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为家族而战 | 目标流派 | 2026

2026-03-21 13:00:23

AI智能总结导读

这是《德州电锯杀人狂》的家族阵营全指南,涵盖皮脸、厨师等所有杀人魔角色的特性、技能加点、流派搭配,还有爷爷系统玩法、团队配合技巧,以及不同地图的战术建议,助力玩家用好杀人魔阻止受害者逃脱。

在本指南中你将找到: * 关于家族每位成员的实用信息。 * 酷炫且流行的游戏流派搭配 * 游戏相关的实用事实及其他信息。 这是一份关于家族每位成员的完整指南,由自游戏发布起就玩这款游戏的“电锯泰坦”所撰写。你可以在评论区提问。团队合作 团队只有配合默契、信息共享才能强大。 有麦克风不是必须的,但这种情况下请在游戏聊天中分享信息哦) 最好有【手】杀手角色。 我可以提供关于游戏的配装或信息。莫斯科时间。

疯子角色特性与【专注】技能 特性 残忍度(Savagery)- 影响近战攻击伤害。 采血(Blood Harvesting)- 影响从血瓶和攻击受害者时获得的血量,以及最大携血量。 耐力(Endurance)- 耐力用于奔跑和近战攻击,耐力越高,可奔跑时间越长,在“力竭”前能发动的攻击次数也越多。当你力竭时,你会停下并陷入几秒的【眩晕】状态,之后耐力便会开始恢复。

《德州电锯杀人狂》杀手直觉/专注(Focus Ability):每个杀手都拥有专注能力,通过按下鼠标滚轮激活。该能力会显示重要物品的 aura(气场)以及其他家族成员的位置,但当家族成员正在追捕受害者时,不会高亮显示他们。 物品只有在你“发现它们”,即从其附近跑过时,才会开始显示。 此外,如果你处于能力的作用范围内,该能力还会高亮显示“发出声响”的受害者。可以通过【嗜血本能】(I Smell Blood)技能来增加技能范围(最高3倍)。 要更频繁地使用该技能,尤其是新手且尚不熟悉地图和刷新点时。 眩晕保护:如果被眩晕(无论是家族成员还是受害者造成的),大约10秒内不会再次被眩晕。 此效果适用于所有眩晕类型,但不包括新受害者的付费(P2W)刀具。爷爷 每张地图上都会出现爷爷,他会帮助家族发现受害者,并允许使用他的技能。当你拥有足够喂养他的血液时,就能看到爷爷的光环。每张地图上都有多个爷爷的生成点。 如果你用受害者的血液喂养爷爷,每升一级就能获得诸如技能加速恢复等奖励,并解锁他的技能。当爷爷喊叫时,如果受害者没有站在原地,其气场就会被整个家族发现。 达到5级时,会完全揭露受害者的身份。 受害者可以用骨头棒击晕爷爷,此时他的进食等级会降低1级(如果有【煽动者】 perk,会降至2.5级),并且他会暂时失去行动能力(他的perk将无法生效,也不会喊叫)。

等级 提升等级需要100点血液值。 0级:如果受害者在地下室制造大量噪音,可能会吵醒爷爷。当他们离开地下室时,爷爷会自动喊叫。 1级:爷爷喊叫时会高亮显示正在移动的受害者。如果有爷爷的技能点,将解锁其中一个。 2级:增加探测范围和喊叫频率。如果有爷爷的技能点,将解锁其中一个。3级:增加探测范围和尖叫频率。若存在爷爷的技能点,则解锁其中一个。 4级:增加探测范围和尖叫频率。 5级:爷爷开始频繁尖叫,并且会始终在全地图显示受害者的气场。

《德州电锯杀人狂》技能 每个杀手拥有4个技能,分别装备在独立的槽位中。这些技能只有在将爷爷喂养到特定等级后才能生效。 最优秀的技能: 外部警报(Exterior Alarms)- 当受害者打开【关键重要的门】时,该门会高亮显示5秒。 这是一个非常实用的技能,尤其在游戏初期,能让你了解受害者从地下室的哪个位置出来以及他们打开了哪些门。如果你或队友拥有该技能,最好的办法是移除爷爷的其他所有技能,只保留它。这样在比赛刚开始时,如果受害者攻击爷爷,尤其是携带【煽动者】技能(攻击时降低爷爷2.5级)的情况下,你可以轻松获取受害者离开地下室以及开启重要门的信息,并且也能相当快地为爷爷恢复1级。地狱不放人(Nobody Escapes Hell)- 增加受害者破解上锁箱子的难度。 不错的窒息抓取(Suffocating Grip)- 与受害者的缠斗难度降低20%(对整个家族生效,尽管描述中写的相反) 同步一致(Always in Sync)- 延长专注技能的持续时间并加快其充能速度(按下鼠标滚轮触发的技能,可显示重要物品和队友)。以血代水(Well Well Well):提升受害者跳入井中时受到的伤害50%。 时不我待(Dont Have All Day):降低奔跑时的耐力消耗20%。 左右开弓(Swinging For The Fences):降低攻击时的耐力消耗20%。对使用攻击 spam 流派的约翰尼很有用,对布巴也有效,能让他在使用“强力一击”后保留大量能量。帮助年轻人(Well Fed Young’uns)- 当爷爷大喊时,会为你恢复50点耐力。 虚弱/高度情境化 破窗伤害(Windoom)- 提升受害者跳窗时受到的伤害50%。(家庭住宅和南希家地图上有窗户) 爷爷很兴奋(Excited Grandpa)- 减少爷爷大喊的冷却时间20%。爷爷会更频繁地大喊。只有在喂养爷爷时才有用。【蛮力】(Brute Strength)- 略微提升你的近战攻击伤害。 【老练猎手】(Experienced Stalkers)- 缩小你对受害者的【恐惧范围】(当你靠近受害者时,其屏幕会覆盖黄色滤镜,提示附近有杀手)。 【家禽养殖场】(Animal Farm)- 扩大笼中鸡的 detection radius。

