了解你的敌人。 在游戏中,尤其是在较高难度下,帮助你取得优势的一个重要因素就是在选择岛屿之前,就能识别出岛上将会遇到的敌人。本指南希望能阐明,面对不同类型的 vek(维客)时可以做出哪些决策——尤其是当你首次尝试特定小队时。 - 一级 -

一级维克斯是最基础的维克斯种类。它们并非最弱,即便在游戏后期依然具有危险性,但设计初衷是让初始小队能够应对。 选择首个要前往的岛屿时,遇到的维克斯敌人将是以下三种中的一部分: 萤火虫

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 3 2 1 - 阿尔法型 5 2 3 - 领袖型 6 3 4 向相反方向开火 优势 耐久 无视距离 伤害成长稳定 默认情况下伤害最高的领袖 劣势 行动迟缓,移动受阻挡或山地/岩石掩护影响较大 容易误伤友军 攻击范围狭窄——非领袖型的萤火虫每回合最多造成2点网格伤害 作为最 straightforward 的维ek之一,萤火虫会投掷一枚投射物,击中路径上的第一个目标。可以将其视为敌方的“ brute ”级机甲。它们造成的大多数麻烦都与攻击特性有关——例如,它们可能会瞄准你位于建筑物前方的机甲。如果这是阿尔法级敌人,而你的机甲生命值尚未升级,这很可能会导致驾驶员阵亡,所以你可能会倾向于移开——但如果你真的这么做了,它们的攻击会继续飞行,转而击中建筑物。 严重依赖将敌人向后推的 squad 可能很难对抗萤火虫,输出伤害较低或缺乏控制、冻结这些 vek 方法的 squad 也是如此。相反,擅长将其他 vek 或萤火虫本身从其攻击角度横向移开的 squad 则能发挥奇效。只需将它们推向预定目标的侧面,就能让它们的直线射击完全打偏——或者更好的是,帮助对其他 vek 造成伤害。 对于拥有高耐久或高速度机甲的小队来说,萤火虫往往是第一座岛屿上 vek 的理想选择。拥有能够移动敌人的科学机甲的小队,在操控萤火虫攻击其盟友方面也能发挥奇效。特别适合将萤火虫作为第一座岛屿威胁的小队包括: 钢铁柔道——考虑到这个小队有多种移动萤火虫的方式,这可能是最适合的选择了。其信息素被动技能的加持也意味着它们的攻击足以消灭 1-2 生命值的 vek。如果你看到萤火虫与黄蜂或跳跃者搭配,那通常是柔道机甲首个岛屿的绝佳选择。 迷雾吞噬者——控制机甲可以精确调整萤火虫的位置,轻松操控它使其攻击盟友。如果此方法失败,它们驱散 vek 的能力也能最大限度减少交叉火力中可能造成的伤害。 天顶守卫——激光机甲在近距离使用光束可以消灭基础萤火虫,而防御机甲的护盾在阻止那些无法通过推挤改变位置的萤火虫射击方面效果显著。 火焰巨兽——交换机甲的灵活性让你可以随意操控萤火虫的攻击目标。 黄蜂

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 2 5 1 具有飞行能力 阿尔法型 4 5 2 具有飞行能力,可攻击前方两格 领袖型 6 3 2 具有飞行能力,可攻击前方三格 优势 速度快,可攻击的目标范围广 不受障碍物或地形影响 阿尔法型和领袖型若能击中所有格子内的建筑,可造成大量网格伤害 弱点 近战攻击,对位移技能较为脆弱 生命值较低 若未使用蛛网,单个目标的伤害输出较低——如果它们攻击你的机甲,反而是件好事。尽管黄蜂的属性不起眼,对我方机甲通常也构不成太大威胁,但在控制 vek 方面,它们实际上是一个未知因素。在理想情况下,它们会主动攻击我方机甲,从而将自己置于显眼位置,此时它们较低的生命值以及我方机甲只需走出其攻击范围的能力就很容易被利用。但在最坏情况下,一只黄蜂可能会飞越半个地图去攻击我方机甲无法及时赶到的建筑,如果你没有准备好远程攻击手段,就可能会遭受严重伤害——尤其是在等级提升后。黄蜂的基础形态可能一开始并不起眼,但随着游戏进程推进或难度提升,阿尔法形态的强化就会真正显现出来。与大多数其他近战型维克斯不同,你不能简单地将黄蜂推离目标来轻松应对它们。综合来看,如果你能应对黄蜂的不可预测性,它们往往是第一岛的不错选择,但与许多其他阿尔法单位相比,随着等级提升,它们对基地电网的威胁会不成比例地增加。 大多数小队如果配备了可靠的远程机甲,都能相当轻松地应对普通黄蜂。否则,你最好的选择是进行决定性的控制,或者造成能够将它们推开、使其偏离目标位置的伤害,或者干脆在它们发动攻击前将其消灭。 裂隙行者——他们的火炮机甲拥有多种既能推动又能伤害黄蜂的方式,即使面对阿尔法黄蜂也依然相当有用。同时,他们的战斗机甲和加农炮机甲的推击与伤害相结合,都有潜力一击消灭一只黄蜂,尤其是当附近有山脉可以将它们撞向那里时。闪电战小队:作为生命值较低的近战型敌人,它们是闪电机甲【Circuitry Formation】的绝佳目标。巨石机甲兼具伤害与位移能力,足以化解黄蜂的威胁;钩爪机甲则能轻松将黄蜂拉离目标,即便面对精英黄蜂也依然有效。 锈蚀巨人小队:速度最快的小队之一,部署得当的机甲通常能跟上黄蜂选择的目标。喷射机甲制造的烟雾与伤害组合,再加上火箭机甲的强力攻击,能轻松化解普通黄蜂的威胁。 危险机甲小队:极高的初始伤害输出意味着它们往往能快速为你的伤害输出单位提供治疗来源。不稳定机甲的加农炮能轻松消灭黄蜂,而跳跃机甲的攻击范围和击退效果使其具备灵活性、推击能力和伤害,足以应对位置不佳的黄蜂。散热装置机甲——其攻击有稳定加成,且拥有多种推击敌人的方式,这意味着散热装置机甲既能一击消灭普通黄蜂,也能将阿尔法黄蜂推开。跳跃者

