
《威赫战线》小队队长实用指南及使用方法 抢先体验版声明 由于《威赫战线》尚处于抢先体验阶段,本指南的某些内容可能会随着时间推移而过时。在抢先体验的短时间内,《威赫战线》已推出多个补丁。当发布与本指南内容相关的补丁时,我将尽力更新本指南。为保证透明度,我会在下方注明本指南更新时所基于的最新游戏版本。 最新游戏版本:v0.6.9 简介 本指南旨在概述游戏中的各类小队队长(以下简称SL),包括每个队长的示例配装、推荐装备和玩法风格。你的SL是《威赫战线》游戏玩法的核心组成部分,每个SL都拥有不同的能力、成长路径和技能组合。目前游戏中有16名SL,分为11名步兵SL和5名载具SL。本指南将分别介绍它们,按步兵或载具类别划分,并按星级排列(下文将详细说明星级)。 关于属性 SL有两种提升方式。第一种是提升属性,当单位在战斗中执行相关行动时,其属性有机会提升。例如,SL击中敌人可提升精准度。这些永久提升的可能性由SL的成长潜力决定。由于这些提升基于随机数生成,围绕此进行培养的空间有限。实际上,只有在尽可能多的任务中任用小队领袖(SL)才能可靠地完成。 小队领袖的各项属性及其作用如下: 行动点数(AP):小队领袖执行移动、射击或使用技能等任何行动时都会消耗行动点数。除非有特定技能能暂时增加行动点数,否则行动点数最高不会超过120。 命中率:在不考虑距离或掩护等任何修正因素的情况下,小队领袖击中目标的概率。 纪律性:减少受到攻击时的压制效果,并决定部队动摇或溃逃的可能性。 伤害减免:对受到的伤害进行修正。该数值可能为负,导致部队受到比正常情况更多的伤害。 生命值:部队被摧毁前所能承受的伤害总量。这一设定适用于每个小队成员,因此你的总生命值计算方式为:单个生命值×小队成员数量。 暴击率:每发子弹造成50%额外伤害的百分比概率。 防御力:敌方单位攻击【SL】时,其命中率会被减去的百分比数值。 晋升消耗:【SL】每次晋升后,其补给消耗会按此数值增加。 成长潜力:【SL】通过执行相关行动提升某项属性的概率。 补给消耗:部署【SL】所需的基础补给量。 每个【SL】都有星级评级,星级通常与其基础属性的优劣相对应。三星【SL】的各项基础属性几乎肯定会全面优于一星【SL】,但它们的补给消耗也会更高。虽然游戏明确说明了高星级SL(小队领袖)会有更高的补给成本和晋升税,但高星级SL还存在一项额外的隐藏成本:他们的小队成员费用更高。具体来说,1星、2星、3星SL的每个小队成员分别会使小队成本增加2、5或10点。这是在小队成员的武器和 armor(护甲)费用之外的额外支出。 关于晋升 晋升是SL提升的第二种方式,也是你最能掌控的方式。但晋升是有成本的。每次晋升都需要消耗晋升点(PP)来获取,晋升点可通过完成任务获得,且每次晋升都会永久增加部署该SL的补给成本。关于第一点,每次晋升的PP消耗会按固定数值递增,且除林(Lim)外,所有SL的晋升消耗相同,这是由于林拥有初始晋升。每位SL最多可晋升7次,各次晋升的PP消耗如下: 1st promotion:20 2nd promotion:30 3rd promotion:40 4th promotion:55 5th promotion:75 6th promotion:100 7th promotion:130 这意味着将一名SL完全晋升总共需要消耗450 PP,而林的情况则为314 PP。每次任务最多可获得30 PP,且只有完成所有可选目标才能达到这一数值,因此将一名SL晋升至最高等级需要相当大的投入。 限制晋升的第二个因素是补给消耗。每次晋升都会根据SL的晋升税率增加部署SL的补给成本,星级越高的SL晋升成本比低星级的更高。一个完全晋升的3星步兵SL自身需要160补给,而完全晋升的1星步兵SL仅需44补给。 由于分散晋升能更高效地利用PP,而部署堆满大量晋升的小队会消耗更多补给,因此本指南中的SL配装将尽量限制晋升次数,使其更容易获取并在任务中使用。我也会按推荐顺序列出晋升。话不多说,让我们开始解析威赫战线中的每个SL。关于小队规模的说明 在阅读本指南时,你会看到很多“至少增加X名队员”的表述。在《威赫战线》中,更多的队员(通常)是更好的选择,因为这能为你的小队领袖提供更强的火力和生存能力。例外情况是那些严重依赖特殊武器的配置,这类配置从更多队员中获得的收益并不多;或者是装备成本过高的配置,重型装甲就是一个主要因素。因此,你应当将“至少增加5名队员”这样的表述视为最小可行的小队规模,如果你有多余的补给,就应该增加队员数量。关于当前游戏环境的说明:目前《威赫战线》中,有效小队的共识似乎已确定为使用最大规模小队,配备战斗步枪,并装备弹匣袋、迷彩套件和/或迷彩装甲,辅以带有重型反装甲武器的载具。这种最大规模战斗步枪+迷彩的组合在当前版本中几乎适用于任何步兵小队领袖,能让你在地图上移动时基本不被发现,同时利用密集的远程火力消灭战场上的任何【软目标】。需要注意的是,在当前抢先体验版本中,你可以将这种组合应用于几乎任何步兵小队领袖,并且在大多数情况下都能奏效。 简·达比 - ✮✮✮ - 第103侦察连【黑袖】

