我在《机甲工程师》中的游戏学习经历。或许这份指南能帮你理解游戏,或者你也能帮到我。但关键是,这至少是一份俄语的指南,可能信息量不是特别大。 基地该建在哪里? 和第一次玩时一样,我选了个不合适的地方建城,结果被巨型生物摧毁了。 那么选择地点时需要注意哪些细节呢?(根据我一点点的经验)

1. 草原。建议选择带有草原的地点。因为那里有大量开阔空间,清理起来非常简单。而且地形的负面效果也没有特别严重的。非常适合新手起步。 2. 沙漠。沙漠堪称所谓的“第二层地狱”。为什么这么说?因为沙漠的温度高达149度。这几乎会瞬间让你的反应堆过热,机甲就会像柱子一样动弹不得,无法射击也无法移动。3. 泰加林。一个非常寒冷的地方。但有一个细节。地图上会散布着【红色圆圈】,它们代表着未知事物。如果机甲进入其中,几乎会完全瘫痪。这对完成任务造成很大阻碍,尤其是在狭窄通道中。 4. 山脉。狭窄的峡谷,有时还有洞穴,在这些地方很难移动,根本躲不开从狭窄角落涌出来的生物。【重要提示】城市无法通过山地格子。所以在躲避巨型生物时要考虑到这一点。 5. 火山。这还需要我说吗?我们在游戏初期勉强应对沙漠,结果又来个火山。 6. 洞穴。和山地差不多。由于缺乏经验,暂时无法详细描述。 7. 海洋。在海洋中,你的火炮几乎毫无用处,除非你解锁【针型子弹】研究。这种子弹虽小,却能将你的武器真正变成武器,而不是那些射程仅几米、无法击中目标的突击步枪。此外需要说明的是,水下火箭弹的弹道极其不稳定,不建议在水下任务中使用。在撰写本章时,我仍然没有找到水下突袭的装备搭配(而且我甚至还没玩到第10天……)

机甲的首次组装。 那么,要开始组装自己的机甲,首先需要通过这个标签页进入建造器。

此外,我们还需要设置设备所有左侧选项卡中的内容。(为此,需要将物品拖到中央,同样也需要将物品拖回原处来移除它们。)
机甲组装:反应堆 反应堆 首先,我们需要组装机甲的核心,也就是反应堆。将右侧标签页中所有可移动的部件放入可用插槽中(游戏初期的部件种类并不多)。 我们还有6个额外设备插槽,这些插槽可以改变反应堆的特性。它用于改变你的反应堆对来自武器或外部环境的温度的抵抗力。 我在游戏初期在没有高温的区域使用的配置:
反应堆的特性如下: 重量 - 反应堆的重量 能量输出 - 含义清晰 最高温度 - 反应堆达到此温度时会关闭 冷却能力 - 反应堆的冷却速度 抗性 - 左侧数字表示来自火炮的内部抗性 右侧数字表示来自周围环境的外部抗性

对于【沙漠】场景,在游戏初期我会使用这样的配置,至少机甲不会陷入持续过热的状况。

最重要的是!别忘了启动你的反应堆。先打开盖子,然后按下按钮。


活塞与喷油嘴。 通过改变活塞和喷油嘴的质量,也能使反应堆产生不同的效果——安装质量更好的活塞,但保留原厂喷油嘴,会获得更高的最大工作温度阈值,但会降低总的能量输出(在沙漠中仍然无法解决问题,但能争取到一点时间)。反过来设置——降低工作温度上限(这在平均温度条件下没有影响),但会提高反应堆产生的能量输出,从而允许为机甲配备更耗能的武器。 同样感谢评论区[AD&D]MartiNDeatH的提示。 机甲组装。武器装备。 武器装备 武器建造系统尽可能灵活。 任何火炮都可以改造成几乎任何东西。真的是几乎任何东西。但这已经涉及到武器的改装了,没有这些改装,安装武器甚至都没有意义。关于改装的更多细节稍后再讲。

