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《术士2:放逐》战略指南

2026-04-01 16:00:09
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AI智能总结导读

这是《术士2:放逐》的单人为主的战略指南,涵盖人类、亡灵、斯瓦茨等多种族的优质单位、特性与发展策略,还包含神明选择、法术组合、多人对战技巧等内容,助力玩家规划军队扩张与世界征服。

我将列出尽可能多的策略,请注意本指南仍在完善中,且我主要玩单人模式。若有人能帮助补充多人模式策略,我将不胜感激。 目录 1. 目录 2. 种族、单位及优质特性(一) 3. 种族、单位及优质特性(二) 4. 种族、单位及优质特性(三) 5. 多人游戏策略 6. 神明 7.法术组合 种族、单位与优质特性 第一部分 人类 值得使用的单位 >战士>老兵>道罗斯圣骑士或 blade masters >盗贼>刺客>暗杀者 >猎人>游侠>赫利亚弓箭手 >投石机(需灵活运用) 神庙单位 >blade masters >crypta姐妹 >驯兽师【不值得使用】 >暗杀者 >agrela女祭司 >道罗斯圣骑士 >赫利亚弓箭手 人类的优势在于其单位训练速度快、性价比高且维护费用低。他们注重持续扩张,并借助资源地块和城市来升级军队。 你需要尽快建造训练场和巫师塔!当你找到圣地并建造神庙后,就可以将二级单位升级为神庙单位,进而开始你的世界征服。费尔武斯的再生法术能让狼人、宫廷狼人、熊和熊人每回合恢复30点生命值(原为15点),而老年巨魔额外每回合再恢复15点生命值,这使得它们几乎难以被击杀。怪物对远程攻击或元素伤害的抗性普遍不高,部分怪物的近战抗性也较低,因此怪物阵营需要留意铁矿、永夜矿,并建造几个铁匠铺。 费尔武斯与卢诺德、克里普塔的领域相近,因此你也能从这两位神明那里获取早期法术。卢诺德的法术对于机动性较差的怪物来说非常有帮助。费尔武斯的驯兽师或许是游戏中最坚固的弓箭手,它们基础每回合恢复8点生命值,且拥有不错的伤害和抗性。种族、单位与优秀特性 第二部分 亡灵 值得使用的单位 >骷髅战士>骷髅老兵 >骷髅弓箭手>骷髅狙击手 >吸血鬼> elder吸血鬼 >僵尸【用于守卫城市并削弱对手伤害】 >幽灵 >飞行加列乌斯>飞行列阵加列乌斯 >骨龙 神庙单位 >克罗姆的侍卫(较差单位,不建议使用) >古代巫妖 >月神的信徒 >死亡圣骑士 骷髅战士和骷髅弓箭手基本属于标准的一级单位,不过它们对远程攻击有较强抗性,同时对近战、生命、精神和元素伤害较为脆弱。 亡灵只需要三样东西: mana、金币和研究。完全不必为食物发愁,因为你可以看到亡灵拥有各种各样的单位可供使用,就算食物值是-100也不是问题,毕竟亡灵不需要进食。当然,如果你打算使用其他派系的话,那就需要先占领一座人类或怪物城市,并优先建造所有提升食物产量的建筑。值得注意的是,如果你将克罗姆的恩赐作为主要神祇,那么最好使用人类城市来建造克罗姆神庙。剑圣远比亡灵的持盾护卫强大,而且亡灵在地面近战单位方面缺乏火力。骨龙可以轻松填补你的近战单位空缺,但它们对生命伤害较为脆弱,不过我认为剑圣无论如何都要强大得多。 飞空加略斯是一种非常强大的早中期单位,但很少有人会使用它。它们能造成可观的箭矢伤害、元素伤害以及少量死亡伤害。它们还拥有【破坏者】能力,因此非常适合摧毁城市、娜迦喷泉和德雷默塔楼。 僵尸在削弱一波波较弱单位的战斗潜力以及守卫城市方面表现出色,除此之外它们的用处不大。