由于缺乏最新内容,我创作了本指南——大多数现有指南都已过时且不再适用。 探索《德州电锯杀人狂》中最有效的家族流派,助你轻松制服受害者!本指南将详细解析每位家族成员的最佳装备搭配、技能树和能力组合。无论你偏爱 Leatherface(皮脸)的 brute force( brute force)、Hitchhiker(搭车人)的陷阱,还是 Sissy(茜茜)的毒药,都能找到适合各种玩法风格的最优策略。 无论是新手还是希望提升游戏水平的资深玩家,本指南都能满足你的需求。 我还将介绍每张地图的最佳家族成员组合,以及如何有效分配属性点的详细信息。 简介

为什么你应该使用本指南 本指南旨在填补过时和不完整资源留下的空白。随着游戏的频繁更新和平衡性调整,获取最新、经过测试的策略比以往任何时候都更加重要。无论你是《德州电锯杀人狂》的新手还是回归玩家,本指南都将帮助你做出明智的决策,并提升你作为家族成员的表现。 什么是“Build”以及它们如何影响游戏玩法? “Build”指的是为特定角色选择的技能树、 perk、属性分配和整体游戏风格的组合。每个家族成员都有独特的优势,正确定制你的Build可以显著提高你在比赛中的效率。合适的构筑能强化角色的定位——无论是狩猎、追踪还是封锁关键逃生路线。 资源使用 为确保准确性和清晰度,本指南全程参考TCM PERKS。这是一个用于可视化技能树、规划构筑和尝试不同配置的优秀工具。我还使用了TCM WIKI获取图片。 皮脸

侦察者+粗切割+软化器/血库/坠入兔子洞

侦察(Scout)—— 无疑是家族成员最出色的技能。在本指南中,我会推荐每个家族成员都使用它(至少是那些能够装备它的成员——愿侦察之手(Scout Hands)安息)。

【粗制滥造】——终于在一月补丁中修复了(是的,它已经 bug 了一年多)。这是一个很棒的技能,已经救了我好几次。可以把它想象成【锯齿】,但持续时间长 2 秒,而且不会叠加。



【软化者】/【血库管理员】/【坠入兔子洞】——就我个人而言,【坠入兔子洞】是这三个中最好的,但它目前存在bug,没有按预期工作——有时受害者甚至不会被高亮显示,即使被高亮了,持续时间也只有大约5秒,而不是17秒。 如果是这种情况,可以选择【软化者】来获得额外伤害(尤其是如果你擅长关门撞击的话),或者如果你想给爷爷喂食更多,就选【血库管理员】。 话虽如此,自从爷爷重做后,我不太建议专注于给他喂食——这一点后面再详细说。 最终,这里唯一必选的是【侦察】和【粗切割】;第三个槽位可以灵活选择。 属性点+爷爷 perk 50点残暴值——把它点满。 32点采血——把剩余的点数都用在这里。35 耐力值 - 默认数值 - 对皮脸没有任何作用

爷爷技能 - 外部警报 - 最佳爷爷技能。 大幅挥砍+狂暴+锯齿/万能钥匙

这是一套适合皮脸的高伤害Build。 侦察兵Build整体表现更优(因为用起来简直像开法拉利),但这套配置也值得一提。 需要注意:9名受害者中有5名可以使用【不屈】技能,该技能能减少前3次受到的80%伤害。如果算上安娜的技能(效果相同),那就有6名了。 (安娜、丹尼、弗吉尼亚和康妮没有【不屈】技能。) 就我个人而言,这套Build有点用力过猛,但效果依然很顶。

大力挥砍 - 免费获得15%额外伤害。皮脸拥有无限耐力,因此没有任何负面影响。

血瓶满溢 - 当你的血瓶充满时,伤害提升20%。只需一次击杀即可激活此效果。


锯齿钥匙/万能钥匙 - 如果你想要更高的原始伤害,选择锯齿钥匙。如果你喜欢通过破坏闩住的门来出其不意地抓住受害者,那就选择万能钥匙。 属性点+爷爷 perk 50点残暴值 - 点满。 36点采血值 - 剩余点数投入这里。 35点耐力值 - 默认值;不影响 Leatherface。