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 1 4 3 会跳跃,会用蛛网标记目标 阿尔法型 3 4 5 会跳跃,会用蛛网标记目标 优势 移动灵活——只在意落地点的格子,不在乎移动路径上的格子。 是拥有蛛网能力的 vek 单位中伤害最高的——如果你的机甲被它盯上,会是重大威胁。 对其击中的格子会造成最大的地格伤害。 劣势 仅近战攻击,且每次只会攻击单个格子。 极其脆弱——普通跳跃者可能会被一次推撞、阻挡生成或火焰攻击就被反杀。对电网威胁有限 根据具体情况和所使用的小队不同,跳跃者可能是最致命的维克斯单位,也可能是最容易对付的。但无论它们落在哪里,几乎都必须加以考虑。它们提前用蛛网困住猎物的能力,意味着会限制你实际进行伤害控制的能力。不过值得庆幸的是,基础形态的跳跃者简直脆弱不堪,即便是阿尔法形态,其耐久度也没有提升多少。 如果你拥有能可靠攻击到它们落点的武器,就能轻松瘫痪它们——远程单位和高速度单位在这方面表现出色。如果它们与其他近战型 vek 或脆弱的 vek 搭配,处理起来也会更容易——如果你的小队擅长大量击退,将一个 vek 直接推到基础跳跃者身上,可能会顺便杀死它,同时对被推的 vek 造成一点伤害。不过,即使你有这些应对工具,也无法应对它们直接攻击你的机甲的情况——在这种情况下,诸如护盾之类的技能会有所帮助。 裂隙行者——他们拥有的所有机甲都能造成基础伤害,并且包含推击效果——跳跃者很可能会受到附带击退的伤害,即使没有这个,直接攻击也能轻松阻止它们。危险机甲——对于这个队伍来说,跳跃者基本上就是免费的治疗素材,即便没有任何升级。跳跃机甲和不稳定机甲的自我击退与机动性也意味着,即便跳跃者追击它们,它们也不会有太大的实际被击中风险。 天顶守卫——激光机甲的激光伤害会衰减,但即便从地图另一端,它依然能蒸发掉一个跳跃者。同时,冲锋机甲的击退可以用来将其他 vek 推到跳跃者身上,而防御机甲的护盾则能抵消跳跃者的强力一击。 闪电战——近战敌人需要靠近它们的猎物,而闪电机甲正好有办法惩罚这种站位。由于跳跃者生命值上限较低,完全升级的鞭子甚至可以一击消灭阿尔法跳跃者。火焰巨兽——这个 squad(小队)能够让战场遍布火焰,这意味着他们可以在敌方出生点铺设火焰区域,确保基础跳跃者一出现就被秒杀。尽管这些敌人仍有可能缠住你的机甲,但这一问题可以通过交换机甲的技能和大量的推挤来缓解。 蜘蛛爱好者——这是蛛形机甲获取快速生成蜘蛛机器人的绝佳目标和来源,同时,对于这种威胁,该小队的低伤害和高推挤能力也能出色应对。大灾变——与“蜘蛛爱好者”类似,跳跃者是触发钻探机甲技能设置的绝佳目标。虽然跳跃者可以通过跳跃越过制造出的缺口,但它们仍容易从缺口坠落,并且无法在缺口处结束移动以发起攻击。有趣的事实!游戏文件中还包含跳跃者领袖的精灵图和资源,但在实际游戏中并未使用。考虑到跳跃者阿尔法已经是游戏中伤害最高的敌人类型,这或许是件好事。 圣甲虫

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 2 3 1 - 阿尔法型 4 3 3 - 领袖型 6 3 4 攻击会推动所有相邻格子,仅在高级版中出现 优势 弧线射击可击中远处目标,无需考虑视线阻挡 射击轨迹难以追踪和确定,难以被操控 高额瞬时伤害 领袖的射击击退效果可造成高额间接伤害 弱点 若射击偏离目标或射至棋盘外,攻击容易落空或完全取消,且无法击中相邻格子脆弱 行动缓慢 萤火虫相当于 vek 中的 brute 级机甲,而圣甲虫则相当于远程级机甲,它们会投掷一道弧形弹道,能够击中任何远处的目标。虽然一眼很难判断它们的攻击瞄准方向,但这些虫子通常很容易通过多种方式被 counter:如果它们瞄准孤立目标,可以将其推偏;如果它们瞄准机甲,也是最容易被闪避的敌人之一;而且它们生命值低,一旦被 cornered 并推撞到其他单位,就很容易被消灭。 圣甲虫真正的威胁更多在于它们与其他单位的配合。圣甲虫的单格射击若瞄准机甲,简直不值一提——前提是没有蝎子或跳跃者将你困住。一旦圣甲虫达到阿尔法状态,它们的攻击力足以一击摧毁未升级的机甲。它们的单格攻击范围看似容易应对,直到它们被移至目标密集的环境中,无论是其自身周围(限制你能推动它们的程度),还是其瞄准方向周围(限制你推动它们的方向数量,否则可能导致它们的射击击中其他建筑,甚至是你)。 如果你拥有能快速接近敌人的机甲、能进行推撞的先锋型或 brute 型机甲,或是高伤害的远程机甲,这些都能很好地利用圣甲虫的射击反击它们,或者直接将它们从威胁中清除。裂隙行者——火炮机甲的射击几乎可以将目标推向任何方向,确保圣甲虫攻击落空。同时,战斗机甲和加农炮机甲在这方面也有一定潜力,它们既能凭借纯粹的伤害消灭圣甲虫,也能通过击退来达成目的。 锈蚀巨人——喷气机甲能迅速靠近圣甲虫,将其瘫痪并消灭;火箭机甲的强力导弹则可以直接摧毁非精英圣甲虫。脉冲机甲也能通过近距离骚扰和区域封锁对圣甲虫造成威胁。 钢铁柔道——虽然在交叉火力方面不如萤火虫机甲那般绝对有效,但圣甲虫攻击目标的专一性在与近战维ek一同出现时,反而可能成为一种优势。siege mech的火箭弹兼具伤害与击退效果,这意味着团队通过直接伤害与推挤的组合,应该能轻松秒杀这些虫子。 轰炸机甲——圣甲虫和它的目标之间很可能有障碍物,这使得穿刺机甲能处于绝佳位置,穿透障碍物将其消灭。 散热装置——它们生命值较低,是强化伤害攻击和火焰的绝佳目标,而驱散机甲和凝固汽油机甲拥有充足的推挤能力,能有效限制它们造成伤害的潜力。 蝎子

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 3 3 1 用蛛网束缚目标 阿尔法型 5 3 3 用蛛网束缚目标 领袖型 7 3 2 向4个方向发动攻击,附带蛛网效果和击退效果 优势 对机甲构成持久的蛛网威胁,生存能力强 阿尔法型伤害较高 蝎子领袖具有极强的禁锢威胁(避免在“十字”形状区域部署机甲) 弱点 近战攻击,容易被击退技能克制 机动性远低于跳跃者 非阿尔法型的伤害处于平均水平 蝎子是 vek 的近战步兵单位,它们会近距离接近猎物,先用蛛网将其束缚,然后发动攻击。与跳跃者类似,它们会给需要精准站位的小队带来极大不便,但它们的行动范围更短,行为模式也稍容易预测。其较低的伤害意味着即便被蝎子逼近,你也很可能仍能继续战斗。 如果你的队伍缺乏可观的伤害输出、有效的远程攻击(比如来自 brute 机甲或远程机甲)或可靠的击退能力,那么在对抗这些 vek 时要格外小心。否则,你很容易陷入敌人将你团团围住、几乎没有移动空间来寻找合适攻击位置的困境。在所有敌人中,由于它们采用近战方式、拥有较高生命值且喜欢将你固定在原地,它们对糟糕的群体控制的惩罚可能是所有 vek 种类中最严厉的。相反,如果你有有效的高伤害输出手段、能近距离击退目标,或者能在躲避敌人的同时保护城市安全,那么它们的威胁会大幅降低。 锈蚀巨人——虽然不是伤害最高的,但烟雾对蝎子来说基本上是克星,如果对它们使用烟雾,就能限制它们的攻击范围。对于锈蚀巨人而言,烟雾还能同时对其造成伤害。唯一的问题是要确保它们周围的区域不会过于杂乱(这会限制喷气机甲的使用),因此在某种意义上,让火箭机甲上前使用其反向喷射烟雾可能是对抗这些敌人的好办法。冰封泰坦 - 神盾机甲能快速将蝎子翻转,使其攻击无效化;而冰冻机甲则可用寒冰保护自身免受蛛网影响,或消除蝎子的威胁,并对其他接近城市的蝎子形成攻击屏障。 大灾变 - 蝎子是少数无法跨越 gaps 的近战型维ek之一。因此,尽管它们生命值较高,但如果钻探机甲及其同伴已用孔洞妥善设置屏障,蝎子能实际威胁的目标就会受到严重限制。闪电战小队——该小队缺乏快速解决蝎子所需的伤害,但蝎子为闪电机甲提供了非常容易形成的电路。此外,钩爪机甲可以将蝎子推到远离任何重要目标的地方,而巨石机甲的岩石则能封锁通道。 - 第二梯队-

