了解你的裂隙:小队指南

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Into the Breach
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充分发挥机甲小队的战斗力——又名如何用“棋盘策略”和“烟幕战术”拯救城市 通用技巧 消灭敌人,消灭敌人,消灭敌人

把 vek 推来推去确实不错……但除非你真的能清理掉场上的敌人,否则最终还是会被数量庞大的敌人淹没。因此,你应该始终优先击杀 vek,而不是仅仅让它受点轻伤。留意水域、障碍物……任何能一击消灭 vek 的东西都是好的。 出于这个原因,你也不应该在伤害升级上吝啬。花 2 - 3 个核心来增加一点额外伤害可能看起来很傻……但这往往就是能否击倒 vek 和被迫在下一回合处理它之间的区别。这样的好处怎么强调都不为过。 如果你足够幸运,有一两次空闲移动,而你的机甲不需要处理任何紧急事务(比如)当所有即时威胁都已解除时,与其分散火力削弱多个 vek,不如集中火力消灭单个 vek。即使某个 vek 在本回合没有威胁任何目标,只要有能力,就向它发射火箭吧。就算没别的好处,飞行员们也能借此练练手。 明智购物

与《超越光速》不同,你的初始装备并非在找到真正武器后就可丢弃。机甲的基础攻击(以及围绕它们的升级)将成为你策略的核心,可能占你所有行动的90%。但理想情况下,你还需要一些东西来应对剩下的10%。几乎肯定会出现一些棘手的情况,需要你有特殊的应对技巧。不过,你必须小心谨慎。

尽管在商店中只占一小部分,但游戏中最有价值的物品之一就是核心。用于启用新武器的资源,就无法再用于强化你现有的武器。换句话说,新装备必须值得你做出这样的取舍。因此,在选购时,要寻找那些能拓展机甲战略选择的装备,而不只是给它们提供两种方式来攻击同一个目标。 这就是为什么空袭或推进器这类装备格外有用。它们无需额外的部署成本就能拓展你的战术选择。 慢慢来 在你点击“结束回合”之前,游戏不会有任何进展。所以,如果你需要坐下来仔细思考棘手的局面,不必着急——这正是游戏的核心部分!侦察兵 当你可以选择关卡时,部署前要仔细查看地图,因为地图会极大地影响关卡的玩法。你最终要考虑的是“我能多轻松地防守这个区域?”,尤其是当加入友方目标(例如卫星或火车)时,这些目标通常位于 vek 出现的位置附近。

建筑物是否处于易守难攻的位置?底部有孤立建筑的关卡可能会很棘手,沿后方有一长排建筑的关卡也是如此,这类关卡几乎没有安全区域供你像驱赶萤火虫一样推挤维克斯,而不会让它们撞到任何东西。 你能利用的水域有多少?水域越多越好! 维克斯从哪里出现,你能多快到达它们那里?你最不希望看到的就是它们在你有机会赶到之前就摧毁了关键建筑。 合理部署 同样,合理部署实际上可能决定一个关卡的成败。首要考虑的显然是确保你的机甲不会被包围。近战型机甲应能快速接近敌人,火炮型机甲需要足够的横向移动空间,飞行机甲则可安全地躲在障碍物后方。 第二个不那么明显的考量是针对 vek 进行巧妙部署。有一点你会很快学到:当战场上有蜘蛛时,不要让机甲之间只隔一个空格部署。除非你想让两台机甲从一开始就被蛛网缠住。记住,你可以将鼠标悬停在 vek 上查看其本回合的移动范围,这样就能判断自己是否处于蝎子等敌人的攻击范围之外。

除此之外,关键在于思考它们可能如何攻击你的机甲,并引诱它们浪费第一回合的行动。当面对萤火虫/甲虫(直线攻击的敌人)时,尝试将机甲部署在身后没有建筑的位置。这样一来,如果它们瞄准你的机甲,你可以轻松移到一旁,让它们的攻击落空。或者,如果遇到阿尔法黄蜂或螃蟹这类直线攻击两格的敌人,你可以相应地排列机甲,尝试引诱它们攻击这两台机甲。对付 blobbers 时,在机甲之间留出一个方便 blob 炸弹放置的空间,也可能吸引它的火力。 显然,你不需要记住上述所有内容。玩得越多,你就越能掌握 Vek 通常的攻击方式。关键在于,一旦你对游戏有了一定感觉,就要确保开始充分利用这一点。 提前规划: 如果你有多种方式来赢得当前回合,那么要留意你的机甲最终会处于什么位置。寻找那些能让机甲处于有利位置的结果,以便能够应对下一回合的威胁。 牺牲策略: 你已经尝试了所有方法,但这一回合 vek 肯定会摧毁某些东西。这种情况时有发生。那么剩下的问题就是……要牺牲什么?