爷爷技能 - 全力挥击 - 不会直接对 Leatherface 提供帮助,但能为你的团队带来增益。 技能树

1级:中路 2级:右路→中路 3级:右路→中路→中路 厨师


侦察+安全别针+锯齿 这套配装能为你提供一个理想的技能组合,同时额外获得3点属性点,但代价是失去外部警报。 如果你确实想保留外部警报,就需要选择中间→右侧路线,那里有侦察和锯齿技能。

侦察 - 厨师的核心技能。他是游戏中移动速度最慢的家族成员,而侦察技能有助于缩小这一差距。必备技能。

安全插销 - 受害者解锁挂锁的时间增加50%。这无疑是厨师的核心技能。

锯齿 - 额外伤害总是好的,尤其是与厨师的门压力和地图控制配合使用时。 属性点 + 爷爷技能 50 残暴 - 我倾向于在厨师身上将这个属性点满。即使有侦察技能,他也抓不到受害者,所以把点数投入耐力并没有什么回报。如果你想把点数分配到其他地方,可以将其降低到42。 25 采血 - 这里的性价比不错(每桶20点血,血瓶100点) 29 耐力 - 把剩余的点数都投入这里。对厨师来说帮助不大,但聊胜于无。

爷爷技能 - 好吧好吧好吧 - 这就是我们选择这条路线的结果。如果你确实需要外部警报,那你就得在技能树中选择中级路线了。 技能树
1级:中间 2级:右侧→中间 3级(单排加点):右侧→中间→右侧 3级(组队/三人组队):右侧→中间→中间/左侧 搭车客


侦察(Scout)+锯齿(Serrated)+野性(Feral)

侦察(Scout)——必备技能。能让你比任何冲刺的受害者都更快。

锯齿 - 持续造成更高伤害。效果稳定。

野性 - 提供+7野蛮值加成。能显著提升伤害,尤其在游戏初期。 属性点 + 爷爷技能 47点野蛮值 - 这是对50点韧性受害者造成5次命中的最低要求。如果想在耐力上分配更多点数,可以将野蛮值降至40点。 25点采血 - 相当不错的数值。每个血桶可获得20点,总共100点——足够提升爷爷一级。 29点耐力 - 剩余点数。


爷爷技能 - 窒息之握/无人能逃地狱 - 两者都很出色。窒息之握对付频繁使用抓取的受害者效果显著,而无人能逃地狱则能严厉惩罚急于逃脱的受害者。 侦查 + 毒液 + 晚餐铃

这是专注于陷阱的搭车人(Hitchhiker)Build。你的陷阱伤害会很高,而【晚餐铃声】(Dinner Bell)能让整个团队从受害者踩中陷阱中获益——即便是南希(Nancy)或汉兹(Hands)也能用这个技能标记目标。 总的来说,我个人更喜欢锯齿(Serrated)Build。使用这个陷阱Build时,你需要更有创意地放置陷阱。大门陷阱变得有些一般,因为受害者很容易就能看到它们。此外,很多幸存者会携带【拆弹专家】(Bomb Squad)技能。除非他们踩中你的陷阱,否则这个Build毫无作用。 但如果他们真的踩中了呢?那可就太疼了。

侦察(Scout)——老规矩,必选技能。

毒液陷阱现在的伤害极高。

晚餐铃 - 标记受害者,提供耐力,可与其他捕兽者配合使用。还有什么不喜欢的呢? 属性点+爷爷 perk 37点残暴值 - 对50点韧性的受害者造成7次命中的最低要求。若选择野性 perk,可6次命中,但为此失去晚餐铃是否值得?这取决于你。 25点采血 - 价值依然很高。 31点耐力 - 剩余点数投入此处。


