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管理指南

2026-04-01 13:00:08
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AI智能总结导读

这是一份游戏领地管理指南,涵盖佃户与租金机制,不同租金调整对满意度、繁荣度等属性的影响,还有各类领地建设项目、船主投资机制、债务贷款规则,以及领地随机事件和管理回合的操作说明,帮助玩家掌握领地运营逻辑。

领地、债务及投资相关机制与属性指南 领地路线: 属性基础: 佃户与租金 佃户是你最重要的领地资源,更准确地说,是他们支付的租金。 租金初始为每位佃户3单位,若在乌尔弗拉姆则为4单位,租金可增加、维持或减少。租金效果 第一章效果:满意度百分比-35,声誉百分比-10,不久后减少15名租户 第五章c效果:每回合满意度百分比-3,繁荣度百分比-3 高魅力值(至少60):若原本愤怒值高,愤怒值+20;若愤怒值正常,+10;若愤怒值较低,+5 中等魅力值(至少35):若原本愤怒值高,愤怒值+35;若愤怒值正常,+20;若愤怒值较低,+10 低魅力值(低于35):若原本愤怒值高,愤怒值+70;若愤怒值正常,+50;若愤怒值较低,+30 维持效果:满意度百分比-10,不久后减少5名租户 降低效果:满意度百分比+30 仅在未处于降低状态时可能触发:满意度百分比+20,声誉百分比+15 提升效果:满意度百分比+3,繁荣度百分比+3 体面度、繁荣度和满意度这三项属性主要决定你会失去和/或获得多少租户,有时还会解锁不同的事件或结果。艾托利亚道路重铺:2500资源,繁荣度+25%,满意度+15%,声望+15% 土地清理:500资源,若在盐海岸,繁荣度+10%;若在库纳里斯,繁荣度+20%;若在艾托利亚或乌尔弗拉姆,繁荣度+15% 更多土地清理:1500资源,若在盐海岸,繁荣度+20%;若在库纳里斯,繁荣度+40%;若在艾托利亚或乌尔弗拉姆,繁荣度+30% cottage修缮:250资源,满意度+10%,若在盐海岸额外+10% 额外 cottage:2000资源,移除250租户上限 学校:500资源,满意度+20%,并触发一个事件(满意度+10%或持续满意度+3%) 市场大厅:1250资源,繁荣度+20%,若区域为乌尔弗拉姆额外+5% 神殿:750资源,声望+15%,满意度+5% 大型项目所需管理回合: 工厂:建造回合6,允许次要建设回合2,最早完成时间第五章,最早盈利时间第五章-第7回合 运河:建造回合6较便宜版本为2,较贵版本为7。第五章(较便宜版本):第五章-第7回合;较贵版本:第八章-第8回合。围场:3。第二章、第三章-第4回合。木材场:5或6(取决于第5回合的季节)。2或3。第五章、第九章-最后一回合。锚地:5。2。第四章、第五章-第6回合。种马场:较便宜版本为4,较贵版本为5。2或3。第三章(较便宜版本):第五章-第6回合;较贵版本:若尽快建造则在最后一回合。果园:较便宜版本为4,较贵版本为5。2。第四章(春季):植树后7回合(若尽快建造则在最后一回合)。大型项目:存在需要大量时间的重大项目。管理权限转向建设,且主角只能直接进行建设,其管理者无法代为建设。 可建设的项目包括运河、工厂、圈地,以及区域项目【艾托利亚果园】、【盐海岸锚地】、【库纳里斯种马场】和【乌尔弗拉姆林场】。 主要项目的收入、支出、利润、成本及属性: 主要项目:工厂 收入: - 成就【Steampunk】:声望+尊敬值 - 150点=2500 - 120点=2000 - 90点=1500 - 60点=1200 - 30点=900 - 低于30点=600 支出/成本: - 引擎:每回合400、500或1000 - 工资:每回合400、750或1250 - 建设成本:10000、12500或17000 利润:每回合-650至2100,每年-1300至4200 建设中属性:无 建成后属性:无工资 效果 高 成就 Not a Penny off the Pay 繁荣度%+20,满意度%+10,声望%+20,繁荣度%+10和满意度%+5 中等 繁荣度%+10和繁荣度%+5 低 成就 El Problema es el Capitalismo!