显然,避免输掉游戏是首要任务,尽量别让这种情况发生。 损失机甲或任务目标通常是次要的,但两者都至关重要。唯一可以考虑牺牲飞行员的情况是在游戏初期,此时你不会损失太多经验值,而且(希望)能很快获得新的飞行员。

接下来往往会失去普通建筑。记得也要留意一只 vek 能摧毁多少建筑。大多数普通 vek 只能摧毁一个,但更强的 vek 一次攻击就能摧毁好几个……所以显然要优先处理这些 vek,而不是那些造成单次伤害的。如果你不确定:将鼠标悬停在 vek 上,它会显示有多少建筑受到威胁。 最后,机甲受到损伤往往是一种可以接受的权衡。理想情况下,如果这会让机甲只剩下 1 点生命值,你不会想这么做(因为理想情况下,如果你遇到麻烦,你希望有回旋余地),但如果接近关卡末尾,这是可以接受的权衡。 不要阻挡 vek 如果有一个目标仍然几乎总是让我头疼……那就是需要你阻挡正在出现的 vek 的那个目标。最终,为了完成这个目标,你不得不将机甲移动到地图上的特定位置——这些位置往往偏离了它们真正能发挥作用的地方!我承认,如果可以的话,我会尽量避免这个目标。 但在进行常规格挡时也要小心,因为这可能是一把双刃剑。

被阻挡的维克斯不会消失;它会在接下来的每一轮继续尝试出现。问题在于,这个维克斯可能会在接下来的回合中与新出现的维克斯汇合。换句话说……分两次处理,一次对付2个维克斯,下一次再对付2个,要比在一回合内对付所有4个维克斯容易得多。 一般规则是,只有在以下情况时才特意进行阻挡:要么你可以利用一个维克斯来阻挡(并利用它受到的伤害),要么当倒计时还剩2回合时(即下一回合是最后一回合),再用你自己的机甲进行阻挡。 如何解谜

在《陷阵之志》中,要详细列举应对各种挑战的所有招式或策略几乎是不可能的。但这款游戏的奇妙之处在于,它考验的并非是知晓该做什么,而是具备解决问题的能力。 所以,当你遇到无法立刻判断该如何行动的情况时,不必慌张。泡杯茶,放松下来,开始尝试各种想法。关键在于要有条不紊,并且愿意尝试不同的方法。你花越多时间思考那些更棘手的局面,解决问题的速度就会越快。 以下是我在面对 vek 虫群肆虐、半个城市化为瓦砾,而我的机甲却在某个偏远角落无所事事时,所使用的一些技巧和方法。实际上有多少只维ek是重要的?

当战场上有大量的维克斯虫时,很容易让人慌了阵脚,不知道该如何应对。所以在采取任何行动之前,先确定本回合有多少只维克斯虫确实需要处理。一只攻击你的机甲的黄蜂没什么大不了的……你可以直接躲开它。 你需要找出的是那些威胁到目标(优先级最高)、建筑物或本回合可能摧毁机甲的维克斯虫。只需数一数它们,就能大致了解本回合的难度。当你知道要针对哪些维克斯虫时,就能更轻松地集中精力制定策略。 你能利用维克斯虫吗?

如果你无法仅靠机甲消灭所有 vek,不妨看看 vek 本身是否能帮上忙。也就是说,当你移动一只 vek 时,能否让它顺便解决另一只?这通常通过两种方式实现: 第一种是让一只 vek 直接阻挡另一只的攻击。这对甲虫、萤火虫或蜈蚣这类直线攻击的 vek 非常有效。如果你能将另一只具有威胁的 vek 推到它们的攻击路线上,就能通过一次移动成功解决两只。 第二种是让一只 vek 的攻击在轮到它行动前就杀死另一只。不过你需要密切注意行动顺序,显然要让关键的那只先发动攻击。这种方法虽然较难实现,但在某些情况下可能成为制胜关键。

伤害不仅仅来自你的武器 记住,你可以通过将 vek 撞向物体或将其推入火焰来对其造成额外伤害。有些回合的胜利可能就取决于一点生命值,所以要密切留意通过将 vek 撞向物体来最大化伤害的机会。有时甚至值得将 vek 撞向你自己的机甲——只要机甲能承受住这次撞击——如果这 1 点生命值是决定能否将其击败的关键的话。 你能阻挡吗? 如果你真的开始别无选择,有时只需让你的机甲挡在前面就足够了。对于远程机甲尤其如此,你可以在阻挡另一个 vek 射击的同时对付另一个不同的 vek。虽然这并不理想,因为你纯粹是在拖延时间,但如果你只需要再撑过一两个回合,这方法还是可行的。 逆向思考 如果敌人把自己置于一个尴尬的位置,我经常使用的一个技巧就是“逆向思考”。

通常来说,一般回合的思路似乎都是“我这回合该怎么用我的机甲?” 但在这里,我们换个角度。你要做的是观察 vek,问问自己“我需要把它推到哪里?”或者“我需要造成多少伤害?”一旦想清楚这些,接下来的问题就是“我的机甲需要处于什么位置才能做到这些?”然后是“我如何让它们到达那里?” 这种有条理的方法对于应对特别棘手的回合通常非常有用。而且这也不是只问一次的问题。一定要考虑到你不同的机甲以及它们各自拥有的各种能力。 我最喜欢的一个例子就是在一次闪电战玩法中。一只阿尔法维克斯正在威胁一个目标,而且没有任何单位能够在不破坏目标的情况下触及它。奇妙的是,解决办法是用我的钩爪机甲将我的火炮机甲拉到地图的一半位置——这样火炮机甲就能移动到所需的攻击位置,从而将维克斯推开。 推论:如果你陷入棘手的局面,另一个好策略是先找出那些你别无他法只能执行的行动。

