如何使用链锯而不被屠杀 ☠

0 点赞
The Texas Chain Saw Massacre
转载

学习《德州电锯杀人狂》的基础知识。 学习进阶技巧与窍门。 智胜你的对手。 简介 《德州电锯杀人狂》是一款暴力游戏,在游戏中你要么杀死敌人,要么努力逃脱被杀的命运。 我现在会更专注于杀手玩法,因为这正是我购买这款游戏的原因。如果你不打算玩杀手,了解敌人的手段对你也会有帮助。最终我也会尝试受害者玩法,但目前我更想扮演杀手。 游戏流程 受害者从地下室被绑着开始,必须设法逃脱。 在以下情况发生前,只有 Leatherface(皮脸)被允许进入该区域:有人被杀死、通往楼上的门被打开,或者其他两名杀手在上述任一事件发生前给 Grandpa(爷爷)喂食了100点血液。离开地下室后有4种逃生方式:1.由发电机保护的大门,2.由电池保护的大门,3.压力门,4.地下室的保险丝操作门。 当比赛中只剩下一名受害者时,其生命值将开始快速下降。 一些快速缩写:皮脸是LF,茜茜是SS,搭车客是HH。 这比《黎明杀机》更好吗? 这需要你自己做决定。 总体而言,无论是扮演受害者还是杀手,这款游戏都感觉公平得多。扮演受害者会面临真实的后果,因为你可能在10秒内死亡。这种紧张感让游戏始终充满刺激。 另一方面,作为受害者逃生可能比修理五台发电机更容易、更快。 大多数幸存者的游戏内容就是按住鼠标左键修理发电机——真不错。从技术层面来说,这款游戏确实能带来类似的体验,但规模大不相同,因为启动发电机大约需要20秒。当你作为受害者在家庭住宅地图的前方启动发电机时,你的心跳很可能会加速。 这款游戏会迫使你对不断变化的情况做出反应,而这一点是《黎明杀机》所不具备的。一旦你犯了一个错误,就可能会死亡。 【无效凭据】如果你或你的团队成员遇到此错误,请让所有人重置。这虽然很烦人,但他们应该很快就会修复这个问题。 【趣闻】在47级时,你可以完全解锁6个角色。 这让我很高兴,我打算(再次)着手撰写这份指南。请注意,本指南目前正在修订中,因此可能存在一些尚未更新的旧信息,敬请谅解。 逃生机制 每张地图都有4种逃生方法: -地图两端始终各有一个独立的大门出口。 -有一扇可通过压力阀打开的门。 -有一扇地下室门,可使用保险丝通过计时器打开。

此大门由发电机或电池供电保护。与之互动可切断电力。若未关闭电源,你将被电击并倒地。跟随电缆路径,找到可关闭电源的位置。

这是家庭房屋地图上发电机的样子。与其他两张地图不同,这里前方没有大门(这也是没有电缆通向此处的原因)。与技术测试时不同,发电机总是“开启”状态启动。受害者可以通过反复踢击来关闭它,但这会产生噪音且需要时间。 -注意:那个白色的“骨头”状物体是搭车客的陷阱。它被放置在这里是为了延缓接近发电机的时间。在关闭发电机之前,必须用骨碎片解除陷阱或触发陷阱。

这是电池的外观。注意游戏开始时它处于【关闭】状态。你必须按住互动键约10秒才能将其开启。

这是用于打开压力门的压力罐。你可能会注意到阀门不见了。受害者需要携带阀门(占用一个物品栏空间)并将其放置在压力罐上。然后他们需要转动阀门来增加压力。大约35秒后,门会被加压,并且在接下来的30-40秒内阀门无法关闭。如果家族成员在此之前关闭阀门,那么在门打开前压力会立即重置。

在这里我们可以看到隐藏在野外的重要阀门,它尚未被从其放置位置取走。每张地图上的阀门可以在多个地点生成。一旦阀门被放置到压力罐上,就无法再被移除。如果你在持有阀门时死亡,它会掉落到地上。

这是受害者在门处于加压状态时可以逃生的地方。请注意,当系统关闭时,或者需要一段时间压力才能下降到足以关闭门的程度。当系统处于加压状态时,压力罐和门都会发出响亮的“口哨声”。

这是一个可以用工具打开的保险丝盒,用于为地下室的保险丝门供电。打开后,受害者必须放入保险丝,然后解决一道简单的数学题才能为门供电。

这里是你获取保险丝并将其插入盒子的地方。注意茜茜可以在保险丝(和阀门)的初始位置对它们下毒。这种毒药不会失效,不像毒云攻击有持续时间。

这扇门会在箱子被打开、保险丝插入且谜题解决后开启。 刷新位置 你可能想知道这些物品都在哪里刷新。 压力罐 【家庭屋】的压力罐(需要放置阀门的地方)刷新位置有两个:一是侧院(从房屋前门进入,向右走直到到达一个未上锁的侧区);二是走出正门后,在你的右侧、左侧 barn(谷仓)之前的墙边。 【屠宰屋】的压力罐可能在楼下,另一个刷新位置目前还不确定。 【加油站】的压力罐通常位于主屋后面。它也可以位于与压力门本身同一面墙的“正面”侧角处。

这是屠宰场地图的出生点之一。它位于 Leatherface 的房间内(你可以通过背景中被钩住的受害者来判断)。

这是屠宰场地图熔炉室中的压力罐。第二张图片中的摄像头向左旋转了90度。 压力门 从家庭屋前门出去后,压力门会生成在左侧。 在屠宰场地图中,压力门总是生成在中央高台结构旁的集装箱附近。 加油站地图的压力门生成在远离主屋一侧的中间位置。如果你在电池所在的一侧(我通常称之为“后方”——发电机所在的一侧为“前方”),从电池区域穿过右侧大门后,压力门会在你的右侧。 保险丝盒 保险丝盒总是生成在家庭屋的二楼。它可能出现在浴室、行李房(有2个爬行入口的房间)或非常靠近某个楼梯的位置。 在屠宰场地图,保险丝盒会刷新在屠宰场靠近谷仓的一侧,或者在通往发电机房的红色门附近的对角角落。 在加油站地图,保险丝盒会刷新在主屋,或者地图中间区域附近的某个小 wooden 结构旁。 保险丝出口 家庭屋地图可参考地图指示。 屠宰场的保险丝出口在“开场过场动画”房间的后面。如果你走下畜栏的楼梯,正前方有一个爬行空间,然后向左走就能找到出口。 加油站的保险丝出口:走下主屋楼梯后向右转。经验值的使用 乍一看,花费辛苦赚来的经验值(XP)操作起来可能有些繁琐。首先,按键盘上的Tab键可以让你更清晰地查看技能树。按X键可以缩小视图,但按Tab键后你可能更希望保持放大状态。 需要注意的是,所有角色的技能树完全相同,但你可以做出不同的选择(直到发现主流配装为止)。大致来说,开发者设计的机制是让你无法同时拥有所有最佳技能——这是件好事(这能防止出现《黎明杀机》中常见的“死亡抗拒”“坚不可摧”“致命一击”这类技能组合,如果你熟悉那款游戏的话)。 技能树中有多个额外属性节点。每个节点都会提供一个属性技能,你可以用它来提升自己选择的某项属性。在最近的更新之前,技能树中存在【随机技能节点】,但现在每个角色的技能树已完全没有随机性。每个角色的技能选项大约只有6个,其中有些技能效果非常差。在旧系统中,我有时需要花费20分钟重新刷新,才能为角色刷到想要的两个随机技能。 每个角色都曾有不同的随机技能池。简单来说,那些未出现在角色固定技能树中的技能,就属于随机技能池(注意现在已不再是这种情况)。约翰尼的随机技能包括【侦查】(移动速度提升但耐力消耗增加)和【万能供血者】(血桶收集量增加)。茜茜的随机技能为【特制混合剂】。需要说明的是:有时重置技能时,可能会连续5次刷到同一个技能。你可以随时重置并取回所有点数。换句话说:重置不会花费任何代价(游戏会记录你的重置次数——原因不明)。你可以先玩一会儿受害者,然后切换到杀手。你可以将所有点数从皮脸身上取出,投入到新的受害者角色中。 如果你从未给角色升级过,技能树会有些“隐藏”。一旦你购买了所有前置选项,在技能树末端就不会再失去对可用选项的可见性。