特性 首先,我们对自己的“秘密武器”有什么期望呢? 重量——火炮的重量是非常重要的特性,因为机甲根本无法承载两门重型火炮。 能源——在游戏初期,能源并不是那么重要,因为除了火炮之外,几乎没有其他设备会消耗能源。所以,优先选择那些能提高能源消耗的改装部件。伤害 - 武器单次射击造成的伤害值 穿甲值 - 武器能够穿透的装甲数值。这是非常重要的参数,因为在游戏初期你就会遇到装甲更厚的敌人,而你的武器可能无法穿透他们的装甲。重要事实:如果穿甲值等于敌方装甲值,部分类型的武器可能无法穿透装甲,也就无法造成伤害。

武器编辑器 一切都非常简单: 顶部的指示灯代表可用于升级的自由点数。 下方的柱状图表示各个参数所使用的点数。 1. 射速 2. 重量 3. 精准度 4. 能量消耗 5. 伤害与穿甲 - 在这个量表中,投入的点数越高,要改变该属性所需的点数就越多。

改装 每种改装都会增加战斗时的资源消耗。 武器基础是打造你的【奇迹武器】的核心。缺乏穿透力和射速?有解决办法!安装提升这些属性的改装,但需要以增加能耗和重量为代价。想要减速敌人?安装减速改装,但会损失穿透力和伤害。 想把迷你炮变成霰弹枪?没问题!你装上连射武器,却眼睁睁看着机甲在冷却期间被敌人一点点消耗。呃,我在说什么来着? 改装方案多种多样,所以如何搭配Build由你决定。 但我得说,那些成群的小怪物可不会让你轻松活命,而且越往后数量越多。

迷你炮 这是一款永不过时的主力武器。毕竟它是为对付杂兵设计的,而杂兵永远不会少。 我的迷你炮配置是每台机甲装两门。设计这个配置是因为遇到了那些有8点护甲的敌人。而且炮弹可以穿透多个小型敌人,所以在敌人排成一列的隧道中表现很好。

火箭机甲 我没能为它构建出任何像样的配置,而且在战斗中也没怎么看到它发挥作用。它非常重,因此不得不大幅削减第二门武器的性能来减轻重量。我建议将其装甲配置到12点以上,因为很快就会遇到这类敌人,而目前还没有其他办法对付它们。

坦克炮 这是你在科技树中解锁的第一个武器。对抗装甲目标的最佳选择。建议搭配机枪使用。

安培轨道炮 这是一款极其沉重且耗能巨大的武器。令人惊讶的是,它解锁时间很早且价格便宜。其基础穿甲能力足以对付除巨型生物外的所有目标。不过,这个问题也可以通过改装来解决,安装弹药加速模块后,能达到惊人的278点伤害和69点穿甲,但此时的能耗会高达100。这把武器显然是游戏后期使用的,所以建议让科学家们研究其他科技分支。

脉冲激光武器 正如武器描述中所述,能量消耗越高,伤害和射速就越高。然而,无论我如何尝试,其穿甲值都无法超过0,而游戏中只有1个敌人的护甲为0。因此,对于其他所有敌人,该装置根本无法造成伤害。使用需自行承担风险。

重型火箭发射系统 极具吸引力的大规模杀伤装置(不仅针对敌人,也包括友军),同时也是清理区域(包括你自己)的绝佳方式。 拥有高额伤害和巨大的穿甲能力,如果进行减重改造,重量会和迷你炮相当。使用增加伤害的模组时,【爆炸半径会增大】,所以当你决定“强化装置以实现一击必杀”后,如果你的机甲摧毁了整个敌方小队,不必感到惊讶。此外,这也是第一个需要调整最小射击距离的武器。 左侧按钮用于调节最小距离(“距离”字样下方的蓝色滑块)。 右侧按钮用于调节最大距离。(红色滑块) 标有“全部”字样的面板,用于选择要应用设置的目标。


武器列表将随着我的游戏进程不断补充...




换一换 