声誉%-20;民众满意度%-20,民众满意度%-5 工资影响 高持续繁荣度%+10,民众满意度%+5 中等持续繁荣度%+5 低持续民众满意度%-5 运河成就 运河加成 若繁荣度<75:秋季回合200,其他回合100,每年450 成本2000,外加+7500(已婚)、+9000(已订婚)、+12000或+15000(处于争斗状态) 工程师费用1500,若有工程师,完成收尾工作额外+1500 若繁荣度>=75:秋季回合300,其他回合150,每年450 繁荣度%+15,繁荣度%+15,繁荣度%+15 若无工程师:体面度%-20,声誉%-10 完成时:繁荣度%+50,民众满意度%+20 或有收尾工作:繁荣度%+50,民众满意度%+20,体面度%+15 持续繁荣度%+5,体面度%+5成就【Who Steals the Common From the Goose】:每回合200或400,每年400或800。成本为3750或5000,每增加一名租户额外加5,以减少惩罚。每回合200或400,每年400或800。伐木场 成就:Warranted Praise 春季每回合收益850、1100或1200 秋季每回合专家费用250或400 无专家时,成本4700加2000可获得1200利润 年度声望提升450至950 持续声望+10%,持续繁荣+20% 春季选择850和1200选项时,声望+5% 安克雷奇(行政区) 成就:Auxilio Semper 变量:0、50、50、500或800 成本5500 每回合/年度平均:280/560 持续声望+15% 声望变化:-5%、+0%、+0%、+5%或+10% 安克雷奇(走私者) 成就:Shipping and Handling 变量:0、200、400、1000或2000 成本5500,另加200、500或1500贿赂 每回合/年度平均:720/1440 持续繁荣+15% 繁荣变化:-5%、+0%、+0%、+5%或持续获得10%的声望加成,若选择贿赂则声望减10%;若贿赂200或两倍金额则减5%;若金额为0则无影响。种马场相关成就:Horse Sense或Thoroughbred(完成全部庄园路线且与Cunaris的关系达到55以上)。每回合支出从250到800不等,或每回合0支出或200支出。成本从4500到7500不等,廉价版本每回合250或300,昂贵版本每回合从-50到600不等,每年从-100到1200不等,且每回合以50的幅度增加。持续获得15%的声望加成,选择更昂贵的选项可额外获得5%的声望加成。果园相关成就:In-cider Trading。苹果收益:仅在秋季回合获得200、400或750;苹果酒收益:春季回合获得250、200或150,每年总收益在200到900之间。苹果的成本为3500、5000或7000,苹果酒另加1500。【声望】+15%。若为优质苹果:秋季持续【声望】+5%。 观察:对于锚地,若其属于走私类型且在建造过程中涉及贿赂,则可能导致【声望】和【声誉】下降。 船主投资机制: 投资中心 #我希望投入更多资金。 额外利润百分比:智力+Inf_club除以10 #我想投资1000皇冠。 Inf_club%+5 #我想投资2500皇冠。 Inf_club%+10 #我想投资5000皇冠。 Inf_club%+15 #我打算重新调整我的投资以提高收益。新增利润百分比:智力值 + 影响力俱乐部值 除以 10 投资金额乘以(新增利润百分比 + 80%) #我打算卖掉部分投资。 #我想取出1000皇冠。 影响力俱乐部值%-5#我将取出2500皇冠。 影响力俱乐部值%-10#我需要取出5000皇冠。 影响力俱乐部值%-15#我需要立刻取出所有资金。 若取出金额>=10000:影响力俱乐部值%-20 每个管理回合会生成一个90%至110%之间的数值,然后加上新增利润百分比,再以此乘积计算投资收益。 在特定回合会有惩罚: 若当前是615年秋季且615年曾出现否决:-5% 若当前是616年秋季且615年曾出现否决:-10% 若当前是617年春季:-25% 若当前是617年秋季:-5% 举例:65智力值 + 83影响力俱乐部值 = +14声望值每超过30点,可增加0.4名佃户; 民心值每低于50点,会减少0.4名佃户; 繁荣度在30点以上时,每点增加0.2名佃户;在50点以下时,每点减少0.2名佃户。 