《Receiver》新手进阶指南 [2018年8月9日更新] 简介 [2018年8月9日更新,MAXIMUM OVERDRIVE版本开发中!] 《Receiver》是由Wolfire Games为7DFPS游戏开发大赛制作的一款游戏。在游戏中,你需要收集盒式磁带,同时躲避无人机和炮塔的追杀。与其他射击游戏不同,本作通过一系列按键操作,让你手动控制手枪的机械部件——例如拉动套筒、卸下弹匣、扳动击锤等等。 由于游戏采用了较为复杂且非标准的操作方式,许多初次游玩的玩家往往难以在游戏中正确操作枪械,在各种控制操作上手忙脚乱。结合游戏中极具惩罚性的【永久死亡】机制,这会导致玩家感到沮丧,在某些情况下,甚至会让玩家在还没来得及熟悉游戏机制前就直接卸载游戏。 这就是我来提供帮助的原因。 在重新撰写本指南时,我已经玩了大约120小时这款游戏。我经历过失败,也挣扎过,在胜利近在咫尺时无数次死亡。但通过学习游戏机制、分析自己的错误并摸索出一些自己的技巧,我已经多次取得了来之不易的胜利。现在,我将这些经验分享给你。 这就是如何击败【Receiver】的方法,由一个可能比你死得更多的人撰写。希望你能从中受益。故事(含剧透) 一个被称为【威胁】的未知实体一直在用有害且令人上瘾的元素污染我们的媒体,逐渐削弱人类的集体意志,为最终的打击——一场被称为【精神抹杀】的事件做准备。 尽管大多数人类可能已在这场打击中丧生,但你通过使用【思维科技】获得了对这种攻击的抵抗力,这项技能是在你友好的社区教派的帮助和教导下习得的。察觉到这一点后,【威胁】为你和其他【接收者】设计了另一个陷阱:一种名为【梦境】的深度睡眠状态。你被迫进入自己潜意识的深层结构,拼命收集所有能让自己苏醒的必要元素,同时还要抵御那些专门设计用于在梦境中运作的自动武器。 好消息是,你的思维科技训练意味着即使在大脑中,你也拥有一把枪。尽量别太频繁地朝墙壁射击,好吗? 你的目标 《Receiver》的目标相当简单——收集并聆听散落在地图随机位置的十一盘磁带。听起来很简单,对吧?不过做好准备,因为有个棘手的问题:你受到的任何伤害都会一击致命。从过高处坠落、被枪击、被电击,任何情况都会让你回到原点。本指南旨在减少大多数因不了解游戏机制(如枪械操作和敌人行为模式)而导致的玩家死亡,这样你就能直接体验到那种明知是自己失误造成的死亡了。(然后你可能会因此感到沮丧。)这可真“有趣”! 言归正传,是时候启动游戏了! 设置 当你首次打开《Receiver》时,需要稍微调整一下设置。进入名为“图像质量”的下拉菜单,将其设置为“最快”,这样可以在视觉效果几乎没有差异的情况下获得更高的帧率。最佳屏幕分辨率取决于你的电脑配置,但一般来说,窗口模式下的较低分辨率通常运行更流畅。(这款游戏的优化不是很好。)大部分控制保持默认即可,不过可以考虑将蹲下键重新绑定为CTRL(默认是C)。 实际进入游戏后,按ESC暂停,然后根据自己的喜好调整设置。我个人会勾选【锁定枪支至屏幕中心】,并将【眼睛到枪支的距离】滑块调至从左数约四分之一的位置。 鼠标灵敏度因人而异,但较低的灵敏度可能更容易瞄准——通常在第一人称射击游戏中,你希望将鼠标从鼠标垫的一侧移到另一侧就能完成360度转身。 最后,建议进入【高级声音选项】,将【音乐】和【语音】滑块稍微调低一点。游戏中出现的两种敌人类型都有易于识别的声音提示,你不会希望这些声音被其他音频源掩盖。 新手的第一把枪

