
《德州电锯杀人狂》家族角色build汇总(更新至最终补丁) 简介 该游戏已被开发商放弃。 如果你尚未购买,我不建议购买,也不建议购买GUN未来的任何产品,因为他们有未能维护游戏的不良记录。 查看我更新的家族角色技能评分指南! 受害者build: 这是一份家族角色强力build路线的汇总。本指南不会描述每个技能的效果,相关内容可在此处查看: 如果你只想复制build,请查看底部的【主流build】部分!通用说明 技能树和能力树路径用L、M或R标记。L表示向左,M表示向中间,R表示向右。 每个家族成员的最快处决方式列在其各自页面的顶部。如果某个家族成员的最快处决方式属于DLC内容,那么该处决方式和最快的免费处决方式都会列出。目前,两种最快的DLC处决方式都可以在处决包II中找到。 技能说明 技能池中忽略不相关的技能。这些通常是较弱、有特定情境限制和/或有害的技能,例如【绝缘】或【小酌一口】。你可以随意使用它们,但在本指南中会忽略这些技能。所有默认技能也被忽略,因为它们并无特别之处,且在每条技能树路径中都能获得(除了【血腥奔跑者】,它会出现在部分配装中,但为避免重复,不会在每条路径中都列出)。有关我对所有技能的看法,请参阅“资源”部分中的“家族技能评级”指南。 考虑到【侦察】目前的强度,假设能获取该技能,它是大多数主流配装的推荐选择。 爷爷技能说明:在对爷爷技能进行重做后,再加上受害者速通玩法依然强势,爷爷技能遗憾地变得较弱。以下是最实用的爷爷技能: 【无人能逃地狱】(2级;激活时效果极强,但较高的等级要求使其实用性受限) 【窒息之握】(1级;最强的爷爷技能) 【厄运降临】(1级;仅在家族之屋地图可用) 【始终同步】(2级;主要适用于单排) 【动物农场】(1级;似乎在0级时也能生效?)经验丰富的潜行者(等级1) 外部警报(等级3;激活时效果极强,但仅因等级要求高,通常不值得选择) 井井有条(等级1) 以下爷爷技能除非没有其他选择,否则应忽略: 直奔主题(等级2;当前最差的爷爷技能) 蛮力/全力挥击(等级2;比同等级其他技能稍好,但仍表现平平) 别磨蹭了(等级3) 兴奋的爷爷(等级3) 饱食的孩子们(等级3) 属性说明 残暴是家族方最重要的属性。地图中有大量的绕圈区域和井,这意味着受害者通常在你造成几次攻击后就能逃到安全地带。在提升其他属性之前,你的大部分甚至所有点数都应投入到该属性上。若适用,每个角色页面都会提及野蛮属性的阈值。 特定流派(如锯齿流等)的阈值将在“主流流派”部分中酌情说明。 如果你需要计算自己特定的阈值,请使用“资源”中的伤害表。 不过,无论如何将野蛮属性点满可能都是值得的,因为受害者的韧性和生命值在不同对局中总是会有所变化。来自其他家族成员或环境的伤害也会有所不同。 由于爷爷 perk 的重做以及速攻玩法的强势,采血属性的实用性较低。此外,它还会被煽动者、浴血奋战和玛丽亚克制。可以投入少量点数以达到临界点,但最好完全忽略它。其主要用途只是为了激活外部警报、无人能逃地狱、窒息之握或风窗,或者仅用于休闲游玩。采血的临界点如下: 25点采血 100点血液容量瓶和5个桶可使爷爷升级 此临界点主要用于确保击杀后能升级。 38点采血 4个桶可使爷爷升级 25/25/28点采血+3/2/1级万能供血者 4个桶可使爷爷升级 35/40/45点采血+3/2/1级万能供血者 3个桶可使爷爷升级 耐力是个不错的属性,但应在残暴值足够高或达到最大值后再投入点数。如前所述,家族通常只能在受害者逃到安全地带前对其造成几次攻击,因此让每次攻击都发挥作用是关键。 属性值超过50后将不再产生任何效果。如果使用【野性】【虹吸】或【不屈】技能,请确保你的属性值不高于50。 骨头

推荐能力路线:左/中/右,中,中/右 推荐处决方式:直击要害 角色说明 1级时,【全局透视】可能最适合单排,而【血腥炸弹伤害提升】在配合默契的团队中效果更佳。只有装备【瓶中物】时,【免费血腥炸弹】才值得使用。 【骨头】的残暴值阈值为48(装备【锯齿】时为47),因此至少要将其提升到该数值。剩余点数全部投入【耐力】。 也可将【血液收集】提升至35/38,但这不值得。 【骨头】的独特追击类技能(【无处可逃】、【狩猎爱好者】和【鲁莽】)由于动画速度较慢,不建议使用。更多信息请参考我的【家族技能评级】指南。 我没有【骨头】这个角色,因此部分技能/属性列表可能不准确。欢迎大家提出任何修改意见! 路线1:锯齿 技能树路线:右、左、右、左 技能 大开大合 野性 斗志昂扬 无处可逃 锯齿 致命药剂 Build 1 - 全能型 野性 锯齿 斗志昂扬/致命药剂 Build 2 - 伤害型 锯齿 致命药剂 大开大合/野性 Build 3 - 鲜血型 血库 外科手术 万能供血者 爷爷技能 别磨蹭了 兴奋的爷爷 老练的潜行者 窒息之握 属性点 共29点 备注 获取锯齿的路线。值得注意的是,该路线还能获得野性、斗志昂扬、致命药剂和窒息之握,但会失去肌肉记忆和金属框架。 这可能是博恩斯的最佳路线——锯齿是一个很棒的伤害技能,野性对于低残暴值角色非常有用,第三个技能选择也很可靠,而且窒息之握是游戏中最好的爷爷技能。唯一的问题是缺乏侦察技能,但博恩斯的任何路线都无法获得侦察技能。 选择M、M、R路线将获得血库、虹吸、外科手术、万能供血者、你会为此付出代价!和动物农场,但会失去强力挥击、野性、热血沸腾、致命药剂、别浪费时间、经验丰富的追踪者以及窒息之握。这不值得,仅应用于鲜血流派,主要配合博恩斯的3级免费血瓶能力升级。 路线2:钢丝框架 技能树路线:L、L、L 已激活的技能: 肌肉记忆 追踪标记 不屈不挠 钢丝框架 流派1 - 全能型 不屈不挠 钢丝框架 已激活/肌肉记忆/追踪标记 爷爷技能: 始终同步 直奔主题 无人能逃地狱 末日降临 属性点:共29点 备注:获取钢丝框架的路线。值得注意的是,该路径还会激活【肌肉记忆】、【追踪标记】、【无人能逃地狱】和【死路一条】,但会失去【野性】、【怒火中烧】、【无处可逃】、【致命药剂】和【窒息之握】。 这条路径不值得使用——在这款游戏中过度投入追逐很容易导致失败,而且由于没有【侦查】能力,博恩斯在追逐方面甚至并不出色。【无人能逃地狱】和【死路一条】虽然不错,但总体而言【窒息之握】更好。 选择左、左、右、右的路径会获得【无处可逃】、【外部警报】和【井中井】,但会失去【无人能逃地狱】、【追踪标记】、【金属框架】以及1点属性点。这同样不值得,仅适用于搭配【无处可逃】和【井中井】的反水井娱乐玩法。 厨师