例如,假设一只黄蜂怪躲在角落里攻击目标。本回合唯一能打到它的只有你的炮兵机甲。 在这种情况下,我们知道炮兵机甲的行动已经确定了。因为没有其他方法可以对付那只 vek,所以它的移动方式已经定死。现在你可以确定,只剩下另外两台机甲来处理其他所有事情了。 像这样倒推——找出哪些机甲的行动是必须执行的——有助于将你的注意力集中在剩余的可用选项上。 1. 裂隙行者

就像《超越光速》中的“游隼号”一样,裂隙行者是一支可靠、多面且易于使用的队伍。他们擅长发动进攻性攻击,并能频繁地击退敌人。

对付这些家伙的关键在于侧袭。你只能进行推动操作,所以将它们移到合适的格子,以便朝你需要的方向推动,这点至关重要。因此,你还要尽量让它们保持在中央位置,这样它们才能保持最大的机动性。 由于你经常会身处激战之中:卡米拉·维拉是一个特别值得寻找的驾驶员,因为她天生对蛛网免疫。 目标要点: 这里的核心目标是造成伤害。前一两个岛屿应该会很轻松,每台机甲都能从容应对,但一旦出现更多阿尔法维客,你就无法快速清理战场了。 一般策略:先升级加农炮机甲的第一项升级,然后如果可以的话,尝试直接升级战斗机甲的4点生命值强力拳击。根本不用考虑冲刺升级……直接跳过那个升级,去搞那个大的!(我玩了80个小时才发现这居然可行……)要是一路上没找到什么好用的额外武器,这两个升级至少能给你增加点实力。火炮机甲自身的生存能力已经相当不错了,或许除了建筑免疫升级外,不需要太多其他的了。

战斗机甲

这家伙简直太有趣了。它拥有极具破坏力的拳击,能击退敌人。当生命值为2点时发动投掷技能,你甚至可以一击KO那些烦人的【硅族】,而且只要把它们打到障碍物上,就能一次性解决掉大多数低等级的 brute。 因此,如果可以的话,你会希望用它来完成击杀。推开【 vek 】固然很棒……但拳头大小的弹坑可不会反击,这就更棒了!让机甲深入战场中心,这样你就有足够的空间移动和包抄敌人。另外,如果你被蛛网缠住,在一拳打向目标之前(尽管这很有趣),先环顾四周。有时候,让另外两台机甲中的一台解救这台战斗机甲会更好,这样它就能跑到其他地方造成更沉重的伤害。可以这么说,在第一个岛屿的大部分时间里,它会把敌人狠狠砸成碎片。

加农炮机甲 它和战斗机甲是最佳拍档,能组成强大的队伍。两者的功能差异在于,加农炮机甲虽然伤害较低,但可以进行远程攻击。

尽管加农炮机甲射程较远,但实际上把它放得太靠后并不是个好主意。它只能将敌人推向一个方向(即它的开火方向),所以你其实应该让它相对靠近你的战斗机甲,这样能给它提供更多侧翼包抄的机会。当然,把它移到前线附近会吸引攻击,但这也是你希望它靠近战斗机甲的原因:这两台机甲通常可以互相支援。 虽然加农炮机甲有其实用性,但它的低伤害使其成为你优先升级的理想选择。值得庆幸的是,它的第一个武器升级就能增强其性能,所以即便不考虑其他因素,为了让它能跟上战斗机甲的水平,这个升级也是值得获取的。或者,你也可以留意那些可以装备的特殊技能或火箭弹,为它的基础攻击提供更多选择。

火炮机甲 火炮机甲可以说是你最具战略意义的机甲。当然,它可能不会像其他两台机甲那样取得那么多华丽的击杀,但它能帮你摆脱困境。为什么呢?其火炮的妙处在于可以越过障碍物射击,并且能让你精确控制炮弹的落点。这意味着,只要有几格的活动空间,理论上你可以将敌人推向任何方向……这绝对是不容忽视的能力。

诀窍在于让它保持在后方,并给它足够的空间左右移动。这样你就能轻松地将它移动到合适位置,把关键敌人推到你需要的地方。不过要注意,它相当脆弱,而且无法攻击相邻的格子,所以需要让它远离危险。 建筑免疫升级也非常实用。但要记住,它只能无视建筑……机甲或友军(任何有生命值条的单位)都不在此列。 在战场上

开始时,将你的战斗机甲和加农炮机甲部署在前方合适位置。将它们分开,这样你也能对敌人进行侧击。然后把火炮机甲安置在后方,最好是在一些建筑物后面。尽量给它足够的空间来左右移动。 每回合首先要考虑的问题是“哪个 vek 最难击中?”——我们要为你的火炮机甲寻找目标。 主要目标是战斗机甲和加农炮机甲都无法触及的敌人。如果你运气好,所有敌人都在射程内,那么你需要考虑哪个 vek 会让你的近战机甲陷入不利位置,比如不得不移动到地图的某个角落。还要记住,你的火炮有可能移动多个敌人,所以如果有机会,不要犹豫使用这一能力。

