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《游灵》(v1.00) - 角色属性、精华及其他内容

2026-03-31 19:00:19
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AI智能总结导读

这是《游灵》v1.00版本的游戏资料,包含各职业角色最低属性值,还有被动精华、技能精华的花费与效果,同时介绍了伙伴系统、元素伤害机制、敌人稀有度影响、游戏挑战及商店机制等内容,是玩家的实用参考指南。

这是一份角色最低属性、精华的金币花费与效果以及其他相关内容的参考资料。内容截至v1.00版本均为最新。 角色最低属性

在《游灵》中,被附身的敌方角色会随机生成最大生命值、主要攻击伤害和次要攻击伤害。根据这些角色的职业不同,这些属性的可能数值以及其攻击的伤害类型(近战或远程)也会有所变化。以下是各职业的最低属性值表格: 职业 最低属性值 最大生命值 主要伤害 次要伤害 斗士 70 15(近战) 10(近战) 部落战士 70 10(近战) 10(近战) 守卫者 60 12(近战) 6(近战) 剑客 55 12(近战) 10(近战) 暗影 50 10(近战) 5(近战) 强盗 50 8(近战) 12(近战) 螳螂 50 6(近战) 12(近战) 切割者 45 6(近战) 5(近战) 粉碎者 70 12(近战) 6(远程) 首领 60 10(近战) 7(远程) 哨兵 55 10(近战) 8(远程) 掠夺者 55 8(近战) 8(远程) 挥砍者 50 11(近战) 5(远程) 神射手 45 15(远程) 6(远程) 鹰眼 40 12(远程) 2(远程) 舞者 40 9(远程) 5(远程) 忍者 40 8(远程) 8(远程) 鱼叉手 40 7(远程) 8(远程) ※ 三个随机属性最终值的计算方式:最终属性 = 最低属性值 × (1 + 基础属性roll值)(1 + 精华总计)×近战/远程伤害(视情况而定)※尽管随机生成的属性百分比显示时不带小数点,但实际上存在细微偏差,这使得显示的基础属性非常精确。 被动精华

在每个关卡中,都有两块蓝色的【精华石】。打破其中一块后,你将获得三种不同精华的选择,这些精华可以提升角色的属性。以下是你可能获得的被动精华: 被动精华 属性 消耗(普通/稀有/传说) 加成(普通/稀有/传说) 生命强化 最大生命值 150/225/300 10%/15%/20% 普攻强化 基础攻击伤害 150/225/300 10%/15%/20% 技能强化 次要攻击伤害 150/225/300 10%/15%/20% 近战精通 近战伤害 150/225/300 10%/15%/20% 远程精通 远程伤害 150/225/300 10%/15%/20% 技能精通 技能伤害 150/225/300 10%/15%/20% 暴击视野 暴击率 125/200/275 3%/5%/7% 暴击强化 暴击伤害 150/225/300 10%/15%/20% 厚皮 物理减免 120/180/240 4%/6%/8% 元素精通 元素伤害 120/180/240 10%/15%/20% 元素抗性 火焰减免、寒冷减免、电击减免 120/180/240 4%/6%/8% ※ 当拥有元素效果(火焰、寒冷或雷电),对该效果的抗性提升75%,但对另外两种效果的抗性降低75%。 ※目前,没有可获取的精华能提升蓄力攻击倍率、背刺伤害倍率或精英怪伤害倍率。 技能精华

