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受害者构筑【最终补丁】

2026-03-20 22:00:25

AI智能总结导读

这是《德州电锯杀人狂》的受害者角色最终补丁build汇总指南,涵盖安娜、康妮等全受害者角色的技能树选择、属性加点方案,推荐了拆弹专家、选择战斗等强力技能,还给出各角色主流build,帮助玩家快速上手或优化玩法。

受害者角色build汇总(更新至最终补丁) 简介 本游戏已被开发商放弃。 如果你尚未购买,我不建议购买,并且鉴于GUN在游戏维护方面的不良记录,也不建议购买他们未来的任何产品。 这是一份受害者角色强力build路线的汇总。本指南不会描述每个技能的效果,相关内容可参考技能页面。 如果只想直接套用build,请查看底部的【主流build】部分! 基本说明 技能树和能力树路线以L、M或R标记。L表示选择左侧路径。M表示走中间路线。R表示走右侧路线。 技能备注 技能池中会忽略无关技能。这些通常是较弱和/或有特定情境限制的技能,例如【死亡重量】或【满血】。你可以随意使用它们,但在本指南中会忽略这些技能。有关所有技能的详细评价,请参阅【资源】部分中的【受害者技能评级】指南(制作中)。 我在构建路线中包含了一些较弱的技能,例如【鱼钩】或【怒目圆睁】。这些技能勉强可用,但不如其他一些选项强力。除了某些娱乐性玩法构建外,它们不会出现在任何正式的技能搭配中。 【拆弹专家】、【选择战斗】和【快手】由于当前强度较高,只要能获取到,都推荐用于任何正式的技能搭配。其他显著强力的技能包括高效开锁匠和破坏者。直觉、敲敲门和工具轨迹对于新玩家或学习新地图来说都是不错的技能。不过,一旦完全适应游戏,就应该替换它们。在单排时,撤离策略对于向队友传达出口位置来说表现尚可。由于这些技能都是默认自带的,本指南将忽略它们。 属性说明:韧性总体来说是个不错的属性,但对于经常近距离遭遇敌人、频繁与家族成员正面周旋而非单纯跑向最近绕点的干扰型角色来说,效果更为明显。在家族之屋需要从前窗跳出时,韧性的作用也尤为突出。40点左右是个不错的数值,但当然越高越好。 耐力自从调整/加强后就成了非常出色的属性。强烈建议所有人将耐力点到40,这应该是你分配点数时的首要任务。再往高处点就有点过头了。如果装备了【快速启动】,耐力可能就不值得点那么高了,因为该技能能极大地弥补耐力的不足。搭配【快速启动】的话,耐力点到30或35就够了。要记住,装备【侦察】的约翰尼和搭车客比冲刺的受害者快约10%,而装备【侦察】的皮脸更是比冲刺的受害者快约23%,所以如果完全暴露在开阔地带,耐力并不一定能让你免于被击中。装备【侦察】的茜茜和南希只比冲刺的受害者快约1%,所以这方面不用太担心。随着近距离遭遇战的改动以及【窒息之握】成为爷爷的主流技能,力量属性变得更具价值。将力量至少提升至25点是个不错的主意,对于干扰型角色,建议至少提升到30或35点。 熟练度是一项极佳的属性。将熟练度提升至41点时,你可以快速操作打开三分之一的上锁房门,但除非稍作等待,否则会损坏开锁器。将熟练度提升至45点时,你可以快速操作打开三分之一的上锁房门且不会损坏开锁器。对所有角色而言,将熟练度提升至45点都是个很棒的选择。将熟练度点满也是可行的,因为这仍能减少每三分之一阶段之间的等待时间,并且有助于应对安全销和【无人能逃地狱】。我个人建议将熟练度点数加到45点就足够了,这个数值已经相当不错。不把大量点数投入熟练度的唯一原因,是为了将这些点数分配到其他提升生存能力的属性上,或者是为了专注于构建干扰型玩法。 潜行目前是一个较弱的属性,应该直接忽略。如果你确实想投入点数到潜行上,也应该在将熟练度至少提升到45点之后再考虑。这种情况下,你至少需要使用一个属性相关的技能。推荐适合这种玩法的角色依次是康妮、丹尼,然后是朱莉。其他角色就不用考虑了,投入成本实在太高。 为了避免针对每种玩法都列出具体属性加点,我推荐三种通用的属性配置方案。需要注意的是,如果使用【快速启动】技能,耐力可以调整为30-35点。我推荐的属性加点方案如下: 目标导向型 首先将耐力提升至40点。 接下来将熟练度提升至45-50点。 剩余点数全部投入韧性。 力量可以选择性提升至25-35点(主要适用于使用【选择战斗】/【快手】技能通过近距离对抗强行完成目标的情况)。 全能型 首先将耐力提升至40点。 熟练度至少达到35点。 韧性至少达到30点。 在满足上述所有最低要求后,将熟练度提升至45点。 然后,将韧性提升至40点和/或力量提升至25-35点。 剩余点数可分配给韧性或力量。 力量不要超过35点。 干扰型 首先将耐力提升至40点。 力量至少需要25点,但为了干扰效果,建议达到30-35点。 韧性至少需要35点,理想状态为50点。如果这样分配后仍有剩余点数,且你打算全力构建干扰型角色,那么剩余点数可以分配到耐力/力量上。不过,我建议将剩余点数投入到熟练度中。 属性值超过50后不再产生任何效果。如果你使用【更强装备】、【跑过的痕迹】、【坚持锻炼】、【技艺精湛】或【潜行皮特】这些技能,请确保相关属性不超过50。 安娜

推荐能力路线:M、M、L 或 L/R、M、M 角色说明 安娜最适合作为干扰型角色,她拥有较高的韧性、不错的力量,其技能几乎能让她在任何情况下存活。不过,她也可以被培养成执行任务的角色,利用自身技能在被发现时帮助自己存活。 路线 1-1:快速启动 + 特技替身 分支路线 R、L、R、L、R 技能 宿怨 绝地反击 快速启动 血色阴影 滑不溜丢 特技替身 坚韧不拔 杀不死我 build 1 - 全能型/主流 快速启动 绝地反击/杀不死我 滑不溜丢/坚韧不拔 build 2 - 家族房屋 快速启动 特技替身 绝地反击/坚韧不拔/杀不死我 属性 共 31 点 说明 快速启动和特技替身的路线。值得注意的是,该路线会获得【滑溜】和【杀不死我的必使我更强大】,但会失去【拆弹专家】、【选择战斗】和【额外补给】。 这是安娜的最佳路线之一——这里有很多不错的技能,还有不少属性点。 在最后一个岔路口选择向左会获得【被忽视】,但会失去【杀不死我的必使我更强大】。不推荐这样做,因为【杀不死我的必使我更强大】更符合安娜的玩法风格,而且在当前爷爷的状态下表现更好。 路线1-2:【选择战斗】+【特技替身】 路线选择:右、左、右、右、右 技能: 【宿怨】 【迅速恢复】 【选择战斗】 【血色阴影】 【特技替身】 【更坚韧】 Build 1 - 全能型/主流 技能:【选择战斗】、【迅速恢复】/【特技替身】/【更坚韧】 属性:共29点 说明:这是路线1-1的变体,明显会获得【选择战斗】,但会失去【快速启动】、【滑溜】、【杀不死我的必使我更强大】以及2点属性点。这是一个极具竞争力的变体,可争夺安娜的最佳选择——【选择战斗】是一个出色的技能,能让你强行完成目标,但失去其他技能和属性点确实限制了这条路线的build选择。不过,这里的选项仍然不错。由于缺乏属性点,且没有【熟练精通】或【快速追踪】,因此在将耐力保持在40的同时,熟练度无法升得太高。因此,这条路线在单排时表现欠佳。 路线2:拆弹专家+额外补给 路线选择:左、左、左、右、右 技能 拆弹专家 清醒视野 额外补给 快速追踪 二次呼吸 滑溜 轻盈脚步 杀不死我的必使我强大 Build 1 - 全能型 额外补给/杀不死我的必使我强大 拆弹专家/快速追踪/滑溜 属性 共33点 备注 专注于拆弹专家和额外补给的路线。值得注意的是,该路径会获得【滑溜】和【杀不死我的必使我更强大】,但会失去【选择战斗】、【快速启动】和【特技替身】。 总体而言这是一条不错的路径,因为【拆弹小队】是一个非常强大的技能。其他技能选择也足够实用。 在最后一个岔路口选择向左会获得【被忽视】,但会失去【杀不死我的必使我更强大】。不推荐这样做,因为【杀不死我的必使我更强大】更符合安娜的游戏风格,并且在当前爷爷的状态下表现更好。 选择左、左、左、左、右的路径会获得【技艺精湛】、2点属性点,但会被迫选择【被忽视】而非【杀不死我的必使我更强大】。作为回报,会失去【额外魅力】和【滑溜】。这种变体还可以,但不太值得——通过33点属性点和【田径队员】,你已经可以将耐力提升到40,熟练度提升到45。通常来说,选择【额外血滴】、【滑溜】或【杀不死我】会比7点额外属性点更好,因为这些属性点很可能会加到【韧性】上。康妮