幽灵则非常适合清理强大的怪物巢穴,并且如果你的对手尚未拥有近战/远程以外的伤害手段,在游戏初期用幽灵进行速攻效果显著。 关于 perk 的不错选择: (6)弗尔武斯的青睐,(4)大法师或(4)召唤师,更多的法力值(无论是单人游戏还是多人游戏)都很有用。 亡灵族除了骷髅老兵外,缺乏强大的近战单位。僵尸仅在防御城市以及分散在对手周围以降低其39%攻击力方面表现良好。费尔武斯拥有熊族的前期优势、熊人战士的中后期战力、混沌护盾,以及通过神器打造获得的精神抗性。亡灵族无需食物,因此其单位本质上零维护费用。亡灵族的神明恩惠效果十分强大。 能快速解锁卢诺德和克瑞普塔,这非常不错。作为亡灵族,你通常会想要克瑞普塔,因为这是你能做出的最佳选择之一。 (6)卢诺德的恩惠,(4)大法师或(4)召唤师【单人游戏和多人游戏】 该组合真正有用的是时间停止、加速术以及他的部分伤害法术。不过,迫使对手在水中与你交战并非坏事,再结合水上行走、骨龙和飞行加列乌斯,战力会相当强大。 【显然,不要对娜迦使用此策略,否则会适得其反】 在游戏前期就能使用格鲁姆高格和克瑞普塔的法术是一个巨大优势。选择格伦高格以强化召唤老鼠的能力,选择克里普塔则可进行亡灵治疗和必要时的骷髅召唤。 (4)咒术师或(4)研究员/学者,(4)大法师,(2)夸特家族【单人模式和多人模式】 亡灵能产生大量魔力,因此并非一定要选择咒术师。我发现亡灵的研究产出并不多,所以选择研究员而非学者以获取快速的短期收益是个不错的主意。不过从游戏长远来看,学者会更有价值。选择夸特家族是为了获得夸特长矛兵、夸特猎手和夸特术士。选择夸特家族的原因是为了获取能够对元素生物造成伤害并能穿越精灵地形的单位。所有元素生物对死亡伤害免疫,而所有亡灵在生命之地中基本都会逐渐衰弱并死亡。 (6)克瑞普塔的眷顾,(4)大法师或(4)召唤师【单人与多人游戏】 你需要这个来获取所有亡灵治疗/增益效果,包括单体和全局的。死亡之地或许是亡灵能获得的最佳法术。快速召唤骷髅和治疗能力非常有用。只有3种基础法术可以治疗亡灵:次级重构术、重构术,以及每回合缓慢恢复3点生命值的再生术。 快速获取克罗姆和菲尔瓦斯的眷顾。这将满足你早期所有的抗性需求,部队可以全部由熊和骷髅弓箭手组成。放置一些克罗姆的符文会让你的部队变得极难被击杀。斯瓦茨族 值得使用的单位 >勘探者>资深勘探者 >荣耀战士>精英护卫 >符文女巫>符文先知>魔法典范 >龙尸>龙尸卫兵 >符文女领班(不是符文战士,它们很弱!) 神殿单位 >秩序飞舟 >魔法典范 >力量典范 (6)达乌罗的恩赐(4)大法师或(4)学者或(4)巨头[单人游戏和多人游戏] 面对亡灵玩家时,达乌罗的恩赐显然是首选,它能让你获得高伤害的生命法术,并且能够锁定你的单位/领主的法术增益,使其无法被驱散,这非常强大。你还可以使用魔法护盾让你的领主和单位免疫诅咒。 达乌罗与阿格雷拉和赫利亚关系密切,你可以利用他们的恩赐来提高你糟糕的食物产量。总体而言是非常强力的选择,对抗亡灵时表现尤为出色。 大法师和学者都是相当可靠的选择。权贵能让你尽早出龙兽,而龙兽在游戏初期确实非常强力。在多人游戏中,我认为龙兽从长远来看对你更有帮助(龙兽拥有元素伤害抗性,具备飞行能力,还能为你的前线单位或领主施展治疗法术)。 (6)费尔武斯的恩赐 (3)农民 (1)宝库或自选法术。 矮人在食物生产方面确实很糟糕,所以通常我不推荐这种策略。不过快速扩张和大量单位能确保你占领其他种族的城市,最好是怪物或人类的城市。费尔武斯除了拥有强大的前期熊和中期熊人单位外,还有一些不错的防御和进攻法术。