佃户减少量会单独计算并取整,而增加量会累加后再四舍五入取整。 此外,事件也会导致佃户减少。在埃托利亚时,减少量取决于管理者;其他情况下,则取决于主角自身的选择。 佃户数量上限为250名,但主角在庄园时可通过建造更多 cottage(农舍)来取消该限制。在埃托利亚,从第二章到游戏结束都无法建造农舍。8% 掷出数值为106 = +6% 当前为617年春季 = -25% 结果 106+14.8-25= 95.8%(投资将乘以0.958) 领地随机事件 这些事件发生在管理回合中,具体出现哪些事件通常是随机的,且每个事件仅出现一次。建筑类事件:事件条件效果选项及影响 学校事件 条件:学校已建造则必定出现 选项及影响: 1. 每回合增加50支出和3%满意度 2. 减少50财富,满意度增加10% 3. 无效果 运河事件1 条件:运河建造中 影响:若没有工程师,繁荣度减少10% 运河事件2 条件:运河建造中 影响:声望减少5% 运河事件2 条件:运河建造中 影响:声望减少5% 运河事件3 条件:运河建造中 影响:声望减少5% 选项及影响: 1. 满意度减少10% 2. 减少100财富 3. 满意度减少5%且声望减少5% 工厂事件1 条件:工厂建造中 影响:满意度减少5% 工厂事件2 条件:工厂建造中 选项及影响: 1. 声望减少5% 2. 声望增加5%,满意度减少10%,增加400财富 3. 声望增加5%,繁荣度增加5% 工厂事件3 条件:工厂建造中且工资较低 选项及影响: 1. 工厂维护费用增加350,满意度增加5%,声望减少10%声望%-10 2)满意度%-15 3)*若满意度<60:体面度%-15且声望%-15;若满意度>=60:满意度%-5 围场事件1:围场建造中,满意度%-5 围场事件2:围场建造中,体面度%-5 围场事件3:围场建造中 1)住户-5,满意度%-10且体面度%+10 2)住户-5,满意度%-15且体面度%+15 3)满意度%+5且体面度%-10 伐木场事件1:伐木场建造中,若没有专家:体面度%-10 伐木场事件2:伐木场建造中,未触发伐木场事件1且获利1200,体面度%+10 伐木场事件3:伐木场建造中 1)财富-5且满意度%-5 2)无影响 3)无影响 锚地事件1:行政型锚地建造中,财富+50 锚地事件2:锚地建造行政机构:声望值+10% 安克雷奇事件3:安克雷奇地区若建造走私者据点,满意度-5%,声望值-5% 种马场事件1:种马场已建造且至少处于第11阶段,声望值+5% 种马场事件2:种马场已建造且至少处于第9阶段,声望值-5% 种马场事件3:种马场已建造且至少处于第11阶段 1. 若已婚或已订婚,未婚妻/妻子好感度+10 2. 满意度+10% 3. 声望值+10% 4. 财富+15 果园事件1:果园已建造,至少达到8级生长度且种植最优树木,声望值+5% 果园事件2:果园已建造,至少达到8级生长度且种植最差树木,声望值-5% 果园事件3:果园已建造且至少达到8级生长度 1. 财富-50,若声望值>=45,则繁荣度+5%声望值<45时,繁荣度百分比+2 2) 财富值-100,若声望值≥45则繁荣度百分比+10,若声望值<45则繁荣度百分比+5 3) 无效果 季节性事件: 事件条件 效果 选项及影响 暴雨 春季 繁荣度百分比-5 新出生的小马 春季 满意度百分比+5 遗产继承 春季 佃农数量-1 1) 财富值+50且满意度百分比-5 2) 财富值+50且满意度百分比-5 3) 满意度百分比+5 4) 满意度百分比+5 桥梁损坏 春季 1) 满意度百分比-5且繁荣度百分比-5 2) 财富值-50且满意度百分比+5 3) 财富值-100,满意度百分比+5且声望值百分比+5 农作物枯萎病 秋季 繁荣度百分比-5 丰收 秋季 繁荣度百分比+5 塔卡兰游客 秋季 繁荣度百分比+10 1(若讨厌精灵)声望值百分比-5且声誉值百分比-5 1/2) 声望值百分比-5且声誉值百分比-5 2/3) 声望值百分比-5声誉%-5(3/4)-100财富和满意度%-10 秋季来访商人 1)满意度%+5且体面度%-5 2)满意度%-5且体面度%+5 3)-50财富 通用事件: 事件条件效果 公众捐款 正在建造某物且满意度+繁荣度>=100 +250财富 捐赠 满意度+繁荣度>=100 体面度%+10 治理最佳且繁荣 体面度+繁荣度>=100 满意度%+10 商人增多 满意度+体面度>=100 繁荣度%+10 暴力斗殴 满意度<45 体面度%-5且繁荣度%-5 盗窃频发 繁荣度<45 体面度%-5且满意度%-5 商人减少 体面度<45 繁荣度%-5且满意度%-5 来访作家 若满意度+繁荣度>=100 体面度%+5 否则 体面度若【满意度】+【声望值】≥100,商人访问数量增加5%,繁荣度提升5%;若不满足,则繁荣度降低5%。 