这就是基础玩法 想要对抗正常的受害者并且轻松应对,你通常需要: * 皮脸 * 厨师 * Hitchhiker(搭车客) 游戏开始时,不要所有人都一起冲向地下室,大多数情况下,当你追逐一两个受害者时,其他受害者会从地下室出来并打开出口。或者他们甚至会激活安全装置,然后通过地下室出口逃跑。每个杀手都有一种能力(专注技能),可通过按下鼠标滚轮激活。该技能会显示你的队友位置(如果队友正在追捕受害者,则不会显示),以及重要物品,例如:地下室门、血桶、保险丝盒、发电机等(只有当你在它们附近经过并“发现”它们时才会显示)。 游戏初期不要在地下室追逐受害者,最好去巡逻区域。地下室里有很多孔洞、通道和路障。建议在你拥有5级【爷爷(受害者感知光环)】或者还剩下2名受害者时再进入地下室。地面上必须有人留下来巡逻区域/保护爷爷免受围攻。 当有人攻击受害者时,会听到带有回声的台词。快点跑过去,那里有受害者。

皮脸(Leather Face) 皮脸,也叫巴布,是游戏中最强的杀人魔,几下攻击就能杀死受害者。 队伍中必须有他,因为只有他能用链锯锯开门、路障和缺口,还能在最后一刻用链锯冲刺追上幸存者。 无法与他正面搏斗,但受害者如果从背后用骨头攻击,仍能将他击晕。特性:拥有高额伤害和耐力,但为爷爷收集血液的效率很差。 无需升级耐力,只要启动链锯他就能无限奔跑,链锯攻击也不会消耗耐力。

能力

1级: * 减少10%因加热导致的过热 * 重攻击时有10%几率使电锯不发生过热 * 电锯因过热停止后,其【冷却】速度加快15% 2级: * 电锯因过热停止后,其【冷却】速度加快25% * 重攻击时有20%几率使电锯不发生过热 * 电锯因过热停止后,其【冷却】速度加快25%3级: * 电锯瞬间启动(启动只需1点而非3点) * 过热导致的过热程度降低30% * 电锯因过热停止后,其“冷却”速度将加快35%。 在你获得2级技能之前,你会因电锯过热而困扰(每次“强力”攻击后电锯都会损坏。但选择【强力攻击时有20%几率电锯不过热】后,你就会变得很强势) 建议按这种方式升级他的技能。

流派 一击流布巴 在大多数情况下可以对低耐力角色造成一击伤害。对其他角色也能造成相当大的伤害。需要满血量才能生效。 凶猛点到50,耐力不点。剩余点数投入到采血,以便更快获得最大血量来激活【痛苦容器】 perk,或者在需要时给爷爷喂食。在此构筑中,可使用爷爷的【左右开弓】(Swinging For The Fences)技能,该技能能使攻击时的耐力消耗降低20%。此技能对布巴有效,能让他在使用“强力一击”后保留大量电锯“充能”。

大开大合(Big Swings)- 提升15%攻击伤害,但攻击消耗200%的耐力。(对皮脸而言,攻击不消耗耐力,所以该技能没有负面影响) 痛苦之瓶(Vial-ent)- 当生命值满时,伤害提升20%。装备此技能时不要喂食爷爷,以免失去伤害加成。 锯齿(Serrated)- 攻击后目标会流血,在5秒内每秒受到1点伤害。仅对电锯的普通攻击生效。

布巴侦察兵 牺牲伤害以换取更快的速度。装备此构筑的布巴是游戏中速度最快的(如果使用电锯冲刺的话)。 该升级分支中存在血液收集相关的技能,可以将布巴打造成血液收集者。此外,还能获得爷爷的【外部警报】这一更佳技能。 凶残值加50点,剩余点数投入到血液收集中。

侦查(Scout)- 提升你的移动速度15%,但降低耐力恢复速度(布巴不在乎) 撕裂伤口(Rough Cut)- 攻击受害者后,其会流血,在7秒内持续受到1点伤害。 可选技能: 血库 - 你可以多储存30%的血液 兔子洞 - 高亮显示跳入井中的受害者,持续17秒。 泵 - 提升你的血液收集量7

《德州电锯杀人狂》生存者搜寻建议: 1. 若无法在地下室找到生存者,且他们尚未唤醒爷爷,建议破坏障碍物,尤其是地下室出口(通过保险栓开启的那个)。 2. 若生存者已打开地下室出口,应立即跑向出口处,用身体堵住出口。多数情况下,生存者无法穿过你。需正面站立,不要攻击,也不要背对他们(否则他们可能用骨头将你击晕后逃脱)。莱兰可以将你击晕,从而穿过你。 不要在地下室长时间追逐受害者,最好上楼开始锯开路障并巡逻区域,地下室里有太多柜子+墙上有强力的洞口。 始终锯开楼上的路障和门。在地下室中,可以建造位于出口处的障碍物,该出口需通过安全栓开启。 在部分地图中,障碍物能够封锁重要区域,例如家庭住宅地图上的安全栓。 巡逻区域(门、小门、重要物体)时,让你的电锯升温,从而切换至奔跑状态。戴着人皮面具并以此种奔跑方式移动的角色是游戏中速度最快的杀手。 记住,当你用电锯切割物体时,容易被人从背后用骨头攻击。搭车客(Hitchhiker) 强大的杀人魔。能够放置陷阱(3个),可以钻进洞穴和缝隙。追捕猎物时速度也不错。 特性:基础凶残度较低,耐力和血液收集能力中等。 用桶收集血液为19单位 最大血液值:95单位

拥有3个陷阱,可放置在重要物体旁或门窗处。他的陷阱克制受害者的【拆弹专家】(Bomb Squad)技能——该技能允许受害者无需骨头即可拆除陷阱,且拆除速度更快。 1级 陷阱伤害提升13% 更难从陷阱中逃脱,难度增加19% 陷阱部署速度加快10%(无用) 2级 陷阱伤害提升33% 更难从陷阱中逃脱,难度增加28% 陷阱部署速度加快20%(无用) 3级 陷阱新增流血伤害。借助其独特的技能【毒液(Venom)】,该技能能为陷阱附加30秒的流血效果(1伤害/秒),可以进一步提升陷阱的效率。 家族共享噪音(All Family See Noise)——落入陷阱的受害者会为整个家族高亮显示。 技能【晚餐铃声(Dinner Bell)】——可以替代其【家族共享噪音】技能的强化效果。 如果有受害者落入陷阱,你可以通过再次激活陷阱来收集其血液。将陷阱伤害能力升级至最大