现在初始设置已经完成,是时候查看你的初始装备了。初始装备包含以下几项: - 以下手枪中的一把: 【柯尔特1911 A1】- 标准训练武器。弹匣容量7+1发(+1为膛内已上膛子弹)。 【格洛克】可在半自动和全自动射击模式之间切换。弹匣容量17+1发。 【史密斯威森M10“胜利”型左轮手枪】装弹简单,射速较慢。弹巢容量6发。 - 随机数量的散装子弹(和/或备用弹匣,显示在你的快捷栏上)。 - 一个手电筒(可能会随你一同生成,也可能不会)。 不言而喻,如果你生成时携带的是左轮手枪,那么将不会生成弹匣。生成后,请清点你拥有的物品。如果你有手电筒,按键盘上方一排的任意数字键将其装备到快捷栏槽位。7号以后的数字会将物品放入屏幕外的物品栏槽位,这对隐藏备用手电筒很有用。 弹匣供弹武器【柯尔特/格洛克】 如果你使用柯尔特,按V切换保险,然后按F扳起击锤。按住F再按鼠标左键可以轻柔地释放击锤。 按住T+R检查手枪弹膛。如果弹膛内没有子弹,按R拉回滑套装填一发子弹。如果滑套卡住,按T释放它。 完成上述操作并确保弹膛内已装填子弹后,按E取出弹匣,然后按波浪键(~)将手枪装备到快捷栏。当你的枪支处于收起状态时,你可以通过反复按R键从弹匣中取出子弹,或者按Z键以类似的方式用散装子弹装满弹匣。 通常来说,把快捷栏上所有备用弹匣(按1-9键调出)都卸空,然后按E键将它们扔到地上是个不错的主意。只使用一个弹匣而非多个,能更轻松地掌握子弹数量,并确保枪支始终处于满弹状态。 将弹匣装满(或装入你拥有的所有子弹)后,按~键拔出枪支,再按Z键装入弹匣。除非之前未能成功上膛,否则不要按R键拉动套筒——这会导致一颗子弹掉落在地上。如果发生这种情况,按G键捡回子弹并重新装入弹匣。最后,如果你使用的是格洛克,确保通过按V键切换开关来禁用全自动射击模式(左侧为半自动,右侧为全自动)。现在你已完成装填,膛内有一发子弹,弹匣已满,枪支已设置为在你最需要时可以正常使用的状态。 射击是标准操作——右键(鼠标右键)瞄准,左键(鼠标左键)射击。 基于弹膛的武器【左轮手枪】 对于左轮手枪,枪支准备工作要简单得多。按E键滑出旋转弹巢,然后按V键清空弹膛(有时弹壳会卡住,所以只需多按几次将它们全部取出)。按G键捡起所有未发射的子弹,然后反复按Z键,直到六个弹膛全部装满。使用R键将弹巢归位,按F键扳下击锤(开火时会自动完成此操作,但你也可以提前准备射击),用鼠标滚轮旋转弹巢可增添一丝操作风格,这样你的左轮手枪就准备就绪了。 无论使用哪种装备组合,练习得越多,你的技术就会越好,在后续战斗中存活的可能性也越大。 如果你的操作正确,画面应该会类似这样:
移动 在这款游戏中,移动方式在大多数方面与标准第一人称射击游戏类似。W和S键分别用于前后移动,A和D键用于左右平移,空格键跳跃,C键蹲下(除非你将其重新绑定为CTRL键)。 不过,游戏中没有将左Shift键设为常用的 sprint 键,而是通过连续点击W键来奔跑。冲进尚未肃清敌人的房间是送死的好方法——奔跑应保留用于需要折返、躲避迎面而来的敌人,或是通过跳跃跨越小缺口的情况。 偶尔你会遇到一些奇怪的地图几何结构——通常是在爬楼梯时——会阻碍你前进或向上移动,就像迎面撞上了一面果冻墙。在这些区域要格外小心,因为为了越过障碍而进行过于混乱的跳跃可能会导致你掉落并死亡。 按住【?】键会调出显示所有控制键及其功能的菜单。你可以立即执行或正在执行的操作会以白色粗体文本突出显示,其余操作则会显示为灰色。 最后,按住【L】键会让前一个接收者逐渐消失,从而开始新游戏。尽管如此,你可以先让那个家伙死亡六次,这样就能以柯尔特手枪和手电筒开始游戏。 地点 由于这款游戏的开发进度原因,《Receiver》没有真正的关卡随机化功能。相反,地图的每个区域都是预制的、可互换的场景组件,这些组件来自一个设计为可相互连接的房间库。敌人的位置和战利品堆也有类似的伪随机化处理,这让你可以记住那些更值得注意的位置,并有可能避开更危险的区域。 房间布局以单元格的形式连接,每个单元格包含三个楼层——屋顶、室内和地下室。某些类型的房间设有楼梯,让你可以在这些楼层之间自由移动,偶尔单元格之间会被开阔的庭院分隔开。 