本指南涵盖了《破坏领主》中大部分实用信息和游戏机制。它并非build指南,已有许多视频在这方面做得更好。因此,本指南也不包含技能树或技能相关内容。 如果你是新手,想了解这款游戏的玩法机制,本指南可能对你有所帮助。如果你是资深玩家,想确认自己是否熟悉这些机制,同样可以参考。 本指南内容基于【血痕】(2020年12月)更新版本。 简介 《破坏领主》是一款类似《暗黑破坏神》《恐怖黎明》和《流放之路》的角色扮演游戏。它经历了约4年的抢先体验阶段,并于2020年2月正式发布。但发布初期并不顺利。离线模式下游戏表现尚可,然而巨大的在线需求导致许多玩家无法正常进行在线游戏。在接下来的几个月里,大部分问题都已修复,游戏目前处于非常稳定的状态。 首个名为【血痕】的“赛季”已经推出。游戏目前不支持微交易,工作室可能为了长期发展考虑未来会加入这一功能。开发者表示他们希望将这款游戏作为热爱的项目继续支持下去,但目前尚不清楚他们具体计划将游戏带向何方以及采用何种模式。 新玩家开始游戏时应始终选择【血痕】(或当前的任何赛季),因为它会添加原版游戏模式中没有的可选内容。原版游戏角色可能要等到下一个“赛季”才能接触到新内容——这取决于他们对赛季的处理方式。该乘数同样适用于能量护盾,但与生命值不同的是,基础能量护盾初始值为0,且只能通过护甲装备来提升。 护甲装备可以直接或间接增加基础生命值和基础能量护盾,还能提升再生速率,对于能量护盾而言,还能缩短再生延迟。命运点数主要提供百分比加成,但也有部分节点会直接增加基础数值。 抗性值只能通过护甲装备和/或命运点数获得。抗性分为三种类型:全抗性百分比、伤害类型(物质、元素或神秘)抗性,以及特定伤害种类抗性。 生命值会自然恢复,但速度较慢,护甲装备可以对此提供帮助。【力场护盾】的充能速度更快,但存在延迟,且需要通过装备部件来提供支持。 生命值可通过【生命药剂】和/或【生命球】恢复。【力场护盾】通常需要充能,但部分装备部件会生成【生命球】,某个【命运节点】也能产生同样效果。 游戏中,【生命球】会为【生命药剂】充能,因此【生命药剂】可按需自由使用。 【意志力】与【怒气】 技能会标明自身是法术还是攻击。法术和基础攻击消耗【意志力】,攻击类技能消耗【怒气】。伤害增益可以是全局的,也可以针对法术或武器、伤害类型(物质、元素或神秘),或是特定伤害类型。 【恩纳克(技能/能力)】 这些是可拾取的战利品,能为角色解锁新技能。你最初可以同时激活5个技能,通过键盘上的1-4键和鼠标右键释放。游戏后期可以解锁5键位的额外技能槽。 分配到各个槽位的技能会消耗角色升级所需的等量经验值来提升等级。初始获得的技能会随玩家等级同步提升。游戏后期分配的技能初始等级提升速度更快,因为更强的敌人能提供更多经验值。随着每个技能等级的提升,会解锁技能选项、技能点以及隐藏的伤害倍率。 举例来说,一个90级且未选择任何选项的技能,其伤害约为1级技能的250%。而技能选项能让技能变得异常强大。将技能与命运之门以及装备增益效果相结合,能让你的Build变得异常强大。 战利品掉落 战利品会以金币、装备、恩纳克以及染料的形式出现。恩纳克和染料在发现后应立即使用。第一个恩纳克会教授一个技能。重复获得的恩纳克会提供原始亲和值,这是游戏中的基础货币之一。你获得的亲和值数量与商店老板收购时给出的数量完全相同。 有人可能会认为不使用的恩纳克不应该消耗,而是留着卖给商店老板。但维护和库存混乱的代价是不值得的。染料也只能使用一次。重复的染料应从背包中拖出或出售,不值得随身携带。制作(材料) 材料:这是游戏后期基于随机数生成的战利品优化系统。材料分为普通和稀有两种类型。稀有材料用于升级稀有装备。 共有4种材料: 深渊之泪:移除物品上的一个效果。空出的槽位可添加新效果,或与其他剩余槽位进行交换。 熵能宝珠:重新随机生成物品上的所有魔法效果。这本质上是一次重来,用于为拥有良好主属性的物品寻找更理想的版本。 艾瑞班之泪:为物品添加一个新的随机效果(普通魔法物品最多4个,稀有物品最多6个)。当从任务奖励中选择材料时,这个通常是最有用的。