在你清理完第一个岛屿后,其他岛屿上的敌人选择会以这些敌人的形式增加额外的复杂情况,它们的行动方式更为复杂。通常情况下,它们的特定属性意味着你必须围绕它们引入的机制来制定策略。 甲虫

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 4 2 1 将目标击退 阿尔法型 5 2 3 将目标击退 领袖型 6 3 3 将目标击退,并使冲锋路径上的所有格子着火 优势 最耐用的基础型维ek 强大的直线冲撞攻击,覆盖范围类似萤火虫 高额阿尔法伤害 击退效果既能增加对机甲的伤害,也可能引发网格损伤问题 劣势 在有水或深坑的地图上极易冲锋至死 也存在大量友军火力误伤的可能 移动速度慢,受山脉或其他自然障碍的阻碍严重甲虫虽然在织网能力和机动性上有所欠缺,但它们用 brute strength(蛮力)和击退能力弥补了这一点。面对这些敌人时,要小心将机甲直接停在城市前方,因为它们不仅会伤害你的机甲,还会增加对机甲造成的伤害,并且无论如何都能通过推击命中网格! 由于甲虫依靠冲锋来移动,如果你选择在错误的位置阻止它们冲锋,甚至选择让它们不受干扰地继续前进,它们很容易陷入困境!任何具备良好位置操控能力的机甲小队都能迅速利用这些 Vek(异虫)来反击它们自己。钢铁柔道机甲——值得特别一提的是,尽管它们的伤害输出低得可怜,通常无法应对甲虫那厚实的血量,但甲虫也可能成为该小队最强大的武器,其极具破坏性的冲撞能让其他维克斯虫偏离目标。 冰冻泰坦机甲——如果推撞无法解决问题,庇护机甲的攻击翻转可以做到,而寒冰机甲的能力则能提供间隔性的阻挡,以应对击退效果。 危险机甲——它们在本身就令人印象深刻的伤害基础上还能施加酸液效果,这通常意味着甲虫的高生命值不再是问题。此外,它们的纳米机甲还具备飞行能力,可以轻松找到角度引导甲虫冲撞错误的目标。炸弹机甲——炸弹机甲有两种方式对抗甲虫:交换机甲能灵活地将甲虫猛地打偏目标,而炸弹小子机甲可以快速、轻松且可靠地部署用于阻挡冲锋的炸弹小子,以此中断甲虫的冲锋,且不会对任何机甲或网格造成伤害。 大灾变——如果与其他能轻易制造孔洞的低耐久度维克斯配合,大灾变可以为这些侵略者准备充足的死亡陷阱,让它们直接掉下去。 blobber

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 3 2 1 放置1点生命值的炸弹,会对所有相邻格子造成伤害 阿尔法型 4 2 3 放置1点生命值的炸弹,会对所有相邻格子造成伤害 领袖型 5 2 1 仅在高级版中出现。放置2点生命值的炸弹,会对所有相邻格子造成伤害,并且会反复爆炸,每次爆炸对自身造成1点伤害 优势 - 威胁分散在Blobber本体和其Blob之间——通常无法通过单次行动将其击杀并阻止其攻击 - 如果不加以阻止,会对网格和单位造成极大伤害 - 能攻击到意想不到的角落并阻碍移动弱点 炸弹容易被摧毁,为击杀触发效果提供了大量机会 可以通过部署成“十字”阵型诱使其发动攻击 移动缓慢且无法攻击相邻格子 这些恶心的头足类生物会投掷类似定时炸弹的怪异增生体,其攻击范围广泛,能对周围任何物体造成大量伤害。它们对机甲的直接伤害虽不足,但单次攻击能覆盖的格子数量以及攻击时自身通常不会陷入危险的特点,足以弥补这一缺陷。单个增生体很容易消灭,但要找到机会真正干掉投弹怪本身则完全是另一回事。

对付团块怪的团块,可以在你的阵型中给团块怪留出“空隙”,让它把团块扔进去,因为团块怪通常会优先选择能击中尽可能多目标的攻击。当团块最终瞄准你可以直接走出的格子时,这会让你有更多时间去解决根本问题,而不是忙着躲避炸弹。因此,能够进行远程高额伤害的小队往往能很好地消灭团块怪。同时,具备飞行能力或能造成大量附带伤害的小队,则能有效减轻团块封锁格子所造成的影响。天顶守卫——激光机甲的远程攻击能力使其既能应对远处的炸弹,又能对较近的敌人造成伤害;而防御机甲的工具既可以为炸弹受害者提供护盾(放置得当的5格护盾能完美覆盖炸弹的威胁范围),也可以用牵引光束将炸弹移离原位——或者直接把Blobber推进坑里。 闪电战——闪电机甲能够对大量区域造成伤害的能力在这里发挥优势,再加上Blobber倾向于将其Blob放置在建筑集群之间。这能让你的其他机甲有更多时间直接攻击Blobber本体。火焰巨兽——火焰既能对Blobber及其生成的Blob造成伤害,又能极大限制Blobber放置Blob的位置,使其在回合结束时就会被烧毁。由于Blobber的射程特性,流星机甲的【余烬】升级能很好地克制它。 冰冻泰坦——终于,镜像机甲的加农炮有了潜在的测试目标。只要没有其他障碍物阻挡,其【双面加农炮】可以同时击中Blobber本身及其放置的Blob,且不必过多担心附带伤害。蜘蛛爱好者——与一般的优势和劣势相同,蜘蛛爱好者可以利用粘液怪的炸弹来制造蜘蛛机器人,随着时间的推移,这些多余的蜘蛛既可以用来对抗其他敌人,作为攻击误导,也可以提供额外的推动效果,以及应对粘液怪本身及其粘液的多种选择。 穴居者

生命值 移动力 伤害值 备注 基础 3 4 1 - 阿尔法 5 4 2 - 优势 可同时攻击3个格子,具有巨大的范围伤害潜力 生命值不错且免疫击退效果,使其难以被消灭 无视障碍物,可传送至目标位置 劣势 虽难以击杀,但容易被吓退——一旦受到任何来源的伤害就会立即钻回地下,从而取消攻击 可通过在直线上部署单位或调整自身位置来诱导其攻击模式近战攻击常使其与其他 vek 正面交锋。至少在基础游戏中,掘地虫带来的挑战或许最为独特且棘手,它们拥有能让某些小队陷入停滞的【击退免疫】能力。除了少数极为特殊的工具外,任何手段都无法手动移动它们,这迫使小队必须想出能实际造成伤害的巧妙策略——有时可能需要采取诸如将其他 vek 撞向它们以吓退它们之类的方法。