爷爷技能 - 窒息之握/无人能逃地狱 - 根据敌方团队的游戏风格选择。喜欢使用抓钩或者快速逃跑的敌人?这两个技能都能应对。 技能树

等级1:中路 等级2:左路→中路 等级3:左路→中路→右路 强尼


侦察者+狂暴+血行者

侦察(Scout)- 必备技能。能让你轻松抓住受害者。

血瓶强化 - 持有血瓶时伤害提升20%。强尼的采血能力很垃圾,反正谁在乎要不要喂爷爷呢。

血之奔袭 - 比不屈不挠更强。当耐力值为48且血之奔袭激活时,你可以进行21次挥砍,并多奔跑约7秒。只需装满3个血桶即可激活该技能。 属性点+爷爷 perk:47点残暴 - 这是在不装备狂暴的情况下6击击倒一名受害者的最低要求,装备狂暴则只需5击。你不需要更高的血之狂暴。 16点采血 - 无关紧要,只是填充点数。 48点耐力 - 配合血之奔袭足够进行21次挥砍。如果你想挤出总共25次挥砍,可以加到50点。这取决于你。


爷爷技能 - 始终同步/风窗 - 使用【始终同步】可更轻松追踪。【风窗】在家庭住宅地图表现出色。 大幅挥砍+狂暴+不屈不挠
这是你的极限伤害强尼。装备【Vialent】后,你可以对50韧性的受害者造成4次命中。 但你会失去【Scout】(侦察),所以移动速度会变慢——而且在50耐力下只能挥砍11次,这有点一般。 我个人更喜欢侦察流build,两者只差一次命中,但侦察流的稳定性要高得多。

大力挥砍 - 增加15%伤害,但会快速消耗你的耐力。

【剧毒】- 效果相同。当你的药剂瓶充满时造成额外伤害。

不屈不挠 - +7耐力。你可以根据需要将其与火力全开或精力充沛互换。 精力充沛被低估了——我挺喜欢的。但不屈不挠是能进行更多挥砍的更稳妥选择。 属性点+爷爷技能50点残暴值 - 把它点满,确保高韧性的受害者能快速倒下。 16点采血 - 仍然无关紧要。 50点耐力 - 剩余点数。


爷爷技能 - 老练追踪者/风之眼 - 这里没有太多优质的爷爷技能选择。风之眼在家庭住宅地图效果最佳。 技能树

等级1:中路 等级2:左路→中路 等级3:左路→中路→左路 茜茜


侦察(Scout)+ 线框(Wire Frame)+ 斗志昂扬(Fired Up)/高效草药师(Efficient Herbalist) 这是茜茜(Sissy)最全面的追逐流派。

侦察者 - 在茜茜角色上使用这套配置时是必备选择。

线框 - 让你在穿过缝隙时速度变得极快。


火力全开/高效草药师 - 如果你想要更好的耐力恢复,就使用火力全开。如果你想阻止治疗和控制站,就使用高效草药师。 属性点+爷爷 perk 32点残暴 - 对付50坚韧值的受害者需要8次攻击才能击倒,但32点残暴可以7次攻击击倒40坚韧值的受害者。 38点采血 - 默认且可靠。 28点耐力 - 数值较低,但对于茜茜来说是正常的。火力全开有助于平衡这一点。


爷爷技能 - 外部警报/夜惊 - 游戏中最出色的两个爷爷技能。无需多想。

野性 + 金属线框架 + 锯齿 更侧重伤害的茜茜(Sissy)配装。这套配装没有侦察技能,因此追击会更困难,但爆发伤害可能带来回报。

野性 - 为你提供+7点野蛮值。

线框 - 仍然非常适合移动。

锯齿(Serrated)- 额外伤害。就是这么简单。 属性点+爷爷 perk 40点残暴值 - 对于采用这种特定build的茜茜(Sissy)来说,32点是对50韧性的受害者造成6次命中的最低值。在40点残暴值时,你可以对40韧性的受害者造成5次命中。 38点采血值 - 保持默认值。 28点耐力值 - 如果你想要更多挥砍次数,可以选择36点耐力值并降低残暴值。


