厌倦了在任务1中还没弄明白怎么回事就陷入困境吗? 存档文件以纯文本的INI格式编写,因此可以轻松修改和/或备份,让你有更多空间进行尝试。 仍在开发中 文件位置 文件夹位置:默认情况下,存档文件可在以下目录找到: C: Users <用户名> AppData Local Mech_Engineer data 文件夹结构 文件夹结构:

机甲建造槽位 复制机甲设置时保存的内容 保存槽位_ 保存槽位_1 保存槽位_2 保存槽位_3 这些是实际的保存文件。 您必须先创建一个保存文件,它们才会存在。 槽位精灵_ 槽位精灵_1 槽位精灵_1 槽位精灵_1

这些是插槽的PNG图像 spr_mech_v3_big_ spr_mech_v3_big_162526

这是带有末尾匹配ID的机甲自定义着色PNG图片。 你可以使用像GIMP这样的程序打开查看图片。 settings.ini 包含声音/音乐、语言和EarthSeed的设置。 编辑存档文件 备份: 如果你在意某个存档文件,在开始修改前,首先要做的是将其备份到其他位置。 对于存档刷取,我发现用记事本++打开文件,进行游戏,若操作失误,退出回到菜单即可。 当你回到记事本++时,它会提示文件已更新并询问是否重新加载。选择否,然后再次保存文件,在游戏中打开存档时就会回到之前的状态。 编辑文件 使用记事本或记事本++等文本编辑器打开文件。你可以使用CTRL+F打开搜索功能,快速找到你想要修改的ini设置所在的部分。 每次保存游戏时,该文件都会发生变化。 编辑 - 装甲库存 补充装甲库存 使用CTRL+F搜索“armor_layers”,并将所有数值更改为500。 当你为机甲添加装甲时,这些数值会减少。 [armor_layers] end_5="500.000000" middle_5="444.000000" end_4="500.000000" middle_4="500.000000" end_3="486.000000" middle_3="500.000000" end_2="500.000000" middle_2="500.000000" end_1="500.000000" middle_1="500.000000" end_0="500.000000" middle_0="500.000000" 编辑 - 资源 资源

按“game_global_stats”进行查找 [游戏全局数据] day="20.000000" year="2199.000000" month="6.000000" ingame_day="2.000000" res_science_team="272.000000" res_staff_back="144.000000" res_staff="471.000000" 部署和修理机甲需要人员。如果通过编辑文件解锁了所有内容,科研团队的重要性就会降低。

资源_斯卡拉克尼特=7316.000000 资源_穆尼隆=7137.000000 资源_比约恩=9723.000000 资源_金属矿=48957.000000 今日战斗次数=0.000000 编辑-解锁物品/研究 解锁所有组件

与解锁以下所有研究相关。 使用CTRL+F查找【content_components】,并将所有包含【unlock】的数值从0.000000设置为1.000000 [content_components] solenoid_unlock_1="1.000000" solenoid_unlock_0="1.000000" magnet_unlock_2="1.000000" magnet_unlock_1="1.000000" magnet_unlock_0="1.000000" safety_unlock_0="1.000000" kernel_unlock_2="1.000000" kernel_unlock_1="1.000000" kernel_unlock_0="1.000000" piston_unlock_1="1.000000" piston_unlock_0="1.000000" injector_unlock_1="1.000000" injector_unlock_0="1.000000" reactor_unlock_2="1.000000" reactor_unlock_1="1.000000" reactor_unlock_0="1.000000" weapon_unlock_10="1.000000" weapon_unlock_9="1.000000" weapon_unlock_8="1.000000" weapon_unlock_7="1.000000" weapon_unlock_6="1.000000" weapon_unlock_5="1."武器解锁_4=1.000000 武器解锁_3=1.000000 武器解锁_2=1.000000 武器解锁_1=1.000000 武器解锁_0=1.000000 引擎解锁_5=1.000000 引擎解锁_4=1.000000 引擎解锁_3=1.000000 引擎解锁_2=1.000000 引擎解锁_1=1.000000 引擎解锁_0=1.000000 驾驶舱解锁_5=1.000000 驾驶舱解锁_4=1.000000 驾驶舱解锁_3=1.000000 驾驶舱解锁_2=1.000000 驾驶舱解锁_1=1.000000 驾驶舱解锁_0=1.000000 机甲解锁_3=1.000000 机甲解锁_2=1.000000 机甲解锁_1=1.000000 机甲解锁_0=1.000000 解锁所有研究

research_number_<0..33>_require_days="1.000000" research_number_<0..33>_condition="3.000000" 使用CTRL+F查找"content_researches",并将所有数值从0.000000设置为3.000000 你可以将required_days设置为0,但这并非必要 0=已锁定 1=已解锁 2=已解锁且研究中 3=已研究 编辑 - 禁用教程 禁用教程 开始游戏前忘记关闭教程? 使用CTRL+F查找"tutorial",并将所有数值从0.000000设置为1.000000 [tutorial] defend="1.000000" district="1.000000" beacon="1.000000" atom="1.000000" battle="1.000000" map="1.000000" research="1.000000" calendar="1.000000" weapon="1.000000" hangar_2="1.000000" hangar_1="1.000000" components="1.000000" paint="1.000000" defence="1.000000" repair="1.000000" electro="1."000000" 放置反应堆="1.000000" 放置机甲="1.000000" 工程学="1.000000" 编辑-城市升级 城市升级