在剩余的敌人中,只需让你的格斗单位合理分配目标即可。能一击秒杀敌人总是最好的选择。理想情况下,你要让你的 brute( brute)保持在相对中心的位置,或者处于关键目标的攻击范围内,这样它们就有足够的空间做出反应,或者至少能起到阻挡作用。 不过需要提醒一句。注意不要冲得太靠前,以免在你的格斗单位和火炮单位之间出现一整排 Vek(Vek)。这种情况往往会导致糟糕的结果,你的火炮单位会被孤立,或者 Vek(Vek)会移动到攻击范围之外。 2. 锈蚀巨人(Rusting Hulks)

虽然不像裂隙行者那样有着纯粹的粗暴简单,锈蚀巨人仍是一支强大的力量,前提是你要给它们足够的施展空间。使用它们需要更多的策略规划,因为它们的行动可不像“把敌人往这边推”那么简单,所以慢慢来,它们有不少实用的特性(尤其是火箭机甲)。不过喷射机甲和脉冲机甲在狭窄地形中表现不佳,所以尽可能避开这类关卡。另外,初期最好避开挖掘者。一开始,只有你的火箭机甲有机会对抗它们,所以在确定自己有能力应对之前,不值得冒这个险。

他们的核心特色是烟雾。运用得当的话,你会制造大量烟雾。其中两台机甲能生成烟雾,并且它们拥有使烟雾具有伤害性的被动技能。因此,最值得寻找的技能之一就是各种烟雾发射器(尤其能让脉冲机甲获得更多手段)。烟雾覆盖的范围越广越好。实际上,尽管烟雾发射器价格不菲,但如果能将其投入使用,被动伤害的提升效果会异常强大。 正因如此,卡米拉·维拉再次成为主飞行员的绝佳选择——尤其适合喷气机甲。你会制造大量烟雾云,需要操作空间,所以不想让自己的战术被自己制造的烟雾干扰。 目标:烟雾,烟雾,还是烟雾。此外,被动技能还获得了伤害加成。

喷气机甲 这是一台非常实用但略显小众的机甲。它能够飞行(这很令人惊讶!),这意味着移动时可以越过障碍物。不过要注意,如果你停留在火焰、地雷等危险物上,仍会受到影响。

它的攻击会对敌人造成伤害并使其进入烟雾状态,这也会使敌人的攻击无效化,因此非常适合对付任何无法一击消灭的 vek——尤其是阿尔法 vek 和领袖 vek。问题在于,该攻击需要跳过敌人,因此必须在敌人另一侧有空格才能使用。这是喷气机甲的弱点。所以要注意,有时你需要使用另外两台机甲来帮助清理路径,以便喷气机甲执行轰炸。你也可以通过选择空间更开阔的关卡来避免这个问题,因为在这类关卡中它通常不会遇到太多麻烦。

火箭机甲 无疑是全场之星。它同样是一门火炮,但这次只会击退其击中的方格。不过它能造成可观的2点伤害,因此在对付硅族及其他各类脆皮单位时,它将是你的首选。

这款机甲的独特额外能力是,其火箭发射后会在身后留下一个方形烟雾区域——简直就是在给自己“掩护屁股”!虽然这看似无关紧要,但实际上它往往能成为救命稻草。如果你被蛛网困住,或者有黄蜂从后方偷偷靠近,你可以朝另一个方向发射一发火箭,让烟雾阻止它们的行动。其伤害也足以摧毁跳跃者、蜘蛛幼虫或炸弹……所以这是个很棒的备选方案。还要时刻留意能否同时达成两种效果:发射火箭撞击前方敌人,同时用烟雾阻挡身后的敌人。 因此,你不应该像对待裂隙行者的火炮机甲那样,严格地把火箭机甲放在队伍后方。在激战中,它相当实用,因为你有更大的机会一次性干扰两个敌人,而且它的【屁股云】在受到攻击时能提供一些保障。

脉冲机甲

它确实努力了……但脉冲机甲一开始是锈铁巨神阵营的累赘。它所能做的只是推开所有与它相邻的单位。因此,它在很大程度上只能用来阻挡 vek 靠近重要目标,或者为喷气机甲清理道路。 不过,有两个技巧能让这台机甲变得有价值。 第一个是用它来吸引火力。它的第一个升级是其脉冲攻击会生成一个个人护盾。而且这不是一次性的……每次使用攻击时,如果你还没有护盾,就会获得一个新的护盾。所以即使没有什么值得推的东西,也要发动攻击来获得护盾!这不仅能让你阻挡任何攻击(无论伤害多高),还能让你无限期地阻挡任何 vek 出现而不受伤害——这可不是小事。虽然脉冲机甲无法轻松清理战场,但阻止它充能同样有用。

