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破坏者战斗指南

2026-04-01 10:00:24
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AI智能总结导读

这是《破坏者战斗指南》中第11b章和第12a章的玩法攻略,详细介绍了破坏者结局的优缺点,还包含第11b章烧毁银行的各项数值计算、行动选择影响,以及第12a章的战斗、谈判等流程与对应结果,助力玩家走破坏者路线。

破坏者第11b章和第12a章指南。 破坏者结局的优缺点 优点 第一个也是更重要的优点是,到游戏结束时有可能拥有一支完全无损的团,这是因为11b章没有11a章中那些不可避免的损失。 破坏者____________________________非破坏者__________________

第二点是船主派系的专属优势:能够避免在12a中损失20%的俱乐部影响力。 第三点是可以烧毁银行并一笔勾销所有债务。 缺点 第一点也是更重要的缺点是,无法提升掷弹兵方阵的影响力,而这在11a中是非常关键的。 第二点是无法与利恩内茹成为朋友,因为在破坏者路线中,他的关系值最高只能达到64。 第三点是无法与加多成为朋友,因为这只能在11a中实现。 第11b章:烧毁银行,烧光一切! 首先是乌尔弗拉姆派暴民:基础值为20。 其次是猎人派系支持度,如果之前没有降低的话,通常为40。 最后是保皇派暴民:75减去乌尔弗拉姆派暴民的值。钨锰矿 钨锰矿能量 猎人支援 暴民 每2点钨锰矿能量+1暴民 每4点钨锰矿能量+1暴民 士气 钨锰矿能量达到150或以上时为100 钨锰矿能量在100-149之间时为80 钨锰矿能量在50-99之间时为60 钨锰矿能量在1-49之间时为50 钨锰矿能量为0时为40 第一或第二小队忠诚度 实力损失 士气/影响力损失 >=50 0 若钨锰矿影响力大于保皇党影响力,则为0 >=35 -4 若钨锰矿影响力比保皇党影响力小20或以内,则降低10% >=20 -8 若钨锰矿影响力比保皇党影响力小20以上,则降低20% <20 -12 我应该最后检查一遍士兵,以防万一。W-Mob-30以及胸甲骑兵强度-20,条件为第二小队纪律+士气>=100;W-Mob-10,条件为第一小队纪律+士气>=100;胸甲骑兵-10 破坏者加成 破坏者结果 伦道尔宣传册破坏者:保皇派影响力%+(50-(钨矿势力/3)) 破坏者:保皇派影响力%+((50-(钨矿势力/3))/2) 第十章新增破坏者:保皇派影响力%+((30-(钨矿势力/3))/3) 时间 终局时间结果>=16:勒菲弗% -20,掷弹兵强度55 >=12:勒菲弗% -10,掷弹兵强度65 若<12:掷弹兵强度75 声望:%-15 若进行过改革活动:民兵加入保皇派暴民 “我们在城市其他地方情况如何?” 若掷弹兵广场未被洗劫:勒菲弗% +5 勒菲弗 “我将尽我所能,先生。”勒菲弗尔 好感度+5 #“我无法保证,但我会尽力。” #“您部下的生命取决于任务的需要,仅此而已。” 勒菲弗尔 好感度+5 #“长官,我以前从未见您如此关心生命。”勒菲弗尔( lefebvre ) 钨矿能量( Wulframite Power )结果 >= 125:+60 钨矿移动力( W-Mob )(若能量干扰器被破坏则为 +40 ) +30 钨矿士气( W-Morale )(若能量干扰器被破坏则为 +20 ) >= 75:+40 钨矿移动力( W-Mob )(若能量干扰器被破坏则为 +25 ) +15 钨矿士气( W-Morale )(若能量干扰器被破坏则为 +10 ) >= 25:+20 钨矿移动力( W-Mob )(若能量干扰器被破坏则为 +10 ) +10 钨矿士气( W-Morale )(若能量干扰器被破坏则为 +5 ) <25:+10 钨矿移动力( W-Mob ) +5 钨矿士气( W-Morale ) 航运交易所 1. 