达比是初始可选择的SL之一,而且相当有吸引力。她拥有较高的属性值,几乎没有弱点,还具备一些非常强大的晋升技能。她的初始晋升技能能使敌人的特殊武器在本回合剩余时间内失效,这是游戏中最强的初始晋升技能之一。在第一次晋升时,你可以选择一个独特的晋升技能,为她增加2点隐蔽值。这些晋升技能以及她技能树中的其他技能,自然使她倾向于潜行狙击手的build,但令人惊讶的是,她在这个特定定位之外也具有很强的多功能性。侦察狙击手晋升: HVT - 初始 - 禁用敌方特殊武器 秘密行动 - 1级 - +2隐蔽值 神射手 - 2级 - 敌方掩护加成降低50% 侦察兵 - 1级 - +2视野范围和+1侦测值 不可能射击 - 4级 - 武器射程+20% 步兵武器:任意带消音器的步枪,推荐BR3A3 Kr-BaR MOD3 步兵特殊武器:任意精确射手步枪或狙击枪 步兵护甲:任意潜行护甲 配件:弹药袋、望远镜 小队人数:+2 这种或类似的配装,可能是你在初次查看达比的晋升树时立刻想到的。得益于秘密行动提供的固有隐蔽值加成,没有人比达比更擅长潜行。凭借此配装和达比较高的初始行动点,她可以轻松推进到主力部队前方寻找目标。一旦战斗爆发,她的任务就是在每回合开始时,让你队伍面前最具威胁的目标失去战斗力。海盗喷火器小队?消失。流氓军队反坦克导弹?无需担心。如果她的DMR(精准射手步枪)弹药耗尽,她可以依靠队友的消音步枪继续瘫痪目标。务必尽快为达比配备一把消音武器,因为使用未消音武器会降低隐蔽性。对于DMR来说这不算大问题,因为它的射程足够让达比远离危险,但在步枪射程内情况会变得更危险,因为她的小队只有3人。潜行刺客晋升路线: HVT(初始):禁用敌方特殊武器 秘密行动(1级):+2隐蔽值 神射手(2级):敌方掩护加成降低50% 伏击(3级):从隐蔽状态发起攻击时,命中率和伤害提升25% 迅捷(1级):移动AP消耗-2,部署/起身时间减少50% 步兵武器:任意带消音器的步枪,推荐BR3A3 Kr-BaR MOD3 步兵特殊装备:AMR“鳄鱼” 步兵护甲:猎人迷彩服 配件:弹匣袋、望远镜 小队成员:至少6人 这是一套更具通用性但成本也更高的配置,能让达比更有效地应对载具,同时仍可使用步枪消灭高优先级目标。得益于伏击升级提供的伤害加成,她的步枪攻击通常能造成足够伤害,因此对DMR(精确射手步枪)的缺失不会有太明显的感觉。而鳄鱼(Crocodile)装备让她能在远离敌方探测范围的位置对载具造成重创。额外的小队成员也能在她意外被发现时帮助她存活下来。潜行突击小队晋升路线: HVT - 基础 - 禁用敌方特殊武器 隐秘行动 - 1级 - +2隐蔽值 神射手 - 2级 - 敌方掩护加成降低50% 伏击 - 3级 - 从隐蔽状态发起攻击时,命中率和伤害+25% 突击队员 - 4级 - 与友方单位距离4格及以上时,命中率和防御力+15% 步兵武器:MP3A9“SOF”PPP 步兵特殊装备:M320 SSW SOC 步兵护甲:低轮廓防护 suit 配件:AT手榴弹或铝热手榴弹、Triloxin注射器、迷彩套件 小队成员:+4 这是我在了解到M320 SSW SOC后组建的配装,如果你不熟悉它,这是一款稀有的消音轻机枪。由于所需装备的限制,这套玩法只有在游戏后期才能真正成型,而且严格来说比上面提到的两种流派都要弱,但玩起来非常有趣。拥有6点隐蔽值的达比,在敌人靠近之前几乎是隐形的,这让她可以突然对敌方步兵发动突袭,用大量精准的轻机枪和冲锋枪火力压制敌人,或者用反坦克手榴弹瘫痪载具。装备上【三氧胺】后,她的移动消耗会降低4点,并且在两回合内额外获得10点行动点,从而拥有极其夸张的行动效率。如果这种有趣的玩法对你有吸引力,但你没有上述所有装备(或者LPPS对你来说太贵了),你仍然可以通过卸下小队武器和Triloxin,然后将LPPS换成更容易获得的【猎人制服】来实现类似效果。 科迪·格雷芬格 - ✮✮✮ - 被宽恕者

我们的另一位三星步兵小队领袖,格里芬格,是一位出人意料地冷静的反TCR(即你为之效力的组织)恐怖分子,他拥有出色的属性和一些非常强大的技能。与达比不同,他并没有被硬性限制在特定角色中,因此可以根据小队需求培养成各种特化类型。 他的初始晋升【游击队员】能在攻击生命值高于80%的目标时,为他提供20%的命中率加成和30%的伤害加成。这意味着无论采用何种培养方式,通常你都希望在每回合开始时让他优先攻击状态最“完好”的敌方单位。前线侦察兵晋升路线: - 游击队员(初始):对健康目标+20%命中率和+30%伤害 - 侦察兵(1级):+2视野范围和+1侦测能力 - 神射手(2级):敌方掩护加成-50% - 部署诱饵(3级):在最多两格距离内部署3个诱饵 - 刺客(4级):对距离其他敌人4格以上的目标+20%命中率和+30%伤害 步兵武器:战斗步枪,推荐BR3A3 Kr-BaR MOD3 步兵特殊装备:L100-PAL或任意火箭筒 步兵护甲:猎人迷彩服 配件:弹匣袋、伪装工具包 小队人数:+8 这是一个多功能的配置,既能为你的主力部队提供掩护,又能对步兵和载具造成有效伤害。通过仔细选择目标,并利用其他小队领袖(SL)清理格里芬格(Greifinger)留下的残敌,你可以让大多数攻击持续获得+40%的准确率和+60%的伤害加成。有了这样的加成,你的战斗步枪火力往往能在一次攻击中撕碎敌方步兵,即便是不起眼的改装型火箭筒(Workshopped RPG)也会变成强大的反装甲武器(更不用说像PAL这样的武器了)。 诱饵是一项有趣的技能。你可以使用两次诱饵,设置仅需20点行动点(AP),这意味着只要格里芬格不移动,他就能部署三个诱饵,同时仍能射击两次。诱饵的 durability 令人惊讶,且似乎具有很高的“威胁值”,因此人工智能(AI)很可能会浪费多个单位的回合来攻击它们,而不是你的小队领袖(SL)。这不是我经常使用的技能,但每次使用时,我都觉得它帮我规避了相当一部分伤害。 跳跃突袭升级: 游击队员 - 初始 - 对健康目标+20%命中率和+30%伤害 恢复 - 1级 - 每消灭一个敌方单位减少20点压制值 神射手 - 2级 - 敌方掩护加成降低50% 增益 - 2级 - 每个队友+3生命值,移除负重效果 强化 - 3级 - +1掩护等级,在重型掩护中无效 步兵武器:任意冲锋枪 步兵特殊装备:任意火箭筒 步兵护甲:突击突击队喷气背包 配件:烟雾弹 小队成员:至少5人 这是一个近距离突击build,利用喷气背包的跳跃喷射来绕过地形,突入冲锋枪射程。重型护甲和【强化】升级使得很难牵制住Greifinger。一旦他近身开始攻击,就会通过【恢复】升级清除上一回合残留的压制效果。 查尔斯·林 - ✮✮ - 第81星界突击部队

