《燥热:意念删除》入门指南 基础操作 如果你玩过《燥热》系列游戏,应该了解一些基础策略,包括: - 拳击、抓取、射击 - 射击与投掷 - 投掷与拳击 - 热切换 - 最有效的武器 如果你不了解,以下内容将为你讲解。 拳击、抓取、射击 这是游戏中(乃至整个《燥热》系列)最实用的技巧之一,因为它能击晕敌人,使其掉落武器。拳击作为最基础的攻击方式,通常可作为最后的手段。不过我经常使用拳击,因为我很喜欢它的动画效果。言归正传,一旦你攻击敌人,他们所持的任何武器都会掉落。如果是枪械,武器通常会朝你飞来,让你可以抓住武器并向敌人还击。但如果武器没有朝你飞来,那就先出拳,然后再去拿武器。 温馨提示: 左键是射击键,右键是投掷键。 射击与投掷 有时候,你会陷入非常不利的局面,而且没有准备好热切换。所以当我遇到这种情况时,我会先射击威胁最大的目标(无论是远处的霰弹枪或连发步枪,还是离得很近的近战敌人),然后把武器扔向次要威胁。你需要快速判断射击谁、投掷武器攻击谁。你的手指也得知道该怎么做。尽可能快、尽可能不浪费时间地按下左键和右键。在这种情况下,更好的武器是【艺术调色板】。令人惊讶的是,任何类似手里剑的东西都能这样投掷。艺术调色板是一种有效的武器,用起来很有满足感。 顶层左上角是最佳的出生点。你的左边是你的避难区域,右边和身后则是一个摆满艺术调色板的架子。几乎所有的红色敌人都从左边过来,所以你可以向他们投掷一些金字塔形物体,然后夺取他们的武器。这个方法简单又有效。但要小心,敌人可能会偷偷绕到你身后将你击倒。 【石油钻塔】 这是一个非常明亮的关卡。出生点包括: -控制室 -南顶部 -南底部 控制室还不错,但由于你面朝玻璃而不是敌人,这可能会让一些玩家陷入不利境地。你面前的桌子上有一把枪和一些其他可投掷物品。 南上方区域是你站在一个洞前的位置,你可以把敌人从这里打下去杀死他们。洞的另一边还有一个敌人,如果不及时处理,他会成为巨大的威胁。 南下方区域是我首选的出生点,因为这里有很多可以躲藏的物体。离你最近的敌人几乎总会携带武器,而且距离相对较近。用拳头打倒他们并夺取他们的武器。我就是用这个策略打通了《燥热:意念删除》的“不可能”难度(在多次尝试之前)。 酒吧 来自原版《燥热》。出生点: - 浴室 - 酒吧后面 - 脱衣舞杆 - 厨房 浴室是最佳、最具战略性的出生点。这真是一个极好的出生区域,对于那些在游戏中感到压力的玩家来说是一种恩赐。因为浴室门很小,只能容纳几个人进来,你可以夺取他们的武器并用来对付所有敌人。浴室里会刷出几个敌人,但很容易击杀。 吧台后面是第二糟糕的位置。那里有很多可投掷物品,但这无法一直保护你。如果你不找掩护,远处的敌人能清晰地瞄准你。你的右侧有两个人,左侧有一个人。这三个人都持有武器,能毫不费力地击中你。 stripper pole是最糟糕的位置。正前方有两个人能清晰地瞄准你,而且他们还处于较低的位置。我建议按ESC键尝试重新加载,换一个出生点。任何出生点都比这个好。 厨房是第二好的出生区域。你面前的桌子上有一把枪,墙壁在遭受攻击时能提供不错的掩护。不过,当枪的子弹打光后,你得跳到厨房的另一边,拿起桌上的刀,但这会让那些红色敌人有机会进来向你射击。 室内车祸 这真是一个充满压力的关卡,简直让我少活了好几年,也损失了无数条命。这里只有一个出生点,而且位置很高。 这张地图一眼就能认出来,和博物馆有点像。你面前的雕像上插着一把武士刀。但有个敌人在下方等着你。我建议你拿起脚边的一块煤渣砖,用尽全力扔过去打掉他们的枪。通常情况下,他们总会去拿最远的那把枪,这就给了你跳下去砍倒他们的时间。不过,地图尺寸较大,会有更多红色敌人出现,难度可能会变得极高,需要大量练习才能掌握。 户外汽车 这张地图有一个对我帮助很大的实用策略。出生点: - 玻璃墙后方 - 汽车后方,车内有一根棒球棍 - 汽车右侧 玻璃墙出生点是最佳选择,因为它能让你轻松到达关卡中的理想位置。这个理想位置位于出生点区域的其中一条走廊里。和酒吧地图类似,这里有一个小开口,如果你能拿到敌人的武器,就能轻松击杀他们。偶尔会有敌人在那里刷新,所以当你看到红色光芒时,朝刷新点射击几次,就能在敌人出来之前将其击杀。