和大多数维克斯虫一样,掘地虫会试图找到能同时攻击最多目标的位置。如果你能将机甲部署在一条直线上,且周围没有其他相邻建筑,这可以让你在第一回合就抢占先机,自由地走出掘地虫的攻击范围,去对付其他可能已出现的维克斯虫。 需要特别注意的是,依靠移动敌人来造成伤害的攻击对掘地虫完全无效。例如柔道机甲的铁钳重拳或投手机甲的液压起重器。如果你缺乏直接攻击地格的手段,或者无法将其他单位推撞向掘地虫,那么对付这些维克斯虫将会非常棘手。裂隙行者——这个小队通常对武器使用的顾虑在掘地虫身上荡然无存,因为掘地虫不会受到击退效果影响。即便有建筑就在掘地虫正后方,战斗机甲也能全力攻击并粉碎它们,无需担心会撞向后方建筑,还能利用这一点将附近其他目标撞向掘地虫。 天顶守卫——由于极度倾向于大范围攻击和附带伤害,天顶守卫对付掘地虫没什么问题——一束随意的激光就能轻松吓退掘地虫,而充能机甲也更适合直接对掘地虫造成伤害。 闪电战——尽管掘地虫有诸多异常之处,但它们仍是近战维克斯,这意味着它们会紧挨着建筑来构建回路。不仅如此,它们还常常喜欢把自己夹在不同的建筑集群之间,这能让掘地虫在你使用鞭子攻击时,最大限度地增加可攻击目标的数量。 火焰巨兽——虽然掘地虫每次回到地下都会扑灭火焰,但该小队能够一次性对多个地格施加火焰的能力,意味着它们能非常轻松地吓退掘地虫。 危险机甲——和裂隙行者一样,掘地虫为你提供了一种不错的攻击节奏变化,你可以直接猛击它们,而不必担心附带伤害。更妙的是,该小队凭借酸液和自身攻击拥有惊人的伤害潜力,这意味着它们完全有能力一次性消灭一只掘地虫。迷雾吞噬者——烟雾机甲的烟雾与火焰效果有效结合,为它们提供了充足的手段来消除掘地虫的威胁。不过,需要特别提到控制机甲,因为它是【唯一】能够真正将掘地虫移至其他格子的单位。 蜈蚣

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 3 2 1 攻击3个垂直方向的格子,施加【酸液】效果 阿尔法型 5 2 2 攻击3个垂直方向的格子,施加【酸液】效果 领袖型 7 3 3 仅在高级版中出现,攻击3个垂直方向的格子,对其攻击和移动经过的所有格子施加【酸液】效果 优势 - 耐久度高 - 远程攻击,必定命中目标 - 【酸液】可移除护甲并大幅提升造成的伤害 - 范围效果使其可能命中意外目标 弱点 - 基础伤害较低——施加【酸液】前的首次攻击更容易承受极有可能对友军造成伤害和麻烦,且自身也无法免疫自己的酸液。 移动缓慢,会被障碍物阻挡。 可以引诱它们攻击排成直线的我方机甲。 作为某种程度上的萤火虫升级版,蜈蚣会喷射酸性炮弹,这些炮弹能剥离装甲并留下酸液池。其攻击特性使其有可能同时伤害3个目标——如果它们瞄准一排建筑(地球人似乎就喜欢这么做)进行攻击,一次齐射可能会造成6点网格伤害。要记住,你在任何时候能拥有的最大网格能量为7,所以当看到蜈蚣出现时要小心。如果你愿意精确部署机甲来阻挡攻击,那么这种巨大的破坏潜力其实很容易被遏制,但要注意不要尝试第二次这么做。尽管阿尔法的基础攻击伤害较低,但一旦施加了酸液效果,其伤害就会与其他阿尔法单位持平。和对付萤火虫时一样,你可能会想要使用那些有能力设置障碍物或灵活地让 vek 单位左右移动的小队。造成高额伤害也很有帮助,比如当蜈蚣不慎踏入自己留下的酸液池时;而且由于它们往往会将自己置于开阔地带,拥有多种群体控制手段也会有奇效。 钢铁柔道 - 在柔道机甲所能使用的所有“武器”中,蜈蚣或许是最具双刃剑特性的。如果能妥善操控其他 vek 集群,蜈蚣的攻击就能被引导,对其自身造成大量酸液附着和伤害。 锈蚀巨兽派系:鉴于蜈蚣的大范围攻击、缓慢速度以及远程攻击特性所带来的诸多威胁,喷气机甲产生的烟雾能起到救命作用,迅速化解这类 vek 造成的许多复杂局面。 冰封泰坦派系:与锈蚀巨兽派系的应对策略类似,但方法不同。可以用冰机甲直接冻结攻击者,或者让冰机甲精准地阻挡其攻击,使其造成的伤害最小化。此外,护盾机甲也能有效抵御它们的攻击。危险机甲——如果说在钢铁柔道队中使用蜈蚣机甲是一把双刃剑,那这就像是在用一把双刃链锯。如果你能设计局面让 vek 开始跌跌撞撞地进入蜈蚣机甲产生的酸液中,你的小队就能借此斩获数十次击杀。当然,还要记住酸液同样会让自身受到双倍伤害…… 轰炸机甲——炸弹机甲的炸弹可以作为一种简单的方法来阻挡蜈蚣机甲的射击,而且完全不必处理机甲沾染酸液带来的后果。 螃蟹

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 3 3 1 直线攻击2格 阿尔法型 5 3 3 直线攻击2格 领袖型 6 3 2 仅在高级版中出现,对自身与目标位置之间的每一格造成1点伤害 优势 实际上是升级版圣甲虫——更耐打,攻击范围更广 具有高额的网格伤害潜力 由于攻击范围,不像圣甲虫那样容易被克制 劣势 略微更容易击中友军? 仍然无法攻击相邻格子 螃蟹是一种棘手的炮兵单位,相比圣甲虫有全面且彻底的提升,同时保留了其前身的射程和速度在二级敌人中,它们远算不上最花哨的,但凭借相对可靠的性能和射程弥补了这一点——它们仍能像圣甲虫一样击中孤立目标,而且不幸的是,由于攻击范围多了一格,单靠一次推撞很难对其进行牵制。 和其他远程攻击者一样,向侧面推撞比向前或向后推撞效果更好,而且它们固定的攻击区域意味着可以潜在地引诱它们攻击单位而非格子。天顶守卫——蟹型单位倾向于瞄准较远而非较近的目标,而防御机甲恰好能让蟹型单位攻击落空,同时还能利用其护盾发生器覆盖蟹型单位可能瞄准的特定区域。钢铁柔道机甲——若将螃蟹机甲与近战维ek搭配,柔道机甲丰富的移动选项可使螃蟹机甲意外攻击到其盟友,而非无关建筑。 冰冻泰坦——圣盾机甲和冰冻机甲都能提供快速简便的方法,完全抵消螃蟹机甲的攻击。 爆破机甲——与圣甲虫机甲类似,穿刺机甲可通过站位对螃蟹机甲进行反击并造成高额伤害,且螃蟹机甲仍极易受到交换机甲的有效战术克制。 挖掘者

