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《机甲工程师》中文指南与开局思路配置

2026-04-07 16:00:36
发布在Mech Engineer
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AI智能总结导读

这是一篇《机甲工程师》中文指南,涵盖开局思路、配装、科技研发、BOSS应对等内容。推荐开局落点,提醒避开炮台,建议优先偷核电站获取核反应堆,还介绍了驾驶员技能选择、城市区域升级顺序,助玩家快速打造强力机甲通关。

一篇开局配置以及一些固定队伍配装情况的思路运营中文向指南 同时也是为了在有需要的时候,终结所有小问题的指南(大概) 开局的思路 开篇文字很简单地交代了很简单的剧情。唔,总之就是这样,世界毁灭了!你要干的事就是打虫子,配东西,拿更好的东西打更大的虫子,然后通过探索城市废墟并找零件向地球外发信号,然后游戏结束(?) 测试了一下,开局打架用作者的SB配置确实能打过, 只有一点要牢记>>远离开局那4个炮台!!这些东西没有血了会爆炸!!然后就会爆炸,还会顺带把你的初始机甲一起带走!初始机甲使用作者的【SB配置】,默认装有自爆装置!一个磁力棒引爆,聚集在一起的机甲就会挨个爆炸……接着四个全部爆炸,简直像过年放鞭炮一样…… 我开局应该落在哪里呢? 一般来说推荐是这里,如图。

为什么选择这里呢?当你移动鼠标时,随着地形预览的加载,你会发现,这里是游戏中为数不多,甚至唯一一个可以在前期轻松拿下4个城市坐标点的位置。往右走是亚洲的城市,以及澳大利亚的一个城市和美洲的两个城市,但这些都是后期的事情。而这种前期刷地图特殊战利品点后重开,在40天内速通击杀蜈蚣之后进行种田的过程中会遇到很多次。你可能会遇到前期红色核电站点距离过远的情况,这会导致你花费太多时间去核电站偷核反应堆,从而在权衡利弊后让你直接重开。同时。螃蟹和蜈蚣的刷新点不稳定,理论上存在螃蟹随机移动的情况。当它们离重要地点过近时,会出现打不过螃蟹变异成的蜈蚣,也无法获取兴趣点的问题,只能放置诱饵,拿完物品后撤离。这会导致生化感染区扩大,使得中后期螃蟹刷新速度过快,游戏节奏崩溃。 总之,尽量随机生成这样的开局:核电站的红点(兴趣点)旁边不远处就是坠机点的青点(兴趣点),而初始刷新的蜈蚣和螃蟹与这两个兴趣点的距离适中,不会太近。使用作者默认配置时,派三个一级角色就能应对,只要别离炮台太近,避免被连环爆破即可。

如果你觉得上面那个描述太抽象,这是兴趣点折中之后对头蜈蚣的图。接上面开局,也能连接后面讲到的红色核电站,这样的局势会将感染区保持在最小,极大地延长中期的种田期。总之,尽量拿核电站,青色点是次要考虑,可以有,有了自然是锦上添花,但是重点不在这里,有另外一个研究保底。 红色核电站? 是的,当你打完城市保卫战之后,大地图会看起来像这样。