推荐能力路线:M、R、M 角色说明 康妮是游戏中最出色的突袭者之一,通常应以此定位进行游玩。不过,投入一些生存能力是个不错的主意,因为家族成员在可能的情况下会优先选择消灭她。 路线1-1:目标 树形路线 M、L、L、R 技能 拆弹专家 选择逃跑 高效锁匠 额外补给 破坏者 潜行皮特 快速搜索 build1-目标 高效锁匠 破坏者 拆弹专家/额外补给 build2-生存 选择逃跑 额外补给 拆弹专家/高效锁匠/破坏者 属性 共30点 说明 以目标为导向的路线,可获得拆弹专家、高效锁匠和破坏者技能。与康妮的其他路线相比,明显缺少了快速启动、滑溜技能以及一些属性点。康妮的最佳路线,因为在面对手/搭车客时,拆弹专家是很重要的技能,而高效锁匠和破坏者也是非常强力的技能,适合速攻玩法。 选择左、左/右、右的路线会多获得1点属性点,但会失去拆弹专家。不推荐这样做,因为拆弹专家是克制主流家族成员的优秀技能。如果你出于原则拒绝使用拆弹专家,或者就是不喜欢根据特定角色的出现而更换自己的build,那么可以选择这条路线。路线1-2:拆弹专家+滑溜 树木路线:左、右、右 技能 煽动者 拆弹专家 额外补给 最后一搏 雷达探测器 追踪 滑溜 Build 1 - 全能型 拆弹专家/额外补给/追踪/滑溜 属性点总计31点 备注 路线1-1的变体,明显获得滑溜和1点属性点,但失去高效开锁和破坏者。 适合更偏向生存的Build,主要是因为能获得滑溜。不过失去高效开锁和破坏者其实不太值得。路径2:快速启动+属性树路径右、右、右 技能 坚持锻炼 愈挫愈勇(见备注) 头脑清醒 技艺精湛 快速启动 临别赠礼(见备注) 雷达探测器 滑不溜丢 坚韧不拔 杀不死我的必使我更强大 配装1 - 追逐战 快速启动 滑不溜丢 杀不死我的必使我更强大 配装2 - 属性 技艺精湛 坚韧不拔 坚持锻炼/快速启动 属性 共33点 备注 快速启动路径。值得注意的是,该路径还能获得最多的属性点,同时拥有技艺精湛、滑不溜丢、坚韧不拔和杀不死我的必使我更强大,但会失去拆弹专家、高效锁匠、额外补给和破坏者。 这是康妮最佳的生存路径,但失去拆弹专家、高效锁匠和破坏者意味着这不值得。 在第二个岔路口向左走会获得临别赠礼,但会损失2点属性点。这样是可行的——【离别赠礼】在单排中是个不错的技能。 选择M、R、R、R的加点路线会获得【愈战愈勇】,但会失去【慧眼】、【技艺精湛】、【坚韧不拔】以及4点属性点。虽然【愈战愈勇】是一个稳定可靠的治疗技能,但这种加点的缺点得不偿失。毕竟这条路线本身已经能获得【大难不死】这个治疗技能了。 丹尼

推荐能力路线:右,中,左 角色说明 丹尼是一名非常注重目标的角色。如果能在对局中成功使用他的【干扰】能力,将会改变游戏局势。建议至少为他提升一些生存能力,因为家族成员会尽可能地针对他。丹尼的能力需要一些时间来准备,尤其是在没有升级的情况下。路径1-1:快手+属性树路径M、R、L 技能 快手 鱼钩 先发制人 技艺精湛 跑步健将 人多势众 血色阴影 潜行皮特(见备注) 轻盈脚步 Build 1 - 属性/主流 技艺精湛 跑步健将 快手(主流)/潜行皮特(属性) Build 2 - 潜行娱乐 寂静求生 血色阴影 潜行皮特 属性 共34点 备注 此路径包含快手、技艺精湛、跑步健将以及大量属性点(34点)。值得注意的是,该路径缺少拆弹专家、快速启动、特技替身和杀不死我。 这可能是丹尼的最佳路径——快手非常出色,通过此路径和属性技能获得的所有属性点(48点)足以将耐力提升到足够高的水平,并且还能剩余大量点数分配给韧性/力量/熟练度。现在较高的耐力可以弥补【Jump Start】的不足,这意味着【Jump Start】不再是必需的了。 在第二个岔路口选择向左走,会获得【Sneaky Pete】,但会失去【Headstart】和【Twinkle Toes】。这两个选择都不是特别重要,但获得【Sneaky Pete】能让你在娱乐玩法中使用3个属性 perk,还能获得【Hush or Die】来搭配潜行娱乐玩法。祝你能成功用起来。 选择向左、向右、向右走,会获得【Empowered】、【Second Wind】和【Slippery】,但会失去【Fast Hands】、【Headstart】、【Sanguine Shadow】和【Twinkle Toes】。这不值得,因为【Fast Hands】非常强力。不过【Slippery】至少还不错。路径1-2:快手+快速启动 技能树路径 M、R、R 技能 强化(见备注) 快手 先发制人 引擎精通 快速启动 快速脱离 雷达探测器 血色阴影 二次呼吸(见备注) 滑溜(见备注) build1-全能型 快手 快速启动 任意 build2-追逐型 快速启动 滑溜 强化/引擎精通/快速脱离/血色阴影/二次呼吸 属性点 共31点 备注 路径1-1的变体,明显获得了快速启动,但失去了熟练高手、跑步训练和3点属性点。 这是一个强力的变体,但可能不如路径1-1——另一条路径有更多属性点可投入到耐力和熟练度上。现在快速启动不再那么必要,因为高耐力可以弥补这一点。此外,这条路径的第三个技能选择也比较一般。在第二个岔路口向左走会获得【鬼祟皮特】,但会失去【抢先起步】和【轻盈脚步】。这两个选择其实都不太重要,不过我稍微更推荐【抢先起步】,它对速攻有帮助。 选择左、右、右的路线会获得【强化】、【二次呼吸】和【滑溜】,但会失去【快手】、【抢先起步】和【血色暗影】。这不太值得,因为【快手】实在太强了。不过【滑溜】至少还不错,而且选择这个路线可以让你使用纯追逐流派的build。路线2:拆弹专家+特技替身 路线:左,左,右,左,左 技能 拆弹专家 明眸 适应力 强化 快甩掉它 兔子还是肉 特技替身 跆拳道破门 组合1 - 生存 拆弹专家/适应力/强化/特技替身/跆拳道破门 组合2 - 家庭住宅+搭车客 拆弹专家 快甩掉它 特技替身 组合3 - 反陷阱 拆弹专家 明眸 快甩掉它 属性 共30点 备注 这条路线主打拆弹专家和特技替身。明显缺少快手、快速启动和杀不死我。 仅因为能获得拆弹专家,这条路线还算不错,但没有快手意味着不太值得选择。不过在家庭住宅地图上这条路线可能表现不错——特技替身+快甩掉它的组合可以强行突破前窗,即使有搭车客在也没问题。在最后一个岔路口向右走会获得【鱼钩】,但会失去【快把它弄掉】。这不值得,因为如果【搭车客】在家庭住宅的前窗设置陷阱,【快把它弄掉】实际上会很有用。 路线3:【杀不死你的东西】+属性树路线右、右、左、右、右、右 技能: 【坚持锻炼】 选择【逃之夭夭】(见备注) 【我懂引擎】(见备注) 【免疫】 【永不停歇】 【别烦我】 【快速脱身】(见备注) 【雷达探测器】(见备注) 【快速搜索】 【更坚韧的东西】 【杀不死你的东西】 Build 1 - 全能型 / 属性: 【坚持锻炼】 【更坚韧的东西】 【杀不死你的东西】 Build 2 - 反 Leatherface: 【我懂引擎】 【杀不死你的东西】 选择【逃之夭夭】/【快速脱身】/【更坚韧的东西】 属性:共37点 备注:此路线可获得【杀不死你的东西】和高达37点的属性点。值得注意的是,此路线会失去【拆弹专家】、【快手】、【快速启动】和【特技替身】这几个技能。 这条路线并不值得选择,因为它失去了太多重要的技能,而仅能获得【杀不死我的必使我更强大】。不过,这条路线也不算太差,至少是可行的。 在第二个岔路口选择向左走,会获得【选择逃跑】,但会失去【永不停歇】、【快速搜索】、【更坚韧的物品】以及1点属性点。这其实不太值得,因为【坚持锻炼】和【更坚韧的物品】再加上37点属性点,已经足够将耐力提升到较高水平,并且还能投资到其他属性上。自从【选择逃跑】被削弱后,它也不再那么好用了。这条路线在【家庭住宅】地图上可能还行,但丹尼的其他路线在【家庭住宅】地图上表现更好。在第五个岔路口向左走会获得【我懂引擎】、【快速逃脱】和【雷达探测器】,但会失去2点属性点。这种选择还可以——这三个技能都能带来不错的效果,但它们多少有些局限性,而更多的属性点总是有用的。 不要在第四个岔路口向左走——你会失去1点属性点、【酒吧英雄】和【清醒头脑】,并且什么都得不到。谢谢开发者。 朱莉