这是希茜的旧技能树。我用紫色矩形框出了“旧版”的随机 perk 节点。右上角的随机 perk 是一个“chicken” perk,我觉得它基本没什么用。但右下角的 perk 能让持有者在走进毒云时获得耐力回复加成和中毒强化攻击效果。 并非所有路线都是平等的。仔细看看上面希茜的技能树。从起点向右移动三个格子后,你可以选择向左获取【脚踝图标】的“Dinner Bell”,或者选择“Scout” perk。购买包含“Dinner Bell” perk 的完整技能树,会比购买包含“Scout” perk 的少一个属性点。幸运的是,“Scout”对希茜来说是一个好得多的 perk,但即便你不打算使用某个 perk,为什么不多获得 1 个额外的属性点呢?例如,你可以找到茜茜的54点build和厨师的49点build。 perk经验:你会注意到,当你解锁一个perk时,它是1级,必须通过经验升级才能达到该perk的2/3级。一些强力perk在第一层级会给你一个惩罚,在最高层级会给你一个奖励,或者惩罚没那么严厉。 升级perk所获得的经验即使在你重置技能点(Respec)时也不会丢失。这意味着如果你在某个perk上获得了1000点,当你回到该角色时,你仍然拥有这1000点。角色的主要能力也是如此。 如果你获得2000点经验,那么这些经验将用于升级你的任何perk或角色能力。请注意,你不会突然获得2000点来升级那些perk/主要能力。随着他们的生命值降低,在小游戏中每次点击获得的点数会减少。 抓钩每次点击会给你4.5点。 地图 我不是艺术家,但我了解这些关卡的平面图(地下室除外)。这里有一些非常简略的地图,帮助你了解从地下室出来后该去哪里。 家庭住宅 7876制作了这张展示地下室的出色地图。地下室就像个迷宫,所以让我们先从了解这个区域开始。每场游戏中,你获得的点数约有三分之二会用于你的技能。 在选择能力强度的选项时,需要注意的是,同一列中选择两个不同数值的选项不会叠加。例如,厨师的“搜寻”技能中,“右侧”的1级选项有33%的充能速率,2级选项有60%的充能速率。如果你两次都选择右侧,并不会获得93%的充能速率,而只会取较高的那个数值。注意:如果技能树的中间或顶部有不同的数值或力量修正,那么选择这些是没问题的。 移动速度 游戏中所有受害者的移动速度相同,但家族成员的移动速度不同。 受害者的 sprint 速度为3.55米/秒,冲刺时会提升至4.46米/秒。装备“滑溜”技能进行 sprint 时,速度可以达到4米/秒。普通移动速度为3.8米/秒,装备【滑溜】后冲刺速度可达5.19米/秒。 厨师的 sprint 速度为3.5米/秒,装备【侦察】后提升至4米/秒。厨师移动速度慢且耐力值低,总体而言不是一个擅长追逐的角色。 约翰尼/霍伊特/ Leatherface 的 sprint 速度为4.25米/秒,装备【侦察】后提升至4.9米/秒。 Leatherface 启动电锯时的 sprint 速度为4.8米/秒,若装备【侦察】,启动电锯时的速度可达5.5米/秒。 茜茜/手/南希的 sprint 速度为3.9米/秒,装备【侦察】后提升至4.5米/秒。 这意味着,如果受害者没有移动速度相关的技能,面对装备了【侦察】或【线框】,或两者皆有的霍伊特/茜茜时,基本难逃一死,除非他们拥有像【滑溜】这样的技能。不过这也“尚可接受”,因为在追逐过程中,受害者有多次机会通过门眩晕或让杀手跟丢来承受大约7次攻击。当杀手跟丢受害者时,他们有机会发现血迹,或听到受害者的痛苦哀嚎。如果杀手使用家族主动技能,有时能听到特殊语音台词来定位受害者。 从整体来看,我们可以得出结论:这款游戏的移动速度实际上平衡得相当不错。 这些数据也说明了为什么西茜使用【线框】+【侦察】的配装会更有优势。 家族伤害阈值 你可能经常想知道50点残暴值和35点残暴值之间有什么区别。在游戏机制改变之前,我们整理了一份各家族成员的伤害阈值列表。简单来说,残暴值越高,造成的伤害就越高——但根据受害者的韧性值不同,某些残暴值点数会比其他点数更重要。假设每个受害者都有50点韧性(专业提示:他们通常没有),这意味着他们实际上有139点生命值。 Leatherface的一记 overhead swing(过顶挥击)造成80点伤害,后续一击将造成30点伤害(假设50点残暴值——注意过顶挥击不受残暴值影响,但受伤害加成perk影响)。那么你还需要再进行一次30点伤害的攻击才能击杀受害者。 Leatherface是堆50点残暴值的理想人选,因为他能造成巨额伤害。但其他角色呢?注意,如果你真的想极致优化并考虑20%的加成及更多内容,请参考相关文档。 注:我们将假设受害者始终拥有50点韧性。我们希望在不考虑诸如对方是否拥有减伤技能等极端情况的前提下,为我们的角色加点方案考虑“最坏情况”。如果能比预期更快击倒受害者,那自然是意外之喜。 当家族成员组队时,意味着他们拥有相同的伤害倍率。需要注意的是,两名家族成员中较弱的一方可能无法达到最大伤害阈值。 茜茜/搭车客 24点凶残值需要9次攻击。这是茜茜加点方案应考虑的绝对最小值。 30点凶残值需要8次攻击。 37点凶残值需要7次攻击。 48点凶残值需要6次攻击。 如果我们装备了锯齿呢?要知道锯齿会造成5点持续伤害,且该伤害可叠加且不会被减免(据我所知是这样)。 装备锯齿时,22点凶残值需要7次攻击。32点残暴值配合锯齿(Serrated)需要6次攻击 47点残暴值配合锯齿(Serrated)需要5次攻击 厨师/南希 29点残暴值需要8次攻击 35点残暴值需要7次攻击 43点残暴值需要6次攻击 厨师/南希锯齿(Serrated)列表 35点残暴值配合锯齿(Serrated)需要6次攻击 42点残暴值配合锯齿(Serrated)需要5次攻击 注意:厨师35点残暴值+锯齿(Serrated)造成的伤害与43点残暴值相当(相比投入大量点数,一个技能 perk 相当于提供了8点残暴值) 强尼 31点残暴值需要7次攻击 42点残暴值需要6次攻击 42点残暴值配合20%伤害加成需要5次攻击(例如:Vial-Ent) 强尼锯齿(Serrated)列表 30点残暴值配合锯齿(Serrated)需要6次攻击 40点残暴值配合锯齿(Serrated)需要5次攻击 50点残暴值配合锯齿(Serrated)和15%伤害加成需要4次攻击最后这一点可能是让人们觉得“哇,强尼很厉害”的原因之一。如果强尼把你杀了,那你就是最菜的菜鸟,因为他面对障碍物时毫无办法。强尼对付新手很在行,但在高手面前就不行了。 手部数据 38点残暴值需要6次攻击。 47点残暴值需要5次攻击。 这些临界点数据来源于ChronoTrader的研究成果。 近距离遭遇小游戏 为什么家庭成员似乎总是在这个小游戏中失败? 该小游戏中每次点击可获得3分,需要达到100分才能获胜。关键在于,家族成员初始积分为零,且残暴值对该小游戏无影响。 受害者会基于自身力量获得初始优势。若力量值为25,则初始积分为25/100;力量值每高于或低于25一点,初始积分就会相应增减0.6点。 例如,康妮、丹尼和朱莉的最低初始积分为19/100。 安娜的最低初始积分为28/100。 索尼的最低初始积分为31/100。 利兰的最低初始积分为34/100。 该优势有上限,力量值达到50时,初始积分最高为40/100。 注意:力量值越高,对家族成员的眩晕时间越长。力量值25时,眩晕时间为6.25秒;力量值50时,眩晕时间则为14.6秒。 那么家族成员该如何获胜呢? 满血状态下,受害者每次点击可获得3点积分。

这个链接如何通向顶部? 如你所猜,侧花园隧道会带你前往侧花园区域。 血池室通过梯子通向血腥房间(我称之为“厨房”)。 这里有几张图片。向右的路径通向谷仓,发电机可能会刷新在那里(本局比赛确实如此)。 向左的路径通向主屋(最近的房间是“后廊区域”)。

如果你一直朝着我面对的方向跑(暂且忽略你无法穿过塔楼这一点),你就会到达这里。

在茜茜(Sissy)的左侧,你可以看到压力罐的另一个刷新位置(更明显的刷新位置在房子的侧院,那里有一个没有门的单门框)。在这张图片的正前方,你可以再次看到塔楼。想知道如何从房子的前门到达这里吗?