你会发现在地图上有4个颜色不同的点以及红剑和金剑标识,红剑和金剑通常分别代表大螃蟹和蜈蚣;相关内容在怪物手册和图例中有说明,此处不再赘述。 地图上的紫色剑标识是新增的首领,其刷新机制为:感染区的虫巢达到一定等级后会在地表刷新,其他机制目前未知,该首领生命值极高。此外,迷宫中也会刷新该首领,在迷宫中击败它可以摧毁整个迷宫,因此通常称其为【新首领】或【紫首领】。关于其具体行为模式和战术策略,将在后续的首领章节中详细介绍。 总之,在完成城市保卫战后,地图上会刷新一只螃蟹、一只蜈蚣以及4个特殊的特定地图兴趣点。其中,红色点位是运营核心之一的【核电站】。至于每个点位会刷新的特定内容和对应的战利品池,将在后续的运营思路部分进行讲解。现在我们需要明确:在这个运营思路中,为什么要占领核电站? 因为初始科技能造出的柴油动力反应堆性能太差。如果不跳科技或者通过修复城市区域来跳科技,慢慢研发出核反应堆至少需要10天,光是爬出这个科技阶段就需要十天。这个速度实在太慢,要知道作者设定“40天之后各种特殊怪每天至少随机刷新一次”。 再来说柴油反应堆的问题。它即便是在最优状态下,动力也只有30多,甚至70多点能量,稍微接一些线路就会耗尽。而且游戏中机甲是否过热并非由环境温度决定,实弹武器更换子弹时会产生额外热量,你需要这些热量来容错,防止机甲过热。过热的机甲基本就是瘫痪的棺材……很明显,柴油反应堆无法做到这一点,而核反应堆高稳定的下限配装能让机甲在73-74能量输出的情况下,几乎在任何情况都不过热(包括300多度的极端火山环境),冷却压满。 总之,这是一个能提高你机甲下限的装备。而且在游戏早期,你就能通过刷开局、抢夺核电站偷到它,搞到一两个装备精英。此外,反应堆,或者说动力核心这类东西,还能换机甲重复使用,无需攀科技。等你攀科技自产核反应堆和燃料棒,那都不知道要等到什么时候了。 所以总体的运营思路就是:优先偷核电站,依靠从核电站偷到的资源和核反应堆,以及靠科研的初始机体去提高加特林的下限,再靠重火箭筒破墙打开视野,让加特林自由射击。依靠这几个精英机甲的装甲和护甲来攻坚克难,闯荡天下。二队则驾驶初始的基础机甲去周边区域执行任务,收集资源和金币,以维持城市的日常消耗。同时,将获得的经验优先分配给一队精英,提升他们的等级。当机甲重复出击的区域开启后,二队可以淘汰初始机甲,更换为一队刚维修完毕的机甲。二队的战斗强度较低,即使是没有技能的驾驶员也能应对。后续生化感染区出现时,一队已有三名以上驾驶员完成赛博化改造,完全无需惧怕感染区。此时可以组建八人队伍,带领二队进入感染区刷经验,不断扩充驾驶员规模,形成良性循环。最后派遣八名装备精良的一队赛博化驾驶员,去挑战新 boss,如蜈蚣和螃蟹,在战斗中收集零件,直至观看结局动画。另外4个不同特殊兴趣点的主要战利品分别为: 红色核电站:8个以上核反应堆、各种核燃料棒。 青色坠机点黑匣子:1个核反应堆、1个核聚变堆,以及足够制造1个核聚变堆的磁铁和一堆激光武器,通常攻略该点是为了获取聚变堆。 绿色幸存者地堡:重型武器图纸、200名工程师、220名科学家。 金色蜥蜴:粒子炮,后期可用于聚怪,会获得两把粒子炮,制造需耗时半个月,实际上这两把已足够使用。 或者可参考实验存档的思路:在40天内利用作者加强的电磁炮快速攻略开局刷新的两只蜈蚣,之后设法清除所有感染区,这样就只剩下普通小虫子,随后找一处迷宫据点刷蜈蚣资源,开始进行资源积累。那么这就是思路,利用游戏研究完成后会赠送一台原型机给你的机制去获取机甲和聚变反应堆,利用4个兴趣点会免费送给你战利品的机制,去获取兴趣点的重要战利品池。把这些获取到的东西配合工厂生产武器,增加到战斗力上,制造出【版本答案】,也就是指南图上数据非常强力的电磁炮。 为什么要获取这些东西而不是自己生产呢?因为聚变反应堆需要6个回合和一整条生产线,中后期拿出一整条生产线会很麻烦。而且【版本答案】已经强到可以无脑制造,制造出来之后就能获胜。 所以这个指南其实是一篇教你如何快速制造出【版本答案】的指南。 以上就是开局的思路。那么,我们要怎么度过制造出【版本答案】之前的时期呢?这就是下几章所要讲的内容,包括前期的配装和特殊怪的处理、城市点数的分配、优先升级哪些区域、研发哪些科技,以及一些游戏机制和存档读档技巧等。