推荐能力路线:M、L/R、M或R、M、L 角色说明 朱莉最适合作为目标型角色。分配属性点提升她较低的熟练度,被发现时使用技能拉开距离并结束追逐,或潜行避开厨师/约翰尼。她可以作为诱饵,但有更适合该定位的角色——她的技能仅有助于逃脱和避免受伤,基础力量较低,基础潜行过高,韧性仅为平均水平。路径1-1:拆弹专家+高效锁匠+属性树路径右、右、左、左/右 技能 拆弹专家 选择战斗(右) 高效锁匠 反击 引信点燃 不妥协 被忽视(左) 快速脱身(左) 奔跑轨迹 二次呼吸 滑溜 Build 1 - 全能型/主流 高效锁匠 拆弹专家/选择战斗/不妥协/奔跑轨迹/滑溜 属性 共36点 说明 此路径可提供大量属性点以及一系列实用技能。其中最值得注意的技能为拆弹专家、高效锁匠、不妥协和滑溜。值得注意的是,此路径无法获得愈战愈勇、额外补给、快速启动、雷达探测器、替身和杀不死我的必使我强大。 这是朱莉的最佳路径,因为拆弹专家和高效锁匠非常强大。大量的属性点加上一些其他非常强力的技能选项,使得其他路线很难与之竞争。 在最后一个分支选择右侧会获得【选择战斗】,但会失去【被忽视】和【快速撤离】。【被忽视】更符合朱莉的玩法风格,但【选择战斗】确实非常强力。目前来看,选择右侧可能更好。路径1-2:额外补给+特技替身 路径选择:M、L、L/R 技能选择 战斗(右) 逃跑 额外补给 战斗与逃跑 被忽视(左) 快速脱身(左) 滑溜 潜行皮特 特技替身 更坚韧的物品 Build 1 - 全能型 选择战斗/额外补给/滑溜/特技替身/更坚韧的物品 Build 2 - 家族屋 选择逃跑 特技替身 任意 属性点 共30点 说明 路径1-1的变体,获得选择逃跑、额外补给、战斗与逃跑、特技替身和更坚韧的物品,但失去拆弹专家、高效锁匠、反击、保险丝点燃、二次呼吸以及6点属性点。 这种变体主要因额外补给的治疗技能和家族屋的特技替身而有用。否则,仅就属性点而言,路径1-1更优。在第二个岔路口选择向右走,可获得【拆弹小组】、【引信点燃】、【技艺精湛】以及1点属性点,但会失去【特技替身】和【更坚韧的物品】。如果不考虑【特技替身】,那么选择1-1路线可能更好。 在最后一个岔路口选择向右走,可获得【选择战斗】,但会失去【被忽视】和【快速撤离】。【被忽视】更符合朱莉的玩法风格,但【选择战斗】确实很强力。目前来看,选择向右走可能更好。 路线2:【快速启动】+【杀不死我的必使我更强大】 树木路线:左、左、左 技能 【惊吓跳跃】 【快速启动】 【被忽视】 【快速撤离】 【血色阴影】 【轻盈脚步】 【杀不死我的必使我更强大】 build 1 - 追逐战 【快速启动】 【杀不死我的必使我更强大】 【惊吓跳跃】/【快速撤离】 属性 共32点 备注 此路线可获得【快速启动】和【杀不死我的必使我更强大】。值得注意的是,该路线会失去【拆弹专家】、【高效锁匠】、【额外补给】、【拒绝交易】、【滑溜】和【特技替身】这几个技能。 由于无法获得【拆弹专家】、【高效锁匠】和【特技替身】,这条路线不值得使用。凭借自身技能和通用的耐力改动,朱莉已经能跑得足够久了。而且,该路线缺乏值得一提的第三个技能选择。 选择左、左、右、右的路线会获得【选择战斗】和【鱼钩】,但会失去【惊吓】、【被忽视】、【快速撤离】、【杀不死我的】以及1点属性点。这不值得,因为这种组合的第三个技能选择甚至更差。还是选择右、右、左、右的路线来获取【选择战斗】吧。路径3:跆拳道门 路径:左,右,右,右 技能 坚持锻炼 迅速恢复 选择战斗 被忽视(见备注) 快速脱身(见备注) 雷达探测器 血色阴影 特技替身 跆拳道门 组合1 - bully 跆拳道门 坚持锻炼/迅速恢复/选择战斗/特技替身 组合2 - 潜行 被忽视 雷达探测器 血色阴影/任意 属性 共30点 备注 这是朱莉最接近bully流派的组合,包含坚持锻炼、迅速恢复和跆拳道门技能。值得注意的是,该组合还能获得雷达探测器和特技替身,但会失去拆弹专家、高效锁匠、额外补给、快速启动、不屈和滑溜技能。 失去这么多关键技能意味着这条路径并不值得选择。1-2路线获得【额外补给】而非【迅速恢复】,同时还能获得更通用的【坚韧物资】,并且同样拥有30点属性点,因此对于类似的build,该路线应该是首选。这条路线的主要优势在于可以使用【跆拳道门】进行压制,或者使用【雷达探测器】。 在最后一个岔路口选择左侧会获得【被忽视】和【快速撤离】,但会失去【选择战斗】。这不值得,因为【选择战斗】与该路线的压制型玩法能产生良好的协同效果。 利兰