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 2 3 1 在相邻空白格子生成岩石,然后攻击周围格子 阿尔法型 4 3 2 在相邻空白格子生成岩石,然后攻击周围格子 优势 对非飞行小队造成巨大的移动阻碍 如果缺乏火炮类武器,会很难应对 难以被推开或移出位置 弱点 生命值低 试图攻击的目标越多,生成的岩石就越少,使其更容易受到反击 对机甲的伤害极低 如果友军无法跳跃或飞行,岩石会阻碍友军行动 可以用“十字”形状将其引诱出来 如果遇到不适合的小队,挖掘者因其生成的大量岩石,会成为一个巨大的阻碍难题。尽管它速度平平、生命值较低且伤害不高,但它依然是个持续的威胁,能够破解许多之前对其他敌人有效的防御手段。如果你只有直接攻击(比如【精英】或【 brute 】单位使用的攻击方式),通常就只能通过将岩石撞向【挖掘者】来对其造成伤害——即便是对付基础的【挖掘者】,你也得这样做两次。

挖掘者是另一个需要尽量让其攻击到最多目标的单位——它攻击的空间越多,产生的岩石就越少,最终也就越脆弱。 话虽如此,如果你成功获得了【力量放大器】(能使所有击退伤害增加1),那么除了挖掘者留下的岩石外,它们基本就不成问题了。此外,任何不需要直接视线的远程或科技能力,都肯定能让处理这些岩石问题变得容易得多。 天顶守卫——激光机甲从直接相邻于岩石的位置出发,仍然可以一击消灭逼近的挖掘者,同时清理掉它占据的所有空间。护盾机甲也能被巧妙地用来为挖掘者产生的岩石提供护盾,使其行动更可预测,并将其自身困在原地。闪电战——巨石机甲可以让挖掘者尝尝自己的厉害,钩爪机甲有潜力清理挡路的岩石,当然,闪电机甲则摩拳擦掌,能利用挖掘者可能占据的5个格子形成巨大的电路。 火焰巨兽——火焰机甲的火焰附加和击退效果能迅速解决挖掘者,其较低的基础生命值也让它们更容易被持续灼烧消灭。即便做不到这点,交换机甲只要有一次射程提升升级,就能轻松将挖掘者暴露出来。 轰炸机甲——穿刺机甲简直就是为这种情况设计的。相反,巧妙使用交换机甲可以将非飞行敌人困在狭小区域。蜘蛛爱好者 - 挖掘者生成的岩石可用于生成蛛形机器人,这些蛛形机器人随后可以攻击挖掘者,其攻击和碰撞合计造成2点伤害。 大灾变 - 钻地机甲可以击打每块岩石来裂开地面,这是快速制造坑洞的好方法,挖掘者可能会自己挖进这些坑洞,从而可能被困在单个格子上。 蜘蛛

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 2 2 1(蜘蛛幼体) 抛出会束缚周围目标的蜘蛛幼体卵,随后孵化。 阿尔法型 4 2 1(蜘蛛幼体) 抛出会束缚周围目标的蜘蛛幼体卵,随后孵化。 领袖型 6 2 1(蜘蛛幼体) 跳跃,抛出2-3枚蜘蛛幼体卵。这些卵不会造成束缚效果。 优势 若卵孵化,每回合可能对大量目标造成伤害 会严重阻碍部署不当的队伍 难以直接瞄准,并非直接威胁 弱点 速度慢 脆弱 对机甲伤害低

蜘蛛可能是 vek 最难对付的“控制型”单位之一,其一次可蛛网束缚的目标数量只有蝎子领袖能与之匹敌。与部署或定位 blobber(粘液怪)或 digger(挖掘者)以引诱出无用的机甲攻击不同,当有蜘蛛在场时,你千万不要这么做,否则你最终可能会因一个蛛网蛋就 immobilize( immobilize)所有机甲,而其他 vek 则会趁机大肆破坏。相反,尝试紧密抱团部署,最好靠近天然障碍物。这样最坏的情况是只有一个单位会被蛛网束缚,同时也要利用蜘蛛移动速度慢的特点,使其攻击更具可预测性。同时需要注意,孵化虫卵不会造成任何伤害,因此你需要让蜘蛛优先将虫卵放置在建筑旁边而非机甲附近。 尽管如果不及时处理蜘蛛的虫卵和幼蛛,其威胁会变得不成比例地巨大,但蜘蛛本身及其后代的综合特性意味着,拥有大量击退能力、大范围攻击和高机动性的队伍能够很好地 counter 蜘蛛的战术。 裂隙行者——火炮机甲的大范围击退可以轻松同时处理其他维克斯和零散的虫卵,并且该队伍对击退的普遍偏好也适用于战斗机甲和加农炮机甲。天顶守卫——当激光机甲的攻击路径上全是1点生命值的目标时,其伤害衰减几乎可以忽略不计。 闪电战——闪电机甲会对着所有即将同时命中的格子发出疯狂的笑声。 危险机甲——面对碰撞可能带来的所有潜在自我伤害,不稳定机甲一枪就能同时消灭3只蜘蛛幼虫或虫卵;而跳跃机甲跳跃所经过的所有格子,不仅使其成为消灭蜘蛛幼虫的理想选择,还能借此摆脱蛛网的束缚。 火焰巨兽——由于火焰的肆意蔓延,巨兽能在蜘蛛卵和幼蛛发展成威胁之前就轻松将其处理掉。蜘蛛爱好者——大量1点生命值的目标意味着蛛形机甲可以大肆将蜘蛛的幼崽转化为自己的,而且这一次, bulk机甲也不再是慢吞吞的了。 散热装置——广泛的攻击范围、火焰以及大量击退效果的组合,使它们在幼蛛出现时能出色地进行伤害控制。 -一级进阶敌人- 和其他一级敌人一样,在新游戏的岛屿上,这些敌人可能会出现在你遇到的初始敌人阵容中。但只有启用了高级版内容,它们才会出现。 总体而言,所有高级版敌人处理起来都稍复杂一些,但同时,它们自身的技能也更有可能反过来对自己造成负面影响。它们可能更难读懂,但如果你弄清楚它们的移动方式,大多数小队都能同样轻松地利用它们的特性。弹跳者

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 3 5 1 将目标和自身向后推 阿尔法型 5 3 3 将目标和自身向后推 领袖型 4 3 2 拥有天然护甲,对垂直直线上的3个目标造成伤害,将目标和自身向后推 优势 混乱的击退效果可能造成意外的碰撞伤害 在狭窄空间中具有极高的 collateral damage 潜力 攻击也能将敌人击退或推到特定位置 弱点 近战攻击 极易将自身向后推入危险区域——无底坑、海洋等弹跳者或许是《陷阵之志》高级版更新中威胁性最低的敌人,但这并不意味着它们无害——与其他所有1级敌人类型(不包括精英)相比,如果它们将自己定位为既能直接击中建筑,又能在后退时造成伤害,就有可能造成最高的网格伤害。综合来看,在合适的情况下,这也意味着它们可以在连续4个不同的格子上造成此类伤害(如果它们将另一个目标撞进建筑,同时自己也撞进建筑的话)。它们自我击退带来的复杂情况也意味着,简单地将它们推离目标并不总是解决办法。尽管如此,它们那低得可怜的生命值成长意味着,那些既能推撞又能造成击退效果的队伍往往能轻松应对它们。这可能导致它们发动一次不错的攻击后,却因意外被推撞到山脉或海里而死亡。 裂隙行者——该队伍拥有足够的直接火力来对付普通的弹跳者,而且火炮机甲的灵活击退能力可以用来使弹跳者偏离路线。 散热装置——增强的伤害可以快速解决几乎所有弹跳者,并且他们推撞目标的方式也有助于将弹跳者置于不利位置。大灾变——这个 squad 坦率地说就是为应对这类敌人而设计的——通过投手的投掷和三联体的推击等手段,制造大量凹坑,让弹跳者(Bouncer)向后跌入这些陷阱,从而将它们引入不利位置。 腹足怪(Gastropod)