若船主进行破坏 2. 【“把他们全都打倒——而且要确保他们再也站不起来。”】 若在船主派系影响力( inf_club )%-10:【“传递一个信息:找到他们的头目,然后杀了他。”】 若在船主或海军部派系影响力( inf_club )%-10:【“宣告我们的存在,但尽量不要伤害他们中的任何人。”】若在海军部,影响力_俱乐部值%-5:“不,我们不是野蛮人。让我们在此努力保持文明。” 若在海军部,影响力_俱乐部值%+5 2) 若船主进行破坏1 “莱利上尉!让你的掷弹兵用刺刀对付那些叛徒!” 撤离时间+2,掷弹兵兵力-10 “上尉!快马加鞭,把他们赶回去!” 撤离时间+2,若第一小队纪律值+士气值: >=80则兵力-8,否则-14 “第二中队!拔出佩刀,跟我来!” 撤离时间+2,若第二小队纪律值+士气值: >=80则兵力-8,否则-14 “凯厄斯爵士!用军刀清理那些海军陆战队!” 第三小队兵力-6 成就L'Homme Armé Doibt on Doubter 3) 若船主未进行破坏 “我宁愿损失时间也不愿损失人手:派雷耶斯和他的神射手进去。”撤离时间+6 #我们没时间拖延:派遣掷弹兵! 撤离时间+2且掷弹兵战力-20(若处于船主阵营则为-10)#我不会让专业士兵白白送死。派遣民兵! 撤离时间+2且失去所有民兵 成就L'Homme Armé Doibt on Doubter,若处于船主阵营则步兵俱乐部百分比-20 准备中 #“总监,你的散兵能从这里提供多少掩护火力?” 若雷耶斯好感度≥50,或处于改革阵营且步兵俱乐部≥40,或在“枪炮与刘易斯”事件中未前往SM且实验部队存活,则解锁选项 #是时候让雷耶斯的神射手就位,掩护海岸炮台了。 若存在R-Mob,则撤离时间+1并解锁神射手支援 #如果我们能妥善组织民兵,他们或许能发挥更大作用。若处于改革阶段且情报俱乐部值≥50:撤离时间+1,革命势力+30 若处于改革阶段且情报俱乐部值<50:撤离时间+1,革命势力+20 若军事值≥50:撤离时间+2,革命势力+20 否则:撤离时间+2,革命势力+10 进攻阶段 若第10章中海军部已被破坏:撤离时间-4,解锁成就Double Cross 若存在革命势力 选择【派遣民兵】 若撤离时间≥6:革命势力-25,撤离时间+2,胸甲骑兵-10 若有神射手支援:革命势力-25,撤离时间+2,胸甲骑兵-15 或若革命势力≥胸甲骑兵:革命势力-25,撤离时间+2,胸甲骑兵-15 否则:革命势力清零,撤离时间+4,胸甲骑兵-10 选择【投入掷弹兵】若撤离时间≥6:掷弹兵-15,撤离时间+2,胸甲骑兵-10 若有神射手支援:掷弹兵-15,撤离时间+2,胸甲骑兵-15 或若掷弹兵≥胸甲骑兵:掷弹兵-15,撤离时间+2,胸甲骑兵-15 否则:掷弹兵-30,撤离时间+4 若掷弹兵降至0:勒菲弗尔%-15 【命令龙骑兵下马进攻】若撤离时间≥6:第一、第二小队兵力-6,第三小队-4,撤离时间+2,胸甲骑兵-10;若有神射手支援:第一、第二小队兵力-10,第三小队-6,撤离时间+2,胸甲骑兵-15;或若第一、第二小队的纪律值+士气值总和≥胸甲骑兵:第一、第二小队兵力-10,第三小队-6,撤离时间+2,胸甲骑兵-15;否则:第一、第二小队兵力-15,第三小队-10,胸甲骑兵-10,撤离时间+4。若掷弹兵广场未被洗劫:撤离时间-1。若不存在R-Mob,掷弹兵兵力低于30且小队总兵力低于60:撤离时间15,结果为失败;否则继续:第12a章:进攻结果2。