推荐能力路径:L、M、R 或 R、M、L 角色说明 利兰最适合作为干扰型角色,他拥有较高的基础力量和眩晕技能,能在致命场景中解救自己或他人。不过,他也可以通过技能、高力量以及【选择战斗】来构建成目标型角色,在家族成员面前强行完成目标。路径1:选择战斗+技能树路径左、右、右、左、左 技能 煽动者(见备注) 坚持锻炼 愈挫愈勇(见备注) 选择战斗 选择逃跑 清醒头脑(见备注) 力量强化 战斗与逃跑(见备注) 鱼钩 技艺精湛(见备注) 不屈意志 雷达探测器 特技替身 跆拳道破门(见备注) 杀不死我的必使我强大 Build 1 - 全能/主流 选择战斗 坚持锻炼/愈挫愈勇/选择逃跑/力量强化/不屈意志/特技替身/杀不死我的必使我强大 Build 2 - 眩晕/破门冲刺 坚持锻炼 选择战斗 跆拳道破门 属性 共30点 备注 选择战斗的路径及其他一些优秀技能选项。值得注意的是缺少额外补给、抓钩者和快速启动。 利兰最强路径,因为它能获得选择战斗技能。【选择战斗】与利兰的玩法风格和高力量属性配合得极为出色,必选。 在第二个分支选择左侧,会获得【技艺精湛】和1点属性点,但会失去【选择战斗】。由于【选择战斗】目前强度过高,这样做并不值得。 在第三个分支选择左侧,会获得【恢复更佳】【清醒头脑】【战斗与逃跑】【特技替身】和【跆拳道破门】,但会失去【选择逃跑】【雷达探测器】和1点属性点。这种变体方案不错,如果你要使用这些技能中的某个来构建特定流派,或者想用【恢复更佳】来获得稳定治疗,那么值得选择;否则,为了属性点,不建议这么选。 在第四个分支选择右侧,会获得2点属性点,但会失去【雷达探测器】和【特技替身】。不值一提,只因【特技替身】在【家庭住宅】地图中表现极为强势。 在最后一个岔路口选择右侧路径,会获得【煽动者】,但会失去【杀不死我的必使我更强大】以及1点属性点。考虑到当前【爷爷】强度较弱,这样做并不值得。 路线2-1:【抓钩】+【特技替身】+属性树路线右、左、左、左、左 技能:【煽动者】(参见备注)、【宿怨】、【选择逃跑】、【鱼钩】、【抓钩】、【临别赠礼】、【雷达探测器】、【特技替身】、【坚韧物资】、【杀不死我的必使我更强大】 Build 1 - 全能型:【抓钩】/【特技替身】/【坚韧物资】/【杀不死我的必使我更强大】 属性:共33点 备注:此路线可获得【抓钩】和【特技替身】,还有属性技能【坚韧物资】,以及总计33点的可观属性点。值得注意的是,会失去【选择战斗】、【额外补给】和【快速启动】。这条路线本身不错,但无法获得【选择战斗】意味着它并非主流玩法。 在第四个岔路口选择向右,会获得2点属性点,但会失去【雷达探测器】和【特技替身】。这并不值得,因为【特技替身】在【家庭住宅】地图中非常强力。如果不想在这里失去【特技替身】,选择【右,右,左,左】的路线会更好。 在最后一个岔路口选择向右,会获得【煽动者】,但会失去【杀不死我的必使我更强大】和1点属性点。考虑到当前【爷爷】的强度较弱,这同样不值得。路径2-2:额外补给+抓钩+快速启动 技能树路径 右,右,右 技能 适应力 额外补给 反击 鱼钩(见备注) 抓钩 快速启动 最后一搏 田径训练(见备注) 二次呼吸(见备注) 杀不死我的(见备注) 配装1 - 全能型 额外补给/杀不死我的 快速启动/田径训练 抓钩/任意 配装2 - 近距离遭遇 抓钩 最后一搏 反击/任意 属性点 共30点 备注 路径2-1的变体,明显获得了额外补给和快速启动,但失去了特技替身、更坚韧的东西、杀不死我的以及3点属性点。 不错的变体,但稍逊一筹——额外补给和快速启动都是不错的技能。不过,【WDKY】可以替代【Extra Drip】,【Tougher Stuff】能提供类似【Jump Start】的额外属性点,而且这3点额外属性点很不错。另外,在【Family House】地图中没有【Stunt Double】真的很不利。 选择右、右、左、左的加点路线会获得【Fish Hooks】、【Ran Track】、【Second Wind】、【What Doesn't Kill You】以及5点属性点,但会失去【Extra Drip】、【Fight Back】和【Jump Start】。这是一个不错的变体——5点属性点加上【Ran Track】可以弥补【Jump Start】的缺失,而【WDKY】可以作为治疗类技能替代【Extra Drip】。不过,为了在【Family House】地图拥有【Stunt Double】,选择右、左、左、左、左的加点路线会更好。 玛丽亚

推荐能力路线:右,中,左/右 角色说明 玛丽亚是所有受害者中最接近纯辅助的角色。她的能力完全无助于追逐,且需要潜行,这意味着尽管她的韧性/力量较高,耐力/熟练度较低,但将她培养成专注于完成目标并尽量避开家族注意的角色是个不错的主意。 额外的爷爷声纳(左)对于充分发挥你的甜言蜜语效果相当不错。更多被甜言蜜语影响的声纳意味着有更多时间完成目标,而不必担心被常规声纳发现。这也意味着会有更多家族成员被高亮显示,从而能够去完成那些没有家族成员巡逻的目标。如果家族成员为了躲避声呐而选择静止不动,那么他们就浪费了本可以用于巡逻的时间。总的来说,这是对该能力的一次强大、多用途且稳定的升级,对于大多数玩家和情况来说都是最佳选择。 爷爷【接近高亮家族成员】(中间项)是三个3级升级中最弱的,应该避免选择。它需要先对爷爷进行“甜言蜜语”才能激活,并且在爷爷发出“甜言蜜语”呼喊后就会消失。其范围也不尽如人意。这个升级只在家族之屋地图上可能有点用,但即便如此,另外两个升级可能还是更好。 【降低爷爷等级】(右侧项)适合快节奏的速攻玩法。降低爷爷的等级主要好处在于能移除【窒息之握】或【无人能逃地狱】这两个技能(前提是有人在对局早期就提升了他的等级)。除此之外,这项升级效果不算太好,因为它只会触发一次。 路线1-1:【特技替身】+属性树路线M、R、L、L、L 技能: 【浴血归来】 【拆弹小队】 【择路而逃】 【营养师】 【决一死战】 【技艺精湛】 【引擎专家】 【被忽视者】 【田径健将】 【特技替身】 【杀不死我的】 Build 1 - 全能型/属性/主流 【田径健将】 【拆弹小队】/【营养师】/【技艺精湛】/【特技替身】/【杀不死我的】 属性:共32点 备注:玛利亚的属性路线,可获得【技艺精湛】、【田径健将】,且总属性点达到32点,数量可观。值得注意的是,该路径还会获得【特技替身】和【杀不死我的必使我强大】,但会失去【不屈】、【叙事者】、【破坏者】和【边跑边说】的使用权。 这是玛丽亚最全面的路径,尤其在单排时表现出色。【技艺精湛】、【田径特长】以及32点属性点,让玛丽亚能够将原本较低的基础耐力和熟练度提升到合格水平,同时还能剩余点数。这里的其他技能选择也很不错。路线1-2:不卖+边跑边说 树状路线 M、R、R、R、L/R 技能 凝血呐喊 拆弹专家 营养师 不卖 跑步健将 怒火中烧 特技替身 边跑边说 配装1 - 全能型/主流 不卖 跑步健将 凝血呐喊/拆弹专家/营养师/特技替身/边跑边说 属性点 共30点 备注 路线1-1的变体,明显获得了“不卖”和“边跑边说”,但失去了“技艺精湛”“杀不死我的必使我强大”以及2点属性点。 这是个不错的变体——玛丽亚凭借“跑步健将”和30点属性点,能将耐力/熟练度堆到足够高,而且“不卖”是个相当强力的技能。不过可能比路线1-1稍弱一些。 最后一个岔路口的选择无关紧要,但向左走可以搭配“高效背刺者”和“怒火中烧”组成娱乐性背刺配装。路径2:破坏者 路线:左、左、左、右、左 技能 浴血回归 坚持锻炼(见备注) 拆弹小队 选择逃跑 清醒头脑(见备注) 深谋远虑 引信点燃(见备注) 引擎专家 免疫(见备注) 破坏者 血色暗影 故事讲述者 跆拳道破门 坚韧物质 杀不死我的必使我强大 白肉 Build 1 - 全能/主流 破坏者 拆弹小队/故事讲述者/坚韧物质/杀不死我的必使我强大 属性 共28点 备注 破坏者路线及其他一些尚可的技能选择。明显缺少高技能、拒绝交易、奔跑轨迹、特技替身、边跑边说,且属性点最少,只有28点。 这是一条不错的路线,尽管有局限性。破坏者是一个很棒的技能,能让保险丝盒的操作比原本更具威胁性。然而,没有【高熟练度】/【跑道】且仅有28点属性点意味着,玛利亚很难将任一属性提升到足够高的数值,因为她的初始属性值就已经很低了。选择这条路线时,你最好只投入少量(如果有的话)点数到【熟练度】上,专注于【保险丝】,并依靠队友来开门。由于无法使用【替身】,如果【保险丝】被妥善防守,【家庭住宅】地图也会变得很难应对。不推荐单排玩家选择这条路线。 在第二个岔路口选择右侧路线会获得【保险丝指示灯】,但会失去【白肉】,而且奇怪的是,还会损失1点属性点。不推荐这样选择,因为玛利亚在这条路线上需要尽可能多的属性点。不过,【保险丝指示灯】确实能与【破坏者】技能产生协同效果。选择M、L、L、R、L会获得【营养师】,但会失去【故事讲述者】、【更坚韧的物品】和【白肉】。这是一个尚可的变体,但不算太好——【故事讲述者】和【更坚韧的物品】几乎总能发挥作用,而【营养师】则更具情境性。 选择L、L、L、L、R会获得【坚持锻炼】、【清澈眼眸】和【免疫力】,但会失去【选择逃跑】、【我懂引擎】、【血色阴影】和【杀不死我的】。不推荐这样选择,因为【杀不死我的】是玛丽亚在此处最好的技能选择之一,而且玛丽亚的基础力量已经足够高了。 桑尼