推荐能力路径:右,中,左/右 推荐处决方式:猛击 角色说明 【所有家人共享噪音】对于厨师的能力来说是非常重要的升级,无论是 solo 游玩还是和朋友休闲组队。【提升专注速度】只建议在与懂得报点的配合团队游玩时选择。 厨师的残暴值阈值为43(装备锯齿时为42,装备+15%伤害时为46,两者都装备时为50),所以至少要将其提升到这个数值。剩余点数全部投入耐力。 可以选择将【血液收集】提升到35/38,但这不值得。 厨师绝对需要【侦察】,甚至比其他角色更需要——否则他太慢了,无法对受害者采取任何行动。路径1:安全别针 技能树路径 右,左,左 已激活特长 大开大合 容易疲倦 侦察 安全别针 锯齿 精准 追踪标记(见备注) 不屈不挠(见备注) 配装1 - 全能/主流 侦察 安全别针 锯齿/精准/追踪标记 配装2 - 伤害 大开大合 锯齿 已激活/容易疲倦/侦察 爷爷特长 动物农场(见备注) 直奔主题 外部警报(见备注) 窒息之握(见备注) 井井有条 属性 共34点 备注 安全别针路径。明显缺少通用供血者和珍贵药剂。 毫无疑问,这是厨师最出色的路径。安全别针是一个定义主流玩法的特长,能显著减缓对手的冲刺速度。选择其他路径只会降低获胜几率。选择M、R、L路线将获得【动物农场】、【外部警报】、【追踪标记】和【无情】,但会失去【大力挥砍】、【井井有条】以及3点属性点。这并不值得,因为【外部警报】现在与3级爷爷绑定后效果不佳,【井井有条】是不错的1级爷爷技能,而且额外的属性点也很有用。 选择L、R、L路线将获得【窒息之握】和1点属性点,但会失去【大力挥砍】、【锯齿】和【井井有条】。这不值得,因为【锯齿】是厨师最好的第三个技能选择。不过,如果选择忽略【锯齿】,这种搭配也还行——属性点不错,【窒息之握】也很实用。路径2:万能供血者+瓶中秘能 技能树路径:右,左,右,左 特长 大开大合 侦查 锯齿 追踪标记(见备注) 万能供血者 不屈不挠(见备注) 瓶中秘能 配装1 - 全能型 侦查 锯齿 万能供血者/瓶中秘能 配装2 - 伤害型 大开大合 锯齿 瓶中秘能 爷爷特长 动物农场(见备注) 外部警报(见备注) 无人能逃地狱 窒息之握(见备注) 井中井 属性点总计33点 备注 万能供血者和瓶中秘能的路径。明显缺少安全别针和1点属性点。 此路径因没有安全别针而遗憾地变得无用。安全别针是非常强大且不可替代的特长,能有效减缓受害者的冲刺速度。获得【无人能逃地狱】成就固然不错,但远不如【安全别针】好用,尤其是在爷爷的技能重做之后。 你可以选择M、R、R、L的加点路线来获得【动物农场】、【外部警报】、【追踪标记】和【坚持不懈】,但需要放弃【强力挥砍】、【井中井】以及3点属性点。这样做并不值得,因为【外部警报】现在需要爷爷达到3级才能生效,已经没那么好用了;【井中井】是爷爷1级时的不错技能;而且额外的属性点也很有用。 选择L、R、R、L的加点路线则会获得【窒息之握】和1点属性点,但会失去【强力挥砍】、【锯齿】和【井中井】。这也不值得,因为【锯齿】是厨师在这里最好用的技能之一。不过,如果你选择忽略【锯齿】的话,这种加点也还行——属性点不错,【窒息之握】也很实用。 手