作为我们的初始SL选择之一,林是一名多面手且极具侵略性的SL,拥有许多强大的行动经济技巧。当完全成型后,他很可能是游戏中最优秀的SL之一。幸运的是,培养林相当容易,因为他的初始晋升【有抱负的(Aspiring)】能为他后续所有晋升的PP花费提供30%的折扣。作为二星SL,他的晋升所需的补给成本也不算过高。 初始突击步兵晋升: 【有抱负的(Aspiring)】- 初始 - 晋升费用减少30% 【新技巧(New Tricks)】- 一阶 - 增长潜力+3 【边跑边射(Run and Gun)】- 一阶 - 移动后下次攻击AP消耗-10 【反击(Counter Strike)】- 三阶 - 每回合一次,对攻击自己的敌人进行反击 【荣耀烈焰(Blaze of Glory)】- 四阶 - 移除所有压制效果并获得40点AP,一次性使用。狂怒 - 4级 - 摧毁一个单位后恢复30点行动值 精准射击 - 3级 - 未部署或被压制时命中率+15% 步兵武器:任意电弧步枪,推荐R14A2电弧“CSP” 步兵特殊装备:任意火箭筒 步兵护甲:任意无负重护甲 配件:烟雾弹、三氧毒素注射器 小队人数:+8 此配装旨在充分利用林作为初始小队领袖选择的身份,其具有较高成长潜力,应尽快选择新技能晋升。如果你尽可能带他执行任务,他将迅速成长为拥有良好属性和技能的强大小队领袖。奔跑射击和反击晋升能为他提供大量射击机会。电弧步枪的变体比冲锋枪更受青睐,能让他在使用反击技能时更有效地对抗远距离敌人,同时仍能提供良好的近距离伤害。荣耀之火提供每场游戏一次的关键能力,在你需要时使用。有一个开放的晋升槽位,你可以随时将他专精为机动步兵或重型步兵 build。 机械化步兵晋升: 有志者 - 初始 - 晋升费用减少30% 移动射击 - 1级 - 移动后下次攻击减少10点行动点 机动步兵 - 2级 - 上下载具消耗5点行动点,且从载具获得更多掩护 速射 - 3级 - 未部署或被压制时命中率+15% 狂怒 - 4级 - 摧毁一个单位后恢复30点行动点 荣耀之火 - 4级 - 移除所有压制效果并获得40点行动点,使用一次。步兵武器:任意冲锋枪 步兵特殊装备:任意火箭筒 步兵护甲:任意无负重类型 配件:撕裂弹药,三氧毒素注射器 小队成员:至少5人 这是一套近距离机械化步兵配置,能让士兵从载具中跃出,用冲锋枪迅速消灭敌方步兵单位,随后借助狂怒状态获得的额外行动点跳回载具。按需重复此过程即可。若你选择林和载具小队领袖作为初始小队成员,这套组合能很快投入使用。跳跃突袭晋升路线: 新手级 - 初始 - 晋升费用享受30%折扣 游击战术 - 1级 - 移动后下一次攻击减少10点行动值 鼓舞 - 2级 - 每个小队成员增加3点生命值,移除负重效果 反击 - 3级 - 每回合一次,对攻击自己的敌人进行反击 狂怒 - 4级 - 摧毁一个单位后恢复30点行动值 荣耀之火 - 4级 - 移除所有压制效果并获得40点行动值,一次性使用 精准射击 - 3级 - 未部署或被压制时命中率提升15% 步兵武器:任意冲锋枪 步兵特殊装备:任意火箭筒 步兵装甲:突击突击队喷气背包 配件:烟雾弹 小队成员:至少5人 与悲痛手指的跳跃突袭build非常相似,舍弃了悲痛手指纯粹的伤害输出,以换取更高的行动值效率。实际上,这套Build与格雷芬格自身的跳跃Build搭配起来能组成一支突击小队,格雷芬格先对一个单位发起攻击,然后林姆跳过去完成击杀。如果你非要尝试两个昂贵的近战突击服Build,我认为这是比较好的方式之一。 埃德温·派克 - ✮✮ - 第一太空步兵团

另一个初始SL选择,派克作为经验丰富的战地指挥官在战场上指挥部队。他可以被培养成独特的增益和行动经济操控单位,或者作为大型指挥步枪小队。指挥小队晋升技能: - 主动指挥 - 初始 - 消耗60点行动值,为6格范围内的友方单位提供40点行动值 - 待命 - 1级 - 在战斗中等待,迫使敌人行动 - 标记目标 - 2级 - 标记10格范围内的目标,使对该目标的命中率提升20%,允许瞄准反坦克导弹 - 指挥:集结 - 3级 - 消耗30点行动值,将友方小队的压制值降低80并重置士气 - 干扰射击 - 2级 - 任何被攻击的敌人在1回合内命中率降低15% 步兵武器:海盗滑膛枪或C1A2 SPC 步兵特长:无 步兵护甲:任意潜行护甲 配件:望远镜 小队人数:+2 一个专注于增益和减益的经济型指挥单位。如果一切顺利,派克和他的两名同伴应该永远不需要开枪。相反,派克的核心在于通过其【指挥】技能为队伍中输出能力最强的角色提供更多行动点,利用【命令:重整】确保压制效果无效化,并通过【干扰射击】对危险敌人进行标记或施加减益效果来扰乱敌方。这种指挥型队伍或许是你能组建的性价比最高的单位。海军步枪小队晋升: 初始 - 发号施令:消耗60点行动值,为6格范围内的友军提供40点行动值 1级 - 侦察:视野范围+2,侦测能力+1 2级 - 干扰射击:被攻击的敌人1回合内命中率-15% 3级 - 这是我的步枪:小队武器补给消耗-50% 4级 - 火力线:未装备特殊武器时,连续射击的行动值消耗-10 步兵武器:你拥有的最佳步枪 步兵特殊装备:无 步兵护甲:任何无负重类型 配件:弹匣袋、行动值弹药或撕裂弹药 小队人数:+8 这是一支围绕大量连续攻击构建的大型步枪小队。任何能够承受派克步枪火力攻击的目标,都会受到【干扰射击】的减益效果。由于【火力线】天赋降低了连续射击的消耗,该效果最多可作用于3个不同目标。【干扰射击】的减益效果能够触发其他小队领袖的终结技强化效果,因此将其扩散应用可以显著提升你的输出能力。更妙的是,如果派克遇到重甲目标,他仍能使用初始技能【掌控全局】,为持有反装甲特殊武器的小队领袖提供更多行动点。 费多尔·亚佐夫 “亚兹” - ✮✮ - 北风

一名极具攻击性的【战略领袖】,其技能专注于造成士气伤害和消灭带有减益效果的目标。他与任何拥有【干扰射击】的【战略领袖】流派搭配效果都非常出色,因为这能触发他的【终结技】晋升技能。如果你没有任何拥有【干扰射击】的【战略领袖】,在以下【亚兹】流派中,你应该用【贴身战斗】替换【终结技】。机械化突击步兵 晋升路线: - 无情 - 初始 - 对动摇或溃逃的敌人,命中率+50%,伤害+30% - 威慑 - 1级 - 士气伤害+100% - 机动步兵 - 2级 - 上下载具消耗5点行动点,且载具提供更多掩护 - 终结 - 3级 - 对已瘫痪、受干扰或被击晕的敌人,命中率+30%,伤害+20% - 狂怒 - 4级 - 摧毁一个单位后恢复30点行动点 步兵武器:任意冲锋枪 步兵特殊武器:任意轻机枪 步兵护甲:任意无负重类型 配件:闪光弹、一次性反坦克武器 小队成员:至少5人 这支机械化小队与林的同类部队在构建和功能上非常相似。亚兹会待在他的战斗载具中,直到接近敌方单位,然后他会跳出载具进行攻击,之后再返回载具。亚兹以牺牲多功能性和行动点效率为代价,换取了更强的瓦解敌人士气的能力。如果你拥有林作为机械化单位配置,那么亚兹的配置就没有太大必要了。海盗突击队晋升路线: 无情 - 初始 - 对动摇或溃逃的敌人+50%命中率和+30%伤害 威慑 - 1级 - +100%士气伤害 增益 - 2级 - 每个小队成员+3生命值,移除负重效果 终结 - 3级 - 对被致残、干扰或击晕的敌人+30%命中率和+20%伤害 狂怒 - 4级 - 摧毁一个单位后恢复30行动点 反击 - 3级 - 每回合一次,对攻击自己的敌人进行反击 步兵武器:任意冲锋枪 步兵特殊装备:任意火箭筒 步兵护甲:突击突击队喷气背包 配件:闪光弹 小队成员:至少5人 这是机械化build的一个小变种,用增益替换机动步兵以获得突击突击队喷气背包。其玩法大体相似,但由于缺少配件槽,轻机枪被换成了火箭筒,以保持对重型目标的一定作战能力。 雅克·万普勒 - ✮✮ - 离子安全局

