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保皇派战斗指南

2026-04-05 10:00:24
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AI智能总结导读

这是《无尽之主》第11a章与12a章的保皇派战斗攻略,介绍了非破坏者保皇派结局的优缺点,还详细讲解了11a、12a章中钨矿暴民、猎人支援、保皇党暴民的数值计算,部队、士气的判定规则,以及战斗中的各类选项、行动对应的兵力、影响力、士气等变化,助力玩家达成保皇派目标。

《无尽之主》第11a章与12a章攻略 非破坏者保皇派结局的优缺点 优点: 1. 在11a章中能够显著提升掷弹兵方阵的影响力。 2. 有机会与利安妮茹建立友好关系,但需要在第10章付出一定的保皇派影响力作为代价。 3. 有机会与加多建立友好关系。 缺点: 1. 无法避免军团受到损伤,虽然比沃尔弗拉姆派结局的损伤小很多,但不像破坏者结局那样可以完全避免损伤。 非破坏者 破坏者

第二点是船东专属内容:在12a中不可避免地会损失20%的俱乐部影响力。 第11a章:野生的梅兰出现了! 首先是关于钨矿暴民:基础值为20。 其次是猎人支援,若未被降低,其数值通常为40。 最后是保皇党暴民,计算公式为:75 -(钨矿暴民数值)。钨矿 钨矿能量 猎人支援 部队 每2点钨矿能量+1部队 每4点钨矿能量+1部队 士气 钨矿能量达到150或以上时为100 钨矿能量在100-149之间时为80 钨矿能量在50-99之间时为60 钨矿能量在1-49之间时为50 钨矿能量为0时为40 第一或第二小队忠诚度 兵力损失 士气/影响力损失 >=50 0 若钨矿派影响力大于保皇派则为0 >=35 -4 若钨矿派影响力比保皇派小20或以内则士气/影响力-10% >=20 -8 若钨矿派影响力比保皇派小20以上则士气/影响力-20% <20 -12 我应该最后检查一遍士兵,以防万一。【皇家掷弹兵小队】+5%,【支援】+1;若【皇家主义者影响力】≥60:【暴民追随者】+20 若【皇家主义者影响力】≥40:【暴民追随者】+10,否则【暴民追随者】+5 #这些志愿者只会拖慢我们的脚步。我们把他们都留在这里。 【皇家掷弹兵小队】+15%,【支援】+2 结局时间 结果 ≥10 +30【W-暴民】 ≥7 +20【W-暴民】 ≥4 +10【W-暴民】 第11a章:尖耳朵们在插手! 塔卡兰枪械 #“我们必须立即前去援助女王——即使这意味着放弃这项事业。”若身处海外且俱乐部影响力+保皇派影响力≥80:+50保皇派暴民追随者 若保皇派影响力≥60:+50保皇派暴民追随者且+1结局时间 若魅力值≥65:+50保皇派暴民追随者且+2结局时间 否则+2结局时间【“很好,大人。让您的志愿者进来吧。我们支持您。”】 结局时间+2,获得塔卡兰枪支,保皇派暴民-20,并解锁成就55 Minutes in Aetoria【“给我几分钟,我会说服他们改变主意。”】 +2结局时间: 若魅力值≥50:若声望≥60:+40保皇派暴民追随者;若≥40:+20;若<40:+10 若魅力值<50且声望≥50:+10保皇派暴民追随者【“您已经把他们带到这里了。您肯定可以再试着召集他们一次吧?”】若处于海外且俱乐部影响力值大于等于45:游戏结束时间+2,保皇派暴民追随者+25 #“大人,恐怕我帮不了您。女王的需求刻不容缓。”如果在海外地区:皇家派影响力-20%,第一和第二小队士气-10%。