(如果你在圣地建造费尔武斯神庙,将能轻松使用75级及以上的信仰法术)。 费尔武斯神庙可解锁魔法典范,他们是游戏中最肉的非领主法师单位。通过法术增益、城市建筑加成以及等级提升,他们也能造成可观的伤害。魔法典范拥有范围法术,每3回合可一次性击杀6个单位。 (6)赫利娅的恩赐,(4)大法师或(4)学者或(3)农民,(1)国库或自选法术 赫利娅的恩赐在进攻和防御法术之间取得了一定平衡。你能获得一个早期法术,该法术可与沙漠 tiles 上的任何单位形成连招(对站在沙漠 tiles 上的单位造成额外伤害)。能够烧毁城市内未设防的建筑将严重削弱并骚扰你的对手。法师在整个游戏中都是不错的单位,后期可以转成大法师,而且科技树中的军队升级无论如何都是值得的。投石机是被低估的单位,在拥有水上行走或隐形能力的关键位置时表现尤为出色。它们能在几回合内拿下那些防御坚固的城市或首都。 【4】精灵亲属,【4】大法师或【4】巨商/商人,【1】治疗术,【1】次级火球术【单人模式】 这是我用过的最佳单人模式 perk 组合。你可以在一回合内施放火焰风暴,还能在一回合内施放多个小型法术。游戏后期,你可以轻松地在一回合内施放所有大型法术两次。我建议只在单人模式中使用大法师 perk,多人模式中则不太推荐。 我推荐训练精灵弓箭手并将其升级为神射手。赫莉亚的元素免疫会让你的前线士兵变得非常、非常难以被击杀。 由于赫莉亚与克罗姆和道罗斯关系密切,你将能获得非常强大的单位增益、光环以及魔法护盾/法术锁定。不过,要实现这一点,你需要巧妙地处理好感度。 我建议建造克罗姆神庙来解锁他的战争机器(斯瓦茨无法建造赫莉亚神庙)。这些战争机器可以攻击周围的所有单位,并为附近的友军单位提供20%的攻击力加成。你需要稍微调整好感度,以同时让赫莉亚和克罗姆保持满意。 在奥术师和学者之间做选择比较困难,因为斯瓦茨能产出极多的研究值。【学术】特性能让你更快获得【经验丰富的头脑】和【敏捷思维】,但【大法师】特性允许你在一回合内施放【火焰风暴】、【丰饶术】、【太阳祝福】、【丰收祝福】以及【生命与繁荣祝福】。这在整个游戏过程中都非常有用。 种族、单位与优秀特性 第三部分 【平原行者】(前期rush能力强,中后期依赖神庙单位) 仅在获得增益后值得使用的单位: >灰行者 >平原弓箭手 >魔法战士 值得使用的单位: >平原战士 > 平原中士 >魅惑者 >神箭大师 >灰影 >火焰图腾 > 火焰雕像 >突袭先锋 神庙单位: >黑暗收割者 >混沌弓箭手 >巫师 >生命赐予者 >秩序守护者 >光明使者 你的几乎所有单位在游戏初期都弱得像渣渣。你需要做的是建立稳定的经济体系,并保留一些你想让其存活并升级的单位。随着你为部队解锁更多科技和升级,你就可以开始组建一些真正强大的单位了。魔法战士能受益于所有战士升级,之后还能进阶为魅惑者,并利用所有法师升级。这本质上让该单位变得非常强大,不容小觑。 如果你查看平原行者可使用的各类神庙单位,会发现它们与人类的单位非常相似。和人类一样,一旦解锁了相应的神庙和训练场,你就能将大多数训练出的单位升级为神庙单位。尽快解锁训练场是非常值得的。你可以对突袭的森潘人施放悬浮术,基本上能将他们转变为飞行构装单位,该单位会召唤灰色阴影,就像勘探者召唤鸟类一样。 (6)狂热之神的恩惠,(4)夸特尔训练或(4)巨头或(4)研究员 (4)巨头(4)研究员(2)精灵世界 通过一些实验,我发现平原行者在世界之间穿梭时表现非常出色。他们是一个扩张型种族,在游戏初期根本没有足够的耐力或火力来生存。