棒球棒车可能很难掌握,因为一旦拿到武器,你必须立即将其扔向敌人以击落他们手中的武器。但你身后会有一个敌人毫不犹豫地向你射击。如果你确实通过了这些敌人,立即前往可以找到避难所的房间。 车的右侧大约有两个人。一个离你较近,一个离你较远。 车顶上还驻守着红色敌人,他们随时准备攻击你。如果你消灭了那些敌人,就到车上去拿那里的武器。 地图第二部分 - 楼梯间(花瓶) - 医院 - 保安室(上面有一座桥,桥上有一把霰弹枪) - 道场 - 广场 - 地铁 - 实验室 楼梯间 起初可能看起来很简单,但到RUN_9时会变得非常困难。出生点: -顶层 -底层 顶层是较差的出生点。原因是:刚一出生,就有3个敌人准备攻击你,而且他们几乎都持有武器。如果我在这里出生,我会捡起右侧的球棒,扔向最近的敌人。然后切换到最右侧的敌人身上。接着躲到柱子后面,捡起手里剑。这种策略在某些情况下很有效,但在其他情况下并不成功。因为会有太多敌人从楼梯上来攻击你。 底层是较好的出生点。原因是:你出生在另一个敌人出生区域附近,那里有敌人带着花瓶。我会捡起花瓶扔向敌人,然后夺走他们的武器。之后,你可以躲在里面,等敌人转过拐角时再将他们全部击倒。医院 这是我在剧情更新前通过神级难度的地图。 刷新点: - 玻璃墙右侧 - 玻璃墙左侧 - 病床后方 最常见的刷新点是玻璃墙右侧,你会立即陷入战斗。你右侧的敌人很容易对付,但他只是用来拖延你时间的干扰。很快会有其他敌人开枪打碎玻璃,你会听到一声巨大的玻璃破碎声。最好的做法是继续向右移动,那里似乎有一个刷新点和一张桌子。一直走,直到你看到墙边露出的脚。那里有一把霰弹枪,可能会很有用。 在玻璃墙的另一侧,情况会变得很糟糕。你面前会有几个敌人转过拐角开始射击。拿出一个,另一个应该会在你的右侧生成。热切换。再往右一点靠近第三个生成点的位置。那里有一些可投掷物,能帮你获取武器。 第三个生成点在第二个生成点的左侧,一堵墙后面。你会靠近两个持枪的敌人,右侧有一把枪。如果没被其他敌人捡走,就捡起它。在墙角附近,你会看到第一个生成点以及几个朝你跑来的敌人。向他们射击。先射杀最初出现的敌人,再继续前进。过一会儿,会有更多敌人转过拐角,你可以利用这一点。用投掷物给他们来个措手不及,然后夺走他们的武器。 安全室 我觉得它应该是叫这个名字。出生点: - 左侧楼梯 - 底层控制室 - 桥梁 左侧楼梯是第二好的出生点。你前方有两个敌人,右侧还有一个。向右侧的敌人投掷物品,再向面前持有武器的敌人投掷另一件物品。拿起任意武器消灭他们。如果上层有敌人,使用【热切换】。当你到达桥梁后,拿起光盘像手里剑一样投掷。 底层控制室可能是地图中最差的出生点,因为你距离武器较远,且周围有持武器的敌人。离你最近的敌人应该持有某种枪械,在他们举枪前,出拳打倒并夺取他们的枪。供参考 这是最后的手段之一,必须谨慎使用! 投掷与拳击 这招很有趣。当你弹药耗尽时,屏幕上会闪现以下几种提示文字之一: -子弹打光了 -你没子弹了 -弹药耗尽 -枪膛空了 如果你看到这些提示,接下来的左键点击【一定会投掷你的枪】。如果正前方有敌人,而你因为技术太烂打空了所有子弹,那就把枪扔向他们,然后拳打脚踢直到他们碎裂,看着他们的生命力随着倒下而流失。 供参考 这是一种非常有趣的方法,但只有在你的枪要么没子弹,要么 reload 不够快的时候才能使用。 热切换 【热切换】是《燥热》中最有用的功能之一。【瘾君子】角色的唯一特性就是热切换,所以如果你想使用这个功能,我建议选择【瘾君子】角色。如果可以的话,先解决那些会涌入房间的敌人,要是不行,就热切换到高处的敌人身上(如果有的话)。 桥那里是更好的位置。重复之前的策略,拿起光盘把它们当手里剑用。出去后,敌人会涌向楼梯,建议热切换到最下面的敌人,从背后把他们全打倒。 道场 又是一个紧张的关卡。敌人刷新点: - 卫生间 - 桌子后面 - 楼梯上 卫生间的水槽里有一把枪,但那里很危险,门口有三个敌人准备向你射击。我热切换到最左边的敌人,躲在墙后扔手里剑。解决掉所有红色敌人后,我热切换到楼梯附近的敌人,因为楼梯是个不错的刷新位置。桌子后面正对着楼梯。