所以如果可以的话,让它保持在前方进行阻挡。这也能让你完美地吸引火力,这在很大程度上也会浪费很多 vek 的回合。只有当你被完全包围时才会真正陷入麻烦……但如果所有注意力都集中在那里,另外两台机甲很可能就可以自由地提供支援了。 第二个技巧是烟雾。留意任何能让你释放烟雾的升级,并优先为这台机甲获取它。它最有可能从额外的移动中受益,并且与被动伤害加成能完美协同。有了护盾和烟雾,这台机甲将成为一个强大的阻挡者。 在战场上

将喷气机甲和脉冲机甲部署在前方,这样它们可以快速填补任何缺口。记住喷气机甲能够飞行,所以无需担心障碍物。由于脉冲机甲只能进行推挤,最好将其部署在中央位置或有更多操作空间的地方。火箭机甲可以安全地待在后方,但如果地图下方有任何目标/建筑(例如火车),也可以将其安排在其他两台机甲的正后方,以便在需要它的尾部烟雾时能及时上前——当 vek 可能聚集在地图角落时,这一点至关重要。 首要任务通常是寻找最简单的工作:让脉冲机甲进行推挤。先确定它能做什么,然后让喷气机甲和火箭机甲去处理更难的目标。对于无法一次性消灭的阿尔法种或领袖种维克斯,要将其引出。

喷射机甲可能是下一个要考虑的单位,其攻击目标可能会受到限制,需要有足够空间来跳过它们。同时也要注意位置:思考喷射机甲在攻击后会停留在何处。如果有移动能力,应尽量让喷射机甲在行动结束时靠近下回合需要到达的位置,而不是远离。如果没有目标,另一个解决办法是看看其他单位能否为你清理出一个目标。

火箭机甲可以根据需要进行填充。并且不要忘记它作为替代攻击在身后产生的烟雾。我知道我一直在强调这一点,虽然它不像把火箭砸到敌人脸上那样令人印象深刻……但从战术角度来说,它有时可能是更可行的选择,而且很容易被忽略。 如果你有幸获得额外移动次数,那就去制造一些烟雾吧!即使没有什么可攻击的目标,覆盖任何可能有 vek 移动到的格子,也会限制它们在本关卡后续的行动选择,因为它们绝不会主动移动到被烟雾覆盖的格子。关键建筑的相邻格子是进行这种操作的好选择。 3. 天顶守卫

天顶守卫的实力相当强大,能完成许多令人满意的击杀。不过,他们最大的问题在于有一台机甲总爱自残。这个特性让初期上手变得有些棘手。

也就是说……如果你队伍里没有阿部勇(那个能让你的机甲获得装甲的角色)的话。毫无疑问,如果可以的话,他是天顶守卫部队必选的英雄。他能完全抵消那台惹麻烦的机甲的自残伤害,从而让这个小队玩起来异常轻松。 目标: 找到阻止冲锋机甲自杀的方法。要么带上阿部勇,要么用其他技能来替代它的普通攻击。 但一旦解决了这个问题,你可能只需要给激光机甲配备一个推击技能(至少在较高难度下是这样),因为激光无法应对大量的阿尔法维客。不过除此之外:这个小队的适应性出奇地强。

激光机甲 这款极具破坏力的激光机甲拥有——不出所料——一门激光炮!而且还是相当不错的一门,它能对近距离内的任何目标造成3点伤害,让你能迅速消灭大多数敌人。

然而,主要的问题在于友军伤害。激光会穿透所有单位,直到击中山脉或建筑为止,并且会对其造成伤害。不过,你可以通过升级让盟友免疫激光,如果你要进入需要保护目标的关卡,这一点会很有用。建筑始终会受到影响,但说实话,避开它们其实并不难。关键是要记住,大多数建筑都位于地图顶部附近。只要你不过分向前推进——在那里你可能不得不朝着自己的建筑(即左上方向)射击——就不会有问题。确保尽早增强你的移动能力,这样当你需要良好角度时,就有足够的灵活性来围绕目标移动。尽管它拥有出色的射程,但你通常还是希望它能近距离作战,融化任何拥有3点生命值的目标,毕竟这种一击必杀的能力在初期很难获得。

冲锋机甲 我哥哥以前和我玩拉力赛游戏时总是觉得厌烦,因为我会用自己的车把他撞飞。而这台机甲似乎就是那种行为的精神化身,简直是个噩梦。它有一个很棒的冲锋攻击,类似于战斗机甲的拳击+冲刺技能。但问题是,这个攻击也会对你造成伤害……而且你只有3点生命值。

你或许已经发现问题所在了。即便没有受到其他伤害,每一关你能发起的攻击次数也是有限的。要是没有艾贝(Abe),很容易在这一点上损失掉驾驶员。如果你遇到这种情况(或者就是更喜欢其他英雄),还有几个其他选择。第一个是,一旦获得反应堆核心,就立刻提升机甲的生命值,这样能为你争取到更多可承受伤害的空间。第二个是时刻留意能给机甲配备的新武器。这些武器不必花里胡哨,只要能防止机甲攻击到自己就行。 最后一点是,万不得已时,记住你还有修理选项。如果获得了喘息的机会,就使用它。但这真的是最后的手段了。通常来说,升级攻击力并不值得,因为2点生命值的个人伤害会迅速缩短其使用期限,即便有护甲也是如此。但如果由亚伯驾驶,它的基础攻击就能很好地作为主力输出。唯一需要注意的是,护盾会在护甲生效前承受伤害,所以当你发起攻击时,任何护盾仍会消耗掉。 需要提防的一点是,【冲击】地砖的影响范围是在冲锋机甲自身所在的地砖,而非其攻击目标的地砖。你知道当你击中一只 vek 时,它们所在的地砖可能会着火或扬起灰尘吧?而使用这种攻击时,受到影响的地砖会是你自己的。所以如果你的着陆区域有树木,一定要格外小心。