说实话,我真不知道该怎么用这家伙。作为一个两星小队领袖(SL),他有不错的精准度和行动点(AP),但其他属性顶多算平庸,而且晋升能力也很奇怪。他是那种因为【Partir De Rein】晋升能力而希望被攻击的稀有小队领袖,每当他受到攻击时,会获得一层“压力”效果。一旦积累到4层“压力”,他就可以将其兑换为60点行动点。 所以他需要一直吸引火力。然而,他的纪律值非常低,这使他很容易被压制和牵制。你可以通过选择【Disdain】和【Stubborn】来稍微围绕这一点进行培养,但这会以降低他的战斗效率为代价。他与带有【Rally】技能的长枪(Pike)build搭配效果不错。沙袋晋升: 初始技能 - 启动:被攻击时获得1层【压力】,消耗4层【压力】可获得60点行动值 嘲讽 - 1级:消耗10点行动值,在1回合内提升威胁值 干扰射击 - 2级:任何被攻击的敌人在1回合内精准度降低15% 华丽 - 3级:护甲补给成本降低30% 增益 - 2级:每个队友+3生命值,移除负重效果 步兵武器:任意步枪 步兵特殊装备:任意火箭筒 步兵护甲:你拥有的最佳护甲 配件:特劳沃丁兴奋剂 队友:至少+5 我确定有比这更好的培养方式,或许可以全力提升他的精准度,搭配射击 gallery 和精准射击,但我不确定。不管怎样,这是我目前想到的方案。你基本上只需要让他保持在前线,尽可能多地使用嘲讽和射击来产生威胁,同时施加扰乱火力减益。这会促使敌人将目标对准他,从而让他获得压力层数以兑换行动点。如果你能找到战斗药物,它们可以减少50%的受到伤害并提高压制抗性。由于万普勒会经常被射击,这非常有帮助。 连体服侧袭者晋升: - 无中生有 - 初始 - 被攻击时获得1层【压力】,消耗4层【压力】可获得60行动点 - 嘲讽 - 1级 - 消耗10行动点,在1回合内提高威胁值增益 - 2级 - 每个小队成员+3生命值,移除负重效果 华丽 - 3级 - 装甲补给成本降低30% 射击场 - 2级 - 对任何不在掩体中的敌人+30%命中率和伤害 精准射击 - 3级 - 未部署或被压制时+15%命中率 步兵武器:任意冲锋枪 步兵特长:任意轻机枪或无 步兵装甲:突击突击队喷气服 配件:反坦克手榴弹或烟雾弹 小队成员:至少5人 这套配装利用喷气服的机动性投入战斗并创造侧击机会。所有命中率加成将确保你高射速的冲锋枪持续命中目标。我倾向于携带轻机枪来压制冲锋枪射程外的单位,但这并非绝对必要。我也喜欢使用反装甲手榴弹来协助摧毁载具,但我认为烟雾弹(用于制造掩护)或电磁脉冲手榴弹(用于瘫痪载具)都是不错的替代选择。 泰科·贝奥·福萨“技师” - ✮✮ - 第54团

另一个初始小队领袖,泰克是战术战斗响应部队的常驻壮汉,凭借纯粹的肌肉力量就能轻松挥舞重型武器。他的初始晋升技能(其名称因不符合Steam规定而无法显示)允许他无需先部署任何特殊武器就能直接使用。根据最新更新,这包括三脚架架设武器,这非常强大。仅凭这一改动,泰克就成了我最喜欢的初始小队领袖,并且和达比一起进入了我在非挑战模式下的“必选”名单。移动GMG促销: 获取【已屏蔽内容】- 启动效果 - 无需部署即可使用大多数特殊武器 增益 - 等级1 - 每个小队成员+3生命值,移除负重效果 背包与腰带 - 等级2 - 获得额外一个配件槽 破片 - 等级3 - AOE武器命中的敌方单位+20%伤害 全力出击 - 等级4 - 连续使用硬件或特殊武器时-10行动点 步兵武器:任意冲锋枪,推荐PPP“高容量”型 步兵特殊武器:MK9MOD2 K-GMW 步兵护甲:任意 配件:2个弹药袋,一次性反坦克武器 小队成员:+4 榴弹机枪是一种强大的武器。单次命中可击杀多个单位,每次攻击发射3发子弹,射程远,且射击时无需直线视野。这主要是因为它操作繁琐,初始使用需要80点行动值(部署20点,设置20点,开火40点)。不过,有了泰克的初始晋升,他可以在全速移动时腰射这种武器(一旦获得增益效果)。因此,他能轻松跟上主力步兵部队,并能用相对精准且极具威胁的榴弹齐射攻击其10格范围内的任何目标。 由于GMG有最小射程,配备一些近距离武器的队员是个好主意。我推荐高容量武器,因为它能让每个队员在近距离进行多达7次攻击。虽然它在3格及以上距离几乎无用,但当你的特殊武器在这些距离承担主要输出时,这个缺点就不那么重要了。如果你没有高容量弹匣,考虑尽可能额外增加一到两名小队成员,以弥补其他冲锋枪攻击次数减少的问题。终结者启动:无需部署即可使用大多数特殊武器 增益效果 - 等级1 - 每个小队成员+3生命值,移除负重效果 背包与腰带 - 等级2 - 获得额外一个配件槽 精准射击 - 等级3 - 未部署或被压制时+15%命中率 全力出击 - 等级4 - 连续使用装备或特殊武器时-10行动点 硬汉 - 等级4 - 小队队长受到的伤害-90% 步兵武器:C1A2或海盗滑膛枪 步兵特殊装备:三脚架M6重机枪 步兵护甲:SAPP操作员 配件:弹药袋、2个一次性反坦克武器、特拉沃丁兴奋剂 小队成员:+2 给技术兵配备重机枪和两名支援人员,然后派他出去用枪林弹雨压制敌人。得益于他的【硬汉】晋升,即便是只有SAPP提供的普通防护,Tech也需要耗费大量火力才能被击倒。我们选择SAPP操作员的原因在于,仅用一个弹药包就能让重机枪获得可观的20发弹药,这样你就可以携带2个一次性反坦克武器作为对抗重型装甲的备用手段,以及Travodin来应对你知道Tech将会承受大量火力的情况。 如果你更适合重型装甲配置,这也是可行的,但你必须放弃Travodin和两个一次性反坦克武器,以携带两个弹药包,确保Tech的重机枪在任务中持续供弹。在我看来,这种配置效果较差,但让Tech穿着BAS-H动力装甲并携带重机枪,视觉上确实更具威慑力。移动迫击炮小队晋升路线: 初始 - 可使用大多数特殊武器,无需部署 一阶 - 每个小队成员+3生命值,移除负重效果 二阶 - 对建筑造成+50%伤害 三阶 - 范围攻击命中的敌方单位+20%伤害 四阶 - 连续使用硬件或特殊武器时减少10行动点 步兵武器:海盗滑膛枪、C1A2卡宾枪 步兵特殊装备:U60A1 HWCM或Kingpost M8 步兵护甲:任意 配件:弹药袋、烟雾弹 小队人数:+2 这套技术build能让你带着迫击炮四处移动并随时射击,这种画面想想就觉得很有趣。轻型迫击炮(U60A1)射程更近、弹药更少且高爆弹威力较弱,但使用仅需40行动点(后续使用为30行动点),相比之下,Kingpost迫击炮需要50行动点,并且轻型迫击炮还能投掷烟雾弹。如果烟雾的实用性对你而言很重要,就使用轻型迫击炮,因为Kingpost迫击炮不具备该能力。如果你主要追求伤害和压制效果,Kingpost迫击炮是更好的选择。 如果敌方单位突破你的防线并意外遭遇Tech,你可以使用他的烟雾弹进行掩护,然后重新部署以远离威胁。 J.G. Wetteroth - ✮ - Wetteroth’s Lodge