推荐能力路线:M,L,M 角色说明 桑尼最适合作为专注于完成目标的角色。他较高的基础耐力和力量,再加上其技能,都有助于他避免受到家族成员的伤害。不过他的熟练度只是中等水平,因此为了适应这个角色定位,肯定需要投入点数提升熟练度。 雷达探测器对于桑尼来说有些多余,因为他的技能已经能够追踪家族成员。但它仍然是一个不错的 perk,有助于潜行/速攻玩法。路线1:快手 技能树路径 左,左/右,右,左/中 技能 煽动者/人多势众(右/左) 额外补给/雷达探测器(中/左) 快手 鱼钩 技艺精湛 血色阴影 潜行皮特 特技替身 配装1 - 全能型 快手 技艺精湛 额外补给/雷达探测器/特技替身 属性点 共32点 备注 快手路线。明显缺少高效锁匠、快速启动、拒绝交易、滑溜和杀不死我。 桑尼的最佳路线,只因快手过于强大。此路线的其他技能选择也很不错,且通过技艺精湛和32点属性点能获得足够的属性。 在第二个岔路选择右方会获得煽动者,但失去人多势众。这两个技能都还不错,但都带有一定的情境性。 在最后一个岔路选择左方会获得雷达探测器,但失去额外补给。两种选择都还不错。【雷达探测器】适合速攻,但与桑尼的技能有些重复。如果你完全不提升桑尼的韧性,【额外补给】就没那么有用,否则的话效果相当不错。路线2:高效锁匠/愈战愈勇+不卖技能树路线 右/左,左/右,左/中 技能选择 选择【逃之夭夭】 【高效锁匠】(右侧,第三个分支) 【战斗与逃跑】(右侧,第三个分支) 【额外补给】/【雷达探测器】(中/左,最后一个分支) 【不卖】 【特技替身】 【跆拳道破门】(左侧,第三个分支) 【强化物品】 【愈战愈勇】(左侧,第三个分支) Build 1 - 全能型 【高效锁匠】 【不卖】和/或【强化物品】 【额外补给】/【雷达探测器】 Build 2 - 干扰型 【不卖】 【强化物品】 【额外补给】/【愈战愈勇】 Build 3 - 家族房屋型 【特技替身】 【选择逃之夭夭】和/或【跆拳道破门】 【额外补给】/【不卖】/【强化物品】/【愈战愈勇】 属性点 共31点 备注 此路线适用于【不卖】和【高效锁匠】/【愈战愈勇】。明显缺少【快手】、【快速启动】和【滑不溜秋】技能。这条路径不错,但并非桑尼的最佳选择,只因它无法获得【快手】。不过,【高效开锁匠】能让你实现快速突袭,而且这里的其他 perk 选择也都相当可靠。 【跆拳道破门】与桑尼穿墙看到家族成员的能力能形成良好配合。 第二个分支的选择无关紧要,因为两个 perk 都不太好用,且提供的属性点数量相同。 在第三个分支选择右侧,会获得【高效开锁匠】和【战斗与逃跑】,但会失去【跆拳道破门】和【杀不死我的】。这两个选择都相当不错——【高效开锁匠】显然更适合突袭型玩法,而【跆拳道破门】+【杀不死我的】则是不错的干扰型 perk。要记住,你可以在最终分支获得【额外补给】,所以【杀不死我的】在这里并非必须获取。在最后一个岔路口向左走会获得【雷达探测器】,但会失去【额外补给】。两种选择都还不错。【雷达探测器】适合速攻,但与索尼的技能有些重复。如果你完全不提升索尼的韧性,【额外补给】就没那么有用,否则它相当不错。 路线3:【启动加速】+【滑溜树】 路线选择:M、R、R、L/M 技能: 【坚持锻炼】 【清醒视野】 【额外补给】/【雷达探测器】(M/L) 【反击】 【保险丝指示灯】 【快拿开】 【高耐受性】 【启动加速】 【被忽视】 【滑溜】 【特技替身】 配装1 - 追逐型: 【启动加速】 【额外补给】/【滑溜】/【特技替身】 配装2 - 反爷爷型: 【被忽视】 【雷达探测器】 【启动加速】/任意技能 属性点:共26点 备注:获取【启动加速】和【滑溜】的路线。值得注意的是,该路径失去了【高效锁匠】、【快手】、【拒绝交易】、【杀不死我的必使我强大】等技能,并且属性点仅有26点,数量较少。 桑尼的最弱路径——此路径存在属性点不足的问题,仅能获得【坚持锻炼】这一属性 perk(考虑到桑尼本就较高的基础力量,该 perk 甚至没那么有用)。桑尼尴尬的基础属性分配意味着这是一个明显的问题。这里的 perk 选择有助于生存,但在其他方面作用不大,对于一个以目标为导向的角色来说并不理想。没有【快手】也直接导致此路径不属于主流玩法。 在最终岔路口选择向左会获得【雷达探测器】,但失去【额外补给】。两种选择都还不错。【雷达探测器】对速通很有帮助,但与桑尼的技能在一定程度上有所重复。如果你完全不提升桑尼的韧性,【额外血滴】技能就没什么用,但在其他情况下效果相当不错。——弗吉尼亚