推荐能力路线:左,左,左/中或右,右,右 推荐处决技:坚果粉碎 角色说明 减少撕裂停顿冷却时间是一项重要升级。应优先选择其2级升级,只有在3级使用撕裂停顿安装陷阱时,才使用1级版本。 3级的撕裂停顿期间增加伤害升级效果不太好,但如果不使用“暴徒”且撕裂停顿安装陷阱不可用,它可能比增加防御冲撞伤害更值得选择。 此外,冲撞的判定范围不佳,因此除了井下落点外,你在比赛中可能根本不会使用它。 3级的增加防御冲撞伤害升级在没有“暴徒”的情况下用处不大——它仅能将冲撞伤害提高4.8,总计20.8,而“暴徒”能提高9.3,总计40。使用【壮汉】达到3级。不过,驳船地图仍适合井下落点,而这增加了更多可能性。 【撕裂陷阱安装】是该技能三个3级升级中最强的,但只能搭配1级【撕裂冷却】升级使用。不建议在【家庭住宅】或【屠宰场】地图使用此升级,因为在这两个地图中,汉兹(Hands)的出生点距离发电机和电池都很远,这意味着他无法快速关闭再打开它们来触发效果。 汉兹的【凶残暴戾】阈值为47(若有+20%伤害加成则为50),因此至少要将其提升到这个数值。剩余点数全部投入【耐力】。 也可以将【血液收集】提升到25,但这不太值得。汉兹是三名默认处决动画并非最快的家族成员之一——如果你在意的话,记得更换处决动画。如果队伍中没有皮脸,且地图是家庭住宅或屠宰场,那么应该装备破障者。在其他地图中它没那么重要,但仍然可能有用。 路线1:怒火中烧/属性 技能树路线:右,左,左,左,左/右 已激活的特长(见备注): 破障者 钝器创伤 猛击者 晚餐铃(见备注) 怒火中烧(右) 撕裂停滞 虹吸 暴躁(见备注) 精准打击 追踪标记 万能供血者(见备注) 不屈不挠(左) Build 1 - 全能型 撕裂停滞 怒火中烧/不屈不挠 破障者/任意 爷爷特长: 直奔主题 蛮力 别浪费时间(见备注) 老练追踪者 井井有条 属性: 共27/30点(左/右) 备注: 路线可选择不屈不挠并在30级获得大量属性点,或选择怒火中烧并获得27点属性点。值得注意的是,该路径同样会获得【撕裂停滞】,但会失去【强力挥击】。 这是汉斯的最佳路径之一,因为【撕裂停滞】是一个可靠的技能,而【火力全开】/【不屈不挠】是不错的第三技能选择。不过,如果你将【撕裂停滞】技能用于困住目标,那么该技能可能无法发挥太大价值。 在最后一个岔路口选择向右,会获得【火力全开】,但会失去【不屈不挠】和3点属性点。这可能并不值得——这样做会导致净损失10点属性点。耐力作为一项属性总是有用的,而【火力全开】的适用性稍低,并且已被削弱至75%。尽管如此,【火力全开】仍然相当不错。 选择左、右、左、左、左/右的路径,会获得【暴躁脾气】和【别磨蹭】,但会失去【钝器创伤】、【猛击者】和【 brute strength】。如果你想要【短导火索】,这是一个不错的变体,但我还是稍微更推荐走主路线。 选择右、右、左、左、左的话,会获得【晚餐铃】和3点属性点,但会失去【钝器创伤】、【撕裂停滞】和【外科手术】。这不太值得,因为【撕裂停滞】对付更聪明的受害者很有用。如果你想获得已触发陷阱的气场透视效果,也可以直接使用上面提到的【短导火索】变体。 选择左、中、左、左/右的话,会明显获得【激活】、【万能供血者】和1点属性点,但会失去【撕裂停滞】。由于失去了【撕裂停滞】,这也不太值得,但也不算差——【激活】能与手的高伤害和门击晕动画产生协同效果。 选择左、左、左/右、左/右的话,会获得【缓慢之手】和1点属性点,但会明显失去【撕裂停滞】。这并不值得,因为【慢手】不会影响撬门锁,而且这个变体确实缺乏其他任何好的技能选项。 路径2:大力挥砍 技能树路径:右,左,左,右,左 技能 【破障者】 【大力挥砍】 【钝器创伤】 【猛击者】 【晚餐铃】(见备注) 【野性】 【撕裂停滞】 【精准切割】 【软化者】 【追踪标记】 Build 1 - 全能型 【野性】 【撕裂停滞】 【破障者】/【大力挥砍】 Build 2 - 伤害型 【大力挥砍】 【猛击者】 【软化者】 爷爷技能 【直冲要害】 【蛮力】 【无人能逃地狱】(见备注) 【厄运降临】 属性 共27点 备注 汉斯的最大伤害路径。值得注意的是获得了【大力挥砍】、【软化者】和【厄运降临】,但失去了【激活】、【井井有条】和3点属性点中的0点。 自从汉斯失去【侦察兵】后,这个路径现在相当强大。与路线1相比,【无情】被替换为【狂野】,【井井有条】被替换为【厄运】,你会获得【强力挥击】但失去3点属性点。在3级时,拥有37点耐力的【强力挥击】相当实用,而且其缺点影响不大,因为没有【侦察】的情况下,杀手本来就很难追上受害者。如果使用【破障者】+【撕裂停顿】+【属性 perk】,这条路线相比路线1会处于劣势,因为两者相同但少了3点属性点。 你可以在冲撞后衔接门击晕,配合【暴徒】、【软化者】以及3级【防御性冲撞伤害提升】能力升级,能造成可观的伤害。 选择右、右、右、左的加点方式会获得【晚餐铃】和【无人能逃地狱】,但会失去【钝器创伤】、【狂野】、【撕裂停顿】、【精准】和【追踪标记】。不值一提,因为【撕裂停滞】(Rip Stalled)效果相当不错,【野性】(Feral)能缓解【大开大合】(Big Swings)带来的耐力问题,而【无人能逃地狱】(Nobody Escapes Hell)虽然强力,但在爷爷技能重做以及速攻流强势的情况下,更难触发。 搭车客

推荐能力路线:M、R、R 或 R、M、L 推荐处决技:碎肉 角色说明 若不使用【晚餐铃】且未进行团队交流,能力路线选择 R、M、L。其他情况下选择 M、R、R。 即便不使用【晚餐铃】,M、R、R 可能仍是更佳选择,因为搭车客的基础陷阱伤害较低。 在【家庭住宅】地图中 M、R、R 也可能更优,因为该地图面积较小。 【增加逃脱难度】不值得投入过多点数,因为它会被骨碎片、部分技能或距离过远所抵消。 搭车客的残暴值临界点为 48(装备【锯齿】时为 47,装备【+15% 伤害】时为 38,同时装备两者时为 37),因此至少需将其提升至该数值。剩余点数全部投入耐力。 可选择将【血液收集】提升至 25,但这并不值得。路径1:毒液 技能树路径:左,左,左,左 技能:晚餐铃声,野性,侦察,毒液 Build 1 - 主流侦察 毒液,晚餐铃声/野性 爷爷技能:蛮力,无人能逃地狱,窒息之握,井中井 属性点:共28点 说明:搭便车者的陷阱路径,可获得毒液技能。明显缺少锯齿技能。 这是搭便车者的最佳路径之一,因为他的陷阱在没有升级的情况下伤害不高(约20点)。若配合M、右、右的能力升级路径,陷阱伤害可达到80+。参考:韧性为25的受害者约有111点生命值。 记住,如果受害者踩中陷阱后挣脱,要继续追击——他们很可能在接下来30秒内流血而死。在第二个岔路口向左走会获得【Big Swings】,向右走会获得【You'll Pay for That!】。这两个都不是特别好,所以选哪个都行。 选择M、L、L、L路线会获得1点属性点,但会失去【Dinner Bell】、【Brute Strength】和【Well Well Well】。这不值得,因为在这个build中你需要使用【Dinner Bell】来最大化陷阱伤害。不过,如果有其他人在使用【Dinner Bell】,或者你为了额外的属性点进行交流,这种选择会更好。路径2:锯齿 技能树路径 M、L、R、L、L 特长 大幅挥砍(详见备注) 晚餐铃(详见备注) 野性 侦察 锯齿 build 1 - 主流 侦察 锯齿 晚餐铃/野性 build 2 - 伤害 大幅挥砍 野性 锯齿 爷爷特长 蛮力(详见备注) 无人能逃地狱 窒息之握 井井有条(详见备注) 属性点 共29点 备注 搭车客的锯齿伤害路径。明显缺少了毒液。 是搭车客的最佳路径之一。比毒液路径更稳定,因为受害者不一定总会踩到你的陷阱,但缺少了毒液带来的巨大收益。此路径也可以通过在技能树上选择M、R、R来获得不错的陷阱伤害。 若选择L、L、R、L、L,则会获得大幅挥砍、晚餐铃、蛮力和井井有条,但会损失1点属性点。如果你想在M、R、R技能路线下获得更高的陷阱伤害,同时又希望通过【晚餐铃】让陷阱带有光环高亮效果,这会是个不错的选择。如果你追求陷阱伤害,或许选择【毒液】搭配路线1会更好,但这种组合能让你兼顾两者。此外,该组合还能搭配【大力挥砍】组成极限伤害娱乐Build。 强尼

