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兽人单位档案

2026-04-02 01:00:27

AI智能总结导读

这是一篇兽人单位玩法指南,介绍了兽人战争大厅、神庙等建筑产出的杀戮者、狂战士等多种基础单位的属性数据,包括攻击类型、生命值、成本等,还给出各单位的玩法提示,比如杀戮者适合快攻,牛头怪是后期强力步兵等。

兽人单位玩法指南 兽人单位 说明! .... DaTy = 伤害类型(粉碎、挥砍、穿刺) Rang = 小队攻击范围 Stam = 耐力(游戏中显示为蓝色小瓶) DamS = 每秒伤害 Heal = 生命值 Armo = 护甲类型(挥砍、粉碎、穿刺) Sped = 速度(基础/奔跑移动速度) cost = 生产费用(食物/木材/石头/黄金) PopC = 人口消耗 .... 以下信息不包含升级或 veterancy 加成,仅为基础属性。如果数据出现错误(发生变化),你可以通过Steam联系我,账号为RTSDarthSkillz。 战争大厅 杀戮者 数据: 攻击类型:挥砍 攻击方式:近战 治疗量:19800 耐力:300 攻击力:250 护甲:20/20/35 速度:90/165 成本:160食物/240金币 + 劳工(120食物)或掠夺者(120食物/160木材)的成本 人口消耗:1人口,但劳工或掠夺者无额外人口成本 提示:它们确实是整个兽人军队的支柱,是兽人最具成本效益的单位。不过,它们仍是游戏中最弱的“核心”步兵。考虑到这一点,最好对其他种族发动快速而猛烈的攻击,因为对方很快就会压制你。当与哥布林混编时,它们至少在一段时间内仍然能表现得非常出色。神庙 狂战士 类型:挥砍 攻击范围:近战 生命值:18750 耐力:200 攻击力:300 护甲:30/20/40 速度:90/145 成本:300木材/300黄金 人口消耗:1人口,但不会额外消耗杀手单位的人口 提示:将杀手单位升级为“强化版”狂战士。不过若不考虑建造所需的额外成本(包括建造时间),这种说法并不完全准确;骑兵和粉碎系步兵对付狂战士的效果与对付普通杀手单位大致相当,但狂战士成本更高。因此,在多数情况下,建造该单位并不划算。最好仅在对抗远程军队时将其混编使用。尽管如此,像牛头怪这样的其他单位依然能迅速使其黯然失色。 需要加强。Pyre 穿刺者 类型:穿刺 攻击范围:近战 生命值:16500 耐力:250 伤害:230 护甲:15/25/10 速度:90/165 成本:120食物/240木材 + 劳工(120食物)或掠夺者(120食物/160木材)的成本 人口消耗:1人口,但劳工或掠夺者无需额外人口成本 提示:穿刺者生命值低、成本高且护甲较弱,单独建造时非常脆弱,即便用于对抗骑兵也是如此。除非有杀戮者或牛头人作为支援,否则最好只在对抗纯骑兵海时才建造它们。它们在对抗巨龙时也有一定作用,但和其他同类单位一样,除非有大量(3个及以上)单位支援,或者有矮人冠军或屠龙者协助,否则可能表现不佳。巨龙还可以通过 hit and run 战术击杀这些单位,并获得 veterancy,而攻击巨龙的穿刺者却无法因此变得更强。食人魔坑 牛头怪 攻击类型:挥砍 攻击范围:近战 生命值:54000 耐力:200 攻击力:590 护甲:60/55/50 速度:90/165 成本:700食物/600金币 人口消耗:1 提示:即便使用挥砍武器,它们也能在任何地点、任何时间对抗任何敌人。能够通过姿态造成巨额伤害,使用冲锋可显著提升伤害(+125%),拥有所有单位中最高的生命值,且几乎不会损失护甲和速度。这使得兽人拥有游戏后期最优秀的步兵单位,其唯一真正的代价在于资源和耐力。在许多情况下,这可能是游戏中最出色的单位。 食人魔 攻击类型:粉碎 攻击范围:近战 生命值:13100 耐力:250 攻击力:530 护甲:60/50/25 速度:90/145 成本:200食物/50木材/200金币 人口消耗:1 提示:尽管它们可能令人印象深刻,但生命值较低。这意味着集火可以快速从远程击杀它们,或者多个单位近距离集火也能将它们送入绝境。 不过,它们可以进入狂暴状态,获得500%的额外伤害——这远远超过了甚至巨龙所能造成的伤害——并在40秒内提升40%的速度,但代价是持续时间结束时会损失约7%的生命值。凭借这一点,如果建造了足够数量的它们,就能击溃敌军,或者在敌军不可避免地接近之前消耗其兵力。 需要注意的是,食人魔作为一个小队仅包含一个单位;因此,它们的伤害不会因小队伤害机制而衰减,而这种机制通常会击杀其他小队中的单位。 食人魔的【骷髅头盔】升级能为它们提供+15%的粉碎护甲。食人魔的塔盾升级可使其穿刺护甲提升15% 食人魔的大头棒可使其粉碎伤害增加8% 怪物牢笼 九头蛇 类型:粉碎 攻击范围:近战 生命值:27500 耐力:525 伤害:2000 护甲:40/25/25 速度:90/220 成本:3500食物 人口:1 提示:当生命值较低时,它们可获得20点经验值,高于普通单位的10点;凭借这一点,它们能成为一股不可忽视的力量,既能造成巨额伤害又能快速移动,同时由于自身仅为1个单位,还能阻止敌人获得经验值。它们还能对升级后的城墙造成伤害,使其能够应对龟缩战术。不过它们有一个缺点,就是会占用3个人口,但它们能快速获得 veterancy( veterancy),这使得它们物有所值。 幽魂龙 类型:碾压 攻击范围:近战 生命值:3280 耐力:525 攻击力:2000 护甲:65/50/35 速度:90/240 成本:2500食物/700黄金 人口消耗:1 提示:当生命值较低时,它们可以获得20点 veterancy( veterancy),这比普通单位的10点要高;有了这个,它们可以成为一股强大的力量,能够造成巨额伤害并快速移动,同时由于自身是单个单位,还能阻止敌人获得 veterancy( veterancy)。它们还能够对升级后的城墙造成伤害,让它们可以对抗龟缩战术。不过它们有一个缺点,就是会占用3个人口,但它们能快速获得 veterancy( veterancy),这使得它们物有所值。

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