桌上有很多东西,但最好的办法是对【热切换】你左边的家伙,从背后将他打倒。之后,拿起楼梯顶部附近的霰弹枪,用它射杀最近的敌人。等待装弹后向右射击,那里会有很多敌人。 楼梯是更好的位置,可以使用上述相同的策略。 广场 广场是一张简单的地图,当它成为我的下一关时,我会松一口气。出生点: - 屋顶 - 双屋顶 - 收银台 屋顶是最小的出生点,只能从外部楼梯到达。通常,会有两个敌人等着你,一个在楼梯上,一个在前面。拳打前面的敌人,躲避另一个敌人的子弹并抢夺枪支。从上方发起攻击。双屋顶是较大的那个区域,有三种不同的到达方式:两个室外楼梯和一个室内楼梯。和小屋顶类似,但你得留意远程射手。 收银台是最简单的出生点。你会出生在一堆可获取的投掷物附近,这些投掷物很好用。还是老策略,投掷然后夺取武器。必要时使用热切换。 地铁 这个关卡真的非常亮!出生点: - 车厢1 - 车厢2 - 楼梯 - 车厢开口处 第一节车厢里会有两个敌人和你在一起。他们很容易被击倒,而且通常携带的武器也容易夺取。拿起武器,干掉敌人,然后后退直到找到出口,持续射击,出去后在座位旁边拿起突击步枪。 第二节车厢是最北边的车厢。通常会有一个霰弹枪敌人离你很近。主楼梯处有迷你杯子,可扔向你前方的两个敌人,这样能获得更多武器。 汽车入口是霰弹枪最集中的地方。车里有两个敌人,右侧还有一个。 实验室 来自原版《燥热》。生成位置: - 左下角 - 左上角 - 右侧中部区域 - 房间内部 地图左侧区域不太理想,敌人分布杂乱,没有明确的策略。最好的办法是绕着建筑物移动,直到拿到武器。 右侧中部区域是最难的生成点。你前方有两个敌人,他们大多持有霰弹枪,左侧还有另一个敌人。如果可以,切换到你左侧的敌人身上。 实验室中,最佳的生成位置是在房间内部。我向左跳跃并击杀那个敌人,然后用他的枪攻击他的同伙。不过,要是情况危急,可以【热切换】到最远处的敌人身上。 道场2 游戏中的另一类武术风格地图。 这个关卡有许多可投掷物品,其中大部分是中日等国常用作装饰的传统(修剪成型的?)树木。正如本指南中某处先前提到的,向敌人投掷物品是个好方法。但在最新更新中,所有持近战武器的敌人(棒球棍、武士刀、钢管等)现在都能格挡投掷物了。 健身房 这是我个人最喜欢的地图。 由于这个地图非常开阔,用拳头攻击可能不是个好选择。使用枪械等远程武器进行攻击,但如果你是【DOG】心智,可以考虑向敌人投掷大量物品来击落他们的武器,然后将这些武器用作更多投掷物或直接作为武器使用。 加油站 尽管这张地图会让我的帧率降至20-23 FPS,但它的视觉效果仍然令人满意。 这张地图与【户外车祸】有许多相似之处,中间有一栋建筑,周围散落着汽车。由于它与【户外车祸】非常相似,有一个敌人会从中出现的绝佳区域,你也可以在那里躲藏。有关详细信息,请查看本指南中关于【户外车祸】的文章。这张地图比【户外车祸】多出来的一点是有大量的投掷物。因为这里是一个市场,所以可投掷的物品数量非常多。好好利用这些优势。 监狱 这张地图和艺术馆那张一样大。 这张地图里有个特别适合蹲守的地方。它在二楼的一条走廊里,走廊右侧有一排牢房。 思维体 目前有三个可游玩的思维体。你可能已经知道它们是什么了,所以这里只做简要说明。 瘾君子 描述:一个对游戏极度沉迷的人,她将自己的思维上传到了系统中 瘾君子是你在教程结束后使用测试思维体解锁的第一个思维体。瘾君子唯一的特性是热切换。关于热切换的作用我已经讲过了,这里列出一些使用它的好策略: - 逃生 - 完成关卡 - 躲在敌人身后 - 切换到持枪敌人身上 - 向敌人投掷武器并进行热切换。最后一种策略能带来两个好处。当你进行【热切换】时,新身体会扔掉武器,此时你可以将自己的武器扔向你要切换进去的目标。这样你就能接住自己扔出的武器,并且武器会自动重新装填。 【忍者】 描述:需要治疗 【忍者】应该是在完成【RUN_1】后解锁。当【RUN_1】完成且解密模块结束后,游戏不会将你送回【RUNS】界面,而是会显示【忍者】已解锁。这是一个非常令人满意的【心智】。简而言之,【忍者】正如其名。你拥有慢动作跳跃,如果你玩过原版《燥热》,就会知道这非常有用。