每个关卡中都有一块黄色的【精华石】。打破它后,你将获得三个【精华】的选择机会(与蓝色石头类似),这些精华可为角色技能增添额外效果。每种精华可获取的次数有一定上限,达到上限后,在本局游戏中就不会再出现,而获取次数会使精华效果叠加: 技能精华 消耗 最大等级 效果 专注附身 250 5 附身时,技能冷却时间减少(每级10%)。 强化附身 350 3 附身新角色后,玩家造成的伤害提升150%,持续(每级2秒)。 冰冷附身 250 2 附身时,有(每级50%)的几率在原位置留下一个冰冷地雷。迅捷箭3003:施展冲刺时,向冲刺方向发射一支箭,每层造成10点伤害。 迅捷之火2505:冲刺时有(每层20%的几率)生成火焰效果。 迅捷防御3003:冲刺后2秒内,玩家受到的伤害降低(每层20%)。 吸血突袭4003:蓄力攻击可恢复(每层1点生命值)。 狂怒箭2503:破坏物体时,向随机方向发射2支箭,每支箭每层造成10点伤害。 防御精准3503:成功格挡后2秒内,暴击率提升(每层20%)。 防御反击3005:成功格挡时,造成(每层7点伤害)。 横劈3003:普通攻击有30%的几率对附近敌人造成(每层10%的伤害)扩散效果。 技能体能2505:使用技能后恢复(每层20%的耐力)。精准消灭 2505 击杀敌人会减少技能冷却时间(每层1秒)。 绝境强化 3005 低生命值时,造成的伤害提升(每层30%)。 幽灵之怒 2503 在幽灵形态下进行攻击后,2秒内暴击率提升(每层20%)。 元素之触 2503 成功使用对敌人造成元素伤害的技能后,有(每层20%)的几率使玩家获得相同元素的元素之力。 爆裂背刺 3005 背刺击杀敌人后,敌人会爆炸,对附近敌人造成(每层7点伤害)。 ※ 大多数技能精华造成的伤害会随技能伤害加成而提升。唯一的例外是【横劈】,其伤害与普通攻击的伤害相关联;以及【爆炸背刺】,它不受任何修正值影响(重新获取精华除外)。 ※【吸血突袭】会在充能攻击命中敌人时恢复生命值。 ※【绝境强化】在生命值为20%或以下时激活。 【伙伴】

在一局游戏开始时,你可以选择一个伙伴协助你。伙伴可以通过代币升级,且大多数伙伴使用元素攻击: 伙伴 描述 希娜 召唤一个伙伴,每(10秒,每级减少1秒)向敌人发射冰弹,造成3点寒冷伤害。 阿吉拉 召唤一个伙伴,会定期在玩家周围生成燃烧地面,每秒造成(5点,每级+1点)火焰伤害。冷却时间:(12秒,每级减少0.5秒)。 卡拉 会尝试附着在1000范围内的小型恶魔身上,每1.5秒造成(2.5点,每级+0.5点)伤害。 阿玛拉 召唤一个伙伴,在单局游戏中可复活玩家一次。恢复生命值:(20%,每级+10%)。薇娜:召唤一个魔宠,该魔宠会周期性地通过电弧与玩家连接,对敌人造成电系伤害。电弧长度:(400,每级+20)。 坎达:召唤一个魔宠,该魔宠会周期性地用激光束攻击,造成(2,每级+0.5)点伤害。 ※薇娜的技能最多攻击23次,对击中的每个敌人施加一次电系效果(基础伤害2.5),冷却时间12秒。如果附近没有敌人,攻击结束并进入冷却。 ※坎达的技能会在90度弧范围内横扫(但不会穿透敌人),冷却时间11秒。如果附近没有敌人,攻击结束并进入冷却。 ※魔宠升级费用:15、30、50、75,之后为100。元素伤害 共有三种元素伤害类型——火焰、冰冷和闪电,每种都有额外效果: 元素伤害 效果 火焰 在2秒内造成250%元素伤害。 冰冷 造成100%元素伤害并使敌人减速约0.5秒。 闪电 在小范围内造成100%元素伤害。 ※元素效果的基础伤害似乎为2.5。若没有元素伤害精华,冰冷和闪电有时可能造成2点伤害。 ※火焰效果伤害以1点伤害为单位造成,随着元素伤害的提高,伤害间隔会缩短。 ※元素效果伤害可造成暴击伤害。其他说明 ※ 敌人具有不同稀有度,这会影响附身时基础属性的随机范围,具体如下: 稀有度 基础属性随机范围 普通 0%~25% 稀有 25%~50% 史诗 50%~75% 传说 75%~100% ※ 每次游玩包含五个挑战,分别对应以下区域: - 向日葵小径:通过壁反击败敌人 - 郊区:在灵魂能量无限但生命值持续流失的状态下存活一段时间 - 皇家花园:击败所有共享生命值的敌人 - 灵魂森林:通过冲刺撞击击败敌人 - 铜 caverns:利用元素弱点击败敌人 完成挑战将随机获得两个被动精华,可在选择前查看。※ 游戏开始时以及关卡间的商店每次会出售3个被动精华和2个技能精华,消耗50金币可进行重刷(若已购买则会重新补货)。 ※ 单次游戏中完成所有挑战并击碎所有精华石,总共可获得40个精华(30个被动精华,10个技能精华)。将【持久精华】(可在多轮游戏间保留随机精华的全局升级,最多保留5个)升至满级后,该数量会增加至45个。 ※ 【坚韧】全局升级能将一定量的可恢复伤害(受到伤害后血条上显示为红色的部分)转化为治疗,转化量相当于造成伤害的一定百分比(每级2%)。 结语

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