屠宰场

为了让你熟悉环境,骨头房通往关押栏(我有时称之为“谷仓”)。工具储藏室通往爷爷通常生成位置的下方。前往保险丝最简单的路径是从关押栏的楼梯出发,穿过缺口后左转。

为了方便记忆,我的队伍总是把电池称为“后方”(后方/电池,这样记起来很简单)。注意,在家庭住宅地图中,发电机可能会刷新在房子的前方或后方。 “红色”区域有两扇门通向发电机的“前方”区域,这两扇门离得非常近。这一侧很容易由一名游荡的家族成员进行守卫。如果你守住这些门,就能阻止逃生者逃脱。 有趣的事实:在每张地图中,茜茜(Sissy)总会在电池处刷新。在这张地图中,搭车客(Hitchhiker)会在前方刷新。 加油站

从地下室的灌木丛隧道出口和汽车零件储藏室出口出来后,你会位于发电机一侧。 棚屋地下室房间会将你送到一个棚屋,该棚屋通过一个狭窄的缝隙(两个油桶之间)与主建筑“相连”。这是一个很好的出来位置,因为如果被追逐,附近有两个缝隙可以让你连续穿梭。 灌木丛隧道出口和工具棚出口都是梯子,这意味着如果对局中有电锯杀手(HH),它们几乎肯定会被封锁。 扮演家族成员时,如果你方有电锯杀手(HH),可以让一名玩家守卫棚屋/汽车零件出口,另一名玩家看守主屋地下室出口。在这些梯子陷阱触发之前,受害者甚至很难安全到达顶部。 官方地图

主流逃生路线 每张地图都有一条比其他路线更容易逃生的方式。 家庭地图:如果发电机位于房子前方,那么当有人在潜行状态下选择左侧前门时,这会是一个相当简单的逃生路线。启动发电机后直接走出去或跑出去即可。保险丝逃生在这张地图上也很常见。 屠宰场:大多数家族成员不知道如何到达地下室的压力罐。即使他们关闭了阀门,这通常也会让两名家族成员从其他区域转移开。使用铁链眩晕/背刺技巧几乎能确保成功逃生。在这张地图上,保险丝甚至可能刷新在距离保险丝盒仅1米的位置。不出所料,保险丝逃生在这里也是主流选择。 加油站:这里的保险丝逃生太容易了。保险丝和保险丝盒可能都位于主房间内。附近建筑的角落里有第二个出生点。 地图策略/观察要点 家庭住宅 楼下的【红色房间】与楼梯顶部的【红色区域】相对应。一名杀手站在楼梯中间位置,就能阻止受害者进入房屋的其他区域。 加油站 这里最初是【最坚固的地下室】,因为有多个路障。然而,一旦路障被清除,这个地下室对受害者来说就变得相当薄弱了。 以下是关于区域连接的一些简要说明: 地下室的【工具储藏室】可通过梯子通往【工具棚】。 【汽车零件储藏室】通向【 workshop 楼梯】(这会将你带到一个小谷仓内的“发电机侧”)。

这绝对是整张地图上最坚固的障碍物……在这局游戏中,如果我们的【 Leatherface(皮脸)】知道需要摧毁它,我本可以轻松干掉一个【 Sonny(桑尼)】。 杀手策略 家族成员如果不沟通就会失败。你可能不应该单独组队玩家族(除非你愿意忍受随机队友)。如果没人玩【 Leatherface(皮脸)】或【 The Cook(厨师)】(假设他们装备了破坏障碍物的技能),家族也会失败。

将亮度调到最高,这样你就能看清阴影里的人了。 你知道吗?通过开关门或锁门可以重置撬锁进度。 请帮所有玩家族方的玩家一个忙,除非你使用语音聊天,否则不要玩家族方。 即使地下室通往上层的蓝色门已被撬开,也要保持关闭。这样你无需猜测就能知道是否有人进出。这些门有最大监听范围,但范围相当远。此外,如果门是关闭的,当受害者打开它们时,【外部警报】会让这些门在整个地图上显示为黄色。 皮脸应该在地下室尽可能施加压力。如果你知道受害者的 spawn 位置,就可以立即对他们进行骚扰。你需要通过攻击或持续追逐来破坏障碍物,但不要像机器人一样到处乱跑破坏随机物品。通常在1-2分钟左右,根据实际情况,皮脸应该会离开地下室。如果你完成了一次击杀,可以花20-30秒破坏几个障碍物,以便在后续追逐中帮助其他家族成员。 另外两名杀手有大约45-90秒的时间进行布置和收集血液。通常可以在幸存者开门前通过喂食唤醒爷爷。厨师的聆听能力在地下室施加早期压制时非常关键。他在整场对局中的作用是向受害者施加压力,并破坏逃生路径(包括连茜茜/搭车客都无法穿越的带刺铁丝网路障,以及摧毁金属爬行通风管道)。区域防守与轮换 当地下室的门开启后,非皮脸杀手应专注于区域防守,除非他们恰好能对在其正下方开门的受害者施加压力。 如果你能将幸存者挡在“外部”区域之外,追捕他们会变得容易得多。 随着对局的进行,除非你能完成击杀或阻止关键目标,否则不应离开你的“岗位”。此时应呼叫队友前来轮换你的位置。皮脸最终应进行轮换,以破坏该区域最麻烦的障碍物。皮脸应在该区域守卫一段时间,让换防的家族成员去收集一些血液,或许还能做些“有趣”的事,比如追逐。茜茜也需要进行轮换,从各个站点获取更多毒药。在【家庭住宅】地图中,一名杀手负责守卫主屋/楼上区域以及前置发电机(假设发电机位于此处)。另一名家族成员则守卫厨房区域、通往屋后的大门,并监控侧院。这会迫使受害者不得不使用保险丝或压力阀。 在【屠宰场】地图中,一名杀手负责守卫通往发电机和爷爷所在位置的两扇红色大门。另一名家族成员需要在屠宰场的大门和谷仓附近的压力阀区域之间来回巡逻。这一侧的防守难度大约是其他区域的四倍。 在【加油站】地图中,一名家族成员守卫通往电池区域的两扇内部门,另一名家族成员守卫通往发电机的区域。第三名杀手则负责守卫房屋或保险丝。速攻策略 如果受害者急于寻找工具箱和骨头来立即唤醒爷爷,那么速度较快的家族成员应该迅速前往地下室。厨师速度较慢,不建议尝试此策略——但如果你使用带有侦察者技能的极速build,在放置几个挂锁后可以尝试。不过不要停留太久,否则其他区域将无人防守。 大多数速攻的受害者对于早期就有3名杀手同时出现在地下室的压力毫无准备。你应该能获得1-2次击杀,这将扭转战局。在完成1-2次击杀后不要继续留在地下室,因为剩下的受害者很可能会轻松逃脱。让 Leatherface( Leatherface)继续施压,其他人则回到“正常职责”。 家族之家组合 选择 Hitchhiker( Hitchhiker)和厨师。让厨师给两扇前门(你知道有两扇门,对吧)以及通常不锁的纱门都加上挂锁。HH会将血腥房间的梯子以及花园侧面的梯子或通往侧花园的门口(或两者)都设下陷阱。如果发电机在前面,你可以在前面的窗户设陷阱。否则,我喜欢在幸存者可能会使用爬行空间的地方偷偷放置一个陷阱。 注意:他们削弱了梯子陷阱,因为之前没有针对它的防御手段。说实话,这在某种程度上是公平的,因为之前对于受害者的突袭也没有防御措施,但不管怎样。 这会形成一种“打地鼠”的局面,你看到幸存者试图爬上来,然后就可以攻击他们。HH的陷阱警告会给你时间去攻击那些力量值很低的角色,比如康妮。即使是高力量值的角色也需要几秒钟才能挣脱。厨师可以站在特定位置监视后门廊锁、两个前门锁、侧花园门口、通往地下室的楼梯以及通往二楼的楼梯。运用你的听觉能力并为队友提供信息。在达到3级获得高亮技能前,你需要使用语音通讯。 皮脸应尽早开始寻找机会造成伤害或击杀。如果没有其他明显的施压目标,在最重要的地下室门附近锯开几扇木门。有一种策略是,他可以封锁三扇门的通路,但康妮除外(如果她这么做了,萨迪·斯洛或霍珀·休伊特可以追上去轻松击杀)。 如果你认为他们即将前往主楼层,那就自己先上去。锯开房子里的几扇关键门,以防止门被猛关(这些基本上相当于无限木板)。看到楼上的路障后,你的队友就可以去防守保险丝盒了。如果保险丝安全,就先锯开主屋其余的木门。 对于加油站地图的厨师,容易打开的是加油站内的挂锁以及守护发电机的两道大门。搭车客可以在所有梯子上放置陷阱,或者在大门前放置显眼的陷阱,这样如果门被破坏且你专注于看守,就能迫使幸存者去寻找骨片。 在加油站地图选用厨师和约翰尼不是个好主意,因为他们都从远离电池的同一侧开始。在屠宰场地图选用搭车客和厨师也不好,因为他们俩都离电池很远。实际上,选用约翰尼或南希通常都不是好主意,他们的表现不佳。 你知道吗?激活专注技能后可以发现幸存者。当受害者说出类似“谢天谢地,他们走了”这样的语音台词时,如果杀手激活了专注能力,就能听到这些声音。这可能与潜行值有关,因为我注意到我的角色在潜行值较高时,说这些话的频率往往较低(也可能只是巧合)。 目前最主流的逃生方式是通过保险丝盒。这简直是个笑话,因为它比门打开得快得多,大约20秒就能触发。所有地图都有一个出口,如果你知道正确的路径,从地下室门口到保险丝盒是一条直线。 茜茜不是“辅助”角色。装备【侦察】和【金属丝框架】后,她的追击能力实际上比霍珀·休伊特还要强。她最大的局限性在于: - 电锯杀手玩家未能充分清理路障 - 她的毒攻若不前往地图中上方,将完全无法造成伤害 - 完全拒绝交流的家族成员。这一点看似不是问题,但想想手、 Hitchhiker 或厨师,他们都拥有能直接减速受害者或提示“有人正在与我的东西互动”的技能 - 她没有非限时陷阱或减速手段 电锯杀手 这位标志性的链锯狂徒能造成极高伤害,但与茜茜/搭车客相比,在地图上的移动能力较弱。电锯杀手开局独自在地下室,靠近刚被解开束缚的受害者。