特性如下: - 召唤武士刀 - 慢动作跳跃 - 初始携带武士刀 忍者还拥有更快的移动速度,这意味着你可以移动更长的距离,减少时间浪费。虽然忍者看似简单,但在专注使用忍者之前最好先进行训练。适应它可能有些棘手,尤其是在玩了一段时间瘾君子之后。 狗 回溯至原版《燥热》的背景设定,狗心智大约在金字塔的中途解锁。由于多种原因,这个心智很难适应。 - 它只有一颗心(随着击杀会获得更多,但初始只有一颗) - 无法射击 这个心智最好的模组之一是【杀戮充能】,它非常有趣,而且从长远来看确实很有帮助(并非双关语)。正如你们中有些人已经知道的,在使用任何【MOD】之前,按E键可以冲向敌人。但这只会击晕敌人,不会将其击杀。所以我建议在【MOD】菜单中首先获取【KillerCharge】。相信我,这真的非常爽快。 至于这个【mind】的策略,它可能相当困难。因为几乎每个红色敌人都有枪,你基本上只能躲避所有攻击,至少要等到足够靠近敌人才能冲锋(而且我不认为在冲锋过程中会受到伤害)。有个可能有帮助的东西是【punch bullet】,但我不知道三个初始【MOD】中哪个有它。遗憾的是,【DOG mind】目前还没有专属动画。 敌人 主要有4种敌人类型,但每种敌人都有不同的变体。 1.最佳技巧是切换到即将攻击或射击你的敌人身后,从背后对其出拳。热切换完成后,你离开的那个敌人身体的头部会爆炸,这样你就能再消灭一个敌人,少一个需要担心的家伙。如果你已经使用过热切换,它会进行充能。基本充能时间在实时状态下约为5秒,静止不动时则需要大约一分钟。1. 基础红色敌人 -基础手枪 -基础霰弹枪 -基础连发步枪 -基础鱼枪 -基础武士刀 -基础钢管 -基础小刀 -基础撬棍 -基础棒球棍 -基础木板 2. 故障红色敌人 -故障手枪 -故障霰弹枪 -故障连发步枪 -故障鱼枪 -故障武士刀 -故障钢管 -故障小刀 -故障撬棍 -故障棒球棍 -故障木板 3. 混凝土敌人 -混凝土手枪 -混凝土霰弹枪 -混凝土连发步枪 -混凝土鱼枪 -混凝土武士刀 -混凝土钢管 -混凝土小刀 -混凝土撬棍 -混凝土棒球棍 -混凝土木板 4.蘑菇感染者 -蘑菇手枪 -蘑菇霰弹枪 -蘑菇突击/连发步枪 -蘑菇鱼枪 -蘑菇武士刀 -蘑菇钢管 -蘑菇小刀 -蘑菇撬棍 -蘑菇棒球棍 -蘑菇木板 正如你可能猜到的,名称的第二部分由他们所持有的武器决定。因此,我打算将近战武器和远程武器分为不同的组别,因为这两组别内的各武器有着相似的对应策略。让我们开始吧。 远程武器 这些包含所有枪械类武器。你可能会认为,躲避子弹或许是最佳做法,但信不信由你,躲避子弹其实是你最不需要做的事。 手枪:在远程武器中,这是你最不需要担心的。因为手枪每次只能发射一发子弹,所以很容易偏转子弹,阻止其击中你。对付持枪敌人的最佳方法是向他们投掷物品。子弹很可能会击中你投掷的东西,并且会将武器从他们手中击落。 霰弹枪:霰弹枪会向你发射大量子弹。你应该与敌人保持足够距离,因为他们射击时,子弹会呈散射状,可能不会击中你。但我不推荐这种方法。我的做法是靠近他们并左右移动。红色敌人很愚蠢,他们会向你移动前的位置射击。由于霰弹枪 reload 时间很长,你可以将其从他们手中打掉。 连发步枪:这是你最需要担心的武器。爆发步枪敌人会在后续关卡中出现。大约在第4或第5关时他们会登场。他们无需装弹,每次发射三发子弹。阻止他们的唯一可行方法是找到附近的东西扔过去,或者直接使用热切换【Hotswitch】。 近战武器敌人 所有这类敌人的行为模式相同,因此这里仅做简要说明。这些敌人很容易对付。他们需要一段时间才能冲向你,而且他们的武器很容易被摧毁。用拳头打或开枪射击他们即可。 红色敌人 基础防御型敌人。容易被消灭。武器很容易获取。使用拳头等基本方法就能将他们击败。 推荐武器:手枪 故障红色敌人 这些敌人与普通红色敌人相同,但更令人头疼。这是因为他们捡起的任何东西都会变成红色,因此你无法使用。不过,如果这些敌人持有难以对付的武器,他们也可能成为威胁。这类武器包括霰弹枪和连发步枪。向他们投掷任何物品,他们的武器就会损坏。 推荐武器:任何可投掷物品 混凝土敌人 威胁程度中等。