北方要塞结局时间结果: - 大于等于16:+30敌方行动力,-20敌方士气 - 大于等于13:+20敌方行动力,-10敌方士气 - 大于等于10:+10敌方行动力,-5敌方士气 若第一+第二中队兵力大于等于敌方行动力+25:优势1 若第一+第二中队兵力+民众追随者大于等于敌方行动力+25:优势2 否则:优势3 第一部分:第二小队士气和纪律-5%,第一小队出现伤亡 若第二小队士气+纪律大于等于敌方行动力:第二小队兵力-4,敌方士气-20 若为优势1:提前结束;若不为优势1:进入第二部分 否则:第二小队兵力-10,士气和纪律-10%,敌方士气-10 若有装甲且为优势1:提前结束;否则:进入第二部分 若无装甲:若军事技能小于45:生命值-10;若为优势1:提前结束其他情况:第二部分 第二部分:第二小队士气和纪律降低10%,第一小队出现伤亡 若优势值为2:提前结束;若优势值不为2:进入第三部分 若军事技能<25:生命值-10;若未装备盔甲且军事技能<55:生命值-15 若优势值为2:提前结束;其他情况:进入第三部分 其他情况:第二小队兵力-12,生命值-20;若优势值为2:提前结束;若否则进入第三部分 第三部分:第二小队兵力-12,士气和纪律降低10%,第一小队出现伤亡,战马死亡 若装备盔甲:生命值-15;若未装备盔甲:生命值-30 第一小队出现伤亡 第一小队士气和纪律降低10%; 属性 王党暴民额外获得+20,加上(100-乌尔弗拉姆派势力)除以5。 胸甲骑兵兵力初始为80,若终局优势为1或2则-10,若王党暴民追随者>=40也-10 撤离时间初始为4,若乌尔弗拉姆派势力>=100则+1,若<50则-1 若乌尔弗拉姆派步兵>=王党步兵,则乌尔弗拉姆派步兵变为比王党步兵少1。 "该死的滑不溜丢,你这段时间到底去哪儿了?"卡扎罗斯塔 %-5 时间 终局时间 结果 >= 16 保皇派影响力 %-20,勒菲弗好感度 %-15,掷弹兵兵力 45 >= 12 保皇派影响力 %-10,勒菲弗好感度 %-5,掷弹兵兵力 60 >= 8 保皇派影响力 %+10,勒菲弗好感度 %+5,掷弹兵兵力 85 若<8 保皇派影响力 %+15,勒菲弗好感度 %+10,掷弹兵兵力 85 #“陛下,恕我直言,我认为这样的措施令人无法容忍。” 若保皇派影响力 < 50:勒菲弗好感度 %-10 #“我们在城市其他地方情况如何?” 若掷弹兵广场未被洗劫:勒菲弗好感度 %+5 若进行了改革行动:民兵加入保皇派暴民 勒菲弗 #“我会尽我所能,先生。” 勒菲弗好感度 %+5 #“我无法保证,但我会尝试。”“你的士兵的生命取决于服役的要求,不多也不少。” 勒菲弗 +5 “长官,我以前从未见过您如此关心生命。” 勒菲弗 -15 乌尔弗拉姆势力 结果 >=125 +60乌尔弗拉姆机动性(若雷多瓦被干扰则+40) +30乌尔弗拉姆士气(若雷多瓦被干扰则+20) >=75 +40乌尔弗拉姆机动性(若雷多瓦被干扰则+25) +15乌尔弗拉姆士气(若雷多瓦被干扰则+10) >=25 +20乌尔弗拉姆机动性(若雷多瓦被干扰则+10) +10乌尔弗拉姆士气(若雷多瓦被干扰则+5) <25 +10乌尔弗拉姆机动性 +5乌尔弗拉姆士气 航运交易所 我宁愿浪费时间也不愿损失士兵:派遣雷耶斯和他的神射手进去。撤离时间+6 #我们没时间拖延:派遣掷弹兵! 撤离时间+2且掷弹兵战力-20(若处于船东阵营则为-10)#我不会让专业士兵去这种屠宰场送死。派遣民兵! 撤离时间+2且失去所有民兵 成就L'Homme Armé Doibt on Doubter,若处于船东阵营则步兵俱乐部百分比-20 准备中 #我会去取塔卡兰 guns,用它们武装民兵。 #“总监,你的散兵从这里能提供多少掩护火力?” 若雷耶斯好感度>=50,或处于改革阵营且步兵俱乐部>=40,或在“Guns and Lewes”事件中未前往SM且实验体存活,则解锁选项 #是时候让雷耶斯的神射手就位,掩护海岸炮台了。若在11a中获取了塔卡兰枪械:撤离时间+1,并解锁神射手支援 #我会派人去取塔卡兰枪械,用它们武装民兵。 若存在R-民团:撤离时间+2,R-民团+60 #如果我们能妥善组织民兵,他们或许能发挥更大作用。 若处于改革路线且inf_club >=50:撤离时间+1,R-民团+30 若处于改革路线且inf_club <50:撤离时间+1,R-民团+20 若soldiering >=50:撤离时间+2,R-民团+20 否则:撤离时间+2,R-民团+10 进攻 若在第10章中破坏了海军部:撤离时间-4,解锁成就Double Cross 若存在R-民团 #“派遣民兵进场。”