爷爷技能 - 无人能逃地狱/窒息之握 - 再次成为顶级选择 - 对追逐和封锁有强大的实用性。

橡胶腿/滞留 + 滑溜/特制调和 + 孢子失败者 这是你的搞笑/娱乐辅助流派。不是主流,但非常有趣。帮助队友确保击杀,并利用毒云制造混乱。


橡胶腿/滞留 - 橡胶腿会使中毒的受害者移动速度降低20%。滞留效果会扩大你的毒云范围,并使其能够穿透墙壁和地板。你需要在技能树中向左加点来解锁这些技能。


滑溜/特殊调和 - 滑溜基本上是弱化版侦察者,效果为7秒内提升15%移动速度。特殊调和比较一般,但如果你想获得更多样化的毒素效果,可以尝试一下。

孢子失败者 - 绝对必备。在挣脱失败时释放毒雾,且不消耗你的粉末。茜茜在挣脱小游戏中的力量值最低,所以这为她提供了一个翻盘机制。 属性点+爷爷技能 32点残暴 - 规则同上:对40点韧性造成7次命中。 38点采血 - 默认值。 28点耐力 - 同样,这里我们能做的不多。


爷爷技能 - 始终同步/蛮力 - 都是不错的选择。如果你想要更高伤害,选蛮力。 技能树

等级1:中路 等级2:左路→中路 等级3:左路→中路→中路 南希


侦察者+野性+晚餐铃/万能供血者

侦察(Scout)——南希(Nancy)必备技能。没有它,你的移动速度会慢很多。

野性 - 增加7点残暴值。南希的技能树较弱,所以我们需要一切能获得的帮助。


晚餐铃/万能供血者 - 晚餐铃与搭车客/巧手搭配效果不错,因为他们的陷阱也能从中受益。万能供血者很实用,但吸血并非你的主要 focus。两者都不算理想,但对她来说是最佳选择。 属性点 + 爷爷技能 39 残暴 - 你可以对40坚韧值的受害者造成6次命中。 33 残暴 - 默认值。如果你选择万能供血者,可使用35点血猎。这样,3桶血就能达到100+的血量。 30 耐力 - 剩余点数投入此处。结合南希的基础耐力,你会感受到效果。

毒爪+无情+如坐针毡 这更偏向陷阱/辅助型构筑。如果你追求稳定性,不推荐使用——它的混乱度更高且效果不稳定。

毒爪 - 相当一般。优秀的幸存者不会在意。它不会增加实际伤害。

不屈不挠 - 耐力+7。如果你更偏好实用性,可以换成通用供血者。

如坐针毡 - 随机性强。有时你能获得10个陷阱,有时则一个都没有。高风险,高回报。 属性点+爷爷 perk 39点残暴值 - 仍是你的伤害最佳数值。 33点残暴值 - 或35点血猎配合万能供血者。 30点耐力 - 配置不变。 技能树

等级1:中路 等级2:右路→中路 等级3:右路→中路→右路 手部


破障者+不屈/怒火中烧+撕裂停滞

破障者 - 允许你破坏障碍物。


无情(Unrelenting)/怒火中烧(Fired Up)——无情能增加挥舞次数,怒火中烧能优化耐力恢复延迟,我更倾向于无情。

撕裂中断 - 对双保险丝/阀门玩法的强力克制。当你中断受害者与目标的互动后,他们在30秒内无法再次与该目标互动。 属性点 + 爷爷 perk 47点残暴值 - 这是对50点韧性的受害者造成5次命中所需的最低值。你可以降低残暴值来获得更多耐力,但手锯本身已经很慢了 - 不推荐这样做。 25点采血值 - 性价比很高。每个桶能获得20点,所以一个血瓶等于100点血。 40点耐力值 - 将剩余点数投入这里。有助于缓解其笨重的耐力和移动问题。


爷爷技能 - 蛮力/井井有条 - 与手部技能的协同效果不是最佳,但也算聊胜于无。 技能树

1级:右 2级:左→左 3级:左→左→左 我不太推荐使用冲撞——这招基本就是个梗。 我们选择这条路线只是为了在2级时更快冷却撕裂技能。 骨头


通用供血者+血库管理员+外科医生 骨头是目前最差的家族成员,但这可能是他最好的配装了。 你的职责?用两个没用的炸弹困住爷爷,然后疯狂给他喂食。就这样。他行动迟缓,玩法无聊,还没有侦查能力——但这个配装至少能让他有点用处。

