑的部分是,理解何时应该尝试施放仪式,何时不应该。游戏让我了解到,存在一个【仪式强度】值,它会向我公开显示;还有一个【仪式防御】值,该值是隐藏的,但可以根据我的目标以及【预言仪式】的使用情况,部分或完全揭露。 游戏甚至会给出关于成功几率的模糊提示,但说实话,我认为我们理应获得更明确的信息。因此,我花了些时间研究出了【仪式强度】与【仪式防御】数值差异对应的具体成功几率,具体如下: 【仪式强度优势】=【仪式强度】-【仪式防御】 【仪式强度优势】=-9。成功几率=>5% 【仪式强度优势】=-8。成功几率=>6% 【仪式强度优势】=-7。成功几率=>6% 【仪式强度优势】=-6。成功率 => 7% 仪式强度优势 = -5。成功率 => 9% 仪式强度优势 = -4。成功率 => 14% 仪式强度优势 = -3。成功率 => 23% 仪式强度优势 = -2。成功率 => 40% 仪式强度优势 = -1。成功率 => 75% 仪式强度优势 = 0。成功率 => 85% 仪式强度优势 = 1。成功率 => 90% 仪式强度优势 = 2。成功率 => 93% 仪式强度优势 = 3。成功率 => 94% 仪式强度优势 = 4。成功率 => 94% 仪式强度优势 = 5。成功率 => 95% 任何低于-9的数值仍有5%的成功率,且无论优势有多大,成功率最高不会超过95%。 从表格中可以看出,施法者拥有较大优势。即使是势均力敌的情况下,成功率也有85%,而-1的情况下成功率也能达到可观的75%。 这告诉我们,作为仪式施法者,通常需要跟上你所对抗的仪式防御,但超越对手带来的优势相对较小,尤其是超过前2点优势之后。

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