推荐能力路线:右,中,左/中 角色说明:弗吉尼亚是一名相当全能的角色。她凭借较高的韧性/耐力以及能让她脱离追逐或通过正确使用来拖延时间的技能,非常适合作为干扰型角色;但她也能成为优秀的目标推进者,利用自身技能强行突破目标点,或在被发现时帮助自己生存。 【烟雾消耗家族耐力(左)】在面对家族成员时,以45/50的熟练度冲击房门效果不错——耐力消耗相对较慢,因此他们需要在烟雾中停留一段时间。这也适用于争夺阀门、在发起近距离遭遇前使用,或者在你耐力耗尽时于开阔地带使用。总体而言,这是一个可靠的选择,但需要巧妙运用且带有一定的情境性。【粉末云治疗受害者(中)】的效果不错,能提供额外治疗,尤其是当队友注意到它的时候。你也可以在发起近距离遭遇战之前使用它来治疗,这相当实用。不过,它的生效速度有点慢。这个升级还能与【医疗福利】和【救援医护兵】配合使用,意味着只要队友确实注意到你的治疗云并使用它,所有人都能获得更快的治疗效果。这是三个效果中最稳定的一个,但可能也是影响最小的一个。 【减少家族血瓶(右)】目前遗憾地是最弱的选择,只是因为当前阶段爷爷的作用不太大。不过,它对付像【骨头】、【厨师】、【南希】和【茜茜】这类收割者时可能会有不错的效果。当家族成员正在给爷爷喂食时,使用它还能完全阻止这次喂食,这有点不合理。当这个技能生效时会很让人头疼,要求携带任何血液的家族成员如果想喂食的话,就必须尊重你的【云雾】。 耐力和治疗升级可以通过多次使用【云雾】叠加,这有助于弥补他们速度慢的缺点。 如果要构建一个反血液的娱乐玩法,可以选择M、R、R的技能组合。否则的话,还是坚持R、M、L/M/R的组合。 【医疗福利】和【救援医师】对于弗吉尼亚来说可能值得使用,因为前面提到过它们与【粉末云雾治疗受害者】有协同作用。 弗吉尼亚的技能可以用来阻止皮脸启动电锯和施展他的挥砍攻击。路线1-1:破坏者+杀不死你的事物+属性树 路线:左,左,左/右 技能 浴血回归 宿怨 清醒头脑/适应力(右/左) 精通技艺 破坏者 坚韧不拔 杀不死你的事物 构筑1 - 全能型/主流 破坏者 精通技艺/坚韧不拔/杀不死你的事物 属性 共30点 说明 此路线包含破坏者、杀不死你的事物,以及精通技艺和坚韧不拔。值得注意的是,该路线缺少高效锁匠、额外补给和特技替身。 这是维吉尼亚的最佳路线之一,因为破坏者是维吉尼亚的最佳技能选择之一。其他技能选择也很不错。 最后一个岔路口的选择并不重要。向左可获得适应力,向右可获得清醒头脑。路径1-2:高效开锁专家 技能树路径 左、右、左、左/右 技能 浴血回归 宿怨 坚持锻炼 适应力/清醒之眼(左/右) 额外补给(见备注) 【高效开锁专家】 噪音污染/人多势众(左/右,见备注) 临别赠礼 救援医师 怒火中烧(见备注) 坚韧不拔 【杀不死我的必使我更强大】 配装1 - 全能型/主流 高效开锁专家 额外补给/杀不死我的必使我更强大 坚持锻炼/坚韧不拔 属性点 共29点 备注 路径1-1的变体,明显特点是获得了高效开锁专家,但失去了技艺精湛、破坏者以及1点属性点。 这是一个不错的变体,不过在我看来稍弱一些——高效开锁专家对于速攻来说是个很棒的技能,但破坏者的影响更大。此外,由于失去了【熟练精通】和1点属性点,这条路线的通用性较差。 在第三个岔路口选择向左走,会获得【额外补给】、【怒火中烧】以及【噪音污染】/【人多势众】,但会失去【浴血奋战】、【杀不死我的】、【适应力】/【清醒之眼】和1点属性点。这是一个不错的变化,仅仅是因为【额外补给】。不过,【杀不死我的】可以作为替代的治疗技能,而且额外的属性点也很有用,所以我不是特别推荐这条路线。 最后一个岔路口的选择并不那么重要。向左走会获得【适应力】,向右走会获得【清醒之眼】。路径2:额外风格+特技替身 路径:右,左/右,左,左/右 技能 灵巧闪避/前瞻思维(第二个分支,左/右) 宿怨 选择逃跑 额外风格 医疗福利 噪音污染/人多势众(最后一个分支,左/右) 奔跑轨迹 怒火中烧 快速搜索 特技替身 配装1 - 全能型 额外风格 奔跑轨迹 任意 配装2 - 家庭屋 特技替身 选择逃跑/额外风格/奔跑轨迹 属性 共25点 备注 此路径可获得额外风格和特技替身。值得注意的是,该路径会失去高效开锁匠、破坏者和杀不死我的必使我强大这几个技能,并且属性点最少,仅有25点。 这是维吉尼亚最弱的路径——该路径无法获得高效开锁匠或破坏者,缺乏值得注意的第三个技能选项(如果不使用特技替身的话),并且只能获得可怜的25点属性点。在最后一个岔路口的两个选择都可以。向左走可以获得【Noise Pollution】,向右走可以获得【Safety in Numbers】。对于单排玩家来说,【Noise Pollution】可能更好。 在第三个岔路口向右走会获得【Bounce Back Better】、【Coagulant】以及【Jump Scare】/【Second Wind】,但会失去【Extra Drip】、【Seeing Red】和【Noise Pollution】/【Safety in Numbers】。这不值得,因为【Extra Drip】比【Bounce Back Better】更好。不过,【Coagulant】可以用于反血迹流派,而无需使用家族血瓶等级3的升级。 怀亚特

推荐能力路线:L/M、L、L 角色说明 对于3级,【飞刀交互(左)】仍然过于强力,如果仅以获胜为目标,每场比赛都应选择该技能。不过,如果你不想滥用此技能,或者当【飞刀交互】被削弱/重做时,其他能力升级也很不错。【技能眩晕持续时间】有利于浪费更多时间,这符合怀亚特作为干扰型角色的(预期)定位;而【团队感知】在单排时很有用,能防止队友在追逐中撞到你,并且可以推动其他目标的完成。 对于2级,【技能耐力消耗减少】的实用性取决于家人角色是否会在眩晕结束前恢复耐力,或者能否在眩晕结束后立即恢复耐力。有了解的人可以告诉我!如果使用3级飞刀交互能力升级,那么【炸弹小队】就不是必需的,但在其他情况下强烈推荐携带。【无畏】对于飞刀的续航能力相当不错,不过它具有随机性。不过,在装备2级飞刀回收能力升级后,【无畏】可能就没必要了(有了解的人可以告诉我!)。怀亚特的其他独特技能不算特别突出。 我没有怀亚特这个角色,所以部分技能/属性列表可能存在错误。路径1-1:拆弹专家+选择战斗+无畏 技能树路径:左、右、左、左 特长:拆弹专家、选择战斗、选择逃跑、无畏、摆脱纠缠、技艺精湛、高度耐受、免疫、怒火中烧、坚韧不拔 Build 1 - 全能型:选择战斗、拆弹专家/无畏/技艺精湛/坚韧不拔 属性点:共30点 备注:此路径可获得拆弹专家、选择战斗、无畏、两个属性特长以及30点属性点。值得注意的是,会失去高效开锁匠、快速启动、不屈不挠、特技替身和杀不死我的必使我更强大。 这是怀亚特最优秀的路径之一,能获得一些强力特长。拥有技艺精湛和坚韧不拔也让他相当全能。路径1-2:高效开锁匠+杀不死我的必使我更强大 技能树路径 M,L,L 特长 煽动者 警觉 拆弹小队(见备注) 选择逃跑(见备注) 无畏(见备注) 高效开锁匠 技艺精湛(见备注) 快速启动 拒绝交易 临别赠礼 怒火中烧(见备注) 杀不死我的必使我更强大 Build 1 - 全能型 高效开锁匠 拆弹小队/无畏/技艺精湛/快速启动/拒绝交易/杀不死我的必使我更强大 属性点 共32点 备注 路径1-1的变体,显著特点是拥有高效开锁匠、杀不死我的必使我更强大,以及最多的32点属性点,但失去了选择战斗和更坚韧这两个特长。 该变体表现相当不错,配合高效开锁匠和3级飞刀交互升级,能很好地适应速攻玩法。如果你有队友能充分利用【选择战斗】这个技能,那么1-1路线可能会更好一些;而如果你在单排中更依赖自己,这条路线可能会更合适。 选择左、右、右、左的路线组合,将获得【拆弹小队】、【选择逃跑】、【无畏】、【技艺精湛】、【怒火中烧】以及2点属性点,但会失去【煽动者】、【警觉】、【快速启动】和【不屈】。这是一个很棒的组合——【拆弹小队】、【无畏】和【技艺精湛】都是不错的技能,额外的属性点也很实用。不选择这个组合的唯一原因是怀亚特的3级【飞刀互动】升级,这使得【拆弹小队】对他来说变得不必要。除此之外,这个组合应该是更优的选择,因为【拆弹小队】的价值太高,不容错过。路径2:特技替身 技能树路径 右,左,左/右,左 特长 坚持锻炼(右) 视觉盲区(左) 适应力 战斗与逃跑(右) 鱼钩陷阱(右) 最后一搏 快速脱身(左) 田径训练 二次呼吸(左) 快速搜索 特技替身 跆拳道破门(右) 配装1 - 全能型/属性 坚持锻炼 田径训练 适应力/任意 配装2 - 家族房屋 特技替身 适应力/田径训练/二次呼吸/跆拳道破门 属性 共29-30点 备注 获取特技替身的路径。明显缺少拆弹专家、选择战斗、无畏、高效锁匠、快速启动、不屈和杀不死我的特质。 由于缺少拆弹专家、选择战斗、无畏和高效锁匠等关键特长,此路径不值得选择。在家庭住宅地图上表现尚可,但在其他地图则相当欠缺。 在第三个岔路口选择右侧路线,将获得【Been Workin' Out】、【Fight and Flight】、【Fish Hooks】和【Tae Kwon Door】,但会失去【Blind Spot】、【Quick Exit】、【Second Wind】以及1点属性点。在我看来,选择右侧路线稍好一些,主要是为了【Been Workin' Out】。这条路线上没有太多优质的技能,所以不妨专注堆叠属性点。 主流配装 - 介绍 以下是我认为每个角色的最佳配装。 部分角色有多种同样可行的配装选择。部分角色也有多种技能或能力升级选项,因为某些升级/技能相较于其他的优势可能具有情境性或难以量化。仅在特定场景下有用的升级或技能将在角色或路线说明中列出。 如果与能够快速推进的优秀团队一起游玩,技能冷却时间升级通常不值得投入,因为比赛很可能在你再次使用技能前就已结束。不过,在单排时这类升级可能很有用,因为单排比赛往往拖得更久。对于冷却时间较短的角色(安娜和朱莉),无论你的团队如何,这类升级也可能很有帮助。 拆弹专家、选择战斗和快手是应尽可能使用的技能,因为它们的影响非常大。高效锁匠和破坏者的优先级稍低,但也是重要的技能。 只有当比赛中没有手或搭车客时,才卸下拆弹专家。它可以持续生效以对抗南希,但这并不那么重要。 仅在家庭住宅地图装备替身技能。 重振旗鼓和额外补给是一些配装中会用到的不错技能,但要注意,如果rush速度足够快,它们可能无法发挥作用。 额外补给总是比重振旗鼓更好。大多数角色配装会显示属性范围。首先将各项属性提升到指定的较低数值,然后将剩余点数分配给可以进一步提升的属性。 对于任何未装备快速启动的配装,建议耐力达到40。 如果装备了快速启动,将耐力提升到30-35以上可能有些多余。在普通单排比赛中,建议将熟练度保持在较高水平(至少35,最好45),但如果在配合默契的团队中使用干扰型角色,熟练度要求可以降低。 主流配装角色:安娜、康妮、丹尼 安娜