万能供血者 - 最大血桶等级时每桶42血。核心技能。

血库管理员 - 增加你的血瓶容量,这与其3级技能相协同。

精准切割 - 每次命中造成更多血液量。由于他的追逐能力很弱,这一点非常有帮助。 属性点 + 爷爷技能:24点残暴 - 只是剩余点数。我们不想让他在战斗中完全无用。 50点采血 - 这是这套加点的核心,尤其是在他的能力达到3级时。 25点耐力 - 默认的多余点数分配。


爷爷的技能【外部警报】/【窒息之握】——实际上是游戏中最棒的两个技能。配合效果很好。

大挥砍+锯齿+火力全开 这是一个更侧重于追逐的骨头(Bones)流派,但仍不够完善。你也可以尝试移除大挥砍,换成狂暴+锯齿,以构建极限伤害流派。

大挥砍 - 目前存在骨骼bug,可获得15%的额外伤害加成。若该bug修复,可切换至野性天赋,并将野性狂暴等级提升至39级。

锯齿 - 增加命中伤害。他非常需要这个。

怒火中烧 - 怒火中烧 - 有助于改善其糟糕的耐力恢复。 属性点 + 爷爷技能 37点凶残暴戾 - 足以对50点坚韧值的受害者造成5次命中。 30点鲜血收割 - 默认值。 32点耐力 - 剩余点数用于缓解其耐力问题。


爷爷技能 - 窒息之握/兴奋爷爷 - 施加压力或制造额外混乱的不错选择。 技能树

1级:中 2级:中→中 3级:中→中→左 升级到3级的唯一原因是最大化血瓶加成。 总体而言,这仍然是一个相当糟糕的技能,但这就是骨头的特点。 Grandpa - 荣誉提名

❓他到底在做什么?虽然爷爷的杀戮岁月已经过去,但他在家族中仍然扮演着至关重要的角色。爷爷以血液为能量,他可以发出呼喊,向家族成员揭示受害者的气场。受害者可以保持静止或躲在灌木丛中、阴暗的阴影里来避免被发现。每获得100点血液,爷爷的力量就会提升一级。 每级会触发以下属性: 1. 一级:解锁揭示能力,激活一个爷爷技能 2. 二级:减少冷却时间,激活两个爷爷技能 3. 三级:减少冷却时间,激活三个爷爷技能 4. 四级:揭示所有移动中受害者的气场,无视灌木丛和阴影 5. 五级:揭示所有受害者的气场,无视其是否移动 ❌为什么大多数时候应该避免给爷爷供血?给爷爷喂食看似是个好主意,尤其是对新手玩家而言,但实际上,这通常是一项优先级较低的任务,对团队的伤害可能大于帮助。以下是为什么给爷爷喂食并不总是值得的原因,以及何时应该完全跳过这项操作。 1. 会暴露你的位置 无论何时给爷爷喂食,他都会尖叫。这个声音是全局的——幸存者会立即知道有家族成员在他的位置。这可能会: - 暴露你所在的地图区域。 - 破坏早期的潜行策略。 - 提醒幸存者爷爷醒了,需要被刺伤。 2. 会浪费宝贵的时间 花在给爷爷喂食上的时间,本可以用来做更有影响力的行动。根据你的角色,这些时间最好用于: - 约翰尼:追踪幸存者的脚印并尽早追捕他们。厨师:锁门、放置锁具以及侦查逃生路线。 茜茜:设置毒陷阱,通过保持移动来被动收集血液。 搭车客:在狭窄通道和出口处放置陷阱。 皮脸:用他的电锯在前期对幸存者施加压力。 前期游戏的关键在于地图控制——过早喂养爷爷可能会延误你的部署。 3. 过早喂养使爷爷成为目标 过早唤醒爷爷往往会导致他被幸存者刺伤——尤其是当他只有1级或2级时。你所有的血液都会白费。通常更好的做法是: 等到幸存者受伤、工具不足或分心时。 当你已经击倒或找到某人时再喂养爷爷,这样他的技能会更有用。 4.幸存者有简单的应对方法 1级或2级的爷爷作用不大,幸存者可以轻松刺击他且不会造成严重后果。过早喂养爷爷只会让受害者在搜刮和准备时有事可做。有些幸存者还会使用【煽动者】技能,只需刺击一次就能抵消爷爷2.5级的等级。只有当你对他们施加压力,让他们陷入慌乱时,才是提升爷爷等级的时机。 何时喂养爷爷是值得的 当然,也有喂养爷爷的好时机: - 游戏中后期,此时受害者的骨片数量较少,难以轻易刺击爷爷。 - 当你已经击倒某人或将其逼入绝境时,提升爷爷等级有助于定位或终结他们。 - 如果没人靠近出口,且你的团队拥有强大的地图控制权,你可以安全地给爷爷喂一些血。总结:喂养爷爷并非毫无用处,但往往被过度优先考虑。重点应放在控制地图、攻击受害者以及发挥你角色的优势上。如果你工作做得好,爷爷自然会发挥作用。 1️⃣ 1级爷爷技能:绿色-良好 | 黄色-中等 | 红色-较差