终局时间+1,第一小队和第二小队纪律值+5% #我应该向团部发表讲话,确保没有……疑虑。 终局时间+1,第一小队和第二小队士气: 若魅力值>=65则+10%,若魅力值>=45则+5%,若低于45则无加成 #如果必须战斗,我会做好准备:我穿上骑士的武器和盔甲。 若仍有可调用的援军,则终局时间+1并穿戴盔甲 #我们仍有预备队可用。我用他们来补充我们的损失。 力量值+援军数量,第二小队属性值降低(援军数量)% 终局时间 结果 >=2 +10 W-Mob >=4 +20 W-Mob 梅兰 #我们不能在这里陷入纠缠。我们必须想办法绕过去。若撤离时间≥6:-25 R-Mob,撤离时间+2,胸甲骑兵-10 若有神射手支援:-25 R-Mob,撤离时间+2,胸甲骑兵-15 或若R-Mob≥胸甲骑兵:-25 R-Mob,撤离时间+2,胸甲骑兵-15 否则:R-Mob归0,撤离时间+4,胸甲骑兵-10 #“投入掷弹兵” 若撤离时间≥6:-15 掷弹兵,撤离时间+2,胸甲骑兵-10 若有神射手支援:-15 掷弹兵,撤离时间+2,胸甲骑兵-15 或若掷弹兵≥胸甲骑兵:-15 掷弹兵,撤离时间+2,胸甲骑兵-15 否则:-30 掷弹兵,撤离时间+4 若掷弹兵归0:勒菲弗尔%-15 #“命令龙骑兵下马进攻”若撤离时间≥6:第一、第二小队兵力-6,第三小队-4,撤离时间+2,胸甲骑兵-10;若有神射手支援:第一、第二小队兵力-10,第三小队-6,撤离时间+2,胸甲骑兵-15;或若第一、第二小队的纪律值+士气值总和≥胸甲骑兵:第一、第二小队兵力-10,第三小队-6,撤离时间+2,胸甲骑兵-15;否则:第一、第二小队兵力-15,第三小队-10,胸甲骑兵-10,撤离时间+4。若掷弹兵广场未被洗劫:撤离时间-1;若获得至少3个支援:撤离时间-2。若不存在R-Mob,掷弹兵兵力低于30且小队总兵力低于60:撤离时间15,结果为失败;否则继续:第12a章:进攻结果2。若存在R-Mob:#调动民兵上前;若有神射手支援:R-Mob-25,撤离时间+2;或若当移动值(R-Mob)大于等于士气值(W-Morale)时:移动值-25,撤离时间+2;否则:移动值降至0,撤离时间+4。若掷弹兵数量大于30:执行【投入掷弹兵】指令。若有神射手支援:掷弹兵-15,撤离时间+2;或若掷弹兵数量大于等于士气值:掷弹兵-15,撤离时间+2;否则:掷弹兵-30,撤离时间+4。若掷弹兵数量降至0:勒菲弗尔(Lefebvre)属性-15。若联合小队强度大于等于60:执行【调遣龙骑兵渡河】指令。若有神射手支援:第一小队和第二小队兵力-4,第三小队兵力-6,撤离时间+2 或若第一小队和第二小队士气均大于等于W-士气: 第一小队和第二小队兵力-4,第三小队兵力-6,撤离时间+2 否则:第一小队和第二小队兵力-10,第三小队兵力-8,撤离时间+4 撤离时间 结果 >=14 W-Mob -30 >=12 W-Mob -20 或若>=10 W-Mob -10 若未洗劫掷弹兵广场:战斗提前结束 #今天的死亡和破坏已经够多了。我们应该尝试鸣枪示警。 若智力>=45: #我们应该射击克里滕登的一艘船使其失去行动能力,同时不伤害她的船员。保皇派势力+5,乌尔弗拉姆派势力-5。我们只有一次机会,要尽可能造成最大伤害:击沉克里滕登的一艘舰船。乌尔弗拉姆派势力-5。成就An Engineered Victory。若撤离时间<6,成就What Pierdefense Doing?若撤离时间<15:战斗结果:依靠火炮取得成功 若撤离时间≥15:战斗结果:失败 若掷弹兵广场已被洗劫:继续战斗 突击部队条件 掷弹兵≥30 +1 联合小队实力≥60 +1 R-Mob条件>0 突击力量 掷弹兵≥30 +20 掷弹兵≥45 +30 掷弹兵≥60 +40 掷弹兵≥75 +50 龙骑兵力量<30 +10 龙骑兵力量≥30 +15 龙骑兵力量≥45 +20 龙骑兵力量≥60 +25 龙骑兵力量≥75 +30 龙骑兵力量≥90 +35 若第一或第二小队的士气+纪律≥60 +5 或若第一或第二小队的士气+纪律≥90 +10 或若第一或第二小队的士气+纪律≥120 +15 每25点R-Mob +10 谈判 让我们尝试谈判使其投降。