推荐能力路径:右,中,左 推荐处决:粘性结局 角色说明 强尼拥有特殊的突进攻击——实际上会让你加速而非减速,即使连续击中受害者两次也不会中断,可以持续突进。 如果在开阔地带抓住受害者,可以尽情挥舞武器,但要注意不要挥空或被绕后。 装备侦查技能时,突进攻击容易过度越过受害者,需格外留意。 你也可以通过连续挥砍来提升移动速度,但通常需要耐力相关的技能或较高的耐力属性来支持这一点。 强尼的残暴值临界点为42(装备锯齿时40,装备15%伤害加成时45,装备20%伤害加成时42,装备40%伤害加成时47),因此至少要将残暴值提升到这个数值。剩余点数全部投入耐力。将血液收集提升到25级并不值得——虽然这能让约翰尼用5桶血装满他的瓶子(主要是为了触发【Vial-ent】成就),但凭借他基础16级的血液收集,5桶血几乎就能装满瓶子。5桶血后只会缺少3.6点血液,只需对受害者造成一次攻击就能获得这些血液。 虽然【侦察】技能在靠近受害者时会让连续突刺变得有些笨拙,但对于约翰尼来说,它仍然和对其他角色一样,是强烈推荐的技能。 技能树路径1-1:侦察 技能树路径:右、左、右、右 已激活的 perk 侦察 不屈不挠 【Vial-ent】 Build 1 - 主流 侦察 【Vial-ent】 已激活/不屈不挠 Build 2 - 耐力 血液奔跑者 侦察 不屈不挠 爷爷 perk 始终同步 井井有条 厄运 属性点总计:35点 备注:侦察路径。值得注意的是,该路径会失去【大范围挥砍】和【锯齿】。约翰尼的最佳路线,因为它能解锁【侦察】技能,同时还有其他不错的技能选择。这条路线获得的大量属性点意味着,在使用【不屈】技能时,【凶残暴戾】和【耐力】都能完全点满,实际上还会剩余2点属性点可分配给【鲜血收割】。【鲜血奔袭】比【不屈】提供的5点额外耐力稍逊一筹,因此对于主流配装来说并不值得使用。路径1-2:强力挥砍 技能树路径 右,左,左,右 已激活专长 强力挥砍 斗志昂扬 不屈不挠 致命药剂 Build 1 - 全能型 强力挥砍 致命药剂 斗志昂扬/不屈不挠 Build 2 - 伤害型 已激活 强力挥砍 致命药剂 Build 3 - 耐力型 斗志昂扬 不屈不挠 强力挥砍/浴血奔袭 爷爷专长 老练追踪者 厄运降临 属性点 共33点 备注 路径1-1的变体,可获得强力挥砍。同样能获得斗志昂扬,但明显失去了侦查以及2点属性点。 这个变体并不值得,仅仅因为它无法获得侦查。 此路径获得的大量属性点意味着在使用不屈不挠时,残暴和耐力都能完美点满。 在最后一个分支选择向左会获得窒息之握和3点属性点,但会失去斗志昂扬和老练追踪者。这条路可能并不值得——额外的3点属性点没那么有用,因为如果使用【无情】技能,这些点数只会加到【采血】上。【火力全开】也能很大程度上减轻【大力挥砍】的负面效果。只有在忽略【火力全开】和【无情】,选择纯伤害Build时,这种变体才值得考虑。 路线2:锯齿 技能树路径:左、右、左、左、左 技能: 【坠入兔子洞】 【容易疲惫】 【野性】 【锯齿】 Build 1 - 追逐战 【容易疲惫】 【野性】 【锯齿】 爷爷技能: 【动物农场】 【别磨蹭了】 【无人能逃地狱】 【喂饱小家伙】 属性:共33点 说明:这是强尼的突进 spam Build路线,可获得【容易疲惫】和【锯齿】。值得注意的是,该路线能额外获得【无人能逃地狱】,但会失去【大力挥砍】、【侦查】和【风怒】。这条路线并不值得选择,仅仅是因为它会失去【侦察】技能。 该路线获得的大量属性点意味着在使用【野性】技能时,【凶性】和【耐力】都能完美叠满。 在第二个岔路口向左走会获得【外部警报】,但会失去【野性】。这并不值得,因为随着爷爷技能的重做,【外部警报】已不再那么好用,而【野性】是约翰尼唯一好用的第三个技能选择——其他还算不错的选项只有【鲜血奔袭】或【坠入兔子洞】。 在第四个岔路口向右走会获得1点属性点,但会失去【无人能逃地狱】。这其实不值,因为约翰尼凭借现有的33点属性点再加上【野性】,就能完美叠满【凶性】和【耐力】——这个分支带来的额外1点属性点只能用于【鲜血收集】。 皮脸