若存在R-Mob:#召集民兵向前;若有神射手支援:R-Mob-25,撤离时间+2;或若R-Mob≥W-士气:R-Mob-25。撤离时间+2,否则:将R-Mob(敌方移动单位)减至0,且撤离时间+4。若掷弹兵数量>30:【投入掷弹兵】。若有神射手支援:掷弹兵-15,撤离时间+2;或若掷弹兵数量≥W-Morale(士气值):掷弹兵-15,撤离时间+2。否则:掷弹兵-30,撤离时间+4。若掷弹兵减至0:勒菲弗尔(Lefebvre)属性%-15。若联合小队强度≥60:【调遣龙骑兵并令其渡河】。若有神射手支援:第一小队和第二小队兵力-4,第三小队兵力-6,撤离时间+2 或若第一小队和第二小队士气均≥W值士气: 第一小队和第二小队兵力-4,第三小队兵力-6,撤离时间+2 否则:第一小队和第二小队兵力-10,第三小队兵力-8,撤离时间+4 撤离时间 结果 ≥14 W值机动性-30 ≥12 W值机动性-20 或若≥10 W值机动性-10 若未洗劫掷弹兵广场:战斗提前结束 #今天的伤亡和破坏已经够多了。我们应该尝试鸣枪示警。 若智力≥45: #我们应该射击克里滕登的一艘舰船使其失去行动能力,同时不伤害她的船员。终局时间+1,第1和第2小队【纪律】提升5% #我应当向军团发表讲话,确保不存在任何疑虑。 终局时间+1,第1和第2小队【士气】:若魅力值≥65则提升10%,若≥45则提升5%,若低于45则无变化 #若必须战斗,我会做好准备:我将穿戴骑士的武器与盔甲。 终局时间+1,若仍有可调用的增援则穿戴盔甲 #我们仍有预备队可用。我会用他们来补充我们的损失。保皇党势力+5,乌尔弗拉姆派势力-5。我们只有一次机会,要尽可能造成最大伤害:击沉克里滕登的一艘舰船。乌尔弗拉姆派势力-5。成就An Engineered Victory。若撤离时间<6,成就What Pierdefense Doing?若撤离时间<15:战斗结果:依靠炮火取得成功 若撤离时间≥15:战斗结果:失败 若掷弹兵广场已被洗劫:继续战斗 突击部队条件 掷弹兵≥30 +1 联合小队实力≥60 +1 R-Mob条件>0 +1 突击力量 掷弹兵≥30 +20 掷弹兵≥45 +30 掷弹兵≥60 +40 掷弹兵≥75 +50 龙骑兵力量<30 +10 龙骑兵力量≥30 +15 龙骑兵力量≥45 +20 龙骑兵力量≥60 +25 龙骑兵力量≥75 +30 龙骑兵力量≥90 +35 若第一或第二小队的士气+纪律≥60 +5 或若第一或第二小队的士气+纪律≥90 +10 或若第一或第二小队的士气+纪律≥120 +15 每25点R-Mob +10 谈判 让我们尝试谈判让他们投降。若处于海军部且俱乐部影响力大于W值士气:俱乐部影响力+10%,战斗结果:谈判成功 若魅力值大于W值士气:战斗结果:谈判成功,且若处于海军部则俱乐部影响力+10% 否则:撤离时间+2并进入战斗 战斗 #唯有全面进攻才能速战速决。 #我必须亲自率领部队。这是他们应得的。 或#我等不及要与敌人正面交锋了!不能再等了! 若联合小队强度>=60:第一、第二小队强度-6,第三小队强度-4 若进攻力量>=(W值士气+乌尔弗拉米特势力值):战斗结果:进攻成功 若撤离时间>14:战斗结果:失败 #“尽可能多地消灭他们。”若突击力量<(W士气+钨矿势力): 若(突击力量+军事技能)>= W士气+钨矿势力: 若装备装甲或军事技能>=65:战斗结果:突击成功 若军事技能>=35:-15生命值,战斗结果:突击成功 若(突击力量+军事技能)< W士气+钨矿势力: 若军事技能>=70:第一、二小队兵力-6,第三小队-4;若装备装甲:+25突击力量,否则+15 若突击力量>=钨矿势力或W士气:战斗结果:突击成功 若军事技能>=45:第一、二小队兵力-8,第三小队-6,-15生命值;若装备装甲:+15突击力量,否则+5 若突击力量>=钨矿势力或W士气:战斗结果:突击成功 若军事技能<45:第一第二小队兵力-10,第三小队-8;若为装甲单位:突击力+5,生命值-20 若突击力≥乌尔弗拉米特势力值或乌尔弗拉米特士气:则通过突击获得战斗胜利 #我不会为了一个无关紧要的姿态而拿自己的性命冒险。 