若处于海军部且inf_club(影响力俱乐部)数值大于W-士气:inf_club(影响力俱乐部)数值+10%,战斗结果:通过谈判成功 若魅力值大于W-士气:战斗结果:通过谈判成功,且若处于海军部则inf_club(影响力俱乐部)数值+10% 否则:撤离时间+2并进入战斗 战斗 #唯有全面进攻才能迅速结束战斗。 #我必须亲自率领指挥部。这是他们应得的。 或#我等待与敌人交锋的时间太长了!不能再等了! 若联合小队强度>=60:第一、第二小队强度-6,第三小队强度-4 若进攻力量>=(W-士气 + 乌尔弗拉米特势力值):战斗结果:通过进攻成功 若撤离时间>14:战斗结果:失败 #“尽可能多地消灭他们。”若突击力量<(W士气+钨矿势力): 若(突击力量+军事技能)>= W士气+钨矿势力: 若装备装甲或军事技能>=65:战斗结果:突击成功 若军事技能>=35:-15生命值,战斗结果:突击成功 若(突击力量+军事技能)< W士气+钨矿势力: 若军事技能>=70:第一、第二小队兵力-6,第三小队-4;若装备装甲:突击力量+25,否则+15 若突击力量>=钨矿势力或W士气:战斗结果:突击成功 若军事技能>=45:第一、第二小队兵力-8,第三小队-6,-15生命值;若装备装甲:突击力量+15,否则+5 若突击力量>=钨矿势力或W士气:战斗结果:突击成功 若军事技能<45:第一第二小队兵力-10,第三小队-8;若装备装甲:突击威力+5,生命值-20。若突击威力≥乌尔弗拉米特势力威力或乌尔弗拉米特势力士气,则通过突击获得战斗胜利。#我不会为了一个无关紧要的姿态而拿自己的性命冒险。或#不,非必要的话我不会战斗。若突击威力≥乌尔弗拉米特势力威力或乌尔弗拉米特势力士气,则第一、第二小队兵力-10,第三小队-8,通过突击获得战斗胜利。若突击威力<乌尔弗拉米特势力威力或乌尔弗拉米特势力士气,则第一、第二小队兵力-16,第三小队-12,战斗失败。#我们别无选择,只能固守阵地,等待敌人撤退。撤离时间调整为15。战斗结果失败时,龙骑兵战力:第一小队龙骑兵战力、第二小队龙骑兵战力、第三小队龙骑兵战力。力量值>=75:+15;力量值>=75:+15;力量值>=50:+10;力量值>=50:+10;力量值>=35:+5;力量值>=35:+5。士气或纪律值>=60:各+10;士气或纪律值>=60:各+10;士气或纪律值>=60:各+10;士气或纪律值>=40:各+5;士气或纪律值>=40:各+5;士气或纪律值<60:各+5。拥有导师2级的中尉:+10。第12a章:终局部队。部队包括保皇党部队、乌尔弗拉米特部队。撤离时间>14且乌尔弗拉米特战力>=125:+85。获得塔卡兰 guns:+25。撤离时间>14且乌尔弗拉米特战力>=75:+65。撤离时间>14且乌尔弗拉米特战力<75:+45。+((龙骑兵战力 - 20)终局时间+3,掷弹兵方阵(inf_grenadier_sq)-20%,第一、第二小队士气-10% 掷弹兵广场已遭洗劫。我们必须向暴民发起冲锋!快,趁掷弹兵广场还未被攻占! 第一中队将率先发起进攻。撤离时间≥12且钨矿能量≥75:+65 +((剩余援军数-20)÷10) 撤离时间≥12且钨矿能量<75:+45 保皇派暴民≥25:+5 撤离时间≥10:+40 保皇派暴民≥50:+10 撤离时间≥8:+35 保皇派暴民≥75:+15 撤离时间≥6:+30 保皇派暴民≥100:+20 撤离时间≥4:+20 保皇派暴民≥125:+25 撤离时间≥2:+10 保皇派暴民≥150:+30 若伦多尔或海军部被扰乱:-15 掷弹兵≥45:+10 胸甲骑兵≤45:-15 掷弹兵≥60:+15 胸甲骑兵≤60:-10 掷弹兵≥75:+20 胸甲骑兵≤75:-5 钨矿能量 保皇派兵力 钨矿势力 ≥140 +10 +40 ≥120 +10 +35 ≥100 +15 +35 ≥80 +15 +30 ≥60 +20 +30 ≥40 +20+25 ≥ 20 +25 +25 > 0 +25 +20 0 或 < +30 +15 我的结局: 保皇派兵力103,乌尔弗拉姆派兵力35 若指挥官为布莱洛克且指导值≥2:第一小队:强度-4,士气和忠诚度各-5% 若指挥官为布莱洛克且指导值<2:第一小队:强度-8,士气和忠诚度各-10% 若指挥官为桑多尔且指导值≥2:第一小队:强度-2,终局时间+2 若指挥官为桑多尔且指导值<2:第一小队:强度-3,终局时间+4 若指挥官为加勒特且指导值≥2:第一小队:强度-4 若指挥官为加勒特且指导值<2:第一小队:强度-6,终局时间+3 第二中队将发起冲锋。