推荐能力路线:R、M、M 推荐处决技:像鹿一样开膛破肚 角色说明 Leatherface基本不受耐力机制影响,因此耐力对他来说是无用属性。 若使用狂怒之力,较高的耐力实际上可能对Leatherface有害,因为这会延长其触发时间。 将所有点数投入到残暴,并将剩余点数投入到鲜血收割。 Leatherface无需关注残暴阈值,因为他的残暴很容易堆满。如前所述,他也不需要耐力。路径1:侦察兵 技能树路径:M、R、L 技能 血库 坠入兔子洞 侦察兵 虹吸 粗切割 嫩化剂 配装1 - 主流 坠入兔子洞 粗切割 侦察兵 配装2 - 鲜血 血库 侦察兵 虹吸 爷爷技能 brute strength experienced stalkers exterior alarms well well well 属性点 共29点 备注 侦察兵路径的一大特点是能获得【粗切割】。但值得注意的是,该路径无法获得【big swings】、【vial-ent】以及4点属性点。 在我看来,这通常是 Leatherface 的最佳路径。【侦察兵】能让 Leatherface 拥有快到失衡的速度,使其能高效巡逻门口,并迅速追上冲刺的受害者。装备【侦察兵】且电锯处于启动状态时,Leatherface 比冲刺的受害者快约23%。 此路径也是完成【hung up on you】成就的最佳选择。尝试达成此成就时,确保使用【坠入兔子洞】【粗略切割】【侦查】和【井井有条】这些技能。 以下是关于【对你念念不忘】成就的一些技巧: 【粗略切割】适用于 Leatherface 的所有攻击,但使用过顶攻击有较高几率直接击杀受害者,而使用基础攻击则能叠加更多流血伤害,因此我推荐使用基础攻击。不过,对于韧性较高的受害者,使用过顶攻击来降低其生命值可能是值得的。 尽量在可能的情况下使用突刺攻击——它能造成多段伤害,非常适合造成流血致死。只需记住,突刺攻击的范围较小,因此你几乎要在受害者开始穿过缺口时使用它。 按交互键(PC 端默认是 E 键)可以抱起受害者。靠近受害者时一定要狂按这个按钮——如果不这么做,他们可能会及时进入起身动画,这意味着你无法处决他们或把他们捡起来(而且他们还会无缘无故获得无敌帧)。 背着受害者时不要从任何高度掉落——无论高度如何,你都会无缘无故立即把他们放下。这种情况发生时非常愚蠢且令人沮丧。我完全不知道为什么游戏会这样设计。 和朋友一起玩会很有帮助,因为如果受害者在他们面前流血倒地,他们可以帮你完成击杀。让他们使用毒液搭车客和锯齿厨师会很有帮助,因为这两种角色都能造成流血伤害,并且有助于减缓游戏节奏。路径2:伤害 技能树路径L,L 特长 大挥砍 狂暴 锯齿 万能供血者(见备注) 活力药剂 配装1 - 主流 大挥砍 锯齿 活力药剂 配装2 - 鲜血 万能供血者 大挥砍/狂暴/活力药剂 爷爷特长 动物农场 全力挥击 喂养充足的孩子们 属性点 共33点 备注 Leatherface的最大伤害路径,拥有大挥砍、锯齿、活力药剂,且比路径1多4点属性点。但明显失去了侦查和双井特长。 在我看来,这条路径通常比Leatherface的侦查路径稍弱一些。这条路线在装备【强力挥砍】和【致命药剂】后,能比侦察兵路线多造成高达35%的伤害,但放弃侦察兵是个相当大的缺点——没有侦察兵的情况下, Leatherface 仅比冲刺的受害者快约8%,而且缺乏侦察兵会影响守门巡逻或覆盖像家庭屋外部这样的大片区域。此外,【致命药剂】需要时间收集或通过击杀才能激活,并且如果受害者韧性较低或已经受伤,额外伤害可能也无关紧要。 在第二个岔路口选择右侧会获得【万能供血者】,但会失去【万能钥匙】、【锯齿】和1个属性点。这不太值得,但如果你想要一个鲜血主题的娱乐build,可以尝试。至少它能帮助更快激活【致命药剂】。 路线3:【橡胶靴】 技能树路径:右,左,左,右 激活的技能: 【惩罚】 【橡胶靴】 【你会为此付出代价!】Build 1 - 赶紧溜 已激活 橡胶靴 惩罚 / 你会为此付出代价! 爷爷技能 始终同步 直奔主题 兴奋的爷爷 无人能逃地狱 属性 共28点 备注 完整的娱乐玩法。仅在装备橡胶靴录制“赶紧溜”片段时使用。该玩法甚至没有侦察或强力挥砍,且属性点仅28点,为最低水平。 “惩罚”技能对有经验的受害者实际上可能有效,因为他们会利用藏身点躲避你的挥砍。但使用该技能意味着无法专注于包含已激活、橡胶靴和“你会为此付出代价!”的娱乐玩法。如果不专注于娱乐玩法,那么选择强力挥砍玩法以获取伤害会更好。只有在受害者频繁滥用藏身点时,该玩法才更有用。 南希

推荐能力路线:右,中,左/右 推荐处决方式:公路碾压(DLC)或碎颅者(免费) 角色说明 如果仍在熟悉地图或为方便起见,可使用清晰视野。否则,若有受害者闯入某区域且你无法找到他们,【最近受害者探查】实际上会非常好用。 【最远受害者探查】效果欠佳,因为无法确定它是否会追踪到有用目标——它可能只会追踪到地下室中的某个人。不过,当你守在地图的某个边缘区域并向处于另一端的队友报点时,它可能会有用。 南希的残暴值临界点为43(若有+15%伤害加成则为46),因此至少要将其提升到该数值。剩余点数全部投入耐力。 也可将【血液收集】提升至35/38,但这不太值得。南希是三名默认处决技并非最快的家族成员之一——如果你在意这一点,记得更换处决技。 “马路杀手”是南希最快的处决技,但它属于DLC内容。该处决技仅比“碎颅者”快约0.1秒,因此并非至关重要。你可以在【处决包II】中找到它。 路径1:毒爪 技能树路径:右、左、右、左、左 技能: 叮咚 晚餐铃 坠入兔子洞 重创他们 我要把他们都杀了 如坐针毡 毒爪 意志坚定 追踪标记 万能供血者 不屈不挠(参见备注) 等一下 配装1 - 全能/主流 重创他们 毒爪 晚餐铃/如坐针毡/等一下 爷爷技能: 始终同步 直奔主题 蛮力 真是没想到(参见备注) 属性点:共30点 备注:毒爪的技能路径。值得注意的是,该路径能获得【针刺之痛】和【稍等片刻】,但会失去【侦察】。 这是南希的最佳路径之一。【剧毒利爪】对她而言是一个强大且重要的技能,尽管它已被削弱。【针刺之痛】也非常强力,前提是它能触发至少一次,并且有时间布置第四个陷阱。南希陷阱布置速度的提升让【针刺之痛】的收益更加可观。【稍等片刻】还算不错,但确实因削弱而受到了较大影响。 若选择右、左、左、右的路径,将获得【不屈不挠】和【哎呀哎呀哎呀】,但会失去【痛击他们】、【我要把他们都杀了】、【稍等片刻】以及2点属性点。不推荐此路径,因为【痛击他们】现在很强力,而且南希并不擅长持续追逐,更需要的是一个辅助型技能。此外,由于上述提到的2点属性值损失,这种变体最终仅获得5点属性值净增益。 路径2:侦察兵 技能树路径 R、M、L、L 特长 晚餐铃 坠入兔子洞 野性 重创他们 我要把他们都杀了 侦察兵 意志坚定 追踪标记 万能供血者 Build 1 - 全能型/主流 侦察兵 晚餐铃/野性/重创他们 爷爷特长 始终同步 蛮力 属性 共26点 备注 侦察兵路径。明显失去了针刺、毒爪、稍等一下以及4点属性值。 这是南希最佳路径的另一个竞争者。侦察兵被加强,不再对近战伤害进行惩罚,再加上毒爪和稍等一下的数值削弱,意味着现在这些路径的强度更加均衡。 茜茜