升级技能以查看陷阱的 aura + 增加从陷阱逃脱的难度

致命搭车客能造成不错的伤害,且拥有良好的速度。将【凶猛】升级到38或47。在这套构筑中,搭车客拥有祖传技能【窒息抓取】,能显著降低与受害者的缠斗难度。

侦查(Scout)- 提升你的移动速度15%,但减少10%的耐力恢复。 野性(Feral)- 提升7点【野性】值。 锯齿(Serrated)- 造成流血效果,在5秒内每秒造成1点伤害。这是一个非常有用的技能,能提升你的伤害。你也可以选择【毒素】(Venom)来替代锯齿,它能提升陷阱造成的伤害。 毒素(Venom)- 为陷阱添加流血效果,受害者将在30秒内每秒受到1点伤害。

“持久追逐”build:“凶残”41点,剩余点数投入“耐力”或“采血”。必点经典技能【外部警报】——这是游戏中最棒的技能。

热血沸腾(Fired Up)- 提高90%耐力恢复速度。 不屈不挠(Unrelenting)- 增加7点耐力值。 灵活骨架(Wire Frame)- 允许更快地穿过洞口(40%)和缝隙(60%)。

陷阱搭车客 - 陷阱的最大收益

毒液(Venom):为陷阱添加流血效果,受害者将在30秒内持续受到1点伤害。 侦查(Scout):提升15%移动速度,但减少10%耐力恢复。 晚餐铃声(Dinner Bell):高亮显示落入陷阱的受害者,并恢复少量耐力。若要最大化陷阱伤害,可替换侦查技能。 痛苦之瓶(Vial-ent):当生命值满时,伤害提升20%。不要用这个饰品喂爷爷,以免失去伤害加成。此外,它还能提高你的陷阱伤害。

希奇 - 吸血鬼(血液收集)通过攻击受害者收集血液,从桶中获得的血液比攻击获得的少。可以用自己的陷阱保护爷爷。

新鲜至上(Fresh is best)- 对受害者的攻击可多获得80%血液,但从桶中获取的血液减少40% 外科手术(Surgical)- 对受害者的攻击可多获得100%血液 万能供血者(Universal Donor)- 从桶中获取的血液增加40%

建议:在出口的门锁处放置陷阱,并通过杀手直觉来监控它们。这样可以增加受害者逃脱的难度。损坏的陷阱和完好的陷阱具有不同的模型。 可以用陷阱困住爷爷的腿,这样如果受害者想攻击爷爷,就一定会触发陷阱。 不建议在地下室里四处游荡,最好监控你的陷阱并巡逻出口。如果进行组队游戏/其他玩家都没有选择搭车人,那么你可以选择其他杀人魔,而如果所有人都点击了重开,那么可以将角色换成搭车人,这样有机会让受害者不携带拆弹专家(Bomb Squad)技能,该技能会克制他的陷阱,从而让他们玩起来更加困难) 厨师(Cook) 支援型角色。拥有较低的奔跑速度和较高的伤害,用于守护门扉,并为队友显示受害者的气场。在以下地图中非常有用:【家庭住宅】、【南希的家】和【加油站】。需要在某个区域进行蹲守,并通过家族焦点持续检查自己的锁。 属性:基础耐力非常低,拥有不错的残暴值和采血能力。 采血: 从桶中采集可获得20点血液。 最大血液容量为100点。

能力

该技能可以监听受害者并高亮他们的 aura(气场)。在技能 3 级时,可以选择一项强化,让所有家族成员都能看到被监听受害者的气场。 库克无法听到蹲下移动且不发出声音的受害者。 建议这样升级该技能。

### builds 锁匠大师 - 专精build 能让他更高效地使用锁具。若要达到最佳效果,搭配爷爷的【无人能逃地狱】(Nobody Escapes Hell)perk会非常合适,该perk能进一步增加受害者破解上锁的锁具的难度。 凶猛属性点到50,剩余点数分配到耐力。 【安全栓】(Security Pins)- 增加50%厨师锁具的破解难度。 【锯齿】(Serrated)- 造成流血效果,持续5秒造成伤害。侦查(Scout)- 提升15%移动速度,但降低10%耐力恢复速度。

库克4连击(伤害型配装) 可以在3-4次攻击内击杀大多数受害者。 残暴值50点,剩余点数投入耐力。 锯齿(Serrated)- 造成流血效果,持续5秒造成伤害。 侦查(Scout)- 提升15%移动速度,但降低10%耐力恢复速度。 痛苦药剂(Vial-ent)- 当生命值满时,伤害提升20%。装备此技能时不要给爷爷喂食,以免失去伤害加成。

升级分支

《德州电锯杀人狂》玩法建议: 1. 比赛开始时,应立即去挂锁,同时收集桶里的血液,之后再去“监听”受害者。 2. 最好不要追逐受害者,而是进行巡逻。尤其要远离地下室。 茜茜(Sissy): 能力和伤害方面比 Hitchhiker(搭车客)弱,算是比较普通的狂人。 可以钻进孔洞和缝隙,也能躲进柜子或汽车后备箱,但没什么用处。她的奔跑速度较低,但仍比厨师和南希快。 有时会唱歌。 拥有最高的基础【采血】数值。只需4桶血(每桶25点)即可让爷爷升级。可携带121点血液。 基础【凶残度】最低,【耐力】也较差,这些属性可以通过升级点数提升。