皮脸可以将电锯转速拉满进入红色区域以开始冲刺;进行冲刺时,他的移动速度会大幅提升,若命中目标还会造成更高伤害。但遗憾的是,若攻击未命中或电锯过热,这种操作很可能导致电锯熄火。一旦熄火,你必须重新启动电锯才能再次攻击。当皮脸处于冲刺状态时,他会将双臂举过头顶,所以当他追你的时候——一定要小心。 这是我目前的皮脸加点方案(注意我选择的是左侧路线)

这个 perk 是区分新手皮脸和真正高手的关键。如果你能熟练操作电锯,这个 perk 能让你基本拥有无限耐力。在这个 perk 改动之前,只有左路或中路的皮脸才能组成 S 级build,因为右路(我们姑且称之为“错误”路线)无法使用它。 build 解析 属性方面,我把伤害点满,剩余点数投入到采血。注意:随着野性等级提升,达到50点力量所需的点数会减少(你或许能把力量堆到50以上,但这可能并非设计初衷,所以我们暂不考虑)。 拥有较高的采血能力后,你能从受害者和血桶中获得更多血液。通用供血者 perk 能使血桶的血液获取量增加40%,这意味着你大约只需采集4次就能填满血槽。通常情况是,我要么击杀某人并获得满血,要么从侥幸逃脱的受害者那里恢复大部分状态,然后收集一到两桶血。 如果你喜欢“一击必杀”的话,可以使用【强力挥砍】技能来增加15%的伤害。刚开始使用 Leatherface 时,【强力挥砍】的负面效果代价相当大,所以你可能需要先使用【野性】,等你把两段充能升到满级后再换成【强力挥砍】。

这很可能是【电锯】特化的最佳使用方式,因为30%的过热减少效果非常出色,而且技能设计通常以对角线释放最为理想。 注意事项: 当使用电锯冲刺时,皮脸比游戏中任何其他角色移动速度都快。你可以学习“扇动”电锯,让其保持在红色区域但不过高,这样就永远不会过热。

注意:【Vial-Ent】是你从 Leatherface( Leatherface )的某个节点获得的“随机”技能。我花了大约 20 分钟重置我的 Leatherface( Leatherface ),以同时获得该技能和【Hysterical Strength】(低耐力时造成额外伤害的技能——如果我的队友专注于收割,这是备用方案)。如果你想尝试最大化伤害,将这两个技能与【Big swings】结合是个有趣的想法,但说实话,Leatherface( Leatherface )通常要么几乎能瞬间击杀敌人,要么根本打不中。 Leatherface( Leatherface )的随机技能包括:【Activated】、【Special Blend】、【Vial-Ent】和【Hysterical Strength】。 在【Family House】地图中,破坏主屋的木门非常重要,这样它们就无法被猛关。你可以在游戏初期锯开楼下的几扇门,并留意 3 扇门。当你认为他们即将上楼时,你可以先去破坏楼上的一些东西。 如果你想为 Leatherface(皮脸)构建速度型玩法,你可以选择双循环充能(左路和中路),或者在右路选择类似【侦察】+【稳扎稳打】这样的组合。注意:右路由于有【侦察】所以速度更快,但皮脸本身已经很快了,其实并不需要。不过你需要【稳扎稳打】来维持一定的耐力,以便持续使用冲刺。 问题在于:如果你不同时使用【侦察】+【稳扎稳打】,就无法无限地用链锯冲刺(注意:更快的移动性会增加你发现或打断受害者的几率)。这些技能组合在一起在某种程度上会相互抵消,最终你会得到:-10%的近战伤害(惩罚)和-50%的冲刺耐力消耗(奖励)。升级这两个技能的过程非常痛苦,因为你会初始获得-10%移动速度惩罚、-30%近战伤害,但会得到-30%耐力消耗的加成。 如果对此有任何理性讨论,都可以很快得出结论:双循环充能(2 cycle charge)能让你在使用电锯冲刺时,通过一个技能就获得速度和耐力加成,而另一条路线则需要两个技能。因此,双循环充能更好。再进一步说:选择侦察兵(Scout)+稳健(Slow and Steady)路线,最终会得到很垃圾的家族技能。 如果你想要“最大伤害”,可以组合使用大开大合(Big Swings)、野性(Feral)和双循环充能(2 cycle Charge)。将你的野性属性(Savagery)提升到43(你会获得+7加成),然后将你的采血属性(Blood Harvesting)提升到35,这样你在击杀时就能收集大量血液。有了双循环充能,耐力(Endurance)几乎完全没必要。将你的电锯技能设置为:右、中、左。 Leatherface的其他独特技能有些滑稽:将幸存者扛到绞刑架会向所有家族成员显示你的气场。 第一次尝试就能撞开一扇门(但你已经有电锯了)。 在绞刑架处决受害者后,Leatherface造成的伤害提升30%(尽管这种情况并不常见)。 首次使用Leatherface时,你需要按下鼠标左键启动电锯。这会开启一个“小游戏”,你需要在移动光标位于灰色区域内时点击左键。 发电机也有一个类似的重启小游戏。不过这里不是按左键,而是按【E】键。发电机的第二次拉动尤其困难,需要多次尝试才能熟练。如果操作得当,你几乎可以立即启动发电机——有时甚至能让那些在“免费”逃生门前得意忘形的家伙瞬间笑不出来。 茜茜 你可能已经猜到了,茜茜是我在这款游戏里最喜欢的角色。为什么呢?因为我就是那种喜欢用毒的类型。她几乎可以无休止地追逐受害者,并用毒药标记他们;要注意,茜茜下毒的任何物品都会标记幸存者(但前提是幸存者手中拿着该物品,并且她或其他家族成员拥有【晚餐铃】技能)。 你可以在电池发电机这类目标物上放置毒雾,这样任何想要与之互动的幸存者都会被标记。 毒药 游戏刚发售时,茜茜默认拥有击中中毒的能力,但后来这一设定被移除了。茜茜的毒药会让你像“喝醉了”一样奔跑,因此受害者在移动时,操控不会完全精准。他们对毒云机制进行了调整,现在毒云在缺口附近对幸存者的命中效果不如以前了(我认为毒云不再像以前那样瞬间充满空间,现在刚开始扩散时移动速度较慢)。 注意茜茜的毒药有使用次数限制。她最强的独特技能可能是【高效草药师】,该技能能让她有75%的几率在不消耗毒药次数的情况下对物体下毒。如果没有这个技能,当你想主动使用她的能力时,很可能会发现毒药不够用。 当幸存者翻越路障时,茜茜可以释放毒药,从而对其造成中毒效果并标记他们。此时的伤害和标记非常重要,因为受害者并不知道自己正被红色高亮显示。她的伤害非常低,但你可以通过将大部分自由点数投入【凶残暴戾】来弥补这一不足。查看断点图表,我们可能需要将【凶残暴戾】加到30点,以实现最少8次攻击击倒受害者。 为什么要玩茜茜? 茜茜属于S级,因为她可以对受害者进行蹲伏嘲讽。 永远都是永远…… 能力/技能