推荐能力路径:L/R、M、M 推荐处决技:菲力(DLC)或花之力(免费) 角色说明 茜茜的毒药在未升级至3级毒云前完全不会造成伤害。除非已升至3级,否则在追逐过程中不要浪费毒云,除非减速效果能提供帮助或你认为受害者会被吓得离开绕圈区域。当你升级后,毒药会在10秒内造成15点伤害。此伤害不受毒药持续时间增加的影响。 茜茜的残暴值临界点为48(装备锯齿时47,装备+15%伤害时38,两者都装备时37),因此尽可能将其至少提升到这个数值。剩余点数(如有)全部投入耐力。 忽略茜茜的采血技能——其数值已足够达到所有重要的采血临界点。茜茜是家族三名默认处决技并非最快的成员之一——如果你在意的话记得更换。 【切片】是茜茜最快的处决技,但属于DLC内容。它只比【花之力】快约0.6秒,所以并非那么重要。该处决技可在【处决包II】中获取。 【虹吸】对茜茜来说不值得使用,因为她的采血能力已经足以达到所有关键阈值。路径1:侦察兵 技能树路径 右,右,左 特长 容易疲倦 高效草药师 火力全开 侦察兵 万能供血者 钢丝骨架 组合1 - 追逐 火力全开 侦察兵 容易疲倦/钢丝骨架 组合2 - 全能 火力全开 侦察兵 高效草药师/万能供血者 组合3 - 准备 高效草药师 侦察兵 万能供血者 爷爷特长 始终同步 兴奋的爷爷 经验丰富的潜行者 外部警报 无人能逃地狱 属性 共25点 备注 茜茜的侦察兵路径。值得注意的是,该路径还能获得火力全开和钢丝骨架,但会失去野性、残留、橡皮腿、锯齿、孢子失败者和窒息之握。 茜茜的最佳路径,因为它能获得侦察兵,同时还有其他不错的特长选择。路径2:毒素 技能树路径:左、右、右 技能 橡皮腿 滑溜 特制调和剂 孢子失败者 瓶中物 配装1 - 毒素 橡皮腿 特制调和剂 孢子失败者 配装2 - 追逐 滑溜 瓶中物 橡皮腿/孢子失败者 爷爷技能 始终同步 动物农场 蛮力 喂养良好的孩子们 属性点 共27点 备注 茜茜的毒素路径可获得橡皮腿、特制调和剂和孢子失败者,但明显缺少野性、侦察、锯齿和窒息之握。 这条路径并不值得,因为它无法获得侦察技能。此外,茜茜的毒素每次仅造成15点伤害(且仅在毒素等级3时),必须依赖毒素站的位置,依赖毒素站的随机生成,并且在尝试获取毒素时容易被突袭,因此对受害者频繁使用毒素并不像你想象的那么有效。不过,这套加点搭配【橡胶腿】和【孢子失败者】可以有效减缓受害者的行动速度,从而支援其他家族成员。选择【更快制造毒药】的技能升级能够略微降低对毒药的依赖。 在第二个岔路口选择左侧路线会获得【效果残留】、【追踪标记】和【奋力挥砍】,但会失去【橡胶腿】和【特制混合剂】。这并不值得——【橡胶腿】与【孢子失败者】的协同效果相当不错,而且失去【特制混合剂】的损失很大。路径3-1:锯齿+孢子失败者 技能树路径 M,L,M,L 特长 大开大合 野性 锯齿 滑溜 孢子失败者 组合1 - 追逐 野性 锯齿 孢子失败者 爷爷特长 动物农场 蛮力 窒息之握 井井有条 属性 共26点 备注 该路径是茜茜的伤害路线,可获得野性、锯齿、孢子失败者和窒息之握,但明显缺少火力全开、持续、橡皮腿和侦察。 这个路径并不值得选择,因为它无法获得侦察。搭车人也能获得类似但更优的组合——他拥有更高的移动速度,能获得侦察而非孢子失败者,并且拥有更高的残暴值/耐力值。路径3-2:锯齿 + 火力全开 技能树路径 M、L、R、L 技能 大幅挥砍 高效草药师 野性 火力全开 锯齿 金属骨架 配装1 - 追逐 野性 火力全开 锯齿 配装2 - 伤害 大幅挥砍 野性 锯齿 爷爷技能 始终同步 兴奋的爷爷 老练的潜行者 无人能逃地狱 井井有条 属性 共28点 备注 这是路径2-1的变体,明显获得了火力全开和2点属性点,但失去了孢子失败者、窒息之握和滑溜。 这个变体并不值得,因为它失去了侦查技能。搭车人也能获得同样的配装但更好——他有更高的移动速度,用侦查代替了火力全开,并获得更多的残暴/耐力。不过与路径3-1相比,这个变体并不差——火力全开是个不错的技能,额外的属性点也很好。如果受害者不那么滥用近距离接触,这种变体更好。对于搭配【强力挥砍】的极限伤害娱乐build来说,这种变体也更优,因为相比3-1分配,它能多获得2点属性点(不过,搭车人比茜茜更适合极限伤害build)。 主流build介绍 以下是我认为每个角色的最佳build。 部分角色有多种同样可行的build选择。部分角色也有多种技能或能力升级选项,因为某些升级/技能相比其他选项的优势可能具有情境性或难以量化。 仅在特定场景中有用的升级或技能将在角色或路线说明中列出。爷爷的技能按优先级列出。只有当其他人已装备更高优先级的物品,或者由于build差异你无法使用更高优先级的物品时,才使用较低优先级的物品。 仅在家庭住宅地图使用Windoom。角色列出的最低残暴值是针对50韧性受害者达到伤害阈值所需的数值。确保残暴值至少达到该数值,然后将剩余点数按个人喜好分配给残暴值或耐力。 请记住,当装备锯齿或Vial-ent等伤害类perk时,伤害阈值会有所不同。遗憾的是,在游戏最终版本中,任何与血液相关的阈值、perk以及build都不值得使用。这是因为受害者可以非常快速地行动,而且受害者刺伤爷爷所需的时间远远少于家庭成员喂养爷爷的时间。如果游戏中有【煽动者】、【浴血回归】或【玛丽亚】,情况会进一步失衡。 主流配装 - 博恩斯、库克 博恩斯

力量评级:第7或第8(最差) 能力路径:左/右,中,中/右 处决:直击要害 角色备注 骨头是游戏中最差的角色之一。 他无法使用侦察技能,这对他这样的追击者来说非常不利。 如果放置过近,他的血腥炸弹会破坏关键的门,这意味着它们在延缓目标进度方面不是很有用。 他的炸弹有声音提示,水平不错的玩家可以躲开。 至少在升级了2级耐力消耗后,他的炸弹可以重创受害者,如果有其他家族成员在附近效果尤其明显。 对于1级,全局透视可能最适合单排,而血腥炸弹伤害增加在配合默契的团队中会更好。Build 1: 锯齿 技能树路径 右,左,右,左 特长 野性 火力全开 锯齿 爷爷特长 优先级1:窒息之握 优先级2:老练追踪者 优先级3:别磨蹭/兴奋爷爷 属性 47(?)-50 残暴,26-29 耐力 备注 遗憾的是, Bones无法使用侦察技能,但凭借锯齿和最高残暴值,至少能造成不错的伤害。 厨师