贸易博览会:若【繁荣度】+【声望值】≥100,满意度提升5%;若不满足,则满意度降低5%。 庄园管理者包括: - 洛克:仅对在《枪支》(第9章)和《军刀》(第5章)中解锁他的玩家开放。 - 桑德斯利:所有玩家均可选择。 - 兄弟:仅对拥有兄弟的玩家开放。 - 姐夫/妹夫:仅对已订婚的玩家开放。 不同的管理者在游戏中会产生两种影响:一是在埃托利亚时会有不同的游戏结果;二是若向管理者基金注资,可建造不同的建筑。需要记住的是,由管理者负责建造的项目成本会翻倍,并且项目会按照列表顺序依次建造。不过,如果资金不足,可以跳过某个建筑,直到资金足够时再进行建造。例如,若先后三次投入500资金,第四次投入1000资金,那么会先建造三个各需500资金的项目,之后才会建造第一个需1000资金的项目。洛克的建造清单: 建造管理器资金(必要) 房屋维修 1000 围栏维修 500 围栏翻新 1000 道路维修 500 附属建筑维修 1000 村舍维修 500 田地清理 1000 附属建筑翻新 2000 更多田地清理 3000 桑德斯利的建造清单: 建造管理器资金(必要) 房屋维修 1000 村舍维修 500 道路维修 500 田地清理 1000 围栏维修 500 集市大厅 2500 学校 1000 兄弟的建造清单: 建造管理器资金(必要) 房屋维修 1000 围栏维修 500 村舍维修 500 道路维修 500 附属建筑维修 1000 舞厅 2500 图书馆 1000 姐夫的建造清单: 建造管理器资金(必要) 房屋维修 1000 围栏维修 500 村舍维修 500 道路维修 500 附属建筑维修 1000 田地清理1000 神殿 1500 附属建筑翻新 2000 艾托利亚的管理者效果 2a中的管理者效果 3a中的效果 4a中的效果1 4a中的效果2 8号湖 若雇佣并将修路工人处以绞刑,声望%+10且满意度%+10 满意度% -45,若建造神殿,满意度%+10,管理者资金-500,若资金不足则下一回合财富-500 满意度%+15,体面度%+10,繁荣度%+5,声望%+10且佃户+65 佃户-10,满意度% -10,体面度%+15且声望%+5 若在2a中雇佣修路工人,佃户+3 桑德斯利 若雇佣并将修路工人处以绞刑,声望%+10且满意度%+10 满意度%+10 佃户-10,满意度% -10,体面度%+15且声望% -10 修士 若雇佣并将修路工人处以绞刑,声望%+10且满意度%+10 满意度% -20,管理者管理回合 管理回合是玩家可以进行以下操作的时间: - 通过申请新贷款、偿还债务或重新协商债务来处理债务; - 在庄园时,下令建造项目或大型项目; - 在埃托利亚时,向经理基金汇款; - 若为船主俱乐部成员且身处埃托利亚,可进行投资。 在整个游戏流程中,玩家共有9次管理回合,具体分布如下: - 第1章:1次 - 第2a章:1次 - 第2b章:2次 - 第3a章:1次 - 第3b章:1次 - 第3c章:1次 - 第4a章:3次 - 第4b章:1次 - 第5a章:仅从庄园返回的玩家有1次 - 第5b章:已在庄园的玩家有2次 - 第5b章:从埃托利亚前来的玩家有1次 - 第5c章:已在庄园的玩家有2次 - 第5b章:仅从埃托利亚前来的玩家有1次资金-250,若资金不足则下一回合财富-250,满意度+10%,名望+5%,声誉+5%,佃户+15;佃户-5,声誉-10%;管理者资金-250,名望+5%,满意度-10%,若资金不足则下一回合财富-250,名望-5%,满意度-20%;姻亲:若雇佣并将筑路工人处以绞刑,声誉+10%,满意度+10%;满意度-5%,名望-5%;声誉-10%,佃户+10;佃户-15,满意度-15%,名望+5%,声誉+5%;若已婚,与妻子的关系提升+15%来自艾托利亚:第一章6a中1处,第一章8中1处,第一章9中1处 