威胁 既然你已经知道如何操作枪械以及在关卡中导航,现在是时候谈谈游戏中会遇到的敌人了。尽管在游戏开发初期原本计划了更多种类,但当前版本有两种敌人:炮塔和杀戮无人机。 炮塔 炮塔的作用相当直观。它是一种固定式枪械,内置转子使其顺时针旋转,同时前端安装的摄像头会搜索敌对目标(也就是你)。如果炮塔发现你,你大约有半秒钟的时间寻找掩护,之后它就会朝你所在的大致方向进行全自动扫射。一旦你脱离它的视线,它会迅速恢复之前的顺时针扫描巡逻状态。当炮塔进行扫描时,其正面的摄像头会在它所注视的表面投射出一个矩形光区,因此即便看不到炮塔本身,你也能知晓它的大致位置以及炮口朝向。该光区的颜色会根据不同情况发生变化: - 蓝色 = 扫描中(它正在搜寻你) - 黄色 = 已警觉(它已发现你) - 红色 = 敌对攻击中(它正在向你射击) 要避免自己变成“瑞士奶酪广告代言人”,对付炮塔有以下几种方法: 1) 躲避 如果你身处有大量掩体的开阔区域,或是可以躲进房间的公寓里,那么在炮塔转动时,你可以通过移动身体使其脱离炮塔的视野范围,这样或许能节省弹药。不过,在这么做之前,要确保周围没有大量的自动炮塔,否则你很快就会陷入困境。 2) 战斗 如果你为了通过某个区域或搜寻额外的弹药/磁带而不得不与自动炮塔交战,最好采取明智的策略。自动炮塔有几个可以攻击的弱点,通过这些弱点你可以使其失效或停用,你可以通过这张信息图表看到这些弱点。

弹药箱和武器控制模块因其体积较大且颜色鲜艳,都相当容易击中。若击中前者,会将炮塔的弹药量减少到只剩一发已上膛的子弹;若击中后者,则会完全禁用武器。不过,炮塔仍能四处观察并发现你。它不会吸引其他机器人的仇恨,但很烦人。 摄像头虽然较难击中,但如果能命中,就是一个好得多的目标。没有摄像头,炮塔就无法瞄准任何目标,其旋转装置会让它永远徒劳地四处转动。电池和转子都位于炮塔底部,如果你无法进行近距离射击,这里是个不错的瞄准点;不过,远距离射击的子弹经常会从金属外壳上弹开而无法穿透,而且如果击中的是转子而非电池,哨卫只会停止转动,而不会被完全瘫痪。如果能让它在看向墙壁或角落时损坏,这可以为你所用,但如果它卡在看向你的方向,你最好还是原路返回,另寻通路。尽可能避免这种情况。 关于炮塔的一些随机事实或许也有帮助: - 炮塔的弹药量是有限的。如果你摧毁了炮塔的旋翼,你可以尝试走进摄像头的边缘视野,让它向附近的墙壁倾泻所有弹药。不过要小心,子弹有可能会从墙壁上反弹。 - 炮塔会对其他炮塔造成友军伤害。如果你能在一个炮塔转头时绕到它身后,并让另一个炮塔在它后方发现并向你射击,随之而来的子弹喷射很可能会使它侧翻并损坏多个部件。这非常危险,但如果你能成功做到并脱身,会很巧妙。 - 炮塔默认情况下摄像头处于水平位置运作,但可以上下倾斜瞄准来射击远距离发现的玩家。然而,如果你能在近距离处于炮塔上方,它就无法探测到你,这基本上就成了一个无风险的射击机会。如果有其他路径可用,你可以让炮塔抬头看向你,然后选择一条较低的路径,使其摄像头无法再发现你,反之亦然,这样能更安全地将其摧毁。 - 炮塔的转向速度是有限的,一旦玩家离开其视野,它会在原地冻结片刻,然后才恢复标准的扫描巡逻。这意味着当炮塔发现你时,如果你向它的侧面冲刺,你可以超越其转向速度,获得一个在它再次开始移动前射击摄像头的机会。如果想尝试更冒险、更炫目的动作,可以在炮塔发现你时,直接向它冲刺并蹲跳越过它。