力量评级:1级(主流;必选) 技能路径:右、中、左/右 处决方式:猛击 角色说明:厨师是游戏中最强角色,是认真游玩时的必选。 没有安全别针的厨师,受害者可以快速冲破房门并打开地图,迫使家族成员进行更长时间的巡逻或守在地图一侧。 厨师还拥有出色的狂暴值,其强大的技能与守点目标有很好的协同效果。 仅在与熟悉报点的默契团队游玩时,才选择3级技能升级中的【提升专注速度】。Build 1:安全别针 技能树路径 右,左,左 特长 侦察 安全别针 锯齿 爷爷特长 优先级1:井井有条 优先级2:直奔主题 属性 42-50点残暴,29-37点耐力 说明 选择此路径而非中,右,左可多获得3点属性点,且在爷爷特长重做后,失去外部警报的影响并不严重。 主流Build - 皮脸,搭车客,约翰尼 皮脸

力量评级:第2、3或4名(主流) 技能路径:左、左、左/中或右、右、右 处决方式:坚果破碎机 角色说明 手是一名主流角色。 尽管遭到削弱,但他依然强势,只是不再是非选不可的角色了。 撕裂停顿的冷却时间削弱对他影响很大,而侦察技能的移除更是严重影响了他的追逐/巡逻能力。 不过,他的撕裂停顿能克制丹尼/破坏者,他的陷阱有利于减缓目标进度,他可以破坏障碍物(借助技能),他的冲撞能对深井坠落造成额外伤害,并且擅长近距离对抗。 他值得替换搭车客或皮脸上场。 在家庭住宅或屠宰场地图时,应避免选择右、右、右的技能路径。无论如何,为了略微缩短撕裂停顿的冷却时间,忽略该路径可能是值得的。如果队伍中没有皮脸,并且地图是家庭住宅或屠宰场,那么【破障者】绝对应该使用。在其他地图也可以携带,但重要性稍低。 Build 1:辅助/单排(无皮脸) 技能树路径 右,左,左,左,左/右 技能 破障者 撕裂停滞 火力全开/不屈不挠 爷爷技能 优先级1:老练追踪者/井井有条 优先级2:蛮力 属性 47-50 残暴,30-33 耐力(不带不屈不挠) 47-50 残暴,40-43 耐力(带不屈不挠) 备注 此Build适用于队伍中没有皮脸和/或需要自己破坏路障的情况。 在最后一个分支选择右路会获得火力全开,但会失去不屈不挠和3点属性点。这样做可能不值得——这会导致净损失10点属性点。耐力作为一项属性总是很有用的,而【怒火中烧】(Fired Up)则更具情境性,并且确实被削弱到了75%。不过,【怒火中烧】(Fired Up)仍然相当不错。 与Build 2相比,此Build多获得3个属性点或【怒火中烧】(Fired Up),但明显失去了【强力挥砍】(Big Swings)。 Build 2:伤害型(团队中的 Leatherface) 技能树路径:右、左、左、右、左 技能: 【强力挥砍】(Big Swings) 【野性】(Feral) 【撕裂僵持】(Rip Stalled) 爷爷技能优先级: 1. 【风之房】(Windoom) 2. 【蛮力】(Brute Strength) 3. 【直冲要害】(Barge to the Point) 属性:50点残暴,37点耐力 备注:当 Leatherface 在队伍中并且可以破坏所有重要路障时使用此Build,因为【强力挥砍】(Big Swings)需要一个属性技能,而且如果对阵高强度队伍,【撕裂僵持】(Rip Stalled)应该始终被选用。如果你不想使用【强力挥砍】,只需使用Build 1即可——否则它会获得相同的技能,以及额外3点属性点或【火力全开】。 这套Build仅以大约5点生命值的差距,未能达到受害者50点韧性的满血断点。不过,这个差距相当小,因此使用这套Build达成4击 kill 是完全有可能的,尤其是并非所有人都会携带50点韧性。 搭车客

力量评级:第2、3或4(主流) 能力路径:M、R、R或R、M、L 处决:碎肉 角色说明 搭车客是一名主流角色。 他的陷阱有利于减缓目标进度、阻止绕圈,甚至可以作为惊喜手段。 能够爬过缝隙有时会很有帮助。 他的锯齿和毒液流派能造成高额伤害。 总体而言,他是一个极其多才多艺的角色,适用于所有地图,且几乎没有弱点。 如果不使用毒液流派且没有团队交流,能力路径才选择R、M、L。不过,也可以忽略这一点,在使用家族专注后直接报出陷阱位置。Build 1:陷阱/竞技 技能树路径 L,L/R,L,L 或 M,L,R,L,L 技能 侦察 剧毒 晚餐铃/野性 爷爷技能 优先级1:无人能逃地狱/窒息之握 优先级2:井井有条 属性 43点残暴(不使用野性) 48-50点残暴,29-31点耐力(使用野性和M,L,R,L,L路径) 48-50点残暴,28-30点耐力(使用野性但选择L,L/R,L,L路径) 备注 不使用剧毒意味着受害者可以选择硬扛你的陷阱以优先完成目标,在家庭住宅的前窗处尤为明显。技术较差的受害者可能会忌惮你的陷阱,这意味着该build的价值会降低。 第二个分支的选择无关紧要。 若其他队友使用晚餐铃,技能树选择M,L,L,L路径并将晚餐铃替换为野性。将额外属性点投入耐力。注意,这样做将使你无法获得【Well Well Well】成就。 Build 2:伤害/单排 技能树路径:M、L、R、L、L 技能: 野性 侦察 锯齿 爷爷技能优先级#1:无人能逃地狱/窒息之握 属性:47-50点残暴,29-32点耐力 说明:此配装假设受害者会留意你的陷阱,不会试图强行突破陷阱来快速完成目标。整体更稳定,尤其在单排时。 强尼

力量评级:第7或第8(最差) 能力路径:右,中,左 处决技:黏糊糊的结局 角色说明: 约翰尼是游戏中最差的角色之一。 他的主要优势是出色的突进距离和优秀的属性分布。 但他的攻击判定范围很差,而且皮脸是更优秀的追击者。 受害者会频繁与你近距离接触以避免被突进攻击连续命中,而皮脸则不会有这个问题。 约翰尼的追踪能力相当弱——他无法追踪穿过缝隙的脚印,受害者蹲下可以对抗他的追踪,并且在白天或灌木丛中,足迹范围从难以看到到完全看不见。 约翰尼虽然在开阔地带非常致命,但太容易被克制、被其他角色比下去,且缺乏实用性。Build 1: 侦察兵 技能树路径:右,左,右,右 特长 侦察兵 活力药剂 主动/无情 爷爷特长 优先级1:风窗 优先级2:始终同步/井井有条 属性 45-50 残暴,45-50 耐力(不选无情) 50 残暴,18 采血,50 耐力(选无情) 备注 随着爷爷特长的重做,爷爷不再值得喂养,所以活力药剂现在相当不错。 主动特长很好,因为受害者会频繁眩晕约翰尼以避免他的突进攻击。当主动特长与活力药剂一起激活时,他可以在4次攻击内杀死一个满血、50韧性的受害者。 然而,无情是一个更稳定的选择,但可能有些过头,而且它只提供5个额外属性点而非7个(残暴/耐力已达上限,所以有2点浪费在采血上)。主流配装 - 皮脸、南希、茜茜 皮脸