强度评级:第4或第5(主流) 能力路径:左/右、中、中 或 中、中、左 角色说明 安娜是主流角色。 她的技能冷却时间短,家族成员无法通过指示器预判,能让她从几乎所有不利局面中脱身。 技能在2级耐力升级后,几乎能完全克制约翰尼的突进连击。 她的基础属性点为130,比大多数角色多5点,并且能获取大部分重要的主流技能。 她的技能以及【选择战斗】技能能为其他受害者争取大量时间,尤其是当她做出吸引注意力的行为时,比如从家族之屋的前窗跳出。【战斗选择】还能让她帮助目标角色进行强行突破,并且安娜的技能几乎能让她随时发起近距离遭遇战且保证自身安全。 配装1:战斗选择 技能树路径:右、左、右、右、右 特长:战斗选择 【快速恢复】/【特技替身】/【坚韧不拔】 属性:35-49韧性,40耐力,30-40力量,20-34熟练度 备注:【战斗选择】非常适合在家族成员面前强行完成目标。如果你能和康妮或拥有【快手】的丹尼/索尼配合来快速破解门锁,效果会特别好。对于高熟练度的角色来说,用它来强行获取汽车电池也很出色(不过在这个配装下,如果不牺牲所有耐力,就无法获得高熟练度)。特技替身对于家庭住宅地图来说很有用,尤其是在游戏中作为最佳干扰角色时。 这条技能路径在单排中表现欠佳,因为安娜的耐力/熟练度总值较低,而该路径对此并无帮助。 Build 2:快速启动 技能树路径:右、左、右、左、右 技能:快速启动、恢复强化/滑溜/特技替身/坚韧不拔/大难不死 属性: 50韧性,30-35耐力,36-41力量 35-46韧性,30-35耐力,35-45熟练度 【坚韧不拔】:42-50韧性,30-35耐力,35-45熟练度 备注:特技替身对于家庭住宅地图来说很有用,尤其是在游戏中作为最佳干扰角色时。Build 3:拆弹小队 技能树路径 左,左,左,右,右 特长 拆弹小队 / 额外补给 / 快速追踪 / 滑溜 / 杀不死我的必使我强大 属性 40耐力,38熟练度 快速追踪:40耐力,45熟练度 备注 如果冲刺速度足够快,或许选择左,左,左,左,右的路径并搭配【熟练精通】和【快速追踪】会更好,不过当前路径配合【快速追踪】已能获得足够的属性点,且该路径拥有更优的特长选择。 康妮

力量评级:1级、2级或3级(非常强势) 能力路径:M、R、M 角色说明 康妮从游戏上线起就一直非常强势。 她的能力具有定义强势角色的作用,只需按下按钮就能立即打开地图,迫使家族成员进行更长时间的巡逻。 她的能力与任何在门附近近距离遭遇家族成员的干扰型角色能产生极大的协同效果。 她的存在使得厨师成为家族队伍中的必备角色。不过,她在一定程度上也能克制厨师,因为即使有安全别针,她也能立即打开他的挂锁。 她的属性分配有所欠缺,有30点浪费在了潜行上,但她的基础熟练度至少不错,并且能够获得大多数重要的强势技能。康妮尽管是精通型角色,但并非那么脆弱,她可以获得一些强大的生存技能,还有大量属性点可投入到韧性/耐力上。她的主要弱点在于缺乏有助于追逐的能力,但凭借地图知识和队友的帮助,这也不算太糟。 Build 1:目标导向 技能树路径:M、L、L、R 技能:高效开锁匠、破坏者、拆弹小队/选择逃脱/额外补给 属性:25点韧性,40点耐力,45点精通 说明:这是一个搭配高效开锁匠和破坏者的速攻型build。虽然没有太多直接帮助生存的技能,但不错的耐力、绕圈能力、潜行以及队友的配合足以让你存活下来。

力量评级:1级、2级或3级(非常强势) 能力路径:右、中、左 角色说明 丹尼非常强势。 如果他的【干扰】技能成功生效,通常能直接为受害者阵营赢得游戏。 手可以克制他的【干扰】,但他是DLC角色,其技能有冷却时间,其他家族成员除了死守他们认为他会干扰的目标外,对此无能为力。 凭借他的2级和3级能力,积累【干扰】能量甚至并不困难。 丹尼还能通过大量分配韧性/耐力属性点以及获取强势生存 perk,让自己具备相当强的生存能力。 丹尼的基础属性点为130点,比其他角色多5点,不过有25点被浪费在了潜行属性上。 他的主要弱点是缺乏有助于追逐的能力。不过,凭借他强大的build搭配、地图知识以及队友的帮助,这并不是什么大问题。 Build 1:快手 + 属性点 技能树路径:M、R、L 技能:快手、技艺精湛、跑步健将 属性:33-50坚韧、40耐力、18-35力量、45熟练度 备注:非常强大且通用的build,同时拥有快手技能和总计48点的大量属性点。 Build 2:拆弹专家 + 替身演员 技能树路径:L、L、R、L、L 技能:拆弹专家/适应力/赋能/快甩掉它/替身演员/跆拳道破门 属性:35坚韧、40耐力、45熟练度 备注:主要在家庭住宅地图有用,但如果有很多陷阱角色,在任何地图都可能表现不错。否则,这个build就比较平庸。这些技能选项也不是特别有吸引力。 主流Builds - 朱莉、利兰、玛丽亚

力量评级:第8名(第二差,但还算不错) 能力路径:R、M、L 或 M、L/R、M 角色说明:朱莉还算不错。她之所以只是第二差,是因为大多数受害者角色都非常强力。 她的能力不会提升移动速度,所以拥有侦察技能的家族成员在她使用能力期间仍然可以击中她。 她的属性分配是游戏中最差的,足足有35点浪费在了潜行上。 不过她至少能获得不少主流技能。她可以学到选择战斗,但遗憾的是,这与她可怜的力量和糟糕的属性分配并不契合。 朱莉充其量只能算是低配版康妮。不过话说回来,她也没那么差,我认为她算是受害者中最接近中等水平的角色——只是游戏里还有更好的角色,而且这款游戏对中等水平角色不太友好,导致他们缺乏吸引力。像其他人那样把耐力提升到40点可能不太值得,因为朱莉的技能可以对此进行弥补。 Build 1:拆弹专家+高效开锁匠 技能树路径:右,右,左,右 perk:高效开锁匠 拆弹专家/选择战斗/不屈/追踪高手/滑不溜秋 属性:26-36韧性,30-40耐力,45熟练度 选择战斗,干扰:31-50韧性,30-40耐力,25-35力量 选择战斗,冲刺:30-40耐力,25-35力量,35-45熟练度 备注:第二个分支的选择无关紧要。【战斗选择】这个技能确实不错,但朱莉的力量值较低,导致该技能与她的协同效果不是很好。如果要使用这个技能,建议分配一些点数来提升力量。 Build 2:特技替身 技能树路径:M、L、R 特长:特技替身 【战斗选择】/【逃跑选择】/【额外风格】/【滑溜】/【更坚韧的物品】 属性:25-50点韧性,35-40点耐力,15-35点力量 备注:这条路径在家庭住宅地图上可能并非最佳选择,因为【拆弹小队】对于应对手和搭车客非常重要。在其他任何地图上,【拆弹小队】+【高效锁匠】的组合肯定更好。 利兰