技能 释放一片毒云,若有受害者进入其中,会在几秒内将其高亮显示(整个家族成员均可看到其 aura)并使其中毒。(受害者会出现轻微屏幕模糊和操作反转效果) 此外,该技能还可污染物品(急救包、保险栓(非盾牌)、阀门(非桶)以及 Hitchhiker 的陷阱)。当该技能升级到3级时,还能够感染汽车发电机、普通发电机、骸骨堆或工具箱。 感染物品是一个相当无用的技能,通过这种方式感染的受害者不会被高亮显示,只会发出轻微的声音提示,且只有当你靠近受害者时才能听到。使用技能会消耗一个【毒素粉末】充能,粉末可在带有花朵的特殊站台上补充。每个站台可能有1、2或3个充能,粉末并非无限。借助其独特专长【高效草药师】,可以降低对物品下毒时消耗粉末的概率(下毒时不消耗粉末的概率为75%)。 1级 将毒云效果持续时间增加至50秒。毒药对受害者的持续作用时间为12秒。 收集粉末现在需要3秒。 2级 将毒云效果提升至50(不与上一级的强化叠加) 毒药对受害者的持续作用时间为13.5秒。(不与上一级的强化叠加) 收集粉末现在需要2秒。 3级 有毒气体 - 毒云会对受害者造成少量伤害。 现在你可以感染发电机和汽车蓄电池。现在你可以感染骨堆和刑具桌。建议这样升级该能力。

流派:血腥茜茜 锯齿(Serrated)- 命中后目标流血,在5秒内每秒受到1点伤害。 野性(Feral)- 增加7点“残暴值”。 可选: 热血(Fired Up)- 提高90%耐力恢复速度。 不屈(Unrelenting)- 增加7点耐力值。

追逐/巡逻 可以将凶残值设为29或36,代价是牺牲少量耐力。有时需要停下几秒钟来快速恢复耐力。 侦查(Scout)- 提升15%移动速度,但降低10%伤害。 不屈(Unrelenting)- 增加7点“耐力”。 热血(Fired Up)- 提升90%耐力恢复速度。

尴尬的毒流build 这是一个基于茜茜毒素的高度情境化build。经验丰富的受害者一旦看到减速效果,就会立刻躲进井里/地下室,并会尽量避开你的毒素。当你耗尽所有粉末弹药后,就会变成没有 perk 和技能的茜茜。 perk: 橡胶腿(Rubber Legs):毒雾和受污染物品使受害者减速10/15/20%。 最后手段(Spore Loser):当你在缠斗中失败时,即使毒粉已耗尽,也会释放“紧急烟雾”。冷却时间90/60/30秒。 特殊混合剂(Special Blend):处于茜茜的烟雾中时,耐力恢复速度提升30%。在10/20/30秒时,1次攻击将带有中毒效果。

能力升级 1级:将烟雾效果持续时间增加至50秒。 2级:毒素对受害者的作用时间为13.5秒。 3级:有毒烟雾:烟雾会对受害者造成少量伤害。

技能树

背景故事 强尼(Johnny) 强尼是一名能力中等的杀人魔,他唯一的优势是较高的伤害、不错的基础耐力,以及一个关于冲刺的“漏洞”,该漏洞能让他在攻击时不会损失速度。他无法使用地道和裂缝,这对他的机动性造成了影响。如果移除他的冲刺能力,他就会变成一个完全无用的杀人魔,失去控制地图的能力。拥有“追踪”猎物踪迹的能力。需要靠近存在“线索”(猎物曾跑动过)的位置并按下动作键,之后会为你显示猎物的踪迹。当你靠近踪迹时,它们会逐渐显现。 他的能力就和他本人一样毫无用处,在你寻找猎物期间,对方可能已经5到10次躲进地洞或水井了,如果猎物蹲下行走,踪迹根本无法追踪。他的能力很容易被克制,受害者只需踮着脚慢慢走就行。受害者朱莉的技能也能克制痕迹的发现。

流派 目标流派 可以在5-6次攻击内击杀大多数受害者。移动速度较快。 不屈(Unrelenting)- 耐力提升7点。 侦查(Scout)- 移动速度提升15%,但耐力恢复速度降低10%。 痛苦之瓶(Vial-ent)- 当生命值满时,伤害提升20%。装备此技能时不要给爷爷喂食,以免失去伤害加成。

升级分支

最高伤害构筑 这样的约翰尼能在3-4次命中内击杀受害者。所有点数都投入到【残忍】和【耐力】上,剩余点数投入【血液收集】。 此构筑中约翰尼拥有祖传技能【窒息抓取】,能显著降低与受害者的缠斗难度。

大开大合(Big Swings)- 提升15%伤害,但大幅增加攻击的耐力消耗。 痛苦之瓶(Vial-ent)- 当生命值满时,伤害提升20%。装备此 perk时不要喂食爷爷,以免失去伤害加成。 不屈不挠(Unrelenting)- 增加7点耐力值。技能树分支。

【血蛭】——老头用这个配件简直强得离谱。 装备后,攻击3次就能让老头升1级(在技能点全满的情况下,大约能恢复120点生命值)。 这配件超适合约翰尼,因为他的攻击速度快,能快速打出多段伤害。这样在守点时就不用分心去找水桶了。 建议至少把吸血量堆到31,剩余点数加在耐力上。(这是我的玩法) 如果把吸血量升级到45点,那么攻击2次就能恢复100点生命值。(为获得最大收益) 血库(Blood Banker)- 可携带的血液量增加30%。 新鲜至上(Fresh is best)- 攻击受害者时获得80%更多血液,但从桶中收集的血液减少40%。 外科手术(Surgical)- 攻击受害者时获得100%更多血液。

升级分支

实用型强尼 虽然强尼没有任何陷阱,而且他的能力也相当无用,但使用这套配装,他可以通过提供关于受害者的信息,为团队带来很大帮助。如果你和朋友一起玩,这会很有用。 击杀受害者需要4-5次攻击。 耐力点满,【凶残】提升到40或41点。剩余点数投入【采血】。或者可以将【凶残度】提升至44,但这样的话在比赛初期需要更长时间收集血液,才能让【血腥冲刺】生效。 可以稍微牺牲一些【耐力】或【伤害】,将【血液收集】提升至25,以便也能高效地喂养爷爷。最终可以达到40【凶残度】、25【血液收集】和45【耐力】。 一定要带上爷爷的 perk【外部警报】——这是游戏中最棒的perk。