但这种白色部分无论你用什么攻击都只会击晕他们,而不会杀死他们。杀死这些敌人的唯一方法是瞄准他们身体的红色部分,那是他们唯一的弱点。 推荐武器:你的拳头或任何可投掷物品 蘑菇感染者 需要说明的是,我对这种敌人的经验不多,但据我所知,他们的行为类似蘑菇,所以我会基于这一点来描述。这些敌人是红色的(就像故障敌人和普通敌人一样),但带有红色尖刺,很容易区分。由于【蘑菇】会让子弹要么朝一个方向发射,要么呈360度范围扩散,所以蘑菇感染敌人的攻击方式也是如此。不过,因为它们似乎不会在墙上生成,所以我认为这种敌人爆炸时射出的子弹会呈360度范围扩散。我的建议是离这种敌人远一点,从远处射击,因为子弹扩散得越开,击中你的可能性就越小。 今天早上玩了一会儿《燥热:意念删除》后,我注意到蘑菇感染敌人会在【RUN_07】以及之后的每一轮中生成。我还发现了一个对付它们的新策略:试着把它们困在走廊里,然后从拐角处射击。这可能会有所帮助,因为从里面射出的大多数子弹都会击中墙壁,这意味着对你的危险更小,被击中的概率也更低。 武器 关于这个话题我已经有所涉及,但随着新武器【鱼枪】(Fishgun)的加入,似乎专门设立一个武器部分会更清晰。 手枪 可能是游戏中最常见的武器,因为大多数红色敌人都喜欢携带它。 通常,它的弹容量约为5-8发,移动时的换弹时间为两秒(非官方数据,仅供参考)。关于这种武器,我将介绍几种策略。 策略1:当被三个持近战武器的敌人和一个持远程武器的敌人包围时,可能会很难应对,因为当你射击远程敌人时,另外两个敌人几乎已经靠近你,可能即将发动攻击。我和你们大多数人可能都会做的一件事就是,先射击远程敌人,再转向近战敌人,把枪扔向近战敌人,然后转身对付另一个敌人,打上一两拳。持续切换目标挥拳直到他们被消灭。 策略二:这个策略可能最适合那些已经为瘾君子角色解锁了【慢动作跳跃】模组的玩家。忍者角色不太适合这个策略,因为其换弹速度较慢。所以当你手持手枪,被众多持枪敌人近距离包围时,你可以跳过一个敌人并从背后射击他们,这样大部分子弹(如果他们开火的话)就会射向其他方向并打偏。重复跳过敌人并用手枪向他们射击即可。请注意:此策略风险极高,因为即使是慢动作跳跃,跳跃也会略微加快时间流逝。 霰弹枪是一种极其致命且使用起来极度爽快的武器。该武器始终只有2发弹药。在初代《燥热》中,曾有几率能发射3发,但我们现在讨论的不是初代。目前有两种非常有效的策略。 首先,拿起霰弹枪。开发者设计霰弹枪的初衷,也是其最佳使用方式,就是用一发子弹击杀多名敌人。实现这一点的最佳方法是将自己置于走廊中(最佳示例包括户外车祸场景和地铁地图等),当大多数敌人并排站在走廊里试图攻击你时,开火射击。霰弹枪的多发弹丸会呈走廊形状散开,击中并摧毁所有活物。但这种策略的缺点是,它很可能无法杀死你击杀的第一排敌人后面的任何目标。 在此次更新中,霰弹枪在弹药耗尽时可作为近战武器使用!这让使用霰弹枪变得更加有趣。所以,当你采用上述策略(如果你选择这么做的话)且弹药耗尽后,除非敌人超出近战攻击距离,否则不要扔掉霰弹枪。如果敌人处于攻击距离内,等待霰弹枪近战攻击准备就绪。一点点后退直到准备完成,然后用霰弹枪攻击他们。这比直接扔掉它有趣多了。无论该功能是否开启,当你尝试使用时,屏幕要么会显示【选择一个身体】,要么会显示【热切换未就绪】。 温馨提示:每个思维体(瘾君子就是一种思维体)都拥有不同的技能,使用技能需按下键盘上的E键,或者你所设置的其他按键。例如,拥有热切换技能的瘾君子,使用该技能时必须面朝目标;若未面朝目标,屏幕会显示【选择一个身体】。此外,如果你正瞄准敌人的枪械,必须先瞄准其身体才能使用该技能。 最有效的武器:就我个人而言,最有效的武器是手枪和武士刀。手枪的优势在于弹药量较多,通常有3-5发子弹,运气好的话偶尔能有8发。武士刀则凭借其攻击范围以及极致的爽快感脱颖而出,与其他近战武器不同,武士刀可以无限使用。突击/连发步枪 该武器实际上瞄准起来有点困难,且难以掌握。 此武器有20发子弹(你可以射击5次,每次发射4发)。 使用该武器的最佳方式是让4个敌人排成一排且紧紧相邻。他们必须靠得很近,否则子弹会击中第一个敌人的尸体。