防御机甲

与锈铁巨像的脉冲机甲不同,防御机甲是战场上的可靠盟友。飞行、拉扯和护盾的组合使其具备惊人的多功能性。你无需为它安装任何新组件,因此可以节省资源来提升移动力、生命值和护盾值。 虽然拉扯能力看似不起眼,但它往往比推击更实用,因为你可以将 vek 从建筑旁拉走。要记住,由于该能力不造成伤害,你也可以用它将友方单位从危险中拉出来。由于此能力拥有无限使用次数,在使用护盾之前,应先尝试用它来解决问题。

护盾本身就是你在无法破解局面时的巧妙王牌。它能为你争取时间,但显然下回合你需要B计划,因为 vek 仍会在那里——所以除非万不得已,否则尽量不要依赖它们。话虽如此……如果你能用另外两台机甲赢得一个回合,就利用这个空闲回合为一些脆弱的建筑/盟友加上护盾! 战场上 让激光机甲打头阵。如果某个关卡的建筑太多,导致它无法进行清晰射击,那就尽量避开这些建筑。部署时,要考虑射击路线。你可不希望因为地图另一侧的友军而破坏了你的射击。所以一般来说,尽量让大部分建筑位于激光机甲的后方。另外两台机甲可以部署在战斗区域附近,并根据需要进行支援,例如让冲锋机甲掩护另一侧。记住防御机甲具备飞行能力,所以即使它躲在障碍物后面也无需担心。

首先查看防御机甲能否通过将敌人拉入水中或危险地形来消灭敌人。如果不能,再看是否需要它将任何东西从建筑物旁拉开,或者拉到另外两台机甲的攻击范围内。 激光机甲的行动规划在这里尤为重要,因为进入其攻击范围内的 vek 越多越好!所以别着急。有些回合,激光机甲需要在其他机甲移动到位前射击……其他时候则需要等待并让所有机甲都移开。 4. 闪电战

这才是真正开始棘手的地方。并非机甲本身不行,而是它们有着更为明显的优势与劣势,而且如果不够小心,甚至可能互相妨碍。它们缺乏可靠的推挤能力,因此你必须确保能够大量击杀敌人。而这其中就存在一个主要陷阱:当阿尔法维克斯出现时,你的伤害很快就会显得不足。提升伤害并拓展更多攻击方式是使用这套机甲的关键。

总的来说,你的闪电机甲是核心驱动力。这并非因为它是领袖,而是因为它很棘手。它的攻击非常强大,但适用范围较窄。你选择的地图应该取决于它能否稳定应对。如果可以,你的首次任务地点应该总是有跳跃者、黄蜂和圣甲虫的岛屿——基本上是所有敌人生命值都不超过2点的地方。这样你就能一击消灭所有敌人。如果找不到这样的岛屿,就选择有萤火虫的地图(因为在紧急情况下更容易阻挡它们)。一旦你获得了建筑连锁升级,穴居者也是后期的理想对手,因为你只需攻击它们一次就能将其吓跑。

奇怪的是,需要特别留意蝎子。它们有3点生命值,你很难一击将其消灭。如果没有新装备,闪电机甲很快就会变成累赘。钩爪机甲表现不错,但能力有限。如果可以,在为闪电机甲配备更多战略选择之前,尽量避免保护任务(比如保护坦克、卫星、布雷车)。否则,你要保护的目标很可能会变成焦黑的残骸。 目标: 一切都是为了给闪电机甲寻找装备。即使强化了它的基础攻击,最终战斗中你理想情况下还需要其他装备。长矛、拳套、推进器……只要能造成推挤效果,都很不错。 理想情况下,钩爪机甲也需要一些装备。提升那台机甲和巨石机甲的生命值也非常重要,因为如果它们成为闪电链的一部分,你肯定不希望它们被瞬间摧毁。

闪电机甲 独来独往的家伙……也可以说是个不合群的怪胎,在别人身边不太安全。 这台机甲就喜欢用闪电鞭挞目标。令人欣喜的是,攻击还会跳向周围所有有单位的格子,对那里的单位造成伤害。只要能找到可攻击的目标,这个连锁反应就会一直持续下去。要是周围有足够多的敌人,它可能就是游戏里伤害最高的武器。