【血腥奔跑者】(Blood Runner):当生命值高于一半时,降低攻击和奔跑的耐力消耗。 【锯齿】(Serrated):造成流血效果,持续5秒伤害。 第三个 perk 根据情况选择: 如果队伍中有陷阱使用者,选择【晚餐邀请】,它会高亮显示落入陷阱的受害者。 【标记】会高亮显示你正在攻击的受害者。此外,你可以选择【我闻到血腥味】技能,当你使用杀手直觉时,它将帮助你发现附近隐藏的受害者。

升级分支

建议: 不要在比赛刚开始就冲进地下室,那里有很多通道,经验丰富的受害者很容易避开与你的相遇。最好在地图上的出口和重要地点进行巡逻。 约翰尼有一个隐藏特性——他可以一击破坏任何门。利用这个特点,尤其是在【家庭住宅】地图上。从门闩一侧锁上门,然后从另一侧破坏它们。约翰尼在开阔地带对付不小心的受害者时,或者在受害者破解东西时出其不意地抓住他们,是非常危险的。约翰尼是所有杀人魔中眩晕动画最长的。因此,许多有经验的受害者看到约翰尼时,会立即与他对抗,不让他造成伤害。比赛开始时,可以躲在地下室出口处,抓住冒失的受害者并迅速将其杀死。尤其是在【南希的家】和【家族宅邸】这两张地图上,陷阱的效果非常好。 不要随意滥用攻击,这并不会提高你的移动速度。 南希(Nancy) 支援型杀手,跑速较慢且造成的伤害较低,但能够放置铁丝陷阱。这些陷阱会对受害者造成少量伤害,并且会阻碍其正常穿过缝隙,同时还会减缓受害者的移动速度并发出声响,从而暴露其位置(声音在近距离可以听到)。受害者可以用骨头破坏陷阱。此外,如果茜茜或搭车人使用带有陷阱的窗户,陷阱也会被破坏。 破坏后的陷阱可以修复,修复所需时间与安装新陷阱相同。 只有在组队游玩(对受害者进行语音交流)时,陷阱的效果才显著。陷阱在家族屋和加油站地图上效果较强。

特性

拥有较低的基础耐力和狂暴值,但“采血”能力不错,仅逊色于茜茜。 采血 基础最大血量为113。 每个水桶可采集23点血液。 耐力: 耐力较低,建议至少将其提升至30。 伤害 如果想造成一定伤害,建议将狂暴值提升至29或35点。在35点时,她的伤害将与标准厨师相当。【间谍】能力

能够“通过幸存者的眼睛观察”,从而揭露他们的位置。 该能力仅在组队游玩时有效(或者你有麦克风且英语说得很好)。需要对游戏地图有一定了解。 建议前2级这样升级。 在第3级可以移除模糊效果(清晰视野),或者选择能力作用的优先目标,是离你【更远】的受害者,还是离你【更近】的受害者。

陷阱 陷阱会造成少量伤害,还会使受害者无法正常穿过洞口和裂缝,并减缓其移动速度。队友如果穿过陷阱或从陷阱处穿过,可能会破坏你的陷阱。 如果南希靠近陷阱时有人落入陷阱,她会看到受害者的光环。如果南希远离陷阱且没有感知气场的技能,她会收到陷阱已激活的通知,按下鼠标滚轮(专注技能)可以查看是哪个陷阱被激活了。 如果想看到全地图上落入陷阱的受害者的气场,可使用技能【晚餐铃声】(Dinner Bell)。 Build(技能属性为完全升级后的状态) 特性 南希的耐力不影响她的攻击次数(BUG?)因此,如果有【热血】(Fired Up)技能,最好将点数投入到43点“凶猛”或血液收集上,具体取决于你的选择,耐力只会影响最大奔跑时长。剧毒南希+更多带针陷阱(Pins and Needles)-设置陷阱时有25%的几率不消耗铁丝(这样就能放置3个以上的陷阱了)-这是个运气型技能,但一旦触发,对受害者来说可就不好受了。 毒爪(Poisoned Claws)-她的攻击会使受害者中毒8秒(中毒效果包括操作反转、略微减速和屏幕模糊)。 热血沸腾(Fired Up)-提升再生速度。耐力提升至90%。该技能可加快南希的耐力恢复速度,非常实用,因为攻击会消耗大量耐力,而南希的耐力和速度都相当低。这样只需停顿一秒,就能以满耐力状态继续追击。

如果不想体验“随机”,可以将【针刺之痛(Pins and Needles)】替换为:【晚餐铃声(Dinner Bell)】——当受害者落入陷阱时,会显示其气场,同时为你恢复少量耐力。此外,这个技能在大型地图:南希的家、加油站中也会很有用。

和随机玩家组队游戏时,可以使用【标记】(Tracker Tagged)技能——击中受害者后,其气场会在几秒内对所有人可见。

巡逻 凶残值28或33,剩余升级点数分配到耐力上。 侦查(Scout)- 提升15%移动速度,但降低10%伤害 热血沸腾(Fired Up)- 提升90%耐力恢复速度。(随机技能) 野性(Feral)- 提升7点【野性】值。

提示:留意受害者,当老爷子(爷爷)发出叫喊声时(无论是他等级提升还是自行叫喊),此时受害者要么会原地不动(这样你或你的队友将有更大机会追上她),要么会开始奔跑,从而暴露自己。 不要在游戏初期使用她的技能,尤其是当受害者还在地下室或刚从地下室出来的时候。(有很大几率发现仍在地下室的受害者) 当游戏中剩余2名受害者并与最后一名受害者对峙时,她的能力会变得最为有用。 手(Hands) 手/汉兹是一名强大的辅助型杀人魔。 拥有高额伤害(在47点残暴值时,4-5次攻击即可击杀受害者),且因其能力对团队非常有帮助。在与受害者的对抗中拥有最强的力量。由于受害者的不断抱怨,他多次被削弱,导致现在移动速度很慢(移除了侦察能力),但对于进行团队交流的队伍来说仍然非常有用。