生命值 移动力 伤害值 备注 基础 3 2 1 将目标向内拖拽,若目标无法移动则自身向目标靠近 阿尔法 4 3 3 将目标向内拖拽,若目标无法移动则自身向目标靠近 领袖 6 3 3 攻击前使所有相邻格子着火。将目标向内拖拽,若目标无法移动则自身向目标靠近 优势 可能将机甲拉入死亡陷阱/深坑。耐久 不易被距离阻挡 弱点 山脉后方有水时会导致其自杀 移动缓慢 极有可能造成友军伤害 腹足怪是 vek 版本的钩爪机甲,同样具备拉扯能力,且能造成可观伤害。尽管它可以对目标造成伤害,但显然缺乏战术洞察力,无法利用这种能力设置任何复杂的陷阱。腹足怪的威胁程度很大程度上取决于地图布局——在开阔地图上,它们能更自由地制造麻烦;但在有坑洞或水域的狭窄地图中,它们往往更容易误伤自己。 由于腹足怪拥有无限射程的攻击,它们总是有可能命中并抓住某个目标。和萤火虫、甲虫、蜈蚣等其他直线攻击型 vek 类似,它(指某种 vek)对于那些擅长制造此类局面的 squad 而言,是极佳的友军误伤目标。 钢铁柔道 squad:如果行动顺序得当,被移位的头足类 vek 通常会对其他 vek 施加推力,使其离开原有位置。由于它们倾向于优先攻击位于前排中央的机甲,柔道机甲往往能轻松引诱它们互相抓取。 冰冻泰坦 squad:神盾机甲的转头能力可以让头足类 vek 转向,从而制造更多它们攻击盟友或把自己拉向死亡的情况。冰机甲也能利用其发生器,借助头足类 vek 的拉力来获得额外的机动性,且不会受到伤害。轰炸机甲——炸弹小子能为这个小队提供可靠的方式来阻挡头足怪的射击。 大灾变——虽然头足怪的攻击确实可能让这个小队的主要机制适得其反,但它通常会对你有利,制造更多的坑洞让这个敌人自己陷进去。 蚊子

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 2 4 1 飞行,攻击的格子会产生烟雾 阿尔法型 4 4 3 飞行,攻击的格子会产生烟雾 领袖型 5 4 9999 飞行,攻击的格子会产生烟雾和蛛网 优势 与蛛网形成危险组合,若机甲同时被蛛网和烟雾困住,会完全无法行动 具有飞行能力且速度较高 若持续追击移动目标,会在战场上制造大量烟雾 领袖型的攻击必定会让机甲完全瘫痪,且无视生命值直接秒杀弱点 纯近战 脆弱 易受自身烟雾影响 与黄蜂相比,蚊子行动更迟缓且压迫感更强,它们牺牲了原始机动性和阿尔法单位的射程延伸能力,换取了释放烟雾的能力。在大多数情况下,蚊子看似相当无害——如果它们追击机甲,你完全可以将机甲移出烟雾并脱离危险,而且它们的伤害也没什么了不起。然而,如果放任不管,它们会让整个战场布满烟雾,使远程炮兵等单位难以作战,这种影响会逐渐显现,尤其是在空间狭小、难以机动的地图上。蚊子的终结技在于与织网敌人配合——如果蚊子和织网者都决定攻击一台机甲,那这台机甲就会完全陷入无助状态。要是蚊子是精英个体,且织网的敌人无法被一击消灭,这有时就意味着不可避免的死亡。因此,携带一支具备足够 durability(耐久度)、有效站位和强大 stopping power(制敌能力)的小队,可能就是让蚊子仅仅成为暂时麻烦,还是变成阻碍战局的烟雾发生器之间的区别。或者,直接带上卡米拉就行。 锈蚀巨人——它们的闪电发生器也会被蚊子产生的任何烟雾触发。如果它们决定攻击机甲且有操作空间,完全可以通过将蚊子推入云层来使其自伤。 闪电战——这是另一个构建大型电路的实用组件,而且生命值较低,用一次鞭击就能快速清除它们。 危险机甲——由于这些机甲擅长攻击自身周围几乎所有区域,且伤害巨大,如果你能对蚊子发动决定性打击,它们通常会成为免费的治疗来源。 迷雾吞噬者——可能是蚊子的终极克星——如果蚊子试图攻击这些机甲中的任何一个,基本上只会给它们提供免费治疗,而且无法阻止任何形式的反击。 飞蛾

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 3 3 1 飞行,攻击会将自身和目标向后推 阿尔法型 5 3 3 飞行,攻击会将自身和目标向后推 优势 本质上在各方面都优于圣甲虫:更耐打,能造成更多碰撞问题,并且可以悬停在坑洞上方。 劣势 仍然只能攻击单个目标 被击退时容易撞到障碍物或身后的其他 vek 飞行炮兵。飞蛾是高级版中比较棘手的1级敌人之一,因为缺乏有效或可靠的应对手段。除了最简单的对策——将飞蛾移离目标外,如果飞蛾发动糟糕的攻击,比如瞄准密集的目标群、停在另一栋会被其反冲伤害的建筑前,或是移动到你无法触及的地方,那么针对它们造成的问题就没什么太好的解决办法。由于飞蛾生命值较高,不像圣甲虫那样容易被火力消灭,而且它们也不会受到那些对圣甲虫或螃蟹有效的陷阱类型的影响。 话虽如此,飞蛾本质上仍是一种炮兵单位,其附带的击退效果意味着,操控型小队也可以利用它们来攻击敌方单位,使其偏离目标。就像使用撞击者或挖掘者一样,拥有【Force-Amp】的力量将有助于更快地解决它们。 裂隙行者——这个小队可以利用直接伤害和推击能力,既能让飞蛾偏离目标,又能使其因被撞向物体而承受更大伤害。 钢铁柔道——灵活的站位技巧能让这个小队将飞蛾的攻击转化为优势,用来将 vek 搅得混乱不堪。 -第二级进阶- 和之前一样,这些会在你的第二个岛屿及之后出现,且仅在启用高级版内容时才会出现。 疟原虫