简而言之: 1) 利用炮塔的盲点来避免战斗,或靠近其位置以便更容易射击。 2) 充分利用掩护,密切关注摄像头投射的光线,在它们没注意时射击。 3) 瞄准关键部件,以最大化成功几率并节省弹药。 杀戮无人机 另一方面,杀戮无人机的应对要复杂一些。这些飞行的死亡机器盘旋着,用一个小型圆形信标扫描地面。如果你被其中一个发现,它会立即锁定你的位置,并发射由仇恨和破碎梦想驱动的电击枪。这些机器人用5万伏特的“现实剂量”击中脊柱,终结了许多本有希望的游戏进程。杀戮无人机的摄像头灯光投射与炮塔不同——是圆形而非矩形——但颜色编码相同。默认蓝色,发现你时呈黄色,足够近可以发射电击枪时则变为红色。不要让它靠近到能发射电击枪的距离。 杀戮无人机通常出现在更宽阔、更开放的空间,以便有足够的活动空间来搜寻玩家。这些空间主要包括室外区域(如屋顶、庭院、桥梁等),不过它们也可能出现在封闭空间内(绿色走廊、蓝色窗户房间等等)。 和炮塔一样,有多种方法可以应对它们。但如果可能的话,强烈建议将杀戮无人机击落。1) 躲避 - 如果你弹药太少,无法同时应对多个杀戮无人机,且知道回溯也找不到更多子弹,你可以尝试直接冲向相邻的门或入口来避开它们。如果其中一个发现你并开始追击,不要惊慌——专注于到达目标门,因为杀戮无人机通常有撞墙和门角的习惯。 如果碰巧有一个无人机追了过来,你最好的生存机会就是继续跑,并尽可能多转几个弯。杀戮无人机的空中控制能力较差,且往往有一种弹弓式的移动模式(即它们会快速直线冲锋,但转弯时会划出一个大弧线,动作迟缓,然后再次猛冲向你)。此外,如果杀戮无人机从空中俯冲攻击你,在它到达地面高度前跑到其下方,是拉开你与它之间距离或靠近到能有效攻击的好方法。被杀戮无人机追击是极其可怕的,但如果你知道如何躲避它的攻击,就能以恰当的方式利用这一点来逃脱。

杀戮无人机的注意力持续时间很短,和炮塔很像,如果你能离开它们的视野,它们就会回到巡逻状态。(当它们脱离警戒状态时,机身会略微降低,所以如果你刚在门口甩掉一架,要小心——它可能正低低地悬停在地板上方。 2) 战斗 当其他方法都行不通时, salvation 在于上膛的枪支和稳定的双手。与杀戮无人机的战斗取决于一个非常重要的变量:它是否察觉到你。以下是一张实用的目标瞄准点示意图:

未察觉状态——如果杀戮无人机未察觉你的存在,时间就变得至关重要——它随时可能发现你。瞄准白色的中央机身,那里同时包含电机和电池。击中电池,它就彻底瘫痪了;击中电机,它会从空中坠落,然后在撞击冰冷坚硬的地面时彻底报废。(不过要注意——如果坠落高度不够,它可能不会受到足以停用的损伤。留意摄像头是否还在移动,并且小心不要进入它在地面上的电击枪攻击范围。)在有三架或更多杀戮无人机的场景中,比如庭院或建筑物之间的桥梁,从屋顶阳台逐个消灭它们比在底层更容易,因为底层的摄像头正在扫描。警惕——当它真的从空中向你发起攻击时,你可能就不会那么挑剔射击位置了。中央机身是个相当大的目标,而且确实是个不错的目标,但在弹药有限且需要精准射击的情况下,你可能更关心的是打掉摄像头或电击枪。击中摄像头会有效地使杀戮无人机失去作用,但如果在它向你冲锋时这么做,它很可能会飞到最后大致看到你的位置,并以圆形飞行路径发射电击枪。打掉电击枪会使其在战斗中失去作用,但这并不能阻止它反复尝试近距离俯冲轰炸你,结果却徒劳无功。如果你想获得更好的射击机会,可以尝试躲避初始攻击(如前文所述),在它回旋返回前近距离快速连射将其击落。 简而言之: 1) 利用杀戮无人机有限的机动性,穿过门口并进行急转弯。 2) 打破视线以中断追击。 3) 如果可能,在它们发现你之前将其击落。 4) 瞄准关键部件并通过侧向移动躲避。 作弊码 如果你需要这些,请从其他地方获取。有其他指南会涉及这方面内容。(顺便说一句,如果能将慢动作功能作为消耗品实装会很不错,类似《重火力子弹》中的专注药片。) 结语 希望这能帮到你!对于需要的玩家,这里有一张壁纸尺寸(1920x1080)的缩略图版本。





换一换 






