能力 拥有多项能力。 撕裂突袭 - 主要能力,也是让受害者恐惧的原因。可以立即启动发电机/电池或关闭保险栓/阀门。当对带有保险栓的桶/盾牌使用时,会破坏阀门/保险栓,因此受害者需要找到另一个物品并将其插入。地图上通常最多有3个保险栓/阀门。电击陷阱 - 可放置在电池/发电机、带铁盖的通道、路障和小门处。当受害者触发时,会造成少量伤害(15点)并使其短暂眩晕。该陷阱对防御很有用,尤其是在小门/发电机处。 家庭成员也可能触发陷阱并被眩晕。受害者需要拥有骨头碎片或【爆破专家】技能才能破坏陷阱。 推撞 - 如果你靠近受害者,可以尝试将其撞晕。激活该技能会消耗大量耐力,而且技能本身的判定范围非常小,很容易被躲避。此外,如果受害者翻越障碍物或使用水井,你会对其造成伤害,但无法将其击晕。成功击晕受害者后,手(Hands)会进入短暂的硬直状态,这会让受害者有机会逃脱。因此,只有在其他家族成员在附近时,该技能才有用。 这是一个相当弱的技能,由于极差的判定范围,在游戏中很少被使用。技能升级方面,主要选择技能冷却时间减少30%(如果你想搭配他的驳船流派加点,也可以选择20%)。其余的技能点可根据个人喜好选择。 陷阱的安装时间本身就很快,选择减少20%安装时间的升级意义不大,但如果不打算尝试驳船流派,在第一级时可以点这个。 即时陷阱并不像描述中看起来那么强大。这是一次性的东西,如果4个陷阱被破坏,就无法恢复了。这很可能是个bug,但开发者根本懒得修复。1级 - 木筏耐力消耗降低10% - 陷阱安装速度加快10% - 技能冷却时间缩短20% 2级 - 必选技能冷却时间缩短30% - 技能冷却时间缩短30% - 陷阱安装速度加快20% - 木筏耐力消耗降低20% 3级 - 使用电锯冲刺时伤害提升10%,持续30秒 - 木筏伤害提升30%瞬间陷阱 - 使用技能在物品上设置一次性陷阱,无法恢复。

流派 最实用的流派 快速恢复耐力,破坏路障以及对抗双阀门/保险丝。 屏障破坏者(Barrier Breaker)- 提供破坏路障的能力。 热血沸腾(Fired Up)- 提升75%的耐力恢复速度。 撕裂停滞(Rip Stalled)- 在对物体进行撕裂停滞操作后,受害者30秒内无法使用该物体。

技能树

最佳战术建议 - 巡逻有保险丝和其他重要物品的区域,以便在它们被启动时能快速【拆除】。 如果你使用了【拆除】技能,就要加强对保险丝和油罐的【守点】(如果有丹妮的话)。受害者可能会使用双保险丝/通风管战术 - 他们可能会同时拥有两个物品,当你分心时,他们会立即安装新物品,而你将失去能力,受害者就能轻易逃脱。部分对抗这种战术可以依靠“撕裂停滞(Rip Stalled)” perk。 鲁基(Ruki)能完全克制丹尼的能力,并且可以对“已损坏”的物体进行撕裂动作。但“已损坏”效果不会消失。 不要对带阀门的桶使用撕裂动作(除非对方是丹尼),受害者可能会对撕裂动作进行反击。使用该能力后,他们会立即拉响保险栓。可以通过在动画即将结束时点击来跳过部分撕裂/陷阱安装动画。如果在发电机上这样跳过撕裂动画,整个游戏过程中可能会持续出现发电机的音效。 骨头(Bones) 骨头/邦斯是另一种辅助型杀手。 在3级技能升级后能很好地收集血液。没有侦察兵(提升跑步速度的 perk),并且翻越缺口的速度相当慢。只有和朋友或懂得如何正确守点的路人组队游玩时,这才有用。 技能——没有3级炸弹强化的话毫无用处。不过这个问题下面会详细说明。 炸弹可以放置在大多数墙壁上。炸弹引爆后,需要捡起残留物品并前往血桶处才能恢复炸弹。拥有小丑特有的独特技能,能让他从窗户、井中跳出以及翻越障碍物。即便将这些技能完全升级,他做这些动作时也慢得像只乌龟,受害者完全有时间在他以尴尬的慢动作翻越时逃脱。在所有这些技能中,“逃生之钩”技能偶尔会有用处,它能让他在血量较低的受害者因流血倒地时,将其从井中拖出来。

能力升级 1级 - 免费炸弹。(制作炸弹时,桶内是否有血液均可) 2级 - (耐力流失)- 若受害者被炸弹击晕,其全部耐力值将在一段时间内耗尽。 3级 - (免费血液样本)- 炸弹引爆后,拾取其残骸可获得最大血量。他技能树分支中唯一有用的东西。

关于邦瑟技能的实用小知识 炸弹对捕捉受害者没什么用,因为受害者激活炸弹几秒后它就会爆炸。它很可能会震晕你或队友,而不是受害者。而且炸弹激活时的声音非常大,只有聋子才听不见。 如果受害者蹲着走,炸弹不会被激活。 出于同样的原因,炸弹伤害相关的升级和技能也没什么用。炸弹的唯一用途是收集血液(在3级升级后,如果用炸弹炸死受害者,无论他们是否落入陷阱,都能获得一整瓶血液)。 最好将炸弹放置在爷爷附近以及地下室出口/小门附近的出口处。 不要将炸弹放置在重要的木门附近,它们会摧毁木门。炸弹爆炸时会摧毁【皮脸】可能锯开的洞口以及普通木门,还有屠宰场的重要红色门。 炸弹会使搭车客的陷阱失效,不要将炸弹放在其陷阱附近。其他类型的陷阱可能也会有此效果,不过我个人尚未验证。 如果在炸弹爆炸的瞬间,受害者正在穿过洞口、跳窗等,那么炸弹不会对受害者造成伤害,也不会使其眩晕!(未完成部分) 有时你无法拾取炸弹残骸,它们会永远卡在纹理中(未完成部分×2)。 在杀手角色推出时,其伤害和耐力存在 bug。升级这些属性时,他的伤害和耐力不会提升。很可能小型独立工作室会在后续某个补丁中修复此问题(未完成部分×3)。 流派 精准流派 中等伤害,高血液收集(1颗炸弹可收集182单位)(血),快速恢复耐力。 血库(Blood Banker)- 提高血瓶最大容量30%。满级血收集后可携带180单位血液。 热血(Fired up)- 提高耐力恢复75%。 锯齿(Serrated)- 攻击后目标流血,5秒内每秒受到1点伤害。