正如你可能猜到的,你需要朝着4个敌人排成的直线射击,这样每发子弹就能击中一个敌人。 不过,有时敌人会同时出现在地图的不同位置。如果你能同时看到他们,你可以先向最左边的敌人射击,然后迅速转向下一个,再下一个,直到所有敌人都被消灭。但不建议新手使用这种策略。鱼枪是上次更新中加入游戏的最新武器。鱼枪外观有点像鲶鱼,因此得名,玩起来确实很有趣。 它的装弹时间较慢,弹容量为2发。虽然我对这把武器没有太多使用经验,但我认为它不需要复杂的策略就能掌握。 我想这就是评论区里你们所说的“故障武器”或“类似狙击枪”的东西。没错,它确实有点像狙击枪!子弹射速极快,几乎是瞬间命中。这使它成为游戏中最出色的武器之一。尽管这把武器有诸多优点,但在敌人手中却极其危险。如果有持有鱼枪的敌人在你身后而你未察觉,由于子弹速度极快,你很可能会被击中。到那时,你可就真的麻烦了。不过,如果你确实遇到了【鱼枪】敌人,最好的办法就是热切换到他们身上。如果你在玩【忍者】模式,那就尽量躲在墙后面吧。 武士刀和近战武器 这些都相当简单,所以我就不多花时间细说了。游戏中最好的近战武器无疑是武士刀,但这并不意味着它不需要策略。 武士刀策略:武士刀之所以有效,是因为与其他近战武器相比,它的攻击范围更长,具有穿透性投掷,而且能让你感觉自己酷毙了。以前,持武士刀的敌人更像是个“送货员”,而不是真正的威胁,所以在几次更新前,开发团队增加了他们可以砍断你手臂的设定。现在获取武士刀比以前难多了,所以我来提供一个稍微简单点的获取教程:成为忍者(忍者自带一把武士刀),如果不行,就找到持武士刀的敌人并向他们扔东西。如果还是不行,就在地图中寻找,有几张地图会随机刷新武士刀。言归正传,手持武士刀时要充分利用它的攻击范围和速度。比如说,你正前方有个敌人要用棒球棍打你,身后还有个敌人要开枪射你的头。你可以先把前面的敌人劈成两半,然后迅速转身,把武士刀扔出去。这样就能快速干掉两个敌人。如果你选的是忍者,且回收技能已就绪,要是你扔武士刀时不小心没命中,可以把自己定位在敌人和武士刀之间,然后使用回收技能。武士刀会开始将它们一个个劈开,你会感到无比畅快。 近战策略 以下策略适用于所有近战武器,因为它们的操作方式都相同。 由于武士刀往往是大家的首选近战武器,所以其他近战武器的使用策略其实很简单。场景一:前方有一名持枪敌人,而你手持棒球棍或其他近战武器。你知道如果直接靠近,很可能会被击中,所以需要随机应变。扔掉手中的近战武器,然后夺下敌人的枪。 场景二:正前方有一名敌人,你手持一根正在“重新挥动准备”(无法立即使用)的木板。直接扔掉它!如果木板可以使用,那就击倒敌人,然后后退。若有更多敌人出现,就上前将他们击退。重复此操作,直到武器进入最后存在阶段,然后投掷最后一块(它会自动投掷而非挥击)。 蘑菇 “天啊天啊天啊天啊,我就要这样死了吗?”——当哔哔声变得非常响亮时的我。 蘑菇是在之前的几次更新中推出的,它确实为《燥热:意念删除》增添了新的玩法元素。 这些东西既是福也是祸。它确实可以消灭大量敌人,但也可能对你造成伤害。正确使用它们非常重要,否则你会得到一个不那么愉快的结果。蘑菇可以被任何可投掷物(枪支、手里剑、画作等)触发,也可以被枪支射出的子弹、敌人射击时触发,或者当你离它太近时触发。最好的做法是与【蘑菇】保持尽可能远的距离。有时当【蘑菇】被触发时,子弹会像霰弹枪的散射一样向不同方向喷射,这能让你有稍好的机会躲避子弹。如果目前无法远离,那就将自己置于【蘑菇】的侧面,并不惜一切代价避开它。如果【蘑菇】位于你和安全区域(安全区域在本指南的地图部分有提及)之间的地面上,你要避免穿过它而被无数子弹击中,所以最好的做法是要么待在原地,要么进行【热切换】(但这有风险),或者按照上文提到的方法触发【蘑菇】来消除风险。规避风险确实会带来一定后果,因为你无法利用风险来为自己创造优势,但你会庆幸自己避开了风险。 如果上述任何方法都行不通,那就利用【蘑菇】来为自己创造优势。一个很好的例子是在医院地图(就是有显微镜和尸体的那张图)。在这张地图上,【蘑菇】往往会出现在绝佳位置。当你在玻璃后面生成时,你前方偏左的墙上可能就有一个【蘑菇】。这感觉太爽了。