前期的打法及思路 特殊敌人的处理 初始机体的武器配置一般推荐三人组队,其中两人使用穿甲加特林进行输出。

另外一人使用穿甲小型火箭和眩晕加特林,眩晕控制特殊怪物,如图。

核心就是小型火箭的穿甲碎甲效果,用于降低精英怪的护甲值。 前期能应对的敌人只有触手怪和锤头怪。尽量避免在狭小地形中与锤头怪交战。使用眩晕加特林对锤头怪进行打击,同时施加击退和眩晕效果,另一边用导弹破甲,其余两人则直接用穿甲加特林全力输出。锤头怪拥有动能武器伤害抗性,要造成两倍伤害才能将其击败,也就是动能武器需要打出1400点伤害才能消灭它。不过好在我们有两把加特林。 除了触手怪和锤头怪之外的其他敌人,目前根本无法战胜,直接选择下一天再进入该区域并逃离即可。 顺带一提,眩晕加特林还可以眩晕蛇头怪,使其无法旋转,方便你快速接近并处理它。科学家以及研发区域 在不跳过科技的前提下,你只能选择强化机甲框架和坦克炮。另外,发动机一列建议有时点一点,没有需要时就直接空着,把宝贵的科学家用来点强化金属框架,反正少一两天也不会有太大影响,后期跳科技直接点三级。因为我们在城市里能直接获取到二级科技的红色发动机,这种发动机不需要太多,对于前中期来说甚至4-6个就足够了……所以这就是开局就能接触到4个城市的优势,城市残骸里有红色发动机可以拿,一个城市攻克后还会给予20个工程师和20个科学家,这对前期运营来说是很重要的科研力量。 点完坦克炮和金属框架之后,你会发现,在坦克炮一列中有导弹发射器、箭型弹、金属装甲板等几个科技可供选择。此时我们优先选择导弹发射器和金属装甲板,箭型弹是打水战用的,没有箭形弹和维修机器人科技与技能打水战基本等同于送死。因此,前期我们一般都在陆地上干活,属于是有,但是没必要。 点完金属框架之后你会发现有装甲和一个新机甲plate盘子可供研究,这两个都可以研究,优先研究盘子机甲。这台机甲直到中后期都非常强悍。我们需要这台机甲配合核反应堆来出精英一队啃硬骨头 城市区域 强烈推荐把开局两个升级点给到56区,上部工厂之后也是以优先升级56区为优先 不然工厂没升级等装备来非常坐牢。 机甲工程师 机甲装配方面 说实话,在你用柴油核心时,没什么可以用的选项,更何况你也没有研究相关的科技这是你在前期完成城市防卫战后的最优反应堆配置,也是机甲在装备核反应堆之前的统一反应堆配置。如图。

一般来说,前期没什么装备的机甲都是这个样子。

注意反应堆接线,我把更多的反应堆输出调整到腿部的柴油动力发动机了,刚好将反应堆的74能量全部用完。负重也增加到184,相比未接线时的172,你可以用这多余的负重安装一些装甲,拆除部分近战武器之类的,稍微提高一下容错率。 这就是在你刷出合适的开局,打完第一天防卫战之后,过几天需要做的事。 总结来说,就是按照那样配置机甲、搭配武器、进行研究,逐步用每天获得的点数和工厂制造的城市零部件将56区升级到满级,同时利用工厂制造一些物品,让城市朝着核反应堆的红点移动,一边移动一边清理区域。用一队应对困难任务,用二队获取金币。 游戏中前期 当你获得核反应堆和盘子并按图示配装之后,情况就会开始变得没那么困难了。