强度评级:第二、第三或第四(主流) 能力路径:R、M、M 处决技:像鹿一样开膛破肚 角色说明 皮脸是一名主流角色。 他拥有游戏中最高的伤害和移动速度,并且具备破坏路障和爬行通道的实用能力。 自从近距离对抗机制被加强后,他对近距离对抗的免疫能力也变得非常重要。 他唯一真正的弱点是缺乏阻碍目标进度的工具。 皮脸基本可以无视耐力机制,因此在他身上投入任何耐力点数都是浪费。Build 1: 侦察兵 技能树路径:M、R、L 特长 深入险境 粗制滥造 侦察兵 爷爷特长 优先级1:老练追踪者/外部警报/井中井 属性 50点凶残暴戾,32点鲜血收割 备注 侦察兵非常适合进行门岗巡逻,能在受害者进入绕圈区域前追上他们。在大型开阔区域也表现出色,比如受害者逃到家庭住宅的室外时。受害者的耐力非常强,这意味着侦察兵在追上他们方面尤为关键。 如果受害者闯入某个区域后消失不见,【深入险境】会很有用。在地下室看到他们的气场,你就能知道他们已经下井,该区域无需再巡逻了。Build 2:伤害 技能树路径:L,L 特长 大挥砍 锯齿 强效药剂 爷爷特长 优先级1:动物农场 优先级2:全力挥击 优先级3:饱食后代 属性 50点残暴,36点采血 备注 适合对高韧性且满血的受害者进行击杀,但如果受害者韧性较低或已损失部分生命值,可能无法发挥价值。 没有侦察能力意味着皮脸仅比冲刺的受害者快一点点,考虑到受害者耐力很强,这一点尤其不利。 此build在防守类似开放阀门门的目标时表现更优,或者在像家庭房屋被突破前的狭小区域中使用。 随着爷爷特长的重做,爷爷不再值得喂养,强效药剂现在相当不错。 南希

力量评级:第5或第6位(尚可) 能力路径:右、中、左/右 处决技:公路屠杀(DLC)或碎颅者(免费) 角色说明 南希是一名尚可的角色。 遗憾的是,她的陷阱对拖延目标进度没有帮助,造成的伤害也微乎其微(不过现在可以通过【痛击他们】来弥补),这意味着陷阱仅在眩晕和追踪方面有用。 她的【间谍】能力不错,但有时会因追踪对象不同而毫无价值(不过她的3级能力升级缓解了这一问题)。 【间谍】能力通常还依赖于有能力的队友听取你的呼叫,因为南希是游戏中最差的追逐者之一,而且受害者在被侦查到时会收到通知。 南希在【家庭住宅】地图上表现主要尚可,但【厨师】、【手】、【搭车客】和【皮脸】仍是该地图的更佳选择。如果你的地图知识足够丰富,【清晰视野】技能可能不值得使用,而【侦查最近受害者】技能则很适合用来寻找突破某个区域的人。个人推荐使用【侦查最近受害者】。 Build 1:【毒爪】 技能树路径:右,左,右,左,左 特长: 【重创他们】 【毒爪】 【晚餐铃】/【如坐针毡】/【等一下】 爷爷特长: 优先级1:【始终同步】/【蛮力】 优先级2:【直击要害】 属性: 43-50点残暴值,15-22点耐力值 备注: 【如坐针毡】触发时效果相当强,但它依赖随机数生成,而且由于受害者会不断突进,可能没有足够时间布置好所有陷阱。不过,南希的陷阱布置速度加成对快速布置陷阱有帮助。 如果进行团队语音沟通或已有队友装备了【晚餐铃】,则卸下该特长。Build 2:侦察兵 技能树路径 右,中,左,左 特长 侦察兵 晚餐铃声/野性/重创他们 爷爷特长 优先级1:始终同步/蛮力 属性 43-46点残暴,15-18点耐力(不带野性) 43-50点残暴,18-25点耐力(带野性) 注意事项 如果在语音通话中或已有其他人装备晚餐铃声,请卸下该特长。 茜茜

力量评级:第5或第6(尚可) 能力路径:左/右,中,中 处决技:菲力(DLC)或花之力(免费) 角色评价 茜茜是一名尚可的角色。 她的毒药对阻碍目标推进几乎没有帮助,且在未升级3级能力前不会造成伤害(即便升级后也仅造成15点伤害)。 作为追击者,她的基础移动速度较慢,与汉兹和南希持平。 她的大部分属性都局限于采血,这非常不利。 她的技能树不错,但最佳路径中没有任何技能能弥补她伤害不足的问题。 搭车客在能力、移动速度、属性分配和技能树方面几乎都严格优于她。Build 1: 追逐者 技能树路径 右,右,左 特长 斗志昂扬 侦察 金属框架 爷爷特长 优先级1:无人能逃地狱 优先级2:老练追踪者/外部警报 属性 35点残暴值 备注 此Build旨在提升追逐中的留人能力,适合针对较弱的受害者进行持续追击,或应对某些无限循环场景。 遗憾的是,该Build缺乏伤害能力,仅有35点残暴值且未携带任何伤害类特长。 此路径可激活技能,但考虑到较低的残暴值、基础伤害以及半特定的触发条件(眩晕虽常见,但要在40秒内击中目标则较难),其价值有限,不如选择斗志昂扬或金属框架。 资源 游戏机制 韧性与残暴值解析耐力机制解析: 受害者部分内容已随7月16日更新而过期,家族部分内容仍然准确。 力量机制解析: 近距离对抗机制解析: 自8月1日更新起,家族角色的【窒息之握】对近距离对抗的加成已从20%提升至25%。 缠斗生命值阈值: TCSM属性数据表:包含 perk 等内容。 家族 perk 评级: TCSM 技能树: 视频创作者:Eloxistcom/@eloxist 上传解释游戏机制的视频。Middi: 休闲玩家。双方阵营均有游玩。上传尝试不同技能的视频,通常是非主流玩法。WEEZYFMAMBA: 竞技玩家。双方阵营均有游玩。上传最佳配装、策略等内容以及对局视频。xX Alucard: 竞技玩家。游玩家族阵营。上传家族技巧以及与强力受害者的对局视频。 结尾 希望本指南对您有所帮助。如果您有任何不同意见或希望补充的内容,请留下建设性评论。也欢迎对错误信息、语法等进行指正。
2026-03-21 10:01:01 发布在
The Texas Chain Saw Massacre
说点好听的...
收藏
0
0