技能树分支

最大化伤害构筑 野性(Feral)- 增加7点残暴值。 痛苦之瓶(Vial-ent)- 当你拥有最大生命值时,你的伤害提升20%。如果波恩斯(Boon)的技能达到3级,很容易获得生命值。 锯齿(Serrated)- 攻击后目标会流血,在5秒内每秒受到1点伤害。

伤害流派加点分支 + 爷爷技能【窒息抓取】

血收集流派 老头用这套加点会很猛。 【血库(Blood Banker)】:增加血瓶最大容量30%。血收集能力满级时可携带182单位血液。 【外科手术(Surgical)】:击中受害者时获得100%额外血液。 【万能供血者(Universal Donor)】:从血桶中获得40%额外血液。

此外,此版本中还可获取其他实用的技能: 锯齿(Serrated):命中后目标会流血,在5秒内每秒受到1点伤害。如果你想对目标造成一定伤害,这个技能很有用。 虹吸(Siphon):提升7点“血液收集”属性。 技能树

逃生方式 带阀门的桶(Valve):受害者需要将阀门安装到桶上,之后你有几十秒的时间关闭阀门。如果未关闭阀门,逃生大门将会打开。一段时间后阀门关闭,大门也会随之关闭。(相信我,这段时间他们都会成功逃脱的) 最好两个人一起关闭阀门,因为在关闭过程中你非常脆弱,受害者可以用骨头敲晕你,从而中断关闭过程。 带保险丝的盾牌(Fuse):受害者需要找到保险丝(它们很容易找到),然后完成一个简单的小游戏,从而打开通往地下室的门。杀人魔可以在一段时间后重新打开保险装置,所以最佳策略是让布布(Bubbu)进入地下室,另一个人守在开关旁,在可能的时候将其关闭。 汽车电池(Car Battery):受害者只需在汽车旁停留几秒钟即可将其关闭。在此之前需要撬开大门,否则受害者无法逃脱。 发电机(Generator):受害者需要踢打发电机一段时间,从而将其关闭。之后他会找到出口。在大多数地图中,关闭发电机前需要破解小门,否则他无法逃脱。 在家庭住宅地图中,发电机会开启无需破解小门的出口。 (受害者的力量值越高,发电机被破坏的速度就越快) 发电机被破坏一段时间后,杀手可以通过玩一个小游戏重新启动它,这个小游戏类似于皮脸启动电锯时出现的那个。特殊点:“加油站”地图上发电机旁的门。需要先破解入口处的格栅,之后才能打开加油站的出口门。 家庭住宅地图 家庭住宅是游戏中最棒的地图 适合这张地图的最佳杀手:皮脸、厨师、搭车客。 搭车客是必备的。当受害者尚未离开地下室时,你可以破坏门(先从内侧用插销锁上,再从另一侧撞开),这样能减轻皮脸的工作量,同时增加受害者逃跑的难度。 厨师要用自己的锁锁上所有门(厨房以及两扇白色的入口门),然后在地下室出口处巡逻/为爷爷收集血液。如果爷爷被唤醒,要巡逻所有的门,检查安全插销,并查看主窗口。 搭便车的人会设置陷阱,然后巡逻地下室的出口/为爷爷收集血液。如果爷爷被唤醒,开始巡逻门和安全插销,并查看主入口处的窗户。陷阱放置在哪里更好: 必须在主入口附近的窗户旁放置1个陷阱(可以放在窗户本身旁边,也可以放在室外)

另外两个可选择的位置: 2. 楼梯底部的两个陷阱,这些楼梯通往二楼。 如果队伍中没有厨师(或者他在厨房的锁已经被破坏),那么在厨房无锁的门旁放置1个陷阱。

后院入口处的陷阱,那里有一口井。(这会阻止他们快速跳入地下室逃生)

也可以在厨房的洞口或二楼中央放置陷阱,受害者经常会利用这些地方。(不过如果队伍里有南希的话,最好让她来放置) 安全装置旁的陷阱。(在这张地图上,受害者经常滥用这一点) 皮脸从地下室出来后会立刻跑到二楼,在那里锯出障碍物,然后锯门并在整栋房子里开出通道,同时在区域内巡逻(检查门、保险栓和查看窗户) 茜茜在爷爷被唤醒后,可以在地下室出口释放她的烟雾。平时她会收集血液并进行巡逻。南希在通道上放置她的陷阱,然后进行巡逻和收集血液。 南希的陷阱 1层: 厨房洞口处。

后院附近的洞口处。 后院出口处(如果队伍里有同伴,最好让他在那里放置陷阱,否则你的队友为了进入后院可能会破坏你的陷阱) 一楼有个洞口,爷爷可能会在那里刷新,在该洞口附近。 二楼。 墙壁上的洞口处。有3个可利用的洞口:2个在中央房间,1个在墙壁的死胡同里。 如果保险丝刷在靠窗的房间里,就在保险丝旁边。保险丝可能会在房子二楼的3个位置生成。 靠近通往一楼的楼梯(最佳生成点)。 将通往二楼的门闩上,不要破坏它。旁边的洞口可能是关闭的或打开的。关上这个洞口,或者最好把它封死。 靠近窗户的房间(不错的生成点)。 洞口旁边有一个盾牌。房间中央(最糟糕的出生点),有时房间入口会被路障封锁,只有茜茜和搭车人能够通过。