从精灵世界开始能确保他们获得大量的银矿和金矿、一些不错的战利品以及充足的食物。颇具讽刺意味的是,在精灵世界比在其他任何世界都更容易生存,所以如果你在玩PvP,你的主要目标是尽快到达艾纳德拉并守卫你的传送门。尽快建立两到三个城市,建造一座信仰费尔瓦斯或卢诺德的神圣城市,并清除沿途所有怪物。 权贵和研究员有助于训练和维持平原行者军队。为他们施加近战/弓箭抗性以及费尔瓦斯的混沌护盾。这样你就拥有了一支能横扫一切阻碍的军队。 娜迦 (6)卢诺德,?[开发中] 信仰卢诺德以借助月潮将所有地格转化为水域,终极法术时间停止和顺风值得使用。建议在获得月潮后学习巫术与法术系的魔法,以弥补城市增益的不足。卢诺德拥有一些非常强大的攻击性法术,如果你选择更专注于神圣法术,这些法术可以弥补你在游戏早中期的弱化/诅咒能力。多人游戏策略 侦查轰炸 持续侦查各处,并对侦查兵遇到的任何定居者/单位施放火球术。适合执行此任务的单位包括勘探者、蝙蝠以及召唤的蛇/狼。 地形改造 改变地图以更好地满足你的需求,并在你与对手之间设置陷阱。例如格罗姆- Gog的沼泽蔓延、费尔武斯的森林蔓延、阿格雷拉的生命之地以及克里普塔的死亡之地。 在对手边境附近或后方扩张 这需要极其隐蔽,但如果你能建立一个普通城市和几个堡垒城市,你就能将对手封锁在原地,或者开辟一条清晰的路径突破他们的边境。 游击战 采用“打了就跑”的心态,使用坦克型单位或召唤单位入侵城市并烧毁其建筑。要做到这一点,你需要让你的一个单位在敌方建筑上停留一回合,然后在下一回合拆除它。在你的第三回合,你很可能会死亡,或者你需要逃跑。在游戏早期和中期,最好搭配费尔武斯的熊和熊人使用。 或者,你可以使用隐形侦察兵来“查看”敌方城市,并使用赫利亚的法术烧毁他们所有的建筑。 领主 看到领主了吗?现在就杀了它!说真的,如果你能撑到游戏后期,拥有最强 buff 领主的一方将会获胜。这些家伙就像《魔兽争霸3》中的英雄一样,能够决定游戏胜负。使用【创造神器】和【创造高等神器】/通过法术与建筑获得的单位增益 你可以让你的领主对除精神抗性外的所有抗性达到200以上,使其漂浮、隐形,每3回合同时攻击6个单位(仅限法师),拥有30%吸血能力并造成200以上伤害。 神明(神庙单位、神圣法术) 我不会讲述他们的背景故事,仅列出法术并指出哪些值得使用。 克罗姆(攻防兼备):神庙单位很强,但亡灵版本除外 【保护符文】、【克罗姆之拳】、【愤怒符文】、【狂怒】、【魔法之恨】、【否定符文】、【克罗姆的无效化】、【恢复阿达尼亚】和【克罗姆之怒】。 这些符文非常强大,使用起来有一定难度,但效果绝对惊人。将狂怒状态与每回合拥有高回复能力的单位相结合,或者使用费尔瓦斯的元素再生(每回合+15)。免费的反制法术、驱散法术以及能将被改变的土地恢复原状的范围法术,在对抗那些喜欢扰乱你地形的对手时效果显著。克罗姆之怒还用多说吗?让你所有单位的攻击力提升50%?直接结束战斗。 克里普塔(进攻、防御及经济)的神庙单位十分强大。 召唤骷髅、治疗亡灵、魔法汲取、死亡之地、死亡恩赐、死亡之舞、召唤幽灵、强效治疗亡灵以及生命诅咒。 这位女神的唯一使命就是掌控并为这片土地带来死亡。她在神祇体系中占据着十分有利的位置,你可以将克罗姆和费尔瓦斯与克里普塔搭配使用。治疗亡灵、召唤骷髅、死亡之地和死亡恩赐都是非常强大的法术,它们能将最脆弱的亡灵转化为高效的杀戮机器。 费尔武斯(攻防兼备)神庙的单位往往过于强力,尤其是魔法典范、德鲁伊和混沌弓箭手。用隐形、伤害和抗性法术为他们施加增益效果。利用军队升级,并留意夸特尔村庄。