这是我对茜茜的毒系技能的配置。一级技能我选择了加快毒药装填速度,这比增加5秒毒雾持续时间感觉好得多。二级技能我希望能延长标记/伤害目标的持续时间。三级技能我选择了上方中间的选项,让毒药对幸存者造成伤害。否则的话,我认为它只会消耗他们的耐力。 其他三级技能选项是使工具箱/骨堆中毒或使发电机/电池中毒。如果能将这些效果合并成一个技能会很酷,但目前我更喜欢我现在的选择。

如果你玩茜茜却不用这个技能,那是为什么呢?简直要把所有东西都下毒。即使你没带这个技能,给大型生命药剂下毒也是个好主意(前提是你为她的能力选择了伤害选项)。

这个能力可能不是“最优”的,但很有趣。现在这也是她能进行中毒攻击的唯一方式。

结合茜茜(Sissy)较高的收割属性和出色的机动性,她是一名极其高效的鲜血收集者。

这是我最喜欢的爷爷技能。迫使受害者更频繁地停下并躲藏真的很强大。我有没有提过我喜欢快速将爷爷升到5级以获得穿墙透视能力。 进阶技巧/注意事项

你知道吗,茜茜可以给搭车客的陷阱下毒。 希望你没在盯着她的脚看。 当受害者在茜茜正前方翻越障碍物、爬过狭小空间或金属通风口而处于动画锁定状态时,茜茜可以吹出毒气。这会标记他们,如果你有持续伤害效果,还会对他们造成伤害。 被你的毒气攻击标记的受害者会被整个家族团队看到。 如果你离得足够近,能对下井的人释放毒雾,并且拥有延长标记时间的效果,通常可以快速下楼将他们淘汰。 茜茜的随机技能包括:Dracula、Confusing Mechanic、Special Blend、Chicken Whisperer、Activated、Down the Rabbit Hole和Tenderizer。 你知道吗,你可以给死去受害者尸体上的物品下毒。现在当有人死亡时,物品应该会掉落到地上。过去,如果受害者身上有物品,你只需对其尸体下毒即可。 你可以使用【灾厄】修饰符来毒化电池/发电机。注意:接触被毒化的电池/发电机的人不会被高亮显示,但他们接触时以及接触后约5秒内,该物体将呈红色。这需要【晚餐铃声】技能,而且除非有队友携带该技能,否则不值得这么做。 如果你的队友正在进行搏斗或处于击杀动画中,你可以向他们吹毒以获得额外分数。在搏斗情况下,你可以介入并杀死受害者。一旦获得75%的概率不消耗毒药,你会感觉地图上到处都有你需要的毒药。深入险境(暴露“状态良好”的幸存者7-17秒)是茜茜非常强力的技能,因为她能快速找到这些受害者并将其击杀。 如果要我推荐用过的最强“刷分”Build,那就是:万能供血者、侦察兵和高效草药师。这套组合能让你获得兴奋的爷爷以及外部警报。对所有东西下毒来获取分数,并通过刷血快速唤醒爷爷。这个Build强吗?其实不然,但有时候你就是需要刷点分数,对吧? 在毒站收集毒药后挥砍一次。这能取消动画,让你更快结束动作。如果之后要补充其他代币,则不要使用此操作。 安娜的能力会让她对茜茜的毒药效果免疫。在家庭屋地图中,西茜(Sissy)可以依靠随机数生成(RNG)藏在浴室附近的箱子里,守护浴室里的保险丝盒。就像藏在汽车电池旁一样,除非只剩一名幸存者,否则这纯属搞笑玩法。 那么西茜有哪些配装呢?属性:30点残暴值/38点采血值/27点耐力值 配装方案一:侦查(Scout)/ 线框(Wireframe)/ 不屈(Unrelenting)(这意味着耐力值达到34点) 配装方案二:侦查(Scout)/ 线框(Wireframe)/ 高效草药师(Efficient Herbalist)。(如果队伍中有人带晚餐铃(Dinner Bell),你可以选择不带造成伤害的毒药,而是只对电池/发电机使用毒药) 配装方案三:侦查(Scout)/ 线框(Wireframe)/ 万能供血者(Universal Donor) 注意:选择右侧路径可以获得外部警报(Exterior Alarms),这是最强大且最重要的家族技能。不屈(Unrelenting)的替代技能是怒火中烧(Fired up)。此改动将耐力再生延迟从2.5秒调整为0.625秒。 还有其他选择吗?你可以向上解锁【锯齿】和【野性】。从那里再次向上,然后可以向右通往【高效草药师】和【线框】,或者向左获取【滑溜】。 为什么不向左走?左侧路径有【坠入兔子洞】/【橡皮腿】(可在受害者中毒时减缓其速度)/【特制混合物】/【孢子失败者】。实际上你无法装备【滑溜】。 【孢子失败者】很有趣,因为它不消耗任何粉末——描述中并未提及这一点。这是一个“有趣”但效果不太显著的独特选项。【橡皮腿】会在中毒的短时间内减缓他们的速度,或者你也可以选择【侦察兵】+【线框】的组合。注意:如果茜茜的【高效草药师】一直可用,那么“左侧”选项或许真的很厉害,能让携带中毒物品的受害者移动速度降低20%。 搭车客 我会简称这个角色为HH。总体来说,他不如茜茜好用,因为受害者有无需碎片就能禁用他陷阱的技能。HH在追逐中凭借【金属线框架】技能(见下文)表现出色,该技能能让他更快穿过缝隙和爬行空间。 HH的陷阱基础伤害为15点。因此,增加33%的伤害效果甚微。这就是为什么我们选择“更难逃脱”的强化,而非额外伤害。 注意:HH已被削弱,无法再将陷阱放置在梯子顶端。这本来没什么问题,但似乎让很多人不满。注意:在最近的技能树重做前,搭车人(Hitchhiker)可以将【侦察】(Scout)与他的独特技能【妻子相框】(Wife Frame)组合使用,该技能能让他更快穿过缝隙/爬行空间。现在他无法再这样组合了,但茜茜(Sissy)可以。如果逃生者携带了【启动加速】(Jump Start)/【滑溜】(Slippery)等移动类技能,你可能需要同时使用这两个角色。 搭车人曾在家庭住宅地图与厨师(Cook)搭配时非常强势,因为他们能极大地限制逃生者在房屋内的活动范围。重现该策略。你仍然可以在交叉路径放置陷阱,但效果远不如从前。 当他在加油站地图放置梯子陷阱时表现也相当不错。唯一的问题是所有人都知道你会在梯子处放置陷阱。而另一个问题是现在你不能再在梯子处放置陷阱了(哭)。 但在当前游戏环境中,搭车人(Hitchhiker)与手(Hands)搭配时表现最佳。你在他设陷阱的地方放置陷阱,这样受害者就必须呼叫拆弹小组才能拆除陷阱,同时还得留一个【工具槽】来与目标互动。 搭车客在【屠宰场】地图感觉非常弱势。 曾经【晚餐铃】这个技能是“随机”的,这意味着你总能使用它(想象一下,如果他像手锯那样在第一个节点就有破障技能)。现在你只能先走左路才能获得它。

为什么需要这个?没有它,你会收到陷阱触发的通知,但不知道具体位置。你需要他的三级技能【全家族见噪音】,才能让家族成员看到被困住的受害者。 HH能力的最佳加点是:右侧、中间,然后左侧或右侧。这将使陷阱伤害提升13%,陷阱逃脱难度增加28%,并且任何被困在陷阱中的受害者都会被家族成员高亮显示(左侧选项)。如果你选择顶部路线的右侧选项,会增加30秒的流血时间。你还可以通过【毒液】 perk叠加额外30点伤害。 如果你想选择顶部右侧的选项,那么确实应该考虑使用【晚餐铃】。不建议选择顶部中间的选项。 注意事项

这个技能对搭车客来说可能是主流选择,因为它能防止他在不放置陷阱的情况下被“绕”在两个爬行空间之间。 搭车客从“随机”技能池中获得了一些强力技能:通用供血者、侦察兵、坠入兔子洞和晚餐铃。不过,这也让他更难从自己的技能树中选出合适的技能。 那些你可能不想使用的随机技能包括:特殊混合、诱瓶、疲惫不堪和混乱机械师。