重型火箭筒的配置可以酌情点重量,因为真的很重

核反应堆的两种配置中,红色棒较多的那种在火山场景会过热。我为了求稳,选择了用更低的能量输出换取稳定不[过热]的方案。

用火箭筒在安全距离射击、破墙,加特林扫射,以及攻击虫子、虫卵和金币虫将成为你的主要作战方式。其他机甲则更倾向于辅助这台输出型机甲。 那么这便引出一个问题:驾驶员升级的技能。每三级会解锁一个新技能,总共有9个,该如何选择呢?以下是我的选择和思路。 驾驶员分为三种职业:第一种是队长,第二种是维修日志,第三种是普通枪手,这三种职业的技能各不相同。 队长:装弹速度是必点的,移动速度可选(因为之后可以用处理器来补偿),维修技能也可选。选择方向取决于你想将队长定位为输出型还是辅助型。若倾向辅助,就全选队长增益buff技能;若倾向输出,则选择普通枪手的技能。我通常会选择辅助向。可能还真不太需要命中,后面敌人都是成片出现,拿加特林扫射过去都能蒙中几发。所以我的队长选项很明显是:3装弹速度、6移动速度、9修理速度。修理日志:这类角色需要平衡一个技能去点维修技能,同时机甲上也需要配备维修无人机。一般来说,在我有辅助队长的情况下,4人队伍标配一位修理日志角色,不清楚队长没有技能的情况下,是否需要两位或以上的修理日志角色。因为我确实只用过这一种配置。修理车间:锦上添花的科技,由于分矿的原因优先级较低,而且会占用较多科学家。 机器人化:能让你制造工程师,不过需要投入较多人力和时间,通常是在研发出核能之后才会考虑进行。 赛博格化:后期极为重要的科技,尽管研发时间短、所需人数少,但后期几乎所有负责扛线的驾驶员都是赛博格人。 赛博格人小队:后期非常重要的科技,或者说在感染区遍布之后变得至关重要,是提升清剿行动容错率的科技。其实这样差不多就完成了。当你点完热核反应堆、第三代柴油动力、第六代发动机以及AMPS电磁炮后,就可以用赠送的一台反应堆,加上之前造好的四台电磁炮、两个第六代电机以及四到六个第三代柴油动力,拼凑出一台通用的超级电磁炮三角机甲。如果愿意花费工程师,这台三角机甲也可以随时转换配置。处理器早就上线了,简单来说,你看着选择就行,基本上都会配合机修工和过热超频使用。你可以选择秒掉蜈蚣后开始种田,或者让中期的种田阶段结束,进入中后期和大后期。所以,我的修理日志选项是:3过热恢复 6修理 9命中增加 一般路过开枪的:这种人就是队伍里输出的中流砥柱,一般来说,8人队里这种人也是最多的,以稳定性为前提,优先选过热技能,之后再考虑命中,当然如果你有核反应堆的话,可以把这两项反过来,因为核反应堆确实不太过热。 我的选择是:3过热恢复 6命中增加 9救回机甲也救回驾驶员 其实最后一个选项基本都随意的,也可以选闪避,被近身的情况确实是很少,大量小蜘蛛近身一般都是被蜈蚣缠绕的情况,直接死了,所以就没选这个。嘲讽可以有,但是没必要,因为现在有8人队撑着。 总结就是。嗯。队长优先选择队伍换弹速度,其他队员优先选择过热相关技能。因为如果点位刷得不好(或者没偷到核反应堆,就用研究出来的核反应堆),你可能需要用柴油动力核心撑很长一段时间。而柴油动力核心的温度管控能力很差,会导致机体经常过热,因此过热技能成为三级驾驶员的优先首选。但无论如何,除队长外,所有驾驶员都必须在9级时拥有过热恢复技能,通常这个技能都是在三级时第一个点选。该技能在使用非全温度的反应堆/动力核心(例如在火山等极端地形作战)时是必备的。或者说经历过柴油动力核心过渡阶段的过热等半年的人肯定都会点上这个技能 城市区域 一般来说,此时你的56区已经点满了,此时应该保持工厂制造城市零部件,让城市零部件保持数量水平在200上下,方便你随时点城市升级和日常维护。那么,56区点满之后,我们该点哪些区划呢? 23区是一个可选的选择,但是由于我们组建二队、开分矿运营、出去占领区域猎杀金币虫完成任务的同时获得了很多资源,其实和23区的效果差不多,甚至更多,所以23区一般是我最后点的。 我的推荐是 17区:能让你跳科技,解锁科技树所有研究的区域。无需慢慢钻研科技路线,快速提升科技的必备区域 15区:偷取到核反应堆后,能让二队迅速提升战斗力,从而可以将更多资源投入一队。 16区:若未偷到绿色幸存者避难所,就只能依靠此区域和城市来获取新科学家。 11区:未修复前无法量产机甲装甲,是机甲实现全装全甲的必备区域。 26区:可降低零部件的建造成本,由于有二队存在,性价比尚可,但建造工程师数量不变。 5区:缩短命令间隔时间,效果显著,用过的都知道。 4区:部分地图上的旋风会将机甲卷入,此时可呼叫火炮直接轰击;也可用于清除青点,利用火炮炸开墙壁、引爆金币虫。 59区:降低机甲维修成本,由于有分矿支撑,优先级相对较低。62区:与59区同理,由于开启分矿后资源曲线的容错率较高,导致该区域的优先级降低。 23区:上文已提及。 以上便是在本运营思路下,几乎所有具备特殊功能区块的加点顺序。 当按照推荐将17区点满后,会面临下一个问题:众多科技中,哪些科技的优先级更高? 通常而言,后期科技树能够全部解锁,因此一般可根据情况灵活选择加点,或是不断调配科学家——比如今天专注研究某个项目,明天将该项目的科学家调至其他项目,亦或是持续进行15人规模的小型项目研究。 推荐优先进行15人科学家的处理器研究。 三角科研(由火卫二的旧独立主义者设计):科研完成后会直接获得一台该机甲,无需自行建造,相当于额外增加一台机甲。第4代和第5代驾驶舱:直接提供两台原型机供使用,不过仍需自行组装。 第3代内燃机引擎:需要解锁制造权限,后续会用到。 箭形弹:水下动能武器的核心,是运营思路的关键,但不进行水下战斗时则无用。 原子弹:解锁该科技后会获得两枚核弹,并解锁火箭制造权限。其机制如下:通常用于炸毁拦路的巢穴。 原子弹的机制:制造火箭且有空闲火箭后,每隔5至7天会自动制造并发射一枚原子弹。储存的原子弹数量越多,间隔时间可能越长,两枚原子弹还是相当重要的。 核反应堆:拥有该科技才能制造核反应堆燃料棒,为从核电站获取的核反应堆配备燃料棒,以便大批量装备核反应堆。热核反应堆:运营思路的核心在于研发该科技后,会获得一台免费的热核聚变反应堆。推荐安排160人以上的科学家,只要有空余人员就直接投入研究,反正需要20天时间。 AMPS轨道炮:当前版本的最优选择,也是运营的核心,需要研究该科技以解锁制造权限。 以上是较为关键的科技,下面是相对次要但仍有一定重要性的科技,我会说明研发它们的理由: 这些科技适合在研究上述重要科技时,安排空闲的科学家同时进行研发,通常都能顺利完成。 散热器:虽然是核心科技,但由于所需人数较多且研发时间较短,一般都能完成。水下作战:涡轮机用于提升水下机甲(例如“盘子”)的速度,总速度提升25%,可以说是中后期水下作战的必备科技。 无人机:修理日志的标配,通常会再建造一台“盘子”,作为修理日志的专用载具。 特斯拉:破甲“盘子”的标配武器,中后期用于对付高护甲精英怪,可快速削减护甲,以便加特林进行输出。虽然需要8天时间研发,但通常可以完成。 第6代发动机:不像柴油发动机那样核心,但也是必出的科技。如果没有它,几乎无法带动堡垒机甲。 反导系统:同样由修理日志兼职担任C-RAM反导的专用载具。 还有几项较后期的科技: 城堡机甲:最终的机甲,一般配置两门10连装坦克炮和两门特种炮,几乎需要热核反应堆才能驱动。