《动物庄园》——相当被低估,能制造受害者难以躲避的大范围攻击

经验丰富的潜行者——受害者仍然能听到你的声音,所以这没用。

窒息之握 - F键抓取

好啦好啦好啦——受害者们在滥用水井,所以这是个惩罚他们的好办法。仅增加10点生命值伤害,但这只是1级,所以何乐而不为呢。

Windoom - 仅在家庭住宅地图表现良好(加油站、屠宰场、墓地地图甚至没有窗户……) 2️⃣ 2级爷爷技能:绿色 - 优秀 | 黄色 - 中等 | 红色 - 较差

Always In Sync - 这个技能被低估了,我很喜欢。

直奔主题 - 悲剧

蛮力 - 中 为所有人额外增加15%伤害

无人逃离地狱 - 非常不错的技能

全力挥击——一般般就是一般般.. 3️⃣ 3级爷爷技能:绿色 - 良好 | 黄色 - 一般 | 红色 - 较差

别磨蹭一整天 - 快速攻击+3级

兴奋的爷爷 - 正处于中期阶段

外部警报 - 最棒的爷爷技能

Well Fed Young'uns - 挥砍 + 3级 Best Family Compositions - 地图 #1 在本节中,我将详细介绍最佳的家族成员组合——每张地图的黄金三人组。 我还会列出其余角色以及他们在每张地图上的当前实用性,并附上我个人对于哪张地图更有利于受害者或家族的看法。 精心选择的组合,再搭配我的一种Build,将显著提高你的获胜几率——从而提升你对游戏的乐趣。当然,你可以在家族之屋选用南希、茜茜和约翰尼……但那简直是地狱。南希之屋、工厂和新墓地的第二部分即将推出。 (我超出字符限制了 xD) 家族之屋(家族优势)

黄金三人组:1.

皮脸 - 使用皮脸可以轻松守住5个地下室门中的4个 - 更多信息可参考DMC STUDIOS。 让一名队友守在侧花园的梯子旁,这样就没人能从地下室出来了。 快速破坏门以及楼上那道几乎肯定会挡住保险丝盒通路的烦人防障物的能力,是【必备】的。

厨师——在家庭住宅地图中,我们有3个关键出口,这就是为什么厨师和他的挂锁至关重要。把挂锁放在两个前门和其中一个后门上。这样一来,受害者将很难逃脱。要小心康妮——她经常对后门的锁使用她的技能。另外,发电机离我们相当远,所以标记受害者不会有问题。不使用厨师进行游戏简直是一场噩梦。