你可以为【家庭杀手】配备带线框的外部警报器。这非常适合“侦测并阻止”策略。 总的来说,使用这个角色你不会获得太多击杀——你是在为队友创造击杀机会。你的陷阱实际上就是碰运气,所以这个角色通常没有太多获得次要分数的机会。 放置陷阱时要讲究策略。一个陷阱有可能覆盖两条路径。 想要制作终极搞笑视频,可以为【家庭杀手】装备“橡胶靴”技能。等待有人站在带电区域后面试图关闭汽车/电池时,打开大门并击杀他们。 那么现在最好的技能组合是什么? 总的来说,如果你想要主动追击的玩法,那么你需要“侦察”+“锯齿”。为什么“侦察”很重要?假设你跳过了移动速度部分,需要注意的是,没有【侦察】技能的【霍珀】比冲刺的受害者还要慢。如果你拥有【侦察】技能,就能逐渐压制他们。 【霍珀】装备【锯齿】后,在【残忍度】达到32时需要6次攻击才能击杀目标。这需要相当高的【残忍度】投入,但好在同一技能树中有【野性】技能可提供+7【残忍度】。注意:如果你装备了【大开大合】,在【残忍度】达到37时配合【锯齿】只需5次攻击就能击杀(不过这几乎会耗尽你所有的属性点)。 如果你想采用更以陷阱为中心的玩法,那么可以选择【晚餐铃】、【毒液】和【侦察】技能。这会使你的陷阱造成30+30+20的伤害。受害者最多能承受139点伤害,因此这会造成非常严重的伤害。敲响晚餐铃会为其他家庭成员创造机会,让他们采用不同的角色配置(比如茜茜可以对电池下毒,这样会向你的队友暴露受害者团队的位置)。此外,任何被手的陷阱击晕的受害者也会因此被暴露位置。 厨师 大家都觉得厨师很弱?大错特错。在游戏机制改变之前,每场游戏你都需要一名厨师。 厨师在所有地图中都是S级选择,因为他能给三扇门上挂锁。在获得3级聆听技能(能为队友标记幸存者位置)之前,如果没有语音交流,他的作用确实不大。但一旦解锁了这个聆听技能,他就能准确告诉 Leatherface( Leatherface)该去哪里,从而实现快速击杀。拥有3级聆听技能的厨师在所有地图中都是S+级别的存在。 你知道为什么所有人都喜欢在比赛开始时就 rush 吗?这只会让你一次又一次地被皮脸标记为红色目标。 聆听能力 这是一种较难使用的能力。受害者必须发出声音,否则你无法锁定他们。你会看到一个圆圈,需要瞄准噪音中的【尖峰】。使用此能力时,你不能靠近发电机或其他发出 loud 声响的物体,否则会受到干扰。 受害者也不能直接在你上方或下方。要注意,其他家族成员或附近的电锯声也会干扰你的聆听。 该能力初始时是一个完美的圆圈,当你听到圆圈周围有【干扰】时,你需要将注意力移向圆圈周围的尖刺状线条。 笔记:厨师有一个技能,可以使其挂锁的开锁难度增加50%。问题在于康妮的存在;她的能力本不该能打开挂锁,这样游戏才“有趣”。 总体而言,如果你为开锁进行配装,不到20秒就能打开一把锁。通常我给利兰配40点熟练度和30点以上的潜行。他开锁的速度堪比没用能力的康妮。大多数人没意识到熟练度和潜行有多重要。 厨师“最佳”配装或许是点出无情技能。猎物追踪、侦察和通用供血者组成的 combo 非常强力。当你的“桶”技能(通用供血者)达到3级后,凭借35点采血能力,三次采血就能获得101点血液。 你可能会忍不住全点血液相关,但面对那些带煽动者技能的优秀团队,你会受到严厉惩罚。因此,我发现将耐力属性尽可能点高,同时将收割属性保持在35点阈值时,整体效果更好。如果我没记错的话,使用2级水桶需要40点收割属性。 这条加点路线还会附带【外部警报】家族技能。该技能提供的信息,再加上爷爷的提示和你的听觉,是非常宝贵的助力。 总的来说,厨师通常不会有太多击杀数。你的作用是为队友创造击杀机会。如果耐力属性投入足够点数,再搭配【猎物驱动】和【侦察】技能,你会获得意想不到的移动速度,有时能实现击杀或重创对手。 你还能迫使幸存者为了逃生而不得不解锁更多的门。这种情况的缺点是,受害者更有可能直接选择保险丝逃生。 任何家族成员都可以使用他们的专注能力,从极远的距离检查厨师的锁是否已被移除。例如,在屠宰场地图中,如果你移动到地图中央,基本上可以成为一个“听觉炮塔”。当外部的锁被打开时,你就知道需要做出反应了。 你可以打开一扇门,穿过门,然后用挂锁将门重新锁上。这在屠宰场地图中去获取血液,或者在加油站地图离开发电机附近的大门时非常有用。