我们那位专注于反虫族的SL,Wetteroth,除了精准度极为出色外,其他属性都很糟糕。他的初始晋升能提升对大型有机目标的精准度和装甲穿透力。目前尚不清楚《威赫战线》是否计划加入更多敌对派系,但就现在而言,这基本就意味着针对虫族。【猎人晋升路线】 大型猎物猎人 - 初始 - 对大型有机目标+20%命中率和+15%装甲穿透 这是一把刀 - 1级 - 获得30点行动值的近战攻击,且必定命中 若其流血 - 2级 - 对受到生命值伤害的敌人施加每回合15%最大生命值的流血效果 终结技 - 3级 - 对被致残、干扰或击晕的敌人+30%命中率和+20%伤害 终结射击 - 4级 - 对受伤敌人造成最高+50%伤害,伤害随敌人缺失生命值比例提升 【步兵装备】 武器:任意战斗步枪 特殊武器:任意精确射手步枪 护甲:任意无负重护甲 配件:弹药袋、闪光弹 【小队配置】 小队人数+2 将他带入虫族任务,并使用远程武器瞄准大型虫族。DMR凭借其加成能够击穿大多数虫子的防御,对它们施加流血效果,并且如果目标存活到下一回合,还能提升其终结射击晋升技能的威力。JG的行动点不多,所以他可能会比小队其他成员稍微落后一些,因此不必太担心虫子会近身攻击他。不过,如果真的发生这种情况,他消耗30行动点的小刀攻击可能会出奇地有效。该攻击能命中多个目标,还可穿透护甲,无论是对付大型虫子还是虫群都很有用。 让·赛 - ✮ - 赛的隐匿

琼是一名有趣的小队领袖。她拥有提升 scavenged 物品掉落率的能力,但仅对她亲自击杀的单位生效。尽管她初始属性欠佳,但这一能力仍可能派上用场,不过她并非初始可选的小队领袖,因此无法保证能尽早获得她并充分利用该能力。她的初始晋升可使小队的补给成本降低15%,这似乎意味着她需要配备大量优质装备,但通常这些装备更适合分配给那些拥有更出色属性和晋升树的小队领袖。拾荒者晋升: 经济学入门 - 初始 - 她的小队和装备补给成本降低15% 饰品收集 - 1级 - 击杀敌人时物品掉落几率提升30% 拾荒者 - 2级 - 被击杀的敌人会掉落1个特殊武器和配件的补充包 破片 - 3级 - 被范围武器击中的敌人受到的元素伤害增加20% 足智多谋 - 2级 - 配件使用次数增加1次(不包括空中机器人) 快手 - 3级 - 使用配件的行动点消耗减少10点 步兵武器:任意步枪,优先选择有精准加成的 步兵特殊装备:任意榴弹发射器 步兵护甲:任意无负重的 配件:自选手榴弹,一次性反坦克武器 小队成员:至少4人 这是一个如果你能尽早获得希的build,让你通过四处抢击杀来从海盗或 rogue army 身上刷装备。榴弹发射器用于压制和消灭步兵,而得益于【足智多谋】晋升,你拥有两个一次性反坦克武器来对付载具。更棒的是,你的每次击杀都会掉落特殊武器和配件的补给,这有助于让希(或其他小队领袖,任何人都可以拾取补给)持续战斗。质量与数量 晋升: 经济学入门 - 初始 - 她的小队和装备补给成本降低15% 运动健将 - 1级 - 移动成本减少2点行动值,部署/起身成本降低50% 鼓舞 - 2级 - 每个小队成员+3生命值,移除负重效果 稳定射击 - 3级 - 静止至少1回合后,命中率+25%,视野范围+1 海盗的运气 - 4级 - 每回合对首次攻击的防御力+50% 背包与腰带 - 2级 - +1配件槽 步兵武器:任意步枪,优先选择有精度加成的 步兵特殊装备:任意三脚架特殊武器 步兵护甲:任意重型护甲 配件:弹药袋、烟雾弹 小队成员:至少4人 这里我们利用希的广泛补给成本削减优势,为她配备大量昂贵装备。核心思路是找到一个合适的位置,凭借重型护甲和三脚架特殊武器坚守阵地,并通过压倒性火力取得胜利。【榴弹机枪】或【C6重机枪】都是这种玩法的不错选择,它们具备多种实用功能。如果希需要转移位置,她可以使用烟雾弹掩护自己移动并重新部署。 如果我的背包里有8枚火箭弹会怎么样?晋升技能: 经济学基础 - 初始 - 她的小队和装备补给成本降低15% 运动健将 - 1级 - 移动成本减少2行动点,部署/起身成本降低50% 足智多谋 - 2级 - 增加1次配件使用次数(不包括空中机器人) 快手 - 3级 - 使用配件的行动点消耗减少10 背包与腰带 - 2级 - 增加1个配件槽位 暴击 - 4级 - 攻击有25%的几率造成50%额外伤害 步兵武器:任意 步兵专长:轻机枪或精确射手步枪 步兵护甲:负载战术背心或SAPP操作员护甲 配件:一次性反坦克武器,一次性反坦克武器,一次性反坦克武器,一次性反坦克武器 小队成员:数量不限 装备负载战术背心并学习背包与腰带晋升技能后,希获得4个配件槽位。得益于足智多谋技能,每个槽位的配件使用次数额外增加1次。如果你在每个槽位都装备一次性反坦克发射器,那就有8个一次性反坦克武器。凭借快速换弹技能,每个一次性反坦克武器只需30点行动点即可使用。如果希没有移动,这意味着她可以在一回合内发射3枚反坦克火箭弹。她在一个任务中可以这样做2.5次,如果花费PP点数并选择拾荒者晋升,可能还会更多。恭喜你解锁了火箭链炮。 最近新增的SAPP操作员护甲提供与LBR相同的配件槽位,但拥有实际护甲值,并且能增加小队和特殊武器的弹药量。这让这种有点玩笑性质的build变得真正有用起来。 玛尔塔·卡尔达 - ✮ - 火星远征军