游戏中后期与BOSS 中后期你将遇到大量的螃蟹蜈蚣。 螃蟹的刷新机制是:感染区的巢穴达到一定等级就会刷新新的螃蟹,这些螃蟹会散布感染区,导致感染区的小蜘蛛护甲加倍。后期通用的加特林穿甲值为14。从感染区刷新第一只新的螃蟹开始,游戏将进入中后期或大后期。此时,螃蟹蜈蚣会大量从感染区涌现,你也需要四处寻找三个零部件。核心感染区会刷新大量紫色的新BOSS。 到后期,对于这些逼近城市的螃蟹,我通常推荐派遣一名零级或三级且点了过热技能的克隆人赛博格驾驶员,驾驶这种过热机体进行单刷。

这种配置非常消耗驾驶员,基本就只能让纯赛博格驾驶员进去硬扛。而且也不能拖延,打死BOSS后要立刻撤退。

中后期的装备搭配中,用这把破片特斯拉武器来清除精英怪的护甲,配合14穿甲的加特林使用。当精英怪护甲降至14以下时,切换加特林进行输出。不过通常没机会这样操作,因为精英怪往往直接被电磁三角武器击穿护甲了。

一种相对稳定的中后期聚变反应堆配置。 关于机甲护甲: 前中期护甲生产区域11区尚未建成时,不生产任何机甲装甲;11区建成并完成相关研究后,再小批量生产并装备。在此阶段,重火箭筒仍需限制开火,以免误伤友军。 当所有装甲叠加至最厚配置【55553】时,包括初始机体在内的部分机甲几乎可免疫穿甲值为12的暴击重型火箭筒伤害,此时便可在爆炸中自由作战。因此,实际上该游戏中的机甲数量有限。初始人形机 底盘 三角 堡垒 堡垒配装一般是那种底盘的特斯拉炮或者重型火箭筒带两门,然后十门坦克炮上穿甲模组堆到40穿甲以上,4个辅助槽位看着来,反正散热器、防空炮、维修、箭形弹,选择比较少。 关于BOSS们 大型螃蟹用那种三角机体,直接过热秒掉。 大型蜈蚣带两台以上的三角输出(一队)也能靠一直打头输出死,前提是不能是动能武器抗性,如果是动能武器抗性,可以考虑隔一天再打。 紫色BOSS新BOSS同理,回档SL几次掌握机制之后,也能弄死。 迷宫其实在有电磁炮之后是可以考虑下的。因为迷宫过道房间里随机刷出的紫色BOSS打掉了之后整个迷宫就没了。最后就是回归主线,偷航天零部件,看结局CG。 以上便是在作者给定的条件下,得出最优解的相对不那么费力的方案与思路。 后期BUILD 这里是用来放一些build配置整合图的地方,目前我还没做呢。 FAQ及致谢 以及,感谢你看完我这篇指南,希望它对你有所帮助。 摸了

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