贷款 普通贷款通常会根据申请贷款时已有的债务金额提高利率: - 1000单位的贷款会使利率提高1;若债务超过20000,则提高2 - 2500单位的贷款会使利率提高2;若债务超过10000,则提高3;若超过20000,则提高5 - 5000单位的贷款会使利率提高4;若债务超过10000,则提高6;若超过20000,则提高10 特殊贷款不会提高利率,但有获取条件,不可重复申请,且需要消耗一些非物质资源: 贷款类型:掷弹兵广场贷款 条件:在掷弹兵广场的影响力(inf)>=30,且在艾托利亚 消耗:影响力 数值:1500;2000(影响力>35时);3000(影响力>45时) 贷款类型:首都贷款 条件:声望(rep)>=45,且在艾托利亚 消耗:-25声望 1500 2000(>55声望)2500(>65声望)3000(>75声望)4000(>85声望) 伦道尔贷款俱乐部 在伦道尔俱乐部影响力(inf)>=30且在艾托利亚影响力百分比-40 影响力 2000 3000(>55影响力)4000(>70影响力)5000(>85影响力) 海军部贷款俱乐部 在海军部俱乐部影响力(inf)>=30且在艾托利亚影响力百分比-30 影响力 2000 2500(>55影响力)3000(>70影响力)3500(>85影响力) 改革派贷款俱乐部 在改革派俱乐部影响力(inf)>=30且在艾托利亚影响力百分比-35 影响力 2000 2500(>55影响力)3250(>70影响力)4000(>85影响力) 船主贷款俱乐部 在船主俱乐部影响力(inf)>=30且在艾托利亚影响力百分比-25 影响力 3000 4000(>55影响力)5000(>70影响力)6000(>85影响力) 海外贷款俱乐部 在海外俱乐部影响力(inf)>=30且在艾托利亚影响力百分比-30 影响力1500 2000(影响力>55)2500(影响力>70)3000(影响力>85)邻居贷款:声望(rep)+体面度(res)≥100,且领地体面度百分比-20、声望百分比-20;1500 2000(声望+体面度≥125)2500(声望+体面度≥150)亲家贷款:已婚,且领地与妻子关系百分比-20(wif);1000 1500(妻子关系≥35)2000(妻子关系≥55)2500(妻子关系≥75)债务重新谈判:债务重新谈判会将利率降低2,但前提是拥有足够的保皇党或乌尔弗拉姆派影响力、声望或智力。这些因素各有自身难度,会被添加到债务难度中:债务≥5000时+5,债务≥15000时+15,债务≥25000时+25。每次重新谈判都会根据类型和已偿还金额增加5到20的难度: 类型 已偿还金额与增加难度 基础难度 保皇派 >6000(+5).....>2000(+10).....+15 10 乌尔弗拉姆派 >6000(+5).....>2000(+10).....+15 10 声望 >6000(+10).....>2000(+15).....+20 20 智力 >6000(+10).....>2000(+15).....+20 20 示例:声望=80,债务=15000,已偿还债务=3000 15+20小于80,因此重新谈判通过,但下次尝试难度将增加15,变为30+20。普通项目 在庄园内,每个管理回合中,玩家可以选择建造某个东西。可能的项目及其对属性的影响: 庄园相关: 建筑成本 效果 房屋修缮 500 声望值%+15 房屋翻新 1500 声望值%+20 围栏修缮 250 声望值%+5 围栏翻新 500 无属性影响 附属建筑修缮 500 声望值%+10 附属建筑翻新 1000 声望值%+15 宴会厅 1250 声望值%+10,且锻炼时可提供%+5军事值 图书馆 750 无即时属性影响,但学习时可提供%+5智力值 厨房 750 无即时属性影响,但举办舞会时可提供一些加成 衣橱 750 无即时属性影响,但进行社交练习时可提供%+5魅力值 村庄相关: 道路修缮 250 繁荣度%+10、满意度%+5、尊敬值%+5,若区域是

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