大家最喜爱的TCR吉祥物,卡达是你可以选择的最后一位初始步兵小队领袖。她的基础属性较差,但拥有所有小队领袖中最高的成长潜力。她的初始晋升会使她本就不佳的精准度和纪律性再受到15%的惩罚,但从第1回合开始,每回合这两项属性都会获得5%的加成,直到第8回合。这意味着她只会在任务的前3回合受到惩罚,而到第8回合时,她的精准度和纪律性将获得25%的加成。这听起来比实际情况更糟,因为在许多任务中,你的前3回合通常都用于向目标或敌人移动。 遗憾的是,她的基础属性实在太差,即便拥有极高的成长潜力,也无法在短期内赶上那些优秀的小队领袖。在当前版本中,她需要大约50个任务才能赶上派克的基础属性。如果未来对成长潜力进行增强调整,她绝对会成为一个值得考虑的【SL】。目前,得益于她的【分担负载】晋升技能,她在重武器小队中较为实用。HMG小队晋升: 走出弹坑 - 初始 - 任务开始时精准度和纪律性各-15%,但每回合两者各+5%,持续最多8回合 身手矫健 - 1级 - 移动成本-2行动点,部署/起身成本-50% 分担负载 - 2级 - 每个小队成员增加1次特殊武器使用次数,最高100% 鼓舞 - 2级 - 每个小队成员+3生命值,移除负重效果 稳定射击 - 3级 - 静止至少1回合后,精准度+25%,视野范围+1 载具杀手 - 3级 - 对载具造成的伤害和穿甲能力+25% 步兵武器:海盗滑膛枪或C1A2卡宾枪 步兵特殊装备:三脚架M6重机枪 步兵护甲:拾荒者套装或轻型护甲 配件:烟雾手榴弹 小队成员:+8 这是一支相对廉价的大型重机枪小队。如果步兵单位被这种武器击中,通常会被直接消灭。一旦你有足够的PP来获取【坦克破坏者】,这件武器将获得足够的装甲穿透和伤害,成为轻型载具的真正威胁。如果你一直使用卡达并将她的属性提升至100点AP,获取【全力出击】晋升技能,就能让她在一回合内使用CMG射击3次。如果你难以获得CMG,可以用三脚架MK20A3自动炮替代。ATGM小队晋升: 从弹坑中出发 - 初始 - 任务开始时精准度和发现率各-15%,但每回合两者各+5%,持续8回合 身手矫健 - 1级 - 移动成本-2行动点,部署/起立成本-50% 分担负载 - 2级 - 每个小队成员增加1次特殊武器使用次数,最高100% 坦克克星 - 3级 - 对载具类目标伤害和穿甲各+25% 步兵武器:海盗滑膛枪或C1A2卡宾枪 步兵特殊装备:Zayntech ASGM 2 步兵护甲:任意潜行护甲 配件:伪装工具包、烟雾手榴弹 小队成员:+3 这是一支专门的ATGM小队。小队成员数量较少的原因是,由于ATGM初始弹药量有限,增加更多成员也无法获得更多弹药。如果你有另一个具备标记目标能力的【SL】,可以让卡达保持在后方并脱离视线范围,使用反坦克导弹的间接射击模式从地图上几乎任何位置打击目标。因此,她实际上不需要频繁移动,如果你愿意的话,可以从她的技能配置中移除【Buff】。热切新兵晋升路线: - 走出弹坑(初始):任务开始时精准度和纪律性各-15%,但每回合各+5%,持续8回合 - 新技巧(1级):+3成长潜力 - 机动步兵(2级):5点行动点上下载具,且从载具获得更多掩护 - 坦克杀手(3级):对机械单位+25%伤害和穿甲 - 团队精神(4级):解锁高昂士气状态 - 增益(2级):每个小队成员+3生命值,移除负重效果 步兵武器:任意冲锋枪或霰弹枪 步兵特殊装备:任意火箭筒 步兵护甲:任意重型护甲 配件:闪光弹或烟雾弹 小队成员:至少5人 一支重型装甲机械化步兵小队,可最大化成长潜力。目前不是特别有用,但如果成长潜力变得更有效,假以时日它可能会变得非常强大。除此之外,它的玩法与上文详细介绍的其他机械化步兵SL流派完全相同。 萨钦·辛格 - ✮ - 第15先锋队

辛格是一个非常简单的小队领袖。他希望拥有大量的小队成员,并且不想失去他们。他的初始晋升会根据小队成员数量给予加成:当成员超过5人时,每多1人,精准度和纪律性各+4;当成员少于5人时,每少1人,精准度和纪律性各-4。作为1级晋升奖励,他的步枪压制火力获得大幅加成,这意味着你不会因为缺少特殊武器而感到太过困扰。总的来说,他是一个非常优秀、补给效率高的步枪小队,通常能在战场上发挥重要作用。基础步枪小队 晋升: 【人多势众】- 初始 - 命中率/驱散效果随小队规模提升 【压制火力】- 1级 - 小队武器造成的压制效果提升150% 【这是我的步枪】- 2级 - 小队武器补给成本降低50% 【跳开手榴弹】- 3级 - 敌方范围攻击仅命中1名小队成员 【火力线】- 4级 - 未装备特殊武器时,连续射击的行动点消耗减少10 【加固】- 3级 - 掩护等级+1,在重型掩护中无效 步兵武器:你拥有的最佳步枪 步兵特殊装备:无 步兵护甲:任何无负重的护甲 配件:弹匣袋、烟雾手榴弹或一次性反坦克武器 小队成员:+8 这个小队的配置相当明显。其初始晋升意味着需要一支大规模的小队。像【跳雷】和【加固】这类技能能让他保持大规模小队。【这是我的步枪】技能可降低部署大规模小队的成本,而【火力线】和【压制火力】能让你充分发挥9支步枪的威力。如果你有多余的PP,使用【增益】或【增援】来提升他的生存能力,或者用【稳定射击】在坚守阵地时提高精准度,都是不错的选择。 阿基琉斯·凯努 - ✮✮✮ - 第五坦克编队