欧姆回响:随机交换一件物品上的一条词缀。 我觉得这个机制的随机元素(RNG)占比过高,或许在游戏最终阶段前都应该忽略它。熵能宝珠可用于快速寻找优质装备。无需在20件战利品中筛选好属性,你可以用20个宝珠和一件装备来快速获得有用的属性。 艾瑞班之泪有助于补充缺失的属性,因此同时拥有普通和稀有版本的艾瑞班之泪很重要。欧姆回响可以尝试将一件不错的装备打造成极品,但结果往往可能使装备变成垃圾。 对于高级 crafting(打造),了解前缀和后缀属性很重要。装备通常有2个前缀和2个后缀属性,稀有装备则各有3个。如果装备缺少后缀,那么只能添加后缀。如果装备只有2个前缀属性,那么欧姆回响将始终用一个前缀交换另一个前缀。要打造最佳武器,建议使用深渊之泪删除后缀,然后使用欧姆回响交换前缀,直到获得2个(或3个)理想的前缀。宝石会影响所添加属性的类型,宝石的数量会影响属性数值的高低。这可能会非常昂贵,因此可能建议在游戏后期为了完善build再这样做。 宝石 游戏中有12种类型的宝石,每种宝石有12个稀有度等级。任务等级越高,掉落的宝石品质越好。任何宝石都可以放入任意插槽,但插槽共有9种不同类型,宝石放入不同插槽会提供不同的属性。宝石可以花费一定代价取下,但过时装备上的低阶宝石建议直接卖掉。有些宝石对你可能比其他宝石更有用,对于这类宝石,低阶的可以保留。其他类型的宝石,低阶的直接丢弃即可,它们不值得占用背包空间。 宝石共有12种类型,包括9种对应各伤害类型的宝石、2种实用宝石以及创生石,创生石只有一种稀有度,属于独立类别。 9种插槽类型分为3种攻击型、3种防御型和3种辅助型。武器和胸甲最多可拥有3个插槽,裤子最多2个,头盔、戒指、项链和腰带各最多1个。武器和肩膀部位,插槽数量为0。插槽可以随意重洗,但要洗出理想的属性可能会非常折磨。例如,想在武器上洗出3个【攻击II(法术伤害)】插槽,平均需要64次重洗。催化剂更糟,因为它们可能提供辅助或防御插槽,要洗出完美的3个理想插槽,概率约为1/340。通常我洗出2个想要的就会停手,第三个就算是额外惊喜了。 宝石也可以“烧毁”来影响 reagent crafting 的随机概率。这是另一个成本极高的终极毕业话题,相关流程在视频攻略中有更详细的讲解。物品稀有度 物品共有5种稀有度: 普通(白色,无特效):建议尽快过滤掉这类物品 魔法(蓝色):一旦开始掉落稀有物品,建议过滤掉这类物品 稀有(金色):可拥有插槽,4条属性。可升级为传奇物品 传奇(红色):最多6条属性。可花费高昂代价修改属性 独特(紫色):可能改变游戏玩法。通常拥有2到3条特殊固定属性,无法修改。它们以前是可以修改的,但已通过补丁修复 技能 技能分为4个类别: 战士:(仅限近战武器,包括匕首) 投射:(主要为弓和手枪) 魔法:(法杖、催化剂) rogue:(匕首、弓、手枪) 魔法技能(及普通攻击)将始终消耗智慧值并生成怒气值创建新游戏时还有一个额外选项,即在线或离线模式。这两种模式不兼容,目前无法将在线角色切换为离线模式。 剧情 战役共有三个章节,流程相当线性,大约需要20-30小时,可获得约40级。地图上没有真正的隐藏内容,因此无需担心错过任何东西。许多区域都有门或传送门,这些通常值得探索,并且有各自的小目标。 战役结束后将解锁终局模式。终局模式包含随机生成的关卡,敌人等级从30级开始。你一次最多可以挑战3个关卡,完成3个关卡将解锁更高等级的下一阶段。除部分特殊技能外,所有其他技能均会消耗怒气并生成智慧。 特殊技能如下: - 【君主怒吼】和【伊斯米尔之翼】这两个近战技能均会生成怒气。 - 【追踪者之触】会随时间积累充能。 - 【幻影之刃】会随时间生成2或3点充能。 使用武器搭配催化剂是最直接的战斗方式。每种技能都可配合催化剂及相应武器使用。你可以使用生成怒气的法术,也能使用消耗怒气并生成智慧的法术。怒气最终会转化为智慧,有辅助宝石和属性可加速这一转化过程。战斗需要交替使用这两种类型的技能。纯近战角色会使用怒气药水、【君主怒吼】和【伊斯米尔之翼】。