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 3 2 1 放置一个1生命值的一次性孢子,造成击退效果 阿尔法型 5 2 3 放置一个1生命值的一次性孢子,造成击退效果 领袖型 5 2 2 放置一个2生命值的一次性孢子,造成击退效果 优势 - 极佳的攻击范围 - 耐久度高 - 很少处于火力前线 劣势 - 孢子容易被解除或被用作障碍物 - 速度极慢 这些生物通过投掷召唤物进行攻击,该召唤物会发射类似萤火虫的直线攻击,随后立即非爆炸性自毁。它们通常不像其他召唤物那样构成类似的即时威胁——当然,它们对网格的破坏程度比不上黏菌怪,但由于其直线射击必定会击中某个目标,所以它们仍然是一种持续存在的威胁。 无论如何,它们都属于威胁性较低的二级敌人类型。虽然它们能造成可观的单体伤害,但除非你放任不管,否则它们不会对网格构成太大威胁。能够进行大范围伤害或能将其他敌人引到孢子射击路线上的队伍,会发现这些奇特的生物利大于弊。钢铁柔道机甲——除了柔道机甲能够吸收原生质体的攻击外,重力机甲可以在不摧毁孢子的情况下操控其发射方向;如果 siege mech(攻城机甲)部署在其他敌人附近,其攻击可以轻松处理孢子,同时还能位移其他目标。 火焰巨兽——在地面覆盖火焰是确保原生质体发射的任何孢子一出现就被消灭的可靠方法,而 swap mech(交换机甲)也被证明是影响其发射方向的最佳非伤害方式之一。 蜘蛛爱好者——孢子是蜘蛛幼体的食物,而且孢子脆弱但具有伤害性的特性也意味着 slide mech(滑行机甲)可以无害地将孢子移到更有利的位置。大灾难——和蜘蛛爱好者类似,孢子对钻地机甲来说就是坑中饲料,而且由于它不会飞,也容易被扔或推入坑中。海星

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 2 3 1 攻击4个对角线格子 阿尔法型 4 3 2 攻击4个对角线格子 领袖型 6 3 3 攻击4个对角线格子,并击退相邻单位。 优势 攻击范围广且特殊 在狭窄区域对网格威胁极大 难以通过位移来避免对大片建筑造成伤害 劣势 本质上仍为近战单位 脆弱且移动缓慢 通常可在不对攻击者造成直接威胁的情况下被攻击就 vek 而言,海星拥有所有攻击模式中最奇特的一种:它是整个游戏中唯一仅攻击对角线的攻击,这意味着你可能派去对付它的任何近战型机甲通常不会直接受到它的威胁。但这并不意味着它对周围的其他一切没有威胁——事实上,它的威胁极大。值得注意的是,它可能是少数几个在行动时不在乎是否击中盟友的 vek 之一。如果它驻守在一个两侧都有建筑的狭窄通道(其人工智能会优先选择这种位置),那么除非将其彻底消灭,否则很难化解海星带来的威胁。幸运的是,就敌人而言,海星是耐用性较差的一种,而且由于它是较稀有的类型,你的小队现在有望拥有一举将其消灭所需的手段——事实上,对付海星的最佳方法就是直接用伤害压制它,而不是试图将其从威胁位置移开,因为除非它只攻击单个建筑或目标,否则一格的推挤可能不足以保护所有东西免受其伤害。 锈蚀巨人——当其他方法都失败时,锈蚀巨人有解决办法——就是完全阻止攻击。喷气机甲的烟雾闪电和攻击相结合,足以瞬间消灭单个海星,并且也能阻止阿尔法单位的攻击。闪电战——虽然海星不会试图直接靠近,但当它与其他近战维ek搭配时,基本能形成紧凑且电路丰富的阵型,这样就能轻松电击海星及其周围的任何目标。 轰炸机甲——海星通常会和其他维ek密集聚集,这正是穿刺机甲发挥作用的好机会。 迷雾吞噬者——迷雾吞噬者拥有几乎所有阻止海星的手段:推进机甲的烟雾和伤害,烟雾机甲的火焰/伤害组合或烟雾策略,以及控制机甲灵活的位移能力,后者甚至能直接将海星移出集群。 翻滚甲虫

生命值 移动力 伤害值 备注 基础型 3 3 1 攻击时会在前方攻击区域生成一块爆炸岩石,对所有相邻区域造成1点伤害 精英型 5 3 3 攻击时会在前方攻击区域生成一块爆炸岩石,对所有相邻区域造成1点伤害 领袖型 6 3 3 攻击时会在前方区域生成最多2块爆炸岩石,对所有相邻区域造成1点伤害 优势 - 以爆炸岩石的形式(以及地图阻塞)对建筑构成强大且持续的威胁 - (精英型或领袖型)仍能直接攻击目标造成更高伤害 - 耐久度高 - 攻击没有明显的预兆 弱点 - 使用自身技能时总会受到伤害 - 对机甲的威胁小于对电网的威胁 - 移动缓慢 - 若其攻击被引导至远离岩石的方向则会被克制(典型的反近战战术)

与掘地虫的能力相反——掘地虫在攻击周围时会生成最多4块岩石来保护自己,而翻滚虫则会生成一块爆炸岩石,对周围所有目标造成伤害。当它攻击建筑时,不仅会因爆炸伤害直接对网格造成威胁,而且即便你将翻滚虫从其生成的岩石旁移开,那块岩石依然会留在原地——它会一直等待、阻挡,并且若有任何物体击中它,仍有可能发生爆炸。此外,虽然翻滚虫并不具备物体恒存的认知能力去尝试再次引爆同一块岩石,但它们可能会做出更糟的行为——在旧的爆炸岩石相邻位置生成新的爆炸岩石,这些岩石可能会形成引发连锁反应的封锁区域。应对滚石虫的最佳方法包括使用决定性的击杀能力,以及使虫子本身或其携带的岩石失去行动能力。由于岩石必定会爆炸,若没有正确的方法,在不造成网格伤害的情况下很难移除或使它们失效。如果你的队伍高度依赖范围伤害或制造火焰、深坑等危险区域,选择有滚石虫的岛屿时需格外小心。 裂隙行者——事实证明,恰当使用击退和伤害可以将滚石虫从其即将爆炸的岩石旁推开,而火炮机甲的推击能力能够清除建筑物周围区域的所有危险岩石。 锈蚀巨人——喷气机甲的飞行能力与烟雾攻击相结合,可以阻止滚石虫的引爆攻击。同时,脉冲机甲的无伤害推击可以将岩石推离原位,以便之后安全引爆。天顶守卫的激光机甲能用光束对滚甲虫造成决定性杀伤。不过,或许更重要的是,防御机甲不仅能为建筑抵挡爆炸伤害,还能直接保护岩石本身,从源头上阻止爆炸发生。钢铁柔道的柔道机甲凭借其护甲和独特的副拳,通常能承受轻微伤害,将爆炸岩石安全推离建筑。此外,它还有多种方法能迫使滚甲虫与其目标相互远离。轰炸机甲——结合穿刺机甲的加农炮(可发射翻滚甲虫穿过其自身岩石或无害地将其推离位置)和交换机甲(能有效将爆炸岩石与其他敌人交换,让翻滚甲虫攻击该敌人),往往能很好地应对这种维克斯虫。 -灵能者-