我们唯一的三星载具SL,幸运的是,也是初始SL选择之一。安希利亚斯拥有出色的基础属性和初始晋升,这使他适合在前线进行交火。不过,他高达80的巨大补给消耗意味着,如果你选择部署他,就必须充分发挥他的作用。坦克指挥官晋升: 斯巴达职责 - 初始 - 当载具生命值损失20%/40%/60%时,行动点分别增加15/30/50 专家驾驶员 - 1级 - 载具转向和倒车的行动点消耗减少50%,步行机移动减少4行动点 坦克破坏者 - 1级 - 对机械单位造成的伤害和穿甲能力提升25% drive by - 3级 - 移动后,下一次标准攻击的行动点消耗减少10 full send - 4级 - 连续使用机械武器或特殊武器时,其行动点消耗减少10 载具底盘:步兵战车 重型模块:长管坦克炮 轻型模块:K-GMW榴弹发射器或CMG50毫米机枪 载具配件:爆炸反应装甲、烟雾发射器 这是一种昂贵但强大的前线坦克配置,其主炮可以一击消灭除其他坦克外的任何目标,轻型武器则能有效压制步兵。通过技能组合,他在移动后进行攻击时消耗的行动值减少10点,而在移动后进行后续攻击时消耗的行动值减少20点,这让他凭借110点初始行动值获得了出色的行动效率,能够充分发挥其潜力。双管自动炮步行机甲 晋升路线: 斯巴达职责 - 初始 - 当载具生命值损失20%/40%/60%时,行动值分别增加15/30/50 专家驾驶员 - 1级 - 载具转向和倒车的行动值消耗减少50%,步行机甲移动消耗减少4行动值 之字形走位 - 2级 - 本回合每移动1格,防御力提升5% 移动射击 - 3级 - 移动后,下一次标准攻击的行动值消耗减少10 全力输出 - 4级 - 连续使用硬件或特殊武器时,行动值消耗减少10 载具底盘:中型步行机甲 中型模块化组件:MK20A3 BC自动炮 中型模块化组件:MK20A3 BC自动炮 载具配件:载具弹药箱、机甲喷气背包 如果你曾看到过双管重机枪或转管炮这类重型载具武器,并心想“要是能有双管自动炮就好了”,那么现在你的愿望实现了。当你的机甲装备了两件相同的中型武器时,它们会被链接为一次攻击并同时发射。这意味着,消耗40点基础行动点(在【Drive By】和【Full Send】技能激活的情况下,行动点可低至20点),你就能发射6发自动炮炮弹。这太疯狂了。 加布里埃尔·埃孔德 - ✮✮ - 基准月工

加布里埃尔是上帝的忠实仆人,他的使命是通过自己的载具保护部队成员的生命安全,以此传递福音。他的初始晋升能使载具提供的掩护等级提升1级,确保即使在完全开阔的地图上,你的步兵小队领袖也总能获得至少一处坚固的掩护。石墙晋升: 哨兵 - 初始 - 其载具提供的掩护等级+1 牧羊人 - 1级 - 每有一个相邻的友方步兵小队,命中率+10%,最高+40% 不屈 - 2级 - 降低溃逃阈值并防止严重溃逃 最小轮廓 - 3级 - 加布里埃尔与攻击敌人之间每相距1格,防御力+3% 神圣干预 - 4级 - 每回合首次攻击不会造成生命值伤害 载具底盘:装甲运兵车/步兵战车 重型模块:MK20A3 BC自动炮 轻型模块:K-GMW榴弹发射器 载具配件:载具弹药箱、VMAT导弹 一种步兵战车建造方案,可搭载一个步兵小队移动,部署后小队可利用步兵战车进行掩护。由于IFV(步兵战车)在掩护步兵时会承受大量攻击,因此该配装更侧重于防御和伤害减免而非进攻。 战斗出租车晋升路线: - 哨兵 - 初始 - 其载具提供的掩护等级+1 - 专家飞行员 - 1级 - 载具转向和倒车的AP消耗减少50%,步行机移动减少4AP - 狂热 - 2级 - 未装备中型或重型武器时,移动成本减少4AP 载具底盘:APC(装甲运兵车) 重型模块:无 轻型模块:CMG50 MMG(CMG50中型机枪) 载具配件:无 此配装的唯一目的是成为一辆廉价且快速的战斗出租车,能够将机械化步兵小队送到敌人面前。凭借狂热和专家飞行员技能,你找不到比这更好的方法了。 雷努·雷瓦 - ✮✮ - 技能保留单位

我们的二星载具SL初始选择——雷瓦,拥有强大的初始晋升效果:每击杀一个单位,她的精准度和纪律性就会提升6%,最多可叠加5层。考虑到载具武器的危险性,这一效果很容易触发。 载具研磨机晋升: 【屠戮狂欢】- 初始 - 每摧毁一个敌方单位,精准度和纪律性提升6%,最高叠加5次。坦克破坏者 - 1级 - 对机械单位造成的伤害和穿甲提升25% 碾压 - 2级 - 护甲伤害提升30% 游击突袭 - 3级 - 移动后,下一次标准攻击消耗的行动点减少10点 狂怒 - 4级 - 摧毁一个单位后,恢复30点行动点 撕裂 - 2级 - 每造成1个缺陷,额外增加1个轻度缺陷 载具底盘:装甲运兵车/步兵战车 重型模块化武器:双管旋转机炮 轻型模块化武器:无 载具配件:载具弹药箱、VMAT导弹 看着步兵和载具在枪林弹雨中被撕碎吧。对虫族尤其有效,但对所有派系都适用。最近的一次更新移除了旋转机炮近乎无限的弹药功能,所以在获得弹药箱之前,你需要注意不要过度使用它们。副开火模式可压制射程内的6个方格,当敌人聚集时极具破坏力。双M6重机枪可作为缺少双旋翼机枪时的替代品,或只是想要更便宜的选择,但在我看来其性能远不及前者。 【开车射击】晋升: 【屠戮狂欢】- 初始效果 - 每摧毁一个敌方单位,命中率和暴击率提升6%,最高叠加5次。专家飞行员 - 1级 - 载具转向和倒车消耗AP减少50%,步行机移动消耗AP减少4点 之字形 - 2级 - 本回合每移动1格,防御力提升5% 开车路过 - 3级 - 移动后,下一次标准攻击消耗AP减少10点 狂怒 - 4级 - 摧毁一个单位后,恢复30点AP 载具底盘:装甲运兵车/步兵战车 重型模块化武器:MK20A3 BC自动加农炮 轻型模块化武器:K-GMW自动榴弹发射器 载具配件:载具弹药箱、VMAT导弹 这是一种可搭载步兵投入战斗的机动步兵战车 build,配备了多种强力武器组合。它就像一把瑞士军刀,总能派上用场。它也能作为出色的中型步行机驾驶员,无需不同的晋升。如果选择这条路线,我推荐采用类似阿基里斯步行机 build 的双自动加农炮步行机。加里·博根赖特“博格” - ✮ - 第九坦克编队