夸特尔村庄能使弓箭手单位的力量提升20%。 (6)赫利娅的眷顾,(4)大法师或(3)农民,(1)宝库或自选法术【单人模式和多人模式】 赫利娅的眷顾在进攻和防御法术之间达到了一定的平衡。你可以获得一个早期游戏法术,它能与带有“虚弱”诅咒的任何事物形成连招(对次要弱点和弱点造成额外伤害)。能够烧毁城市内未设防的建筑将严重削弱并骚扰你的对手。赫利娅的元素免疫会让你的前线士兵变得非常、非常难以被杀死。赫利娅的神庙单位是游戏中除精灵神射手之外最优秀的弓箭手。值得一提的法术实际上可以是所有费尔瓦斯神圣法术,这得益于+15的再生效果和【法术连击】(详情见下文)。60点元素魔法抗性,顺便说一下,它与卢诺德是合作神祇,能让你部队身上的所有增益效果变得极其强大,但仍可被驱散。还有强大的召唤法术。 (遵循神祇路线,诱导他们偏向一侧以获取克罗姆的祝福,卢诺德和费尔瓦斯能让你的军队变得异常强大,但这需要时间和许多回合,所以要注意) 卢诺德(攻防兼备)的神殿单位很强大(主要是人类和亡灵)。 月步、夜之守护、月之窃贼、夜之恐惧、黑暗面纱、月潮(娜迦)、顺风和时间停止。(+2移动点数(单体目标),+2移动点数(所有派系部队),可额外行动一回合,用于撤退或歼灭对手。 若能在其他玩家获得全局驱散前得到月之窃贼,你可以从他们那里偷取大量黄金,在游戏初期削弱他们。 格伦-高格(进攻型)的神殿单位实力不足,实在太差了![但在我看来,其法术足以弥补这一缺陷] 强壮的老鼠在游戏初期表现出色,且仅需消耗食物来维持。格伦-高格是游戏中最具进攻性的神明,能严重破坏你的食物生产。如果你对阵亡灵,大部分能力都将无效,记住这一点。越早对敌人施放这个法术,你就越有利。尽量在敌人有机会研究出全球驱散之前研发这个法术。如果你足够积极地持续向敌人施压,阻止他们研发全球驱散,那么这个法术与其他诅咒配合使用能助你赢得游戏。 阿格雷拉(防御与经济):拥有强大的治疗能力和粮食经济。神殿单位仅擅长辅助。 达罗(防御与仅对亡灵的进攻):神殿单位是强大的战士,即死亡圣骑士和光明使者。【拥有1个黄金经济地形改造法术“秩序之地”】 赫利娅(进攻型,防御型) 【拥有1个食物经济法术,并可通过沙漠化获取魔力】 太阳与元素之神。赫利娅拥有前期进攻型法术和城市食物经济加成。赫利娅能让你的单位免疫元素伤害,并赋予你一个可摧毁对手建筑的法术。 法术组合 《术士》1代和2代中存在法术组合,这些组合需要特定条件或法术释放顺序及法术本身来产生更强大的效果。有些法术组合在紧急情况下非常有用,而另一些则最多只是略有帮助。 闪电组合 条件:装甲、高级装甲、卓越装甲+闪电箭 对装甲单位施放时,闪电箭会对周围六边形区域造成范围伤害。对拥有高级护甲/卓越护甲的单位施法,造成的伤害会高于拥有基础护甲的单位。 冰霜组合技:冰霜囚笼+克罗姆之拳。当对被冰冻的目标使用克罗姆之拳时,目标会被击碎,造成额外伤害。 太阳组合技:次级虚弱或虚弱+日炙术。当对带有(次级)虚弱状态的单位施放日炙术时,日炙术会造成额外伤害。 自然组合技:自然再生+单位:熊、熊人、狼人、高贵狼人、宫廷狼人。当对这些单位施放自然再生时,该法术的效果会翻倍(从15点生命回复提升至30点),持续3回合(可查看强化再生增益)。 阿格雷拉治疗组合技:阿格雷拉的庇护或死亡魔法免疫+阿格雷拉的治疗。治疗效果会翻倍。黑暗组合 黑暗之幕+夜之恐惧 使夜之恐惧产生暴击,造成25点精神伤害。 道罗斯组合 全面防护或道罗斯之盾+驱散指令 当一个单位带有由上述两个法术施加的专属【护盾】状态时,对该单位施放驱散指令将造成类似闪电箭法术组合的范围伤害。