搭车客(HH)同样是必备角色。这张地图上受害者的逻辑是这样的:没有厨师?就冲门。没有搭车客?就冲窗。有搭车客的话,你需要在窗户和通往楼上的楼梯处设下陷阱。这样你就能确保没人能上到顶楼去摆弄保险丝盒。 总结:家庭住宅,顾名思义,就是这家人的家。在这里,家族方占据极大优势,某些物品的刷新位置会产生很大影响——比如发电机刷在正门附近,这会显著提高受害者的逃生几率。楼上的保险丝可能就刷在保险丝盒旁边,而那里可能存在的路障会让你完全无法接近它。这就是为什么在这张地图上永远不要选择三个机动性和破障能力较差的角色——例如厨师、南希和约翰尼。陷阱布置在这里至关重要,所以自动排除那些无法提供可靠陷阱控制的角色。 这也是唯一一张不需要【巧手】技能就能有效对抗丹尼的地图——事实上,我认为【家庭住宅】是【巧手】技能表现最差的地图。放置战略性陷阱的机会有限,而且如果有受害者关闭了发电机,你前往室外时要知道,很可能已经有另一名受害者正在前往保险丝盒的路上,一旦他们成功,你就麻烦了,因为你已经使用了你的【快速起身】技能。 我还想指出,这是南希表现最佳的地图。虽然我通常认为她是游戏中较弱的角色之一,但她在家庭住宅地图上的表现却出奇地好。她的陷阱可能会非常棘手,并且常常是导致你死亡的原因。不过,从我们的三人阵容配置来看,她仍然不是最佳选择。加油站(平衡)

黄金三人组:1.

皮脸——我在每个黄金阵容中都带上布巴(Bubba)可能并不意外。地下室布满路障,尽早清理掉其中一些是值得的,这样能更轻松地追上那些决定跳进井里的受害者。在这张地图上,我们能非常快速地接近这些受害者,而皮脸在这个角色上表现出色,他是游戏中移动速度最快的角色。 此外,皮脸总是从地下室开始,这保证了他在这张地图上始终是一个可靠的选择。

厨师 - 额外的锁总是好东西,有汉兹在队里,我们能确保每扇门都被加固。这能有效阻止受害者冲向出口。

双手——现在问题来了,我为什么选择双手而不是搭车客?别误会,搭车客也是个不错的选择,但我认为在这张地图上,双手真的能帮你解围。加油站这张地图里,受害者从一开始就能在几秒钟内冲向保险丝盒。双手提供的额外安全保障能大大增加你的获胜几率。他在夜间地图变体中表现最佳,他的陷阱在很远的地方就能被看到。 总结:加油站可能是游戏中最平衡的地图之一。当然,受害者能相当容易地接近保险丝盒,但总体来说,布局合理,游戏体验也很平衡。值得一提的是,你可以不选皮脸,而是选择搭车客,在大门处放置三倍数量的陷阱,迫使受害者只能去寻找保险丝盒或压力罐。 我不确定还有什么要补充的,但只要配合得当,你确实能在这张地图上创造奇迹。 屠宰场(更可能偏向受害者方)

黄金三人组:1.

皮脸 - 在这张地图上,早期对地下室施加压力至关重要 - 即使是早期的一次击杀也能让比赛剩余部分变得轻松许多,这也是巴布成为极具价值选择的原因。此外,外面有很多烦人的爬行通道和路障,所以尽早破坏它们绝对值得。

厨师 - 通往电池室的门上额外的锁是关键——你绝不想让受害者进入屠宰场。发电机位置也相当远,所以你可以轻松标记发出噪音的受害者。

搭车客 - 这张地图有很多绕圈空间,所以拥有一名强力追击者至关重要 - 搭车客就是其中之一。 总结:屠宰场这张地图明显对受害者有利 - 要小心压力罐,它给家族带来的压力非常大。另外,不要让他们控制通往电池的门。那个区域有太多绕圈空间,你能做的真的只有尝试躲避 - 除非你有搭车客可用,并且他可以自由追击。那手呢?如果有丹尼,那么你就需要他,你只能在保险丝盒、压力罐和一个爬行空间放置陷阱,这有点糟糕,但无论如何我们都必须对抗丹尼。 最佳家族组合 - 地图#2 即将推出! 更新日志 更新日志 - 新增内容?以下是本指南的所有更新、变更和改进内容。我会随着添加更多技巧、修正过时信息或回应用户反馈,持续更新此部分。 ⚙️v1.0.0 – 2025年5月5日 指南首次发布。 ⚙️v1.0.1 – 2025年5月12日 新增【最佳家族成员组合】章节 - 地图#1、南希的房子、磨坊和墓地即将更新。 结语 感谢阅读本指南!希望它能帮助你在扮演家族成员时占据优势,并为你的角色构建和策略提供新的思路。记住:成功的关键不仅在于强大的装备配置,还在于适应局势、地图以及队友的游戏风格。




换一换 





