【内容机库】 此处用于存储城市升级内容。 massive_district_<1..66>="3.000000"

各区域的升级等级,有效值为0、1、2或3。(0=1级) 1级=0 2级=1 3级=2 4级=3 基础生命系统=【0.456000】 基础伤员数量=【1009.753610】 基础人口数量=【11739.000000】 基础食物量=【1.000000】 基础消费品量=【0.999141】 食物储备量=【23478.000000】 物资储备量=【11739.000000】 基础零件数量=【9932.500000】 这些是进行区域升级所需的零件。 基础空间站损伤值=【0.247500】 你的空间站损伤等级,若达到1.000000,游戏失败。 基础空间站能量值=【1.000000】 区域升级所需天数=【3.000000】 这些是你可以执行的升级次数。

图形用户界面 - 工程学

WE = 重量 SP = 速度 RE = 装填 HP = 生命值 AR = 被动装甲 MT = 最高温度

抗性 火焰=热量 蓝色波动=水流 手指状物体=冲击

这是机甲可装备的武器数量及其当前武器类型配置。

机甲名称。点击名称可进行修改。

机甲图标以及: 左侧:主动装甲等级 右侧:能量护盾等级

已损坏(需从工程舱进行修复) 维护中(部署前需等待一天) 用户界面 - 战斗中的飞行员

珍在上面惊慌失措,而马克却很镇定。 底部的红线是生命值。 蓝色线条(仅在战斗中显示)是驾驶员压力值。该数值越高,驾驶员就越不听从你的指令。 他们的【压力恢复】属性决定了压力值下降的速度。

当它们压力很大时,进度条会开始闪烁。 它们都很恐慌,马克快要不行了。 用户界面 - 战斗中的机甲


当武器挂载点受到伤害时,你会看到机甲图像顶部开始显示命中效果。

你拥有无限弹药,但装填时间会影响效率和每秒伤害。使用弹药时,弹药条会减少。装填期间,你会看到白色轮廓逐渐下降,完成后,该类型弹药即可再次使用。如果过热,反应堆显示器会变为蓝色,你需要等待反应堆冷却。冷却至零后,机甲将恢复正常运作。界面 - 战斗屏幕

飞行员区域 - 显示损伤情况、可接受指令的活跃机甲、飞行员状态及通讯信息。 氧气(O2)是指剩余氧气量(水下时) ?t显示剩余空气秒数

这些是你在当前任务中(从绿色拾取物)收集到的资源。

小地图。 使用开关可将地图扩展至战斗地图区域。

主要战斗地图区域

自由意志控制 10 .. 100 此选项控制你允许飞行员自主行动的程度? 当滑块调至100时,我并未观察到飞行员行为有明显变化。

当前战斗选项 指挥模式 火炮模式 ? 暂停/继续战斗 空插槽?

此更改会调整主战斗界面的颜色模式。

使用此按钮锁定主战斗地图,而非跟随机甲。

开启此选项可启用所有机甲的撤退模式。


这里会显示敌方基地地图以及用于在其中移动的控制界面。

当前任务状态以及任务被判定为完成或撤退前的剩余等待时间。 用户界面 - 飞行员

首先……别在意飞行员看似在实时行动的样子。这主要是为了让你在一小段时间内无法将他们分配到机甲、训练器或医院。 你的飞行员属性不是你想要的吗?

实际上,你可以将他们拖入训练师或医院中。 训练: 提升等级 提升反应 提升C.B.S测试 降低活力 降低抗压能力 X+=(100-X)*0.15 医院: 提升活力 提升抗压能力 X+=(100-X)*0.15

当你进入下一天时,属性提升将会生效。进行训练时,你可以通过角色名字下方较浅的黄色条查看经验进度。 技能

每提升3级,飞行员可选择另一项技能。 若飞行员头像右上角出现加号图标,则表示他们可以学习新技能。 【闪避率提升15%】 【命中率提升30%,并获得1%暴击率】 【使用无人机修理友方机甲。无人机持续运作,需配备无人机模块。】 【过热恢复速度加快150%,且过热不会造成伤害。(极为重要!建议尽早获取。)】 【已摧毁机甲的回收概率最高提升至75%,且会一并回收飞行员。】 【每3秒有15%概率嘲讽所有敌人,持续3秒。】 【若该飞行员担任指挥官,所有机甲速度提升15%。】 【若该飞行员担任指挥官,所有机甲装弹速度提升25%。】若该飞行员担任指挥官,所有无人机的维修速度提升50% 指挥官 1号槽位的飞行员为指挥官。 图形用户界面-任务简报 授予勋章

勋章的授予方式有点特别。你操作的空间不大。 任务结束后,你可以给飞行员颁发5枚勋章。 要授予勋章,需将其拖到飞行员头像的外边缘。这个操作区域非常狭窄。

每次任务后,你需要查看数据统计,以帮助决定是否需要调整装备配置。你是否遇到过多次过热情况?如果你的驾驶员没有防止过热的技能,这会对你的机甲造成损坏。




换一换 


