游戏中还有一种能力可以逆转怒气/智慧的转化过程,默认情况下你会以怒气状态开始,而智慧最终会转化为怒气。法杖角色会使用智慧药水。当敌人被击杀时,药水会自动补充。转化速度决定了怒气转化回智慧所需的时间,因此可以施放更多法术。法杖会对转化速度有加成。催化剂则会使转化速度降低50%。需要3个宝石插槽才能抵消这一负面效果,因此武器+催化剂的组合并非总是更好。最后,仅仅拥有快速的转化速度是不够的。使用技能会消耗资源。因此,拥有几件能提供智慧/怒气/资源生成加成的装备非常重要。特殊商人 在常规游戏的任务中,有时会遇到特殊商人。这种情况大概每关卡有10%的概率出现,并且可能需要清理整个关卡才能找到他们。 他们出售的装备稀有度比主城商人更高,更吸引人的是他们总会出售一件独特物品。有些独特物品可能会改变游戏玩法,所以总是值得入手的。价格大约为45000金币,因此你应该在银行中常备这个数量的金币。 终局关卡可以忽略,因为这些关卡可能需要寻找和出售价值10万或更多金币的装备。 无垢模式是例外,该模式没有常规掉落,不过有时你可以从神龛中获得一两件装备。他们的装备和其他商人一样,最高等级为玩家等级减90。掉落的暗金装备通常拥有更好的属性。 游戏后期会出现血痕商人。血痕商人提供的主要是带有正负词缀的装备。在合适的build中,带有合理负面效果的加伤词缀会非常强力。 推荐技能 极寒冰矛:许多主流build都围绕这个技能构建,网上有很多相关示例。它可能会让游戏变得过于简单或无聊。 以太跳跃:这是必点的机动性技能,对于逃生、移除状态效果以及吸引仇恨都非常有用。 尸僵之仆:这些是巨型坦克型伙伴,比其他伙伴要肉得多。每个技能槽只能召唤一个。它们可以帮助吸引仇恨。每次技能最多可生成2到3个。 【复仇者自动炮塔】:这是一个相当标准的怒气消耗技能。它在初期相当无用,后期版本会使射速翻倍,允许部署2个炮塔并具备自动瞄准功能。 让同伴和自动炮塔始终保持活跃在死亡情况下可能很有用,因为有时它们能在你复活前消灭敌人。 【储物】 玩家可持有30个全尺寸物品(所有 armor 和武器,腰带和珠宝除外)或60个半尺寸物品(enneracts、护身符、戒指、腰带、宝石)。 箱子储物容量为5个标签页,在角色间共享。每个标签页可容纳50个全尺寸物品或100个半尺寸物品。默认解锁3个标签页。另外两个需要通过钻石银行任务解锁。 初始职业 魔法系 - 获得法杖和【燃烬吞噬】(火球术/智慧)技能 近战系 - 获得近战武器和【铁砧之殇】(巨锤猛击/狂怒)技能 远程系 - 获得弓和【克雷里昂之刺】(魔法箭散射/狂怒)技能 初始职业仅提供初始武器和技能,不会影响其他任何内容,且随时可以花费少量代价完全修改build。如果你计划使用武器和魔法,那么近战系或远程系是最佳初始选择,因为它们的技能可配合催化剂+单手武器并消耗狂怒。魔法系则需要寻找或购买兼容的技能。这虽然不算大问题,但可能会让初期的装备搭配过程更顺畅一些。构建护甲套装 总体思路是查看你计划使用的技能。它们造成哪种类型的伤害?你想要哪种类型的build?几乎所有常规护甲都需要某种伤害加成百分比,无论是物质、元素还是神秘类型。我将第一行属性作为判断是否舍弃装备的标准。你还需要第二个伤害乘数、暴击率加成、异常状态几率加成以及伤害加成(仅限血之轨迹)。 靴子还需要移动速度,可能还需要一点耐力值。因此,我通常会捡取靴子,除非你获得了能提供60%移动速度的独特靴子。 戒指、项链和腰带可以为法术或攻击增加基础伤害加成。虽然这些数值看似不大,但整体效果可能非常显著,尤其是当它们造成的伤害适用于已启用的倍率时。 ### 终局循环 完成基础游戏后,角色等级会达到40级左右。完成3个章节后,终局内容便会开启。终局玩法包含基地建设和逐步升级的任务类型。基地建设需要花费资源来解锁能带来特定收益的任务。 ### 任务公告板 这是提供简单任务的来源,任务难度会始终随玩家等级动态调整。因此,这些任务很快就会变得过时。任务奖励的宝石等级固定为8-9级,战利品价值最高为90000,仅为160级时的一半。任务中没有交易圣坛,所以每次只能获取一批战利品,但在这些等级中可能会出现特殊商人。