作为厨师站在这个门口,使用你的聆听能力。从这里你可以轻松观察到来自3个方向的受害者。走5步,你就可以查看前方的门锁是否有人。转身可以检查门廊上的挂锁。 厨师非常可靠的团队技能组合是:【侦察】、【坠入兔子洞】、【开饭铃】。这能让你拥有追逐速度,并为队友提供视野。通过这条路线你可以触发外部警报。 如果你为厨师选择左侧的“愤怒”路线,包括【锯齿】和独特的挂锁技能,会得到56点的技能配置。遗憾的是,目前康妮完全克制他的锁具... 约翰尼 如果你以他为主力角色,那很抱歉,他能为家族团队提供的帮助最少。如果你喜欢“困难模式”,可以玩他。 这个角色唯一的优点是他拥有“突进技巧”。这指的是他在挥砍时能增加冲势,并且可以通过猛烈挥砍来拉开很大距离。这一机制在之前的更新中被削弱,后来又恢复了,因为削弱后这个角色就变得一无是处了。 约翰尼在游戏刚发售时的追踪能力还算不错。但现在你只需蹲下就能抵消他的追踪。哈哈。使用这个能力的唯一理由就是开启“搜索”来获取额外分数,然后就把能力关掉。 他的能力是侦测,但如果你眼神/听力敏锐,并且善用家族专注能力,那么用其他任何杀手都已经有足够的能力追踪幸存者了。而且你的队伍里通常应该有一名厨师来帮助追击者寻找目标。 约翰尼没有次要能力,所以他基本上就是在地下室外面无所事事,等待追逐开始。注意:部分气场类技能是为新手玩家设计的。如果你需要,尽管使用它们,但要知道,随着游戏时长的增加,你会逐渐了解骨头和工具的刷新位置。一旦掌握了资源刷新的规律,这些气场技能的作用就会减弱。当然也有例外:在与随机队友组队时,显示门的气场可能会帮助那些像受惊兔子一样慌乱的队友。 潜行 对于受害者来说,保持不被发现极为重要,因为只要没人看见你,你就能自由行动。虽然无法真正隐身,但你可以大幅降低被发现的几率。例如,你可以在地下室的骨头堆附近蹲下移动,这样就不会通过噪音提示暴露自己的位置给皮脸。当然,要是没人看见你,那你就没必要治疗。 和《黎明杀机》不同,你跑步时不会留下“划痕”让杀手追踪。但如果你发出声响——哪怕是脚步声,杀手都能听见。他们还有专注技能来增强感知。游戏中设有“噪音警报”,会以视觉指示器的形式在全地图显示。 当你进行任何需要长按【E】键的动作时,如果进度条完全充满,就会出现红色提示,此时全地图的人都能看到这个噪音事件。不过要小心,如果对局中有厨师,他能通过监听你让进度条达到约三分之二到五分之四满的噪音来发现你。你会注意到一个变成红色的小扬声器指示器,这意味着厨师可能会听到你发出的那一点点噪音。 每当爷爷大喊时,你需要保持静止,否则你的位置会以黄色高亮显示给敌方队伍。如果爷爷达到五级,你就无法躲避他的声纳尖叫。如果你不希望敌人拥有透视能力,可以拿着骨碎片走到爷爷身边,按下鼠标右键刺向他。一旦被刺中,爷爷将无法被喂食,并且会停止尖叫一段时间;此外,家族的【爷爷】技能也会被禁用。因此,聪明的受害者在对抗约翰尼时,会在尝试打开一扇门之前先选择多扇门。然后你会获得新的第二个物品,接着让团队同时从两扇门增加到三扇不同的门进行行动。 更糟的是,朱莉可以完全克制你的能力,而且她知道你何时发现了她的脚印。唉。 约翰尼有什么优势呢?过去,他可以在每个技能组合中都带上锯齿和侦察,因为它们是随机技能,但现在情况不同了。 他有一个独特技能:静止时能量充能速度+40%——你想保持静止吗? 他还有一个独特技能:赢得近距离遭遇战后能量充能速度+40%。这效果是永久的吗? 我那个喜欢玩约翰尼的朋友说,他其实根本不需要充能。这个角色对于任何比较有能力的受害者来说简直就是某种“困难模式”,除非有队友把他们推到你面前。受害者在任何爬行空间或缝隙处对你都是免疫的。 我是在说这个角色很弱吗?不——这个角色需要重做和加强,因为约翰尼从来都不是S级的选择。 笔记 约翰尼有高额伤害,如果你专注于伤害构建,他可以在4次攻击内击杀敌人。问题在于,优秀的玩家不会让你打到他们,因为爬行空间和缝隙简直无处不在。 技能树的改动导致你无法将【怒火中烧】与【侦察】搭配使用,以防止“突进技巧”。你也不能再将【锯齿】与【侦察】组合,这同样是一个巨大的削弱。 约翰尼有一些不错的随机技能。他拥有【通用供血者】和【血库管理员】(最大血液储存量+20%)——但你真的要为血液来培养他吗? 他的随机技能曾经包括:【侦查】、【锯齿】、【通用供血者】、【血库管理员】、【驯鸡者】、【坠入兔子洞】、【晚餐铃】(如果你想无私地帮助HH,让他能携带更多攻击性陷阱,可能会有一些协同作用——不过话说回来,你也可以直接玩一个“好用的”杀手)。 约翰尼从出色的潜行能力中获益良多,这让你有机会在受害者不知情的情况下伏击他们。唯一的问题是,团队还有很多更好的能力(警报、奔跑时耐力-20%、爷爷吼叫时增加耐力以及20%的吼叫增强)。永远不要让厨师和约翰尼在同一队伍,因为他们通常会在同一地点出生,而且无法在缺口或狭窄空间周围进行追逐。在任何情况下,约翰尼对队伍的作用都不如厨师,所以选择厨师替代他。 如果我想提升约翰尼的等级且不想表现太差,该怎么做?你需要专注于混合的残暴/鲜血流派,以帮助队伍更快定位受害者。说真的,你可以在约翰尼身上使用【鸡语者】技能来尝试悄悄接近受害者(因为他需要一切能获得的优势)。 推荐的约翰尼流派配置(不能保证稳赢): 属性:42残暴/39鲜血收集/35耐力 技能:【侦察】/【虹吸】/【瓶中魂】 这套配置对50韧性的受害者可以造成6次攻击击杀,也有可能实现5次攻击击杀。如果周围非常安静,你可以花点时间去拿附近的桶。你不需要太多耐力,因为你不擅长追逐。 只在加油站或家庭住宅地图使用约翰尼。在加油站地图,待在两个大门附近并守卫该区域。只有在受害者试图操作阀门或保险丝等物品时,才离开岗位去阻止他们。不要强行追逐。争取轻松命中并保卫目标。除非有人就在你附近五英尺内的门边,否则绝对不要下地下室。在家庭住宅地图,你可以锁上几扇门,然后从侧面绕过来打破它们。这会极大地限制受害者在房屋主楼层追逐中的行动选择。你可以激活足迹能力来获取一些额外分数,或者当只剩下1-2名受害者,且你知道其中一人藏在电池或发电机附近但不确定具体位置时使用。 双手 双手是“付费防坑”角色,专门克制“付费取胜”角色丹尼。 双手可以撤销被篡改的阀门/保险丝。他能立即重启发电机或电池,无需等待倒计时。但由于这项能力有冷却时间,他无法一次性处理所有设备。 双手可以携带一个允许他破坏路障的技能。为什么不这么做呢?破坏路障能获得大量分数。要是你的 Leatherface 掉线了怎么办? 南希 这个杀手在上线时非常强势,但后来被大幅削弱了。南希拥有陷阱能力,该能力造成的伤害极低,但能困住穿过爬行空间的受害者。不过她需要花费很长时间移动到目标位置并布置陷阱。遗憾的是,你的队友也可能触发这些陷阱。想想看,如果家族成员会触发霍伊特的陷阱,那他会有多逊?除非这一点得到改变,否则我对南希毫无兴趣。 如果你在追逐受害者时,他们恰好落入你的陷阱,你或许能将其击杀,但在我看来这并不值得。 她还拥有“间谍”能力,可以通过受害者的视角进行观察(但显然这个能力已被削弱,效果大不如前)。由于我没有这个角色,所以无法对此发表评论。 受害者玩法: 游戏开始时,你处于被捆绑的状态。你的首要任务是找到【无限】。只要 Leatherface(皮脸)绕过一个转角需要超过大约8步,那么在任何狭窄通道中你都能免疫他的伤害。如果你想宣示主导权,可以对他使用老套的【蹲起嘲讽】。 要逃出去你需要工具。如果你和另一名玩家组队,你们每人都拥有一件工具和一块骨片会非常有利。如果你看到大型血包,或许可以优先选择它而非骨片。当两名受害者在一起时,只要你的队友不惊慌失措并直线逃离你,你们其中一人就可以从背后偷袭追击者。Leland(利兰)可以用肩撞攻击杀手,但你应该总是先尝试刺击,因为肩撞的冷却时间很长。 游戏开始后的前2分钟左右,待在地下室是非常“安全”的。那里只有一名杀手,你可以利用这段时间收集资源,几乎没有压力。

你必须相信他们不会发现你,否则他们就会发现你。要注意,有一名家族成员能够追踪你的足迹,并获得【透视】效果来锁定你的位置。

不要试图悄悄靠近鸡群,它们会暴露你的位置。你可以用骨碎片刺它们来“让它们安静”。 游戏开始时,连续按【E】键挣脱束缚。与工具箱/骨堆互动时,需要按住【E】键。进行撬锁小游戏或与金属通风管道互动时,则需点击【E】键。注意在进行这些操作时,不要让噪音等级过高。 扮演受害者时,我的队伍会在打开某扇门之前,尽量先从地下室解锁尽可能多的门。然后我们会倒数3-2-1一起“开门”。为了让这个策略更有效,我会给利兰装备【煽动者】技能(该技能原本可以通过一次刺击使爷爷的等级降低4级——这平衡吗?开个玩笑,它确实不平衡,所以后来被削弱为降低2级)。现在最高等级为5级。 说到这里,利兰可能是最适合使用【煽动者】的角色,因为他可以毫无顾忌地冲向爷爷并刺他。如果有家族成员过来,你只需用肩撞开他们然后逃跑。 由于爷爷机制的存在,你要么需要计划在大约6-8分钟前让你的团队逃脱,要么需要携带【煽动者】以便再次让爷爷“关闭”。 一旦你获得逃脱自由,不应该立即离开。你可以告诉你的团队如何安全逃脱。如果你足够勇敢,或许可以额外打开一个区域的门来帮助他们逃脱。 在【屠宰场】和【加油站】这样的地图上,当杀手在大门外时,你有可能启动电池/发电机。你可以有效地将他们困在外面,直到有家族成员前来解救他们。有一个技能可以让部分杀手对电击免疫(橡胶靴),但目前没人使用这个技能。 追逐 当你从杀手那里逃跑时,应该控制好节奏。如果你很快耗尽所有耐力,就会陷入无计可施的境地。试着学会冲刺一会儿,然后按住Shift键,这样能更好地循环使用你的耐力。大多数情况下,这会让你拉开更多距离。 针对不同的杀手采取合适的应对方法非常重要。 皮脸/强尼/厨师在没有帮助的情况下,对爬行通道无能为力。 茜茜和搭车客通常需要通过【井】来逃脱(“井”是我2023年的动词:康妮从后面通过井逃脱了)。茜茜可以吹出毒气,阻止你反复穿过两个狭窄区域,但搭车人必须放置陷阱才能阻止这种行为。 除了约翰尼,其他家族成员都可能被“草丛套路”(这是我朋友的说法)。约翰尼可以追踪你的脚印,即使你的角色完全被 foliage 或障碍物遮挡,他也能找到你。不过后来他们削弱了他的能力——哈哈。 所有家族成员都无法穿过带刺铁丝网路障,但皮脸可以摧毁它们。手(Hands)如果携带特定技能也能摧毁路障(不过他为什么不携带呢)。 换句话说,如果你反复穿过两个狭窄的爬行空间,除非茜茜或搭车人得到协助,否则你几乎可以摆脱游戏中所有杀手。 目标 这里有一张保险丝盒谜题的图片。你必须解开这道数学题,并且保险丝的颜色必须匹配。查看提示获取解决方案。