若第二小队士气和/或纪律值<W值(W-mob):每满足一项减少3点力量 若装备盔甲且军事技能≥45:减少1点力量,士气提升10%,W值(W-mob)减少20 军事技能≥50:减少3点力量,W值(W-mob)减少20 军事技能≥30:减少5点力量,W值(W-mob)减少20 军事技能<30:第二小队力量减少8点,士气降低10%;第一小队力量减少4点,士气降低10%;结局时间增加6;掷弹兵广场被洗劫;若装备盔甲则生命值减少5,未装备则减少15 若智力≥45: 我们将让两个小队协同作战,沿着平行街道发起进攻。若第一小队和第二小队的士气与纪律值均大于等于W-mob:第一小队和第二小队士气各+5%,W-mob值-20 若第一小队的士气与纪律值大于等于W-mob:第一小队士气+5%,第二小队士气-5%,第一小队兵力-2,第二小队兵力-4,W-mob值-20 若第二小队的士气与纪律值大于等于W-mob:第一小队士气-5%,第二小队士气+5%,第一小队兵力-4,第二小队兵力-2,W-mob值-20 若第一小队和第二小队的士气与纪律值均小于W-mob:第一小队和第二小队士气各-5%,第一小队兵力-4,第二小队兵力-4 若第二小队的士气或纪律值以及第一小队的士气与纪律值均大于等于W-mob:W-mob值-20 其他情况:第一小队和第二小队士气各-5%,第一小队兵力-3,第二小队兵力-3,游戏结束时间+3,掷弹兵广场被洗劫,若装备护甲则生命值-5,未装备护甲则生命值-15驱赶暴民,尽可能避免流血冲突。 结局时间+1 若穿戴盔甲且军事技能+魅力值≥暴民强度+20:暴民强度-10,第二小队士气+5% 若魅力值+纪律值≥暴民强度+30:暴民强度-10,第二小队士气+5% 且若魅力值+纪律值<暴民强度+60:第一、第二小队力量-2 若魅力值+纪律值<暴民强度+30:第二小队士气-15%,力量-4,结局时间+3,掷弹兵广场被洗劫,穿戴盔甲则生命值-5,未穿戴则生命值-15 我必须要求谈判,看看能否说服暴民撤退。终局时间+1 若已游玩塔森斯沃德且梅兰对你好感度为仇恨: 终局时间+6且掷弹兵广场被洗劫 若梅兰对你好感度为友善,或身处伦多威尔且俱乐部影响力+乌尔弗拉米特派影响力>=100: 【如果梅兰认为我站在他这边,或许我能误导他……】 乌尔弗拉米特暴民-20且终局时间+3 【我无法说服梅兰,但可以挑动暴民反对他。】 若身处伦多威尔:俱乐部影响力%-10,若魅力>=55则成功,且若魅力>=75:乌尔弗拉米特暴民-20 若魅力<55:第一、第二小队力量-3且士气%-5,终局时间+6且掷弹兵广场被洗劫 【这不是我的战斗。我会撤退并寻找另一条通往北堡的路。】终局时间+3,【掷弹兵方阵】-20%,第一、第二小队士气-10% 掷弹兵方阵已被洗劫 若掷弹兵方阵得以保全: 若承受任何兵力损失: #为了他们的安全,也为协助防御,我会把伤员留在这里。 终局时间+1,第一、第二小队士气+10%,【掷弹兵方阵】+15%且支援+1 #我可以抽调一些人手协助加固掷弹兵方阵。 终局时间+1,【掷弹兵方阵】+15%且支援+1 #我会派出巡逻队召集附近的支持者并带他们过来。 终局时间+2 #我的需求更为迫切。志愿者随我们一同行动。 【掷弹兵方阵】-10%,且若【保皇派】>=60:暴民追随者+40 若【保皇派】>=40:暴民追随者+20,否则暴民追随者+10 #我们可以留下一半人手,但必须带走其余的人。

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