### 探险任务 探险任务是可自定义的任务,你可以选择起始等级、添加地图、区域修饰符以及“引诱纯净者”选项。添加地图可能会根据地图类型锁定任务等级,并且会将任务限制为单个关卡。纯净者模式同样会将任务限制为单个关卡,且最终战利品仅为一个宝箱。 起始等级每次提升3级。需要连续完成3个关卡才能解锁下一个起始等级。若要挑战187级内容,需从40级开始,完成3个关卡后解锁43级,以此类推,直至达到187级。最高等级为189级,但通常认为187级+纯净者模式是游戏中的最高难度。游戏后期基地建设(项目) 项目是提升家园基地的方式。项目通常会有金币成本、亲和点成本和生产力成本。金币和亲和点需预先支付。生产力通过执行任务获得。当执行足够多的任务后,项目完成,你将获得永久性增益。初始状态下,你一次可以执行两个任务,通过升级可增加到五个。提升物品品质、获取 reagents(材料)、提升物品稀有度等操作都算作“任务”。之后你需要积累足够的生产力来“完成”任务。 风暴降临宫殿:这是一系列任务,其唯一目的是为执行任务提供永久性的生产力加成。完成10组共3个等级后,将解锁下一个等级层级。最高等级层级为【升华】,起始等级为160级,最高可达189级。然而,公认难度最高的等级是187级,该等级的敌人带有【纯净】词缀。在此模式下,敌人不会掉落战利品,除非在关卡最终阶段。【纯净】任务始终只有一个等级。这种模式对于某些类型的速刷可能有效,但并不理想,因为启用它需要消耗金币和【亲和度】,制作材料相对稀有,而且你每次只能获得一批可出售的战利品。 角色属性 共有4种角色属性。属性不用于任何装备需求,因此可以随意混合搭配。最大值可能在600左右,这意味着除了任务本身提供的数值外,还会额外叠加一个数值。 【盲人庇护所】:成本较低,提供少量生产力加成。 【探索者驻军】:其他舰船任务更好,但【深渊裂隙】任务可以获取“稀有” reagents,所以这个任务总是值得做的。 【风暴降临造船厂】:是【风暴降临贸易议会】任务的前置要求。 【风暴降临贸易议会】:提供金币、亲和度和临时生产力的舰船任务。用这些任务来填补任何空闲的任务槽位。 【钻石银行】:提供两个储物栏位。 【转化熔炉】:从未使用过,不确定它是否有实际用途。 【翻新盐浴】:提供永久20%魔法物品发现率加成,价格昂贵但值得投入。地图档案馆:永久提升商人价格 奥沙拉议会:包含当前血痕赛季的全新剧情任务。 恩纳拉克实验室:允许技能三重化。除非你的build需要使用多个魔像、僵尸、炮塔或类似技能,否则可以忽略。 能量注入器与虹吸室:简单的转换工具,可将元素亲和转化为金钱,或反之。 黑市:主要的 reagents 来源。花费2000生产力和10000金币即可开启,每个任务都很容易达成。它还提供提升物品品质、稀有度和 reagents 稀有度的选项。在终局阶段,每次任务都应制作一个 reagent。高效刷装指南 游戏的终局循环包括获取更好的装备、强化装备、挑战更高难度并重复此过程。在常规游戏中,你可以随时返回城镇出售满背包的装备。但在终局阶段,只有在极少数情况下遇到稀有装备商人,或者在出口处出现的神龛处,才能出售装备。 游戏提供了按稀有度筛选战利品的功能,虽然这对武器筛选很有效,但无法筛选装备类型,只能筛选装备等级,这使得装备筛选功能形同虚设。你可以清剿地图上的所有敌人,然后反复返回收集所有战利品并在最后出售,但这种来回奔波会浪费大量时间。收集所有物品可能需要3-4趟,如果你发现有想“保留”的东西,次数可能会更多。 另一种方式是捡取战利品,打开背包,在背包满时丢弃垃圾,这也会浪费大量时间。这样做可以赚钱,但无法获得任何【生产力】。【生产力】是另一种终局货币,用于为基地升级项目提供资金。 每个关卡中都会有怪物(它们会掉落物品)、各种宝箱、尸体、不同类型的神龛以及传送门。在常规游戏中,传送门会通向小型任务。而在终局模式中,传送门内只有一些尸体、怪物,可能还有一个神龛和一个出口。发光的红色宝箱和神龛应该始终捡取,它们往往会有更好的战利品。