或 #不,非必要的话我不会战斗。 若突击力≥乌尔弗拉米特势力值或乌尔弗拉米特士气:则第一、第二小队兵力-10,第三小队-8,通过突击获得战斗胜利 若突击力<乌尔弗拉米特势力值或乌尔弗拉米特士气:则第一、第二小队兵力-16,第三小队-12,战斗失败 #我们别无选择,只能固守阵地,等待敌人撤退。撤离时间变为15,战斗结果失败。龙骑兵力量:第一小队龙骑兵力量,第二小队龙骑兵力量,第三小队龙骑兵力量。力量>=75:+15;力量>=75:+15;力量>=50:+10;力量>=50:+10;力量>=35:+5;力量>=35:+5。士气或纪律>=60:各+10;士气或纪律>=60:各+10;士气或纪律>=60:各+10;士气或纪律>=40:各+5;士气或纪律>=40:各+5;士气或纪律<60:各+5。拥有【导师2】的中尉:+10。第12a章:终局部队。部队:保皇党部队,乌尔弗拉米特部队。撤离时间>14且乌尔弗拉米特力量>=125:+85。获得塔卡兰枪支:+25。撤离时间>14且乌尔弗拉米特力量>=75:+65。撤离时间>14且乌尔弗拉米特力量<75:+45。+((龙骑兵力量 - 20)除以2)撤离时间≥12且钨矿能量≥75:+65 +((剩余援军-20)除以10) 撤离时间≥12且钨矿能量<75:+45 保皇党暴民≥25:+5 撤离时间≥10:+40 保皇党暴民≥50:+10 撤离时间≥8:+35 保皇党暴民≥75:+15 撤离时间≥6:+30 保皇党暴民≥100:+20 撤离时间≥4:+20 保皇党暴民≥125:+25 撤离时间≥2:+10 保皇党暴民≥150:+30 若伦道尔或海军部被扰乱:-15 掷弹兵≥45:+10 胸甲骑兵≤45:-15 掷弹兵≥60:+15 胸甲骑兵≤60:-10 掷弹兵≥75:+20 胸甲骑兵≤75:-5 钨矿能量 保皇党兵力 钨矿势力 ≥140 +10 +40 ≥120 +10 +35 ≥100 +15 +35 ≥80 +15 +30 ≥60 +20 +30 ≥40 +20+25 >= 20 +25 +25 > 0 +25 +20 0 或 < +30 +15 我的船主后期破坏者:(拥有前所未有的投资运气) 保皇党兵力83,乌尔弗拉姆派兵力35: 本次忠诚度较低的小队,若提升+50忠诚度需花费2400。力量+增援以及第二小队属性%-(增援) 成就Wolf's Clothing 终局时间 结果 >=3 +10 W-暴民 >=4 -10 W-士气 或若>=3 -5 W-士气 我必须尝试误导任何能找到的乌尔弗拉姆支持者,打着协调他们的幌子。 终局时间+3,乌尔弗拉姆派暴民: 若魅力>=65则-30,若>=45则-20,若低于45则-10 我会利用街头的混乱来永久解决我的债务。 终局时间+2,若魅力+智力<75: 第一和第二小队士气%-10且忠诚度%-5 火太具破坏性,太危险了。撞开门搜查 premises。结局时间+5 成就Red on the Ledger#火的破坏性太大,风险也太高。撞开门搜查这地方。 结局时间+3 成就Red on the Ledger#火的破坏性太大,风险也太高。撞开门搜查这地方。 结局时间+1,成就Red on the Ledger且声望-10 #我们没时间再分心了。必须继续前进! 无时间损失 梅兰 若结局时间>=10:掷弹兵广场被洗劫,此选项跳过 #我无法抽出时间,也不能冒这个险。