生命值 移动力 备注 普通 2 2 飞行 憎恶(领袖) 5 3 飞行 灵能者是一种特殊类型的维克斯,会出现在每个岛屿上。每个岛屿只会有一种灵能者,在岛屿选择界面也会显示,并且会为其他维克斯提供特定机制的增益效果。灵能者的增益效果会作用于除自身外的所有维克斯,包括与任务目标相关的特殊维克斯,如不稳定维克斯或维克斯虫卵,有些增益甚至会作用于其他维克斯召唤出的维克斯! 在每个任务中,只会生成一个灵能者。一旦它被击杀,同一任务中不会再出现另一个。 标准的灵能者种类包括:
爆破灵能者(橙褐配色)——会导致所有 vek 在死亡时对自身周围造成1点伤害的爆炸。在有许多低生命值敌人的岛屿上,这可能会像一个火药桶,引发灾难性的连锁反应,并造成大量意外的附带伤害。请谨慎行动,或准备好击退或推击能力。注意,那些依靠敌人死亡来生成1点生命值单位的队伍(就是那个“蜘蛛爱好者”小队),其生成的单位也会立即被爆炸杀死,因此这可以说是该策略的一个强力克制手段。
血能灵能者(红棕配色)- 使所有 vek 在每回合开始时恢复 1 点生命值(在受到火焰或电力等其他伤害之后)。血能灵能者对直接伤害较低的队伍,或高生命值 vek 较多的岛屿影响最大。如果队伍能一次性消灭大部分 vek,血能灵能者的影响就相当小了。
壳层灵能者(紫灰色)——为所有其他 vek 单位提供装甲效果,使其受到的所有伤害减少 1 点。如果某个队伍依赖造成直接伤害,且缺乏任何造成 2 点伤害的手段(咳咳,【蛛形爱好者】咳咳),这种装甲效果可能会极大地阻碍有效应对威胁。不过,该装甲效果仅对直接攻击生效,碰撞、火焰和风暴云造成的伤害不受其影响。此外,施加【酸液】效果可抵消装甲的所有增益,因此通常来说,在【碎石星】上遇到这种灵能者会让你很开心。
士兵灵能者(蓝绿色)——这位能力直接的灵能者能为所有友军提供+1生命值。那些严重依赖击杀和精准伤害输出以挫败敌人的队伍,当他们的攻击略有不足时,会发现任务变得有些困难。该灵能者的独特之处在于,一旦其增益效果被移除,任何仅剩余1点生命值(由该灵能者提供的1点生命值)的单位将立即死亡。请注意,如果你使用灵能加速器被动技能,此规则同样适用,而且灵能者总会在战斗结束时逃离——所以这可能会导致你的驾驶员死亡,这也是不使用该被动技能的另一个原因。
灵能暴君(黄黑配色)——这种特殊灵能者只在最终岛屿出现。与其他所有灵能者不同,暴君的效果会作用于你而非其盟友!在它存活的每个敌方回合开始时(甚至在环境效果之前!),你的机甲及其所有盟友(包括伦菲尔德炸弹)都会受到1点伤害。护甲可以抵消此伤害。 高级版中还会遇到以下变种:
蛛形灵能者(蓝粉配色)——会使所有死亡的维ek生成一个蜘蛛卵(其他蜘蛛幼体或卵除外)。通常情况下,如果维ek死亡的位置是坚实地面,这些卵会直接放置在该位置;但如果敌人是坠入深坑或水中死亡,卵则会被抛到附近的空闲格子。蛛形灵能者对“至少消灭X个敌人”的任务有很大帮助,相反,在“最多消灭X个敌人”的任务中则会造成巨大麻烦。一般来说,能够持续制造危险区域或火焰的小队可以轻松应对该灵能者生成的蜘蛛。
狂暴灵能者(黑与白)——强化所有维克斯,使其造成+1伤害。通常来说,如果你的队伍中有带装甲的机甲,这会是个糟糕的选择,因为这意味着大多数普通维克斯现在能够对你原本无懈可击的机甲造成伤害。这也意味着所有未被针对建筑的维克斯,每击中一格都能造成最大的网格伤害。如果你能持续掌控威胁,狂暴灵能者的效果就不会带来其他麻烦,而且对于一些擅长利用友军火力的队伍来说,它还能让维克斯之间的内斗变得更加致命。
灼热灵能者(粉蓝配色)——所有维格单位死亡时会留下一处火焰,且它们处于火焰中时不会受到伤害——注意它们仍会显示燃烧状态,但在灵能者被消灭前不会受到实际伤害。对于某些直接将火焰用于其他机制的队伍(如散热者),该灵能者的效果可能利大于弊,但在其他情况下,火焰会对我方机甲造成持续伤害;如果队伍依赖火焰本身来造成伤害(比如火焰巨兽!),这种效果就会成为严重问题。最后还有
灵能憎恶,一个岛屿领袖/首领灵能者。这个首领同时拥有再生、生命值提升和死亡爆炸效果,使其成为高优先级目标。 其他 - 巅峰机器人及独特首领 巅峰机器人

生命值 移动力 备注 基础型 1 3 配备三种武器类型中的一种 领袖型 5-6 3 配备火箭筒和可再生护盾。是游戏中唯一根据难度改变伤害和生命值的敌人。 这些敌人仅在雪山尖峰岛出现,本质上都是玻璃大炮,以极低的耐久度(通常只有1点生命值)换取大范围、高伤害的攻击。在某些情况下,你的目标甚至可能包括不杀死它们,以增加额外挑战。虽然它们是敌人且本身对 vek 没有敌意,但也无法获得灵能者的任何增益——坦白说,这是件好事。机器人通常有两种类型:标准机器人(青色)和危险得多的机甲型机器人(紫色)。而巅峰机甲虽然耐久度并无提升,但能造成大幅增加的伤害。 基础巅峰机器人可能配备的武器包括: 加农炮机器人/加农炮机甲:一种简单直接的 brute 风格加农炮,能造成伤害并使击中的格子着火。这是最容易应对的机器人类型之一,但实际伤害不容小觑。 火炮机器人/火炮机甲:这种类型会发射弧线导弹,覆盖自身前方 3 格长的垂直直线范围,能对网格造成严重破坏。激光机器人/激光机甲——与天顶守卫的激光机甲类似,这些机器人挥舞着强大的远程持续光束,距离越远伤害越低。这绝对是优先处理目标,因为与加农炮机器人不同,它们的攻击无法被友方机甲阻挡。应对巅峰机器人的策略与基础跳跃者类似——在攻击更重要的目标时,尽量利用任何附带的击退、伤害或其他效果来对它们造成伤害并摧毁它们。 最后,巅峰势力有几率在区域 boss 战中派出机器人领袖。这个崭新的机器人拥有 5 或 6 点生命值(取决于难度,困难和不公平难度下生命值更高),并使用类似火炮机甲的火箭攻击。如果它在低生命值状态下存活过一回合,就会给自己套上护盾,然后尝试再生。这需要两次单独的攻击:先击破护盾,再给予致命一击。应对这个首领的最佳策略,要么是能在一回合内造成大量原始伤害(酸液攻击可能是个解决办法),要么是能发动多次攻击,同时保持应对其他潜在威胁的灵活性。 黏菌怪

生命值 移动力 伤害值 备注 大型 3 3 4 死亡时分裂为两个中型凝胶体 中型 2 3 4 死亡时分裂为两个小型凝胶体 小型 1 3 4 - 这个独特的 Boss(与其他任何 vek 都不相似)带来了与大多数首领不同的挑战——你能否妥善管理和引导攻击,以应对目标密集的战场环境。凝胶体最初是一个生命值高的大型目标,但随着你对其造成伤害,它会逐渐分裂成更小的个体——每个小个体都拥有与原始个体相同的移动力和伤害潜力。如果在回合结束时,战场上有 4 个小型凝胶体,那将会变得极其危险。黏菌的攻击会尝试直接移动到其攻击目标所在的格子——如果它们成功摧毁目标,就会进入该格子。如果目标格子不再被阻挡,黏菌同样会进入,当多个黏菌试图聚集到同一个机甲目标上时,这一点可以被利用。由于单个黏菌的生命值相当低,它们也非常容易受到任何能攻击或推动多个格子的技能的影响。




换一换 
