然而问题在于,友方单位同样无法免受其伤害。建筑是安全的,但机甲、火车、炸弹——基本上所有带有生命值条的单位——都无法承受背后那一万伏特的电击。这使得该机甲在任何类型的保护任务中都绝对是个噩梦。而且每一次后续升级只会让情况更加恶化。你最终需要的是一个新技能,为机甲提供更多选择——最好是能推开敌人且没有使用次数限制的技能。 不过,对于后期关卡中爬满蜘蛛幼崽、 blob 炸弹和掘地虫的情况,建筑升级往往是个不错的选择。这些敌人都只需一击就能消灭,因此这是快速清理杂兵的好方法。只是……也要检查一下连锁反应中是否还有其他东西……

钩爪机甲

其魅力在于功能多样。抓钩实际上是个相当有趣的实用工具,能把抓住的任何东西直接拉到自己脚下。这使得它在将任何维克斯虫拖入自然危险区域时效果显著,因此优先选择有这些危险区域的关卡非常值得。特别是,理想的地点是任何散布着小水池的关卡。只需坐在水池一侧“钓鱼”——把任何东西拖入水中使其毁灭。与防御机甲类似,你同样可以用它把盟友从危险中拉出来或拉到更好的位置(如果有建筑物/山脉可以钩住,甚至能把自己从危险中拉出来)。【护盾盟友】升级在有友方目标的关卡(比如炸弹或坦克)中替换使用效果不错,能为它们提供额外的保护。

别忘了它带有装甲,因此在必要时可以直接格挡一次攻击。不过说实话,这装甲更像是为了防御闪电机甲而设计的。但这也意味着,你可以在需要时介入以完成闪电链。虽然没有绝对“正确”或“错误”的驾驶员选择,但阿基米德驾驶这台机甲出奇地好用。移动-射击-移动的特性带来两个关键优势:最明显的一点是,当你将某个敌人拉入闪电机甲的攻击链后,可以迅速移开。此外,你还可以用它先将一个敌人拉走,然后移动自己去阻挡另一个敌人的攻击,让装甲承受这次打击(对付萤火虫时非常常见)。所以即便你没有击杀敌人,在一回合内干扰两次攻击也已经相当不错了。

巨石机甲

用一块巨大的石头砸向同样巨大的虫子脑袋,这种感觉真是太爽了。不是吗?还是只有我这么觉得? 虽然它不像普通火炮那样灵活(只能横向推动,不能向四个方向发射),但它的伤害往往能弥补这一点。不过它还有一个你可能没注意到的巧妙特性:如果巨石没有击中任何东西并落在坚实的地面上,它就会留在那里!这就巧妙地为三个实用技巧打开了大门,值得你牢记在心。

首先,你可以用它来阻挡掘地维克斯。所以如果你有多余的移动次数,就种些障碍物吧!其次,如果你实在无法消灭或移动远程维克斯,那就用岩石来阻挡它的射击。最后,你甚至可以用它为闪电机甲连接更多目标。在那些罕见的时刻,当你有很多可攻击目标,但就差一格来连接它们时。什么?用岩石来完成电路?嘘。别告诉你的物理老师是我教你的。 在升级方面,这是少数几个我建议早期优先提升生命值的单位之一。如果只有2点生命值,一旦被闪电机甲的攻击波及,它就完蛋了。至少提升生命值能让你在束手无策时多争取一回合的缓冲时间。 在战场上

第一次召唤的往往是你猜到的【闪电机甲】。由于闪电无法推动任何物体,所以它基本要么击杀敌人,要么就毫无作用。但在你冲进去放电之前……要留意能最大化连锁效果的机会。【钩爪机甲】能否拉进某个目标?【巨石机甲】能否推动某个目标,或者直接使用巨石本身?为了电到更多目标,这两台机甲是否甚至可以勉强承受电击(说来也怪,这种情况比你想象的要常见)。【闪电机甲】能电到并最终击杀的目标越多,你的战斗就会越轻松。

一旦你了解了锁链的长度(很多时候它只会击中单个 vek),钩爪机甲往往是下一个选择,因为它的作用也有限。和大多数无伤害机甲一样,如果能找到轻松击杀的机会,就把这个机会留给它。巨石机甲用途相当广泛,可以在必要时填补空缺。同样不要忘记,它的巨石可以左右推动。这通常能解决很多问题,效果不亚于直接把巨石砸向目标。 5. 钢铁柔道

钢铁柔道队最显著的特点就是输出能力明显不足。由于缺乏稳定的2点伤害攻击手段,面对Psi族和领袖级维客时会有些棘手。使用这个队伍的首要挑战是完好无损地通过第一座岛屿。 他们的核心战术是让维客之间互相造成更高伤害,所以最终目标是让它们自相残杀。不过要充分发挥这一战术,理想情况下需要选择有萤火虫、蜈蚣或甲虫的关卡——基本上是那些直线攻击的维客。这能为你移动其他维客挡在它们攻击路径上提供更大操作空间。因此,在获得更多伤害手段前,优先选择这些岛屿。黄蜂和跳跃者机动性过高,而且往往会卡在令人恼火的位置,所以这一组合在早期值得避开。