根据我的经验,【创世宝石】只能从奖励宝石的神龛中获得。 对于一次高效的游戏流程,我的建议是只拾取靴子、腰带、戒指、项链、材料、地图以及你需要用来强化的护甲部件。至于靴子,除了与构筑相关的属性外,你还希望它们拥有40%移动速度和1点耐力值,所以时刻留意靴子是个好习惯。这样做可以获得满满一背包的装备。最后卖掉垃圾装备,然后进入下一层。这能让你在最短时间内最大化效率,同时收集完一层的所有 crafting materials。属性点数越高,造成的额外伤害就越多(显示在底部),因此通常应根据你的Build将点数集中在一到两个属性上,如果频繁死亡,也可以投入一些坚韧。 属性包括: 凶猛:攻击/法术暴击率(暴击Build) 坚韧:基础生命值百分比加成/能量护盾(坦克Build) 敏捷:攻击/法术施法速度(近战Build) 智慧:攻击/法术状态异常效果(状态Build) 属性点可以随时花费少量代价重置,所以不用担心“做出错误选择”。 每升一级(最高90级),所有4项基础角色属性都会+1,并获得10点可自由分配的属性点以及1点命运之门点数。角色属性也可通过命运之门节点直接提升,更常见的方式是通过装备部件加成。 伤害类型 共有9种不同伤害类型,分为3个类别。每种伤害类型都有对应的状态效果。 物质系: 物理 -> 眩晕(持续时间) 撕裂 -> 流血持续伤害 毒性 -> 中毒持续伤害 元素系: 火焰 -> 燃烧持续伤害 冰霜 -> 冻结(持续时间) 闪电 -> 小型范围电击 神秘系:(注:不同攻略对状态效果的描述可能不同,以下基于宝石效果整理) 神圣 -> 虚弱(降低伤害,持续时间) 暗影 -> 诅咒(降低抗性,持续时间) 以太 -> 停滞(减速持续时间) 技能和增益效果可基于伤害类别生效,或对特定伤害类型产生更强效果。对于任何build,重要的是确定你想使用的技能,并选择与之互补的特定伤害类别和伤害类型。然后选择能提升这些特定伤害类别/类型的护甲、武器和打造方案。 另一个需要了解的是,游戏中存在攻击伤害和法术伤害。攻击伤害包括所有近战/远程武器/技能攻击。法术伤害仅包括法术攻击。根据你计划使用的技能,选择提供攻击伤害或法术伤害的装备。 护甲类型 游戏中有4种护甲类型。不过,部分战役 Boss 可能会非常困难,对于这些 Boss,切换到更高生命值/抗性的装备或许是合理的选择。 重型:高抗性(+韧性或+格挡几率) 斗士:生命值+抗性(+凶猛或+生命 regeneration) 潜行者:生命值+能量护盾(+敏捷或+移动速度) 法师:高能量护盾(+智慧或+能量护盾恢复) 头盔:最多1个宝石插槽 胸甲:最多3个宝石插槽 肩甲:无宝石插槽 手套:无宝石插槽 裤子:最多2个宝石插槽 靴子:无宝石插槽,可拥有耐力值,最高40%移动速度 注意:肩甲/手臂装备看似为左手设计,但它们可以装配到任意插槽。比较装备时按住 Shift 键,可比较/装备到另一个插槽。我很长一段时间都不知道这一点,还纳闷为什么其他装备部件不掉落。 普通护甲可提供: - 特定职业的伤害加成百分比 - 特定职业的异常状态加成百分比 - 怒气值与意志力消耗降低百分比 - 资源生成加成百分比 - 暴击率 - 转换时间速度加成百分比 - 技能冷却时间减少 还有一些其他属性可能对其他流派更有利,但这些是我个人觉得有用的属性。配饰: 戒指(2个):最多1个宝石插槽,可增加2倍(稀有品质为3倍)基础伤害至法术或攻击,+投射物穿透 项链:最多1个宝石插槽,可增加2倍(稀有品质为3倍)基础伤害至法术或攻击,+投射物穿透 腰带:最多1个宝石插槽,可增加2倍(稀有品质为3倍)基础伤害至法术或攻击 基础伤害的效果不容小觑。它能转化为巨大的数值,尤其是当它们属于正确的职业并应用了倍率时。 生命值/能量护盾/抗性 这是三种基本的伤害减免属性。生命值和能量护盾的百分比数值直接受坚韧影响。因此,至少在游戏初期,坚韧属性或许应该投入一些点数。基础生命值为1125点,每点坚韧增加基础生命值的0.4%,即总计增加4.5点生命值。




换一换 






