博格是游戏开始时可选择的最后一名载具小队领袖。遗憾的是,我对他的评价不高。雷瓦和阿基里斯都是非常强大的载具小队领袖,拥有出色的属性和强大的技能。博格则完全不具备这些。但他的优势在于成本低廉。这意味着如果你需要特定的载具能力,又不想消耗所有补给来获取,博格就是能帮你实现目标的人选。 博格在游戏初期也有一定实用性,因为在你部署维修站之前,他是唯一能在行动中修复载具故障的途径。不过,如果载具将成为你任务策略的核心部分,你可能会优先考虑建造维修站。它们并不昂贵,所以如果你真的急于获取,完全可以在拥有足够有效且值得其补给点成本的载具之前,先建造一个维修站。在那之前,只需将载具当作战斗出租车使用,并让它们远离麻烦。至少,这是我在游戏初期的做法。 廉价坦克猎手晋升: 临时改装 - 初始 - 每个任务一次,移除其载具最严重的缺陷。回收零件 - 1级 - 载具底盘补给消耗减少30%,生命值减少30% 坦克杀手 - 1级 - 对机械单位造成的伤害和穿甲提升25% 暴击 - 3级 - 攻击有25%的几率造成50%额外伤害 幸运一击 - 4级 - 消耗40点行动值,使下一次攻击的暴击率提升100%、伤害提升50%、穿甲提升50% 载具底盘:轻型步行机甲 中型模块化武器:激光长枪或反坦克导弹 载具配件:烟雾发射器 思路很简单,就是在轻型步行机甲上装配激光长枪。让它跟在步兵后方,利用激光长枪的最大射程来打击重型目标。如果你使用派克或超载晋升,他可以提供使用幸运一击所需的行动值。如果没有派克,你或许应该放弃这个晋升,或者使用自动激光。如果你有标记目标的手段,这套Build也能成为不错的反坦克导弹载具。就像激光 lance(原词)一样,如果你有办法将其AP提升至100,就能将幸运射击与反坦克导弹组合使用。 廉价迫击炮升级路线: 【应急改装】- 初始 - 每场任务一次,移除载具最严重的故障。 【回收零件】- 1级 - 载具底盘补给消耗-30%,生命值-30% 【破片弹】- 2级 - AOE武器命中的敌方单位+20% 【过载】- 3级 - 激活时+50 AP,但下回合眩晕 载具底盘:装甲运兵车 重型模块:120mm迫击炮 轻型模块:无 载具配件:载具弹药箱 如果你想要一种超低成本获取重型迫击炮支援的方式,这就是方法。 廉价侦察兵 【应急改装】- 初始 - 每场任务一次,移除载具最严重的故障。回收零件 - 1级 - 载具底盘补给消耗减少30%,生命值减少30% 载具底盘:海盗卡车 中型模块:地面雷达 载具配件:自适应伪装网 我看过另一篇攻略,建议尽早获取载具雷达,称其为前期最佳情报工具。经过一段时间的使用,我不完全认同这一评价,但它确实比我最初认为的要有用得多。在具有叠加视野修正的地图上,比如夜间暴风雪场景,雷达的探测范围似乎不受能见度修正的影响,这时它尤其有用。如果你正在进行“无隐蔽”挑战玩法,它也会非常有帮助。要是雷达还能充当目标指示器就好了……不过也只能这样了。总之,这套沼泽雷达侦察机配置仅需168补给,经济实惠,因此可以轻松融入多种不同的阵容。我认为,能够在视线范围外无视目标的隐蔽性或地形优势来发现它们,这个代价是值得的。 象牙伊索姆 - ✮ - 行星精卫

又一个我不太确定该怎么用的特种部队成员。她的基础属性很糟糕,晋升路线也很奇怪。她的初始晋升技能【锁定目标】会确保她的未命中概率不会低于30%,这让我倾向于使用高射速但精度较低的武器,比如重机枪或转轮机枪,但在她的晋升树深处也有一些相当可观的精度加成,这又会倾向于其他武器选择。轻型步行机甲突击兵晋升路线: - 精准瞄准 - 初始 - 最低30%命中率 - 王牌飞行员 - 1级 - 载具转向和倒车AP消耗减少50%,步行机甲移动AP消耗减少4点 - 之字形移动 - 2级 - 本回合每移动1格获得5%防御力 - 定向火力 - 3级 - 对已标记目标命中率和伤害提升20% - 全力输出 - 4级 - 连续使用硬件或特殊武器时,AP消耗减少10点 - 边打边撤 - 1级 - 射击武器后移动AP消耗减少4点,持续至回合结束 载具底盘:轻型步行机甲 模块化中型武器:转轮机枪 载具配件:载具弹药箱、VMAT导弹 这是一种移动速度极快的步行机甲配置,射击后移动速度会进一步提升。速度就是生命。适用于任何高射速武器,而不仅仅是转轮机枪。由于【精确瞄准】技能,她不太在意负面命中率修正、射程限制或处于掩体中的敌人。凭借【定向火力】提供的加成,她依然能优先攻击目标。游戏后期,你可以将她升级为中型机甲,保留旋转机枪,并根据喜好添加更精准的武器,如自动炮或激光 lance,用于摧毁标记目标。重型火炮晋升: 零式瞄准 - 初始 - 至少30%命中率 坦克破坏者 - 1级 - 对载具伤害和穿甲+25% 破片 - 2级 - AOE武器命中的敌方单位+20% 爆破专家 - 2级 - 对建筑伤害+50% 弹幕 - 4级 - 重型载具武器AP消耗-10 全力开火 - 4级 - 连续使用载具或特殊武器时AP消耗-10 载具底盘:装甲运兵车 重型模块:120毫米迫击炮 轻型模块:无 载具配件:载具弹药箱 迫击炮支援型配置。可让你以90点AP发射两次重型迫击炮(首次射击50点AP,第二次40点AP)。在对抗 rogue army 的“摧毁指挥部”任务中表现非常出色,并且能在更开阔的地图上释放烟雾为友军提供掩护。侦察装甲运兵车锁定 - 启动 - 最低30%命中率 专家飞行员 - 1级 - 载具转向和倒车AP消耗减少50%,步行机移动AP消耗减少4点 破片 - 2级 - 受范围武器攻击的敌方单位命中提升20% 标记目标 - 3级 - 标记10格内目标,使其受到的攻击命中率提升20% 之字形机动 - 2级 - 本回合每移动1格,防御力提升5% 载具底盘:装甲运兵车 重型模块:地面雷达 轻型模块:K-GMW自动榴弹发射器 载具配件:载具弹药箱、自适应伪装网 与博格的雷达构筑思路类似,但除侦察外,该构筑还能搭载步兵、标记载具以引导反坦克导弹攻击,并使用榴弹发射器压制目标。
2026-03-20 13:00:21 发布在
威赫战线 MENACE
说点好听的...
收藏
0
0