我让梅兰和他的暴民继续前进。 无时间损失且掷弹兵广场被洗劫若梅兰不讨厌你: #我可以利用这个机会在暴民中制造不和,甚至可能将他们彻底驱散。若魅力值≥55:结局时间+3,无限钨矿百分比-15,钨矿势力-10(若魅力值≥75则-30) 若魅力值<55:无限钨矿百分比-15,结局时间+5,掷弹兵广场被洗劫 若梅兰对你有好感或(魅力值+钨矿影响力)≥100: #或许我可以说服梅兰勋爵将他的部队完全撤出城市? 结局时间+3,钨矿势力-20 若掷弹兵广场已被洗劫:钨矿士气+15 结局时间 结果 ≥12:+40钨矿势力 -20钨矿士气 ≥10:+30钨矿势力 -15钨矿士气 ≥8:+20钨矿势力 -10钨矿士气 <8:+10钨矿势力 -5钨矿士气 结局时间<10: #如果克里滕登已经占领了码头,或许我能找到一些方法阻碍他的行动?对船主派系:结局时间+4 #码头会是更安全的路线——只要我维持好虚假的忠诚。 对船主派系:结局时间+4 #我们穿过胜利广场。如果有人试图阻止我们,我会想办法通过。 对海外派系:结局时间>=10: #不能再拖延时间了。我们必须走直接路线,穿过胜利广场。 对海外派系 船主派系 #我没时间做这种无关紧要的事。 若处于海军部且剧情继续:钨矿派影响力-10,俱乐部派影响力-10 #我会介入谈判——并确保谈判失败。终局时间+2,若处于船东身份且俱乐部影响力≥40:破坏2 若魅力≥55:破坏2,否则破坏1 终局时间<10: #破坏谈判风险太大,但我仍能争取时间… 终局时间+4且破坏1 海外 若保皇党暴民≥45:第一小队和第二小队力量-1 #我们别无选择,必须撤退。 终局时间+5,第一小队和第二小队士气%-10 #或许我可以通过谈判过关。 #我必须尽一切努力让帕利泽相信我的真实忠诚。 通过条件:拥有更多保皇党影响力,或加勒特为导师2级,或处于海外且俱乐部影响力≥35 #再一想,最好还是按帕利泽的意愿撤退。终局时间+5,第一和第二小队士气%-10 终局时间 结果 >=20 +40 W-Mob -20 W-Morale >=18 +30 W-Mob -15 W-Morale >=14 +20 W-Mob -10 W-Morale >=12 +10 W-Mob -5 W-Morale 终局时间 结果 >=20 钨矿影响力%-20 >=15 钨矿影响力%-10 >=10 钨矿影响力%+10 <=10 钨矿影响力%+20 未带来增援部队则钨矿影响力%-10 第12a章:女王的龙骑兵! 属性 保皇派部队额外获得+20,再加上(100-钨矿势力值)除以5的数值。胸甲骑兵初始强度为80 撤离时间初始为4,若乌尔弗拉米特派势力值>=100则+1,若<50则-1 若乌尔弗拉米特派势力值>=保皇派势力值,则乌尔弗拉米特派势力值变为保皇派势力值减1 冲锋 冲锋时,若保皇派势力值>=乌尔弗拉米特派势力值,获得额外士气:保皇派势力值比乌尔弗拉米特派势力值高1-19时,士气+10%;高20及以上时,士气+20% #向暴民冲锋! 暴民战力-40,胸甲骑兵强度-10 #向胸甲骑兵冲锋! 暴民战力-20,胸甲骑兵强度-30 #派遣第一中队攻击暴民,第二中队攻击胸甲骑兵 暴民战力-30,胸甲骑兵强度-20 若第二中队纪律+士气>=100:胸甲骑兵强度-10 若第一中队纪律+士气>=100:暴民战力-10 #派遣第一中队攻击胸甲骑兵,第二中队攻击暴民

我的半地产/半艾托利亚银行破坏者: 保皇党势力为76,乌尔弗拉姆派势力为35: 忠诚度大于等于50的小队,花费3600乌尔弗拉姆资金在他们身上总是不错的。

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