在不同地图上尝试此技巧,以下是一些适合的地图示例: -艺术画廊 -楼梯间 -安保室 -博物馆(取决于具体位置) -医院 -酒吧 以下是不适合此技巧的地图示例(这类地图较为开阔,难以判断情况): -石油钻塔 -实验室 -室内车祸现场 -室外车祸现场 你们中很多人可能都知道,当你靠近【shrooms】时,它们可不会让你感到愉快,或许它们只是有社交焦虑症。但如果你听到非常响亮且急促的哔哔声,立刻离开那个位置!我有太多因靠得太近而瞬间遭遇不幸的经历——屏幕上闪过红光,或者直接死亡。最好的逃生方法是要么使用【hotswitching】,要么向相反方向跳跃(比如它在你的右侧,就向左跳)。蘑菇是游戏中那种难以适应的特色元素之一。但当你学会如何利用它们为己所用并避开它们时,你就准备就绪了。 挑战 所有挑战均已完成! 让我们从第一个挑战开始吧。Q版角色! 这个挑战是首个解锁的,说实话它确实很可爱。不过这些小家伙很难被击中。不建议使用拳击或近战攻击,除非近战武器是像武士刀那样可投掷的穿刺武器。其他武器: - 木板(约4-5次使用次数) - 钢管(约4次使用次数) - 棒球棍(约5-6次使用次数) - 撬棍(约5次使用次数) - 连发步枪(每次发射3发子弹,平均可发射4-5次; reload时间短) - 霰弹枪(发射包含约12发子弹的毁灭性 blast,弹尽前仅能发射2次;reload时间长) 温馨提示:玻璃可以击落敌人手中的武器 地图: 每张地图的策略都有所不同! 包含的地图: - 办公室(来自《燥热》) - 博物馆 - 艺术馆(我记得是) - 石油钻塔(来自《燥热VR》) - 酒吧(来自《燥热》) - 车祸现场(我不清楚具体地图名称) - 户外车辆 - 楼梯间(有花瓶) - 医院 - 安保室(上方有一座桥,桥上有一把霰弹枪) - 道场 - 广场 - 地铁 - 实验室 以上内容均来自我的记忆,如有错误欢迎指正。说实话,最好的办法是向他们投掷具有穿透性的投掷物,比如手里剑、武士刀、调色板、时钟(如果你离得足够近的话)、飞刀、软盘、光盘或其他任何类似物品。如果不能使用枪支,那就谨慎瞄准。 没有治疗。这点要小心。如果可以的话,使用调试控制台并选择“KillHeal”,但如果你想正常游玩,就要尽量避开敌人,或者使用热切换进入其他敌人来摆脱困境。推荐使用远程武器,比如所有枪支。我个人更喜欢鱼枪,因为它的子弹速度很快。如果近战敌人离得太近且处于攻击范围内,不要犹豫,把你拥有的任何东西都扔向它来击晕它们,如果是近战敌人,就直接攻击。10个坏扇区:像平常一样游玩即可,只是关卡数量更多。 枪支一击即毁:这个挑战难度较高,因为你需要谨慎选择要对付的敌人和使用的武器。在这些关卡中,石头/混凝土敌人是最具挑战性的,因为你只能攻击他们身体的特定部位。最佳武器是穿刺性投掷物,因为你可以直接从敌人身上把它们拔出来,这听起来可能很残忍,但别忘了,这可是《燥热》。如果没有投掷物,最好的枪支是霰弹枪(因为它能一次性发射多发弹药)和鱼枪(因为它的精准度非常高)。 15个坏扇区:与10个坏扇区类似,但多出5个关卡。 反转:这个挑战,这个挑战正与上一个挑战关卡争夺“最令人紧张的关卡序列”第一名。你们可能大多都知道,画面是颠倒的,这导致鼠标控制也是反转的。实际上,鼠标控制本身是完全一样的,只是因为画面颠倒了,所以鼠标控制也跟着反过来了。除此之外,操作也都很奇怪。比如,W键是后退,S键是前进,A键是向左,D键是向右。应对这个情况的唯一策略就是四处观察并保持警惕。敌人不算太难对付(谢天谢地),但真的很难适应。试着倒着玩游戏吧。换句话说,祝你好运,哈哈。 敌人生成更快/拳击威力减弱 这实际上就是带有热切换能力的【忍者】模式。需要打4拳才能杀死一个敌人(我完全能接受,因为我超爱这个动画效果),你可以通过【强力拳击】模组将其恢复为默认设置。选择这个或者【随机生成角色】可能是你最好的选择。【热切换】没什么用,因为只有3个关卡,所以另外两个更好。不过这个挑战真的很简单。 【霰弹枪混乱】哈哈,这个很有趣。与其说是有挑战性,不如说玩起来很有意思。更像是一个小游戏。基本上,这个挑战就是所有人和所有东西都有一把霰弹枪(包括你)。