上排需要绿色9和黄色2。下排需要黄色10和蓝色2。 技能 部分技能的强度存在差异。【Jump Start】和【Agitator】似乎过于强力。

【雷达探测器】+【煽动者】理论上是一个非常强力的受害者组合。经过测试,【雷达探测器】似乎并未显示家族成员,而是显示其他受害者。不确定它的实际作用应该是哪一种。

与家族的耐力类技能或甚至一些较弱的受害者移动类技能相比,这个技能的平衡性欠佳。

此技能此前可使搭车客的陷阱失效——但现在它仅有4次使用次数。 注意事项 当熟练度达到40点且潜行达到28点时,你可以搜索工具箱或骨堆而不发出任何声音,且无需停顿(只需按住E键)。 受害者追逐机制 有些受害者比其他受害者更难击杀。这可能是什么原因呢?让我们来谈谈一些更有趣的技能。 韧性类技能。 不屈:被家族成员击中后受到的伤害减少(40%/60%/80%)。拥有(1/2/3)次使用次数。 杀不死我:被近战攻击致伤后,若15秒内避免受到额外伤害,将恢复你刚刚失去生命值的(50%/75%/100%)。 助跑启动:冲刺时的耐力消耗减少(10%/30%/50%)。 耐力类技能。惊吓加速:触发骨符和惊动鸡后,你的 sprint speed 提升10%,持续(4/8/12)秒。 滑溜:穿过缺口或爬行空间后,移动速度提升(5%/10%/15%),持续(5/5/7)秒。 耐力训练:当你完全耗尽耐力时,耐力开始再生的时间减少(20%/40%/60%)。 注意:这个 perk 看起来可能有些 overpowered,但使用者必须在你面前停滞几秒不消耗耐力。如果对方是熟练的受害者,并且做出一些疯狂的 zig zag 移动和转向,你很容易失手。 耐力:受害者拥有的是耐力而非 endurance。作为受害者,你始终拥有200点耐力;注意耐力在开始恢复前有一段延迟。最重要的建议是,由于耐力恢复机制,永远不要让耐力低于26点。为什么25点或更低的耐力值不好?25点耐力值需要16.767秒才能完全恢复。 对于受害者来说,每一点耐力值都会缩短耐力再生延迟。这意味着50点耐力值的受害者只需1.27秒就能开始恢复耐力,而35点耐力值时延迟约为2秒。 注意:杀手只有通过【Fired up】这类技能才能获得类似效果,该技能能将耐力再生延迟从2.5秒缩短至0.625秒。 受害者的耐力系统可能存在bug,因为从26点到50点耐力值的恢复时间几乎没有变化,均在11秒左右。25点耐力值需要16.767秒,26点耐力值需要11.128秒,而50点耐力值则需要11.162秒才能完全恢复,差异仅为0.耐力从26点恢复到50点需要34秒。 利兰 我很清楚利兰是“S”级受害者。所有人都想要康妮,但如果你不想依赖潜行或快速逃离,这家伙可能“更好”。 技能更新后,利兰可以选择左侧技能树,构建非常强大的潜行/熟练度流派,因为他能在同一流派中各属性+7。左侧技能树还有【不屈】,对于在游戏初期不被皮脸击杀非常有用。你还能获得【杀不死我的】,这是另一个强大的治疗技能,如果你15秒内不受伤害,就能恢复上次受到攻击的100%生命值。或者他可以选择右侧路径,获得几个非常强大且能良好搭配的技能。他拥有【耐力调节】技能,该技能能使他的耐力再生前的冷却时间减少60%。他可以将此技能与【快速启动】搭配使用,后者能使冲刺的耐力消耗降低50%。右侧路径还包含【额外补给】技能,该技能能让治疗物品的效果最大化。 备注 利兰的技能说明中称其对皮脸无效。但实际上他的技能对皮脸有效,所以我认为这是一个bug? 曾有玩家发现,如果在骨堆旁设置特定的路障,利兰可以成为无限背刺者。杀手无法及时恢复并锯开路障,他们要么被迫离开,要么就会被无限眩晕。利兰可以轻松阻止杀手在开始关闭蒸汽阀门后继续操作。你可以等他们开始行动后进行背刺。等他们再次尝试时就用肩部撞击。如果这样还不行,那就逃跑。 桑尼 这名受害者拥有一个非常酷的探测技能,如果你选择【中上方选项】,就能识别友方和敌方,并通过你的特殊能力追踪他们的动向。 中上方选项绝对是他能力的最佳发展路径。 那么更新后的推荐配装是什么呢? 如果你选择上方路线,桑尼可以获得【滑溜】和【快速启动】,在狭窄空间里极难被追上。这条路线还能让他获得【被忽视】,使其能够最多4次抵消爷爷的声纳探测。如果你喜欢跳下井,这条路径还会解锁【特技替身】(该技能实际上相当强力,它能将井的伤害从20点降低至6点)。从那里向左走,你可以获得【雷达探测器】(当爷爷大喊时显示家人的位置,最多7次充能)。或者从那里向上走,获取【额外补给】以获得更好的治疗效果。 康妮 起初似乎每个人都想玩她——这是有充分理由的。她的能力非常强大,即使杀手正朝你冲来,她也能打开一扇门。 她的能力基本上能在2秒内打开一个锁。这意味着在像【家庭房屋】这样的地图上,你可以在被追捕时跑向后门,然后在追逐过程中对那扇门使用你的能力。你打开锁,然后跳进那个必定存在的井里。这有点不合理,因为她可以等技能冷却结束后再次使用。 最近更新后,康妮有什么好的build? 向上点出拆弹专家(无需骨片即可拆除陷阱),向左点出【风过无痕】,该技能提供5次充能:搜索物品时无噪音/通过爬行空间时无噪音。在这条路径上还能获得【潜行皮特】(+7 stealth)。从这里你可以选择向左点出【 jump scare 】的速度加成效果,或者向右点出高效开锁匠/额外 drip。 或者你可以向上点出拆弹专家/向上点出煽动者/向右点出滑溜,同时还能获得+7耐力和额外drip。 大厅里没有HH Hands或南希的概率有多大?在技能树重做之前,康妮曾是游戏中少数能通过技能获得三项属性各+7加成的角色之一。她当时可以获得+7坚韧、+7耐力和+7潜行。

这些曾经是康妮的随机技能——什么?如果你玩过《黎明杀机》,就知道她简直就是有“轻盈”技能。这完全破坏了游戏平衡,因为你可以在爬行空间之间穿梭,几乎不可能被大多数家族成员杀死。注意:桑尼仍然可以选择这个技能组合。 康妮曾有“宿怨”(被杀手击杀后1-2分钟内为队友标记该杀手位置)和“孤注一掷”(低生命值时获得一块骨片)作为随机技能。 升级康妮时,我建议你在解锁第二阶段前,先点第一阶段的耐力消耗减少。一旦到了第二阶段,你可能会想要第二阶段的耐力调整。玩了一段时间后,家族成员 proximity 可能是她能力中最弱的调整项。康妮的能力完全失衡,因为她的专注技能会解除门上的所有锁(包括额外的挂锁)。 朱莉 该角色初始潜行值为35,是所有受害者中最高的;朱莉的定位就是潜行。激活其能力后,她会对厨师和约翰尼隐藏身形,同时还能高效奔跑。 如果你玩过《黎明杀机》并且喜欢【弹射起步】这个技能,那么她可能就是适合你的角色。使用她的能力,然后在能力生效期间耗尽所有耐力。 沿着她的【强化】路线,你可以选择【潜行皮特】、【坚韧物品】和【滑溜】,打造一个非常擅长潜行的build,只要能利用一些狭窄空间,就很可能逃脱。对于新手玩家,可以将她的熟练度提升到40,然后将耐力提升到35点。这使你成为一名全能型角色,几乎所有事情都能做得很好(你的弱点是打开爬行空间和关闭发电机)。 注意事项

随机技能包括:保险丝点燃、煽动者、沉重负担、拒绝交易、高效抓钩手、力量强化、孤胆幸存者、雷达探测器、特技替身(从窗户或井中坠落受到的伤害最多减少70%,且坠落恢复速度更快)以及训练有素(可能是游戏中最差的技能之一,因为大多数井的落点旁都有一根骨头)。

朱莉的技能树左侧/中间选项中有一条路径可以同时获得【鱼钩】和【高效背刺】。你可以将其与【煽动者】搭配,组成一个“全力专注”的偷袭流派。注意:如果你想用朱莉进行针对家族成员的偷袭,需要投入一些点数到力量属性上,因为朱莉和康妮并列力量值最低。 测试与结果 以下是从这次非常简短的测试中得出的一些重要发现(很难让大家长时间进行没有经验值的游戏)。使用能将属性提升至50以上的技能(先将属性提升到50,再添加+7的技能)没有任何效果。 茜茜的【毒雾】(搭配顶级技能)造成的中毒伤害低得可笑。中间的顶级选项会使中毒伤害固定为15点,无论你选择的持续时间是多久。 携带中毒物品似乎没有任何效果。携带中毒的阀门/保险丝时,你或许应该持续受到伤害。饮用中毒药剂后,你会以红色轮廓暴露位置,并且会受到中毒伤害。 鸣谢