力量评级:第4或第5(主流) 能力路线:左、中、右 角色说明 利兰是主流角色。 他的能力以令人讨厌且能有效帮助自己或队友摆脱困境而闻名。 他与以目标为导向的角色配合极佳,既能为他们争取安心完成目标的时间,也能直接帮助他们强力完成目标。他的【选择战斗】能力对这种玩法帮助很大。 利兰还能获得其他一些主流技能,并且属性分布良好。 build1:选择战斗 技能树路线 左、右、右、左/右、左 技能 选择战斗 不屈/特技替身/杀不死我的 属性 20-40坚韧,40耐力,25-45熟练度 说明 只有当你确定不在家庭房屋地图游玩以获取额外2点属性时,才在第四个分支选择右路。玛丽亚

力量评级:第9名(最差) 能力路径:右、中、左/右 角色解析 玛丽亚是游戏中最差的受害者,也是我唯一认为不好用的角色。 随着冲刺强度的提升以及爷爷技能的重做,爷爷的威胁性已不那么高。 她的属性总和虽然比安娜等其他角色高出5点,但与她的玩法并不契合——玛丽亚没有任何在追逐中发挥作用的能力,主要仅在潜行时生效,因此她更需要高耐力和熟练度,而这两项她都不具备。 她的技能树略显尴尬,无法像其他一些角色那样获得那么多主流技能。3级【降低爷爷等级】能力升级仅在家族方开局快速将爷爷升到1/2级,且你想关闭【窒息之握】/【无人能逃地狱】以帮助速攻时才值得选择。 Build 1-1: 属性 技能树路径:M、R、L、L、L 特长: 【追踪足迹】 【拆弹专家】/【技艺精湛】/【特技替身】/【杀不死我的必使我强大】 属性: 39-40耐力,44-45熟练度 【技艺精湛】+【追踪足迹】:41韧性,40耐力,45熟练度 备注: 【技艺精湛】和【追踪足迹】都非常实用,能解决玛利亚的属性问题。Build 1-2:不屈技能树路径M、R、R、R、L/R 技能不屈 拆弹专家/追踪高手/特技替身/边跑边说 属性35-50坚韧,40耐力,20-35精通 追踪高手:40耐力,42精通 追踪高手(家庭住宅):50坚韧,40耐力,30-37力量,20-27精通 备注Build 1-1的变体,用于使用不屈技能。可能在家庭住宅地图表现更好,因为在该地图配合特技替身时,高精通并非必需。 仅在不装备拆弹专家或特技替身时,才应装备边跑边说。Build 2:破坏者 技能树路径 左,左,左,右,左 技能 破坏者 拆弹专家/我懂引擎/跆拳道破门/坚韧物品/杀不死我的必使我更强大 属性 35-48韧性,40耐力,20-33熟练度 坚韧物品:42-50韧性,40耐力,30-35力量,20-33熟练度 备注 破坏者是个很棒的技能,但此路径并未改善玛丽亚耐力/熟练度较低的问题。不推荐单排使用。 主流Build - 桑尼,弗吉尼亚,怀亚特 桑尼

力量评级:第6或第7位(强壮) 能力路径:M、L、M 角色说明 索尼很强壮,但还有更优秀的角色。 他的能力有助于发现家族巡逻路线的漏洞、应对追逐心理战、向队友发出信号以及确保对门造成眩晕。 他的属性分布不错,可惜没有获得【选择战斗】来与他的高力量协同。 索尼主要凭借拥有【快手】这一全游戏最佳 perk 之一而脱颖而出。仅凭这一点,他就成为了一名强大的目标推进者,某种程度上可与康妮相比(尽管仍稍逊一筹)。Build 1: 快手 技能树路径 左,右,右,左/中 技能 快手 技艺精湛 额外 drip / 雷达探测器 / 特技替身 属性 29坚韧,40耐力,45熟练度 备注 这无疑是桑尼最出色的build,因为它能获得快手技能。 弗吉尼亚

力量评级:第6或第7位(较强) 能力路径:右,中,左/中 角色说明:弗吉尼亚很强,但有更优秀的角色。 她的技能因可重新充能而能频繁使用,在追逐中会非常令人烦躁,有助于强行完成目标,且3级升级后能获得良好的实用性。 不过,如果家族成员知道如何调整视角和/或你在使用技能后移动模式可预测,该技能有时会被克制。 弗吉尼亚的属性分布相当不错,尽管她的低力量与她的干扰角色定位不太契合。 她的技能树不错,能获得一些主流技能,但其他角色拥有更好的技能。Build 1: 破坏者 技能树路径 左,左,左/右 技能 破坏者 高度熟练 / 坚韧材质 / 杀不死我的必使我强大 属性 高度熟练:30-44坚韧,40耐力,15-29力量,45熟练度 坚韧材质:39-50坚韧,40耐力,24-35力量 高度熟练+坚韧材质:37-50坚韧,40耐力,16-29力量,45熟练度 备注 如果只使用一个属性技能,高度熟练通常比坚韧材质更好。坚韧材质仅在纯干扰型构筑中表现更优。Build 2:高效开锁匠 技能树路径 左,右,左,左/右 特长 高效开锁匠 坚持锻炼/坚韧不拔/杀不死我 属性 坚韧不拔:37-43韧性,40耐力,15-21力量,45熟练度 坚持锻炼:30-36韧性,40耐力,22-28力量,45熟练度 坚韧不拔+坚持锻炼:37-43韧性,40耐力,22-28力量,45熟练度 备注 高效开锁匠触发时效果出色,但不如破坏者稳定。此路径还会损失1点属性点。 怀亚特

力量评级:1级、2级或3级(非常强势) 能力路径:L/M、L、L 角色说明 怀亚特非常强势。 他的主要优势在于3级升级的飞刀交互技能。该技能相当于无限使用拆弹专家(意味着他甚至无需装备该技能),只要你知道投掷的位置和方法,就能从极远的距离关闭目标。这样关闭目标可以绕过手和搭车客这类强势陷阱角色,而且速度更快(不过怀亚特现在需要两把刀才能关闭被手设置陷阱的目标)。 除此之外,怀亚特仍是一个可靠的角色。 他的属性分配是整个游戏中最好的,仅在潜行上浪费了5点。 他可以使用一些强势技能,即选择战斗。他的刀具和【选择战斗】技能可以帮助目标角色强行突破。他的刀具对付追击型角色(骨头、搭车客、茜茜)效果不错,因为如果他们在他之后爬过缝隙,他有足够时间攻击他们。无畏可能在他2级【刀具回收】能力升级后变得不必要——有人能告诉我吗! Build 1:团队玩家(选择战斗) 技能树路径:左、右、左、左 技能:选择战斗、无畏/技艺精湛/坚韧不拔 属性:50坚韧、40耐力;40耐力、40熟练度;技艺精湛:37坚韧、40耐力、45熟练度 备注:选择战斗流派。当团队中有能配合使用选择战斗快速解锁的有能力玩家时,效果会更好。如果你的熟练度足够高,选择【战斗】也可能足以自行解锁一扇门。尤其是在高熟练度下关闭汽车电池时效果极佳。 Build 2:单排(高效锁匠) 技能树路径:M、L、L 特长:高效锁匠、无畏/技艺精湛/快速启动/拒绝交易/杀不死我的必使我更强大 属性:40耐力,42熟练度 快速启动:37-42坚韧,30-35耐力,45熟练度 备注:高效锁匠Build。在单排时表现稍好,因为高效锁匠能帮助你轻松通过2-3个锁,并在所有队友死亡前快速逃脱。 考虑选择L、R、R、L路径以获得技艺精湛和额外两点属性点也是值得的,不过怀亚特对属性点的需求并不迫切,且快速启动/拒绝交易已经很实用。资源 游戏机制 坚韧与狂暴解析 耐力系统重做解析 受害者耐力机制曾有所不同。本视频涵盖截至7月16日更新后的当前运作方式。 力量属性解析 近距离对抗解析 自8月1日更新起,家族角色的【窒息之握】对近距离对抗的加成从20%提升至25%。 缠斗生命值阈值 TCSM属性数据表 技能等 受害者技能评级(制作中)《德州电锯杀人狂》技能树 Eloxist:上传解释游戏机制的视频。 Middi:休闲玩家,双方阵营都玩。上传尝试不同技能的视频,通常是非主流搭配。 WEEZYFMAMBA:竞技玩家,双方阵营都玩。上传最佳配装、策略等视频以及比赛录像。 xX Alucard:竞技玩家,玩家族阵营。上传家族技巧视频以及与高手受害者的比赛录像。

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