由于赫莉亚与克罗姆和道罗斯关系密切,你将能获得非常强大的单位增益、光环以及魔法护盾/法术锁定。不过,要实现这一点,你需要巧妙地运用神明的青睐值。 (6)费尔武斯的青睐,(4)执政官或(3)农民,(1)宝库或自选法术【SP和MP】 【速攻策略:用于持续骚扰对手或尽早快速扩张】 我建议在游戏初期将熊与弓箭手搭配,以获得最大的杀伤能力。建造卢诺德神庙,为后期的刺客单位做准备。你可以给精灵弓箭手或神射手施加隐形术,打造出非常强大的远程单位,或者也可以选择完全不同的发展方向。你可能需要通过调整对神明的青睐值,来同时获得费尔武斯和卢诺德的好感。熊和熊人是优秀的肉盾,非常适合骚扰对手。 如何骚扰无防备的城市:让熊走到城市的农场或地块改良设施上并进行防御。下一回合命令你的熊烧毁这些建筑。这将严重削弱任何对手的经济和军事。 如果你有能力占领这座城市,右键点击城市并选择【摧毁城市】,这样对手就无法从你手中夺回他们的城市了。尤其是当你摧毁了他们的军事、农场、黄金或魔法专精城市时,这真的会造成沉重打击。 (4)权贵、(4)大法师或(4)精灵亲属【单人游戏和多人游戏】 【速攻策略:早期大量生产盗贼和弓箭手,以快速扩张、骚扰对手或尽早获取二阶或三阶单位】怪物 值得使用的单位 >哥布林矛兵(前期)>老练的哥布林矛兵(仅作为填充单位) >哥布林弓箭手>哥布林神射手(前期和中期) >鼠人劫匪(侦察兵)>鼠人海盗>生命圣骑士 >狼人>宫廷狼人>赫利娅之狼 >巨魔>老巨魔 神庙单位 >德鲁伊 >格罗姆- Gog的勇士 >生命圣骑士 >赫利娅之狼 对于怪物单位,你需要建立一些专注于食物生产的城镇,这样可以养活你的军队,并将未使用的食物转化为黄金。这对你有两个好处。一是可以让其他城镇专注于黄金或 mana 生产,同时你能够养活你的人民和军队。二是可以将剩余食物的 50% 转化为黄金。相信我,会有大量剩余食物的!利用你的坚固单位不断扩张帝国,并留意能提升研究产出的地块。怪物不擅长研究或产生魔法值,所以一定要寻找斯瓦尔特或阿雷西精灵城镇并占领它们。 除非你打算通过怪物和战士的 perk 升级来叠加 perk,否则不建议将宫廷狼人转化为赫利娅之狼。宫廷狼人的灵魂冲击是 7 格范围的远程攻击,能撕碎大多数基础单位。尽管如此,它们仍能轻松与赫利娅之狼相媲美,两者在战场上都有各自的稳固角色。(6)格鲁姆·高格的青睐,(4)研究员或(4)巨头或(4)执政官【单人模式和多人模式】 【早期召唤和城市诅咒极具攻击性,对任何种族都有效,但只有法力和动荡诅咒对亡灵能有效发挥作用】 -90%的人口增长率会让你远远领先对手,简直是个笑话。(游戏初期专注研究神圣法术以实现这一点)。 我建议尽快获得单位等级的地形穿越 perk 或风行者 perk,以便利用大量沼泽来大幅减缓移动速度。你也可以选择漂浮术,但它的维护费用太高——每回合-9点法力,而风行者只需-2点。在你知道即将遭受攻击的城市中,大量建造沼泽会给对手带来很大麻烦,或者在城市外围或你不打算建造的地块上铺设沼泽,你也可以在计划攻击的城市中大量建造沼泽。 6级狂热之神的眷顾,4级大法师或3级农民,1个自选法术【单人模式和多人模式】 【速攻策略用于持续骚扰对手或早期快速扩张】 我建议你将熊与弓箭手搭配,以在游戏早期获得最大杀伤能力,并在游戏中后期骚扰无防备的城市。 怪物使用狂热之神的法术的方式与其他种族有很大不同。

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