策略?查看本指南的武器部分,那里会告诉你它们的主要策略。嘭。 【20个坏扇区】和【10个扇区】、【15个扇区】一样。只是关卡更多了。 【更多敌人,更快生成,更长区域】这个可能有点让人难以招架。敌人更多、生成更快、持续时间更长,给玩家带来的压力是巨大的。当你接近关卡末尾却没看到其他敌人时,焦虑感会飙升。我建议在这个挑战中,每击杀一个敌人后都要持续进行360度旋转,这样你就能知道周围是否有危险。使用(如突击步枪或霰弹枪等武器的)子弹连射来同时消灭多个目标。如果使用武士刀,砍倒一个敌人后就把刀扔向另一个敌人。要不断击落敌人手中的武器,这样你就能获得更强的火力。 没有技能,无法治疗,敌人更多,枪支会损坏。这绝对是目前最让人紧张的挑战。你不仅没有任何特殊技能(如热切换或武士刀回收),而且只有一条生命值,敌人却更多,枪支还会在射击一次后损坏。面对这个挑战一定要极其小心。大多数敌人的武器都会比你的更好,所以你必须讲究策略。尽可能躲在坚固的物体后面,用武士刀劈砍子弹,或者想尽一切办法避免被击中。我推荐用于这个挑战的【MOD】是【StartWithRandom】和【StrongPunches】。每回合开始时,你会随机获得一把枪械或武士刀,你可以利用这一点。如果情况实在不妙,就重新开始关卡!按【Esc】键即可。这会让你退出当前关卡,之后你可以回到【continue.exe】,重新挑战该关卡。 【RUNS】 目前这部分内容还在制作中,因为【RUN】的格式变化很大。完整版发布后会进行更新,届时会更简单。 就这些了! 【非常重要的提示!!!】新更新使近战武器能够格挡投掷物。为了更好地做到这一点,可以将投掷物扔向敌人的脚部或腿部! 希望你已经掌握了这款游戏的一些基础知识。我相信我是第一个发布《燥热:意念删除》攻略的人,这也是我的第一篇攻略,所以如果你发现任何遗漏,请告诉我。当游戏推出更多内容时,我会尽快更新本攻略!办公室 这张地图有3个主要出生点: - 中央隔间 - 末端隔间 - 后方隔间 最佳出生点是后方隔间,桌上放着一个手提箱和一把手枪。隔间后方还有一个不错的蹲守位置,你可以在拐角处射击冲过来的红色敌人,也能射击隔间入口处的敌人。 末端隔间是第二好的选择,有一个房间可以躲藏,红色敌人会从那里进来,你可以趁他们进来时进行射击,也能攻击那些靠近可投掷建筑模型的敌人。 中央隔间是最糟糕的出生点。由于位于地图中心附近,没有任何可以躲藏的地方。不过,这张地图右侧通常会有三个红色敌人,你可以切换控制(Hotswitch)到后面的敌人,从背后将他们击杀。 博物馆 这是给我带来最大麻烦的地图。天花板上挂着一架模型飞机,第一个出生点有一把手里剑。这张地图的两个出生点是: - 上方栏杆处 - 下方武士刀前方 上方栏杆处是最糟糕的出生点,而且不幸的是出现概率最高。下方地板上有很多敌人会向你射击,这个出生点的策略很难想。最好的做法是向左移动,沿着墙壁走,你可以跳到模型飞机上,或许能攻击到下方的敌人。在武士刀前方重生是更好的选择,因为这里能让你有更多操作空间。你旁边有一面很实用的墙,墙旁边的桌子上放着两架模型飞机。这些是我的第一道防线。我会把它们扔向任何持枪的敌人,然后再随机应变。但在这面墙附近你会比较脆弱,因为有两个入口,敌人可能从那里过来。 顺便说一下,我必须强调在这张地图中战略性地使用【热切换】有多么重要!热切换(H键),热切换,热切换!尽你所能地运用热切换至关重要,比如躲在墙后并不是最佳策略,那样可能会被击中。所以要向左右两侧的敌人进行热切换,因为墙的右侧墙上装有一把霰弹枪。艺术画廊 艺术画廊因其随处可见的画布和绘画材料而极易辨认,整体氛围很有鲍勃·罗斯的风格。该场景有4个主要出生点: - 底层右下角 - 底层左上角 - 顶层右下角 - 顶层左上角 底层绝对是最糟糕的出生位置。糟糕到我会重启关卡以获得更好的出生点。因为所有红色敌人都聚集在底层,你至少会损失一颗心,这种感觉大家都懂!在底层唯一能想到的策略就是等待顶层出现敌人,然后使用热切换技能进入他们的身体。 顶层右下角的出生点靠近一个架子和一幅画布。




换一换 






