窗户 当受害者从窗户跳出时会受到伤害并摔落到地面,且需要几秒钟才能起身。 窗户类型: 主要窗户,通向街道,位于正门处。受害者跳出此窗户后会立即离开房屋。在大多数情况下,安娜会尝试从这里跳出,因为她的技能可以降低所受到的伤害。第二个窗户位于二楼,靠近可能刷新【安全护栏】的位置,它通向厨房旁边的院子。如果受害者不想破解厨房的门锁,可以使用这个窗户。但无论如何,他们都必须破解小门才能离开房屋区域。 第三个窗户在后院井的旁边。如果出口处设有【 hitchhiker/南希】的陷阱,受害者可以通过这个窗户进入井中。发电机 如果发电机损坏,受害者就能轻易逃离地图。如果发电机被破坏,皮脸必须立即跑到户外追捕受害者,利用他的电锯冲刺技能,一名队友也可以协助他(如果遇到在布巴周围绕圈的受害者),但最好有一名玩家守在房子里或汽车旁。(取决于他们是从屋里跳进窗户,还是早就已经逃出屋子) 房子栅栏附近(最糟糕的出生点),几乎不可能追上附近的受害者。 车库里车子旁边(最佳出生点),你会有足够的时间追上受害者。 地图【加油站】 【加油站】是对双方来说最平衡的地图,如果受害者队伍里没有丹尼的话。

地图上最佳的杀人魔角色:布巴、厨师、 hitchhiker(搭车客)或南希 皮革脸 必须破坏出口处以及加油站旁棚屋附近的路障,并开始用链锯奔跑来巡逻小门。另外,车辆区域还有一个麻烦的路障。 厨师 通常在出生点附近可以收集到大约3桶血液。在最近的更新中,加油站的出口被封堵了,所以我们把1把锁挂在加油站带门的小门附近,另外2把锁则挂在汽车发电机所在的小门上。(受害者通常会试图闯入加油站,因为那里更容易被攻破) 搭车人 搭车人/茜茜在出生点时可以收集到大约3桶血液。 可以在加油站/汽车旁的小门的锁附近放置陷阱。 需要在通往井的房子破洞处放置1个陷阱。(这个洞口经常被受害者利用) 南希 在位于地图中间的谷仓洞口(受害者经常利用这里)和通往井的房屋洞口处放置陷阱。

如果有提升陷阱安装时不消耗概率的技能,还可以在将地图分成两部分的棚屋旁边的缺口处安装尖刺。

如果带阀门的油罐生成在有井和通往地下室入口的棚屋附近,就把它放在靠近路障的栅栏缺口处。

保险丝可能在房子里(入口房间或床附近)。

车旁边,谷仓墙边。

带阀门的水箱 房屋处(2种刷新位置) 加油站棚屋附近,那里还有水井和带缺口的路障。

南希之家地图(Hancy House) 陷阱布置 如果是搭车客+搭车客之手组合:将陷阱放置在铁门处(电池房和南希之家的两扇门)。 搭车客之手:将自己的陷阱放置在电池房的小门、发电机以及南希之家的小门上。 厨师:在出生点附近的最终小门上设置锁,在南希之家的白色门上设置锁。3个可选锁:南希之家的小门或电池房的小门。 骨头:地下室的门以及爷爷所在位置的门。你需要了解的受害者技能与特长。 你需要了解的受害者技能与特长。 所有属性均为技能完全升级后的状态。 【格斗家】(Grappler)—— 使受害者几乎总能在缠斗中获胜。仅莉兰达拥有。 【额外补给】(Extra Drip)—— 受害者使用任何急救包时可额外恢复36点生命值。除付费角色怀特+丹尼和玛丽外,所有受害者均可拥有。【快手】(Fast Hands):当杀手在附近时,受害者撬锁速度如同康妮处于其技能效果下,是个堪称作弊的 perk。丹尼和黑人角色拥有此 perk。 【拆弹专家】(Bomb Squad):能加快拆除搭车客陷阱的速度,且拆除时无需磨尖工具。拥有4个代币。所有受害者均可使用,除了维吉尼亚、利兰和黑人角色。 【选择逃跑】(Choose Flight):当受害者体力耗尽时,可瞬间恢复全部体力。拥有1个代币。【杀不死你的(What Doesnt Kill you)】- 若你在近战中受到伤害,15秒内未再受到攻击,将恢复此次攻击所失去的100%生命值。该技能允许受害者被布巴击中后坠入井中,从而恢复生命值。 【无效化(No Sell)】- 减少80%的伤害,拥有3个代币。 【脉冲(Jump Start)】- 快速奔跑时的耐力消耗减少50%。康妮、安娜和朱莉拥有特殊能力。 马斯亚夫家族成员的能力可在比赛开始60秒后激活。 康妮(Connie):可瞬间破解门锁。冷却时间从280秒调整为240秒。 安娜(Ana):激活能力后,受到的伤害降低至80%,持续时间为9至11秒。冷却时间从162秒调整为135秒。 朱莉(Julie):激活能力后,跑步的耐力消耗显著降低,持续时间最长20秒。冷却时间从110秒调整为90秒。 利兰(Leland):眩晕杀手(持续时间从6秒调整为8秒),若附近存在多名杀手,所有杀手均会受到眩晕效果。冷却时间从220秒调整为180秒。 丹尼(Danny):能够永久开启保险栓、汽车出口、阀门、发电机。请削弱这一机制。 玛丽亚:可以对爷爷低语,使爷爷在咆哮时标记杀手而非受害者。此外,当玛丽亚靠近爷爷时,不会被其高亮显示。在特定技能下,低语时可以恢复生命值。 弗吉尼亚——使用她的粉末可以使杀手致盲数秒。致盲期间,杀手的技能将被禁用。她可以释放2次粉末,之后需要前往茜茜的补给站进行补充。在特定技能和能力升级的情况下,她的技能可以剥夺家族成员的血液储备或治疗受害者。付费获胜型角色怀亚特——可以投掷能使家族成员眩晕的飞刀,开发者失误导致他的飞刀能够绕过家族成员的眩晕防护冷却时间。 当技能升级到3级时,他可以【瞬间关闭发电机或电池】。此外,技能升级到2级时,他还能无限破坏家族成员的任何陷阱。 这绝对是付费取胜的机制。请削弱这个角色。

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