与之前的其他队伍相比,谨慎选择岛屿和战斗可能会决定你的游戏进程成败。因此,尽量选择有大量自然 hazards(危险地形)的关卡,理想情况下是那些没有密集建筑排(尤其是前排的成对建筑)的关卡。你很快就会发现攻城机甲……有点不分青红皂白。 目标要点: 这里的游戏目标就是造成伤害。你拥有一系列不错的移动能力:推、拉、投掷……关键在于完成击杀。做到这一点,你就能掌握窍门。理想情况下,你会为柔道机甲和重力机甲获得新装备。 此外,还要阻止攻城机甲摧毁你珍视的一切。

柔道机甲

这是一个不错的吸引伤害单位,它拥有奇特的投掷能力,基本上能让你将一只 vek 移动 2 格——当附近有自然危险或其他 vek 攻击时,这一点值得留意。不过它的伤害很糟糕,所以如果可以的话,你应该总是瞄准把 vek 扔进某些东西里。水和正在出现的 vek 是常见目标。还要记住,你不一定要把 vek 扔进另一个 vek 的攻击中……你可以把它们扔过去,让它们成为攻击盟友的那一方。 但你需要小心。和喷气机甲一样,它需要身后有一个空格才能运作,所以需要更可靠的伤害/推动手段才能让它发挥良好作用。长矛、火焰喷射器,甚至助推跳跃都能很好地配合。不过一旦与投掷技能结合使用,你处理这个应该不会有太大麻烦。 但在此期间,让它向前冲锋吸引火力。 vek 对其装甲船体发动的无效攻击越多越好。

攻城机甲

这是一种特殊的火炮炮弹。它不会对中心格子造成伤害,而是会攻击周围的4个格子,并将这些格子上的单位推开。

在为它升级【建筑免疫】之前,它会让你非常恼火。我知道这很贵,但几乎是必需的。除非你要保护的单位地处偏僻,否则在试图推开 vek 时,你很难不破坏周围的建筑。尽量选择开阔的关卡,并让其他机甲吸引火力,直到积攒足够的核心。不用说,要优先处理时间舱。从上一个时间线继承一名拥有+1 反应堆核心的飞行员,也会极大地帮助你开局。 不过,一旦升级完成,它的作用就和裂隙行者的火炮机甲类似了。所以一旦它不再让你头疼,除了在负担得起的情况下增加伤害加成外,你其实不需要对它做太多额外操作。

重力机甲

它与天顶守卫的防御机甲颇为相似,只是没有飞行能力和护盾。但这台机甲有其独特之处——生存能力。尽管它的攻击方式类似 artillery(火炮),但不要误以为要把它放在过远的后方。它拥有不错的移动速度和生命值,很适合吸引敌人注意。此外,你不会希望自己只能朝一个方向拉拽敌人,所以让它保持在前方,不必太担心吸引火力……这正是攻城机甲的作用! 理想的最终强化效果……看起来和防御机甲惊人地相似。要保证足够的机动性,最好再给它一个新“玩具”来增加战斗选择。如果你能找到护盾或酸液瓶,那会是两个非常不错的选择。攻城机甲可以保留异虫激素。

在战场上 虽然让 vek 自相残杀是对敌方造成实质性伤害的唯一途径……但如果你直接冲上去试图让它们互相攻击,很快就会感到挫败并失去建筑。使用这些单位生存的关键似乎在于吸引火力。

从机库出击后,攻城机甲在保护建筑方面表现不佳。但它擅长解救被包围的友军,这正是其秘诀所在。让柔道机甲和重力机甲顶在前方吸引尽可能多的注意力。这不仅能为攻城机甲创造开阔的攻击目标,还能将火力从建筑(对于这支队伍来说更难保护)转移开,并且往往能让你获得更多让 vek 互相攻击的机会。因此,将柔道机甲部署在前方,重力机甲部署在一侧以便侧翼包抄,攻城机甲则安全地待在后方。 随着 vek 数量开始增加,你应该会获得更多让它们自相残杀的机会。每回合都想做到这一点并不现实……所以更重要的是抓住时机。行动顺序至关重要。聪明的操作可以移动一只 vek,让它在轮到自己行动后攻击另一只 vek——这样就能一举解决两个问题。这种机会并不常见,有时也很难发现,但它们能为你争取到大量喘息空间。

有很多方法可以移动维客虫,所以请花时间评估每台机甲如何移动它们以及它们最终会到达哪里。你能造成额外伤害,所以如果可以的话,不妨充分利用这一点。这一点对于领袖维客虫尤其重要。但要记住,不要过于执着于让它们互相攻击,而忽略了水域或危险地形造成的即时击杀——这些通常仍然是更好的选择。 6. 火焰巨兽

没错,你理解得很对。这些家伙不会造成直接伤害,它们更擅长纵火。但别灰心,火焰巨兽其实非常强大。不过奇怪的是,真正的主角似乎是交换机甲。只要你能尽早强化它,它的能力简直有些离谱。因此,无论你带哪个英雄……选一个带有+1机甲反应堆的,把它放进交换机甲里,然后立刻升级光束武器。 如果你像闪电战策略那样,选择敌人生命值不超过2点的岛屿,你的任务会轻松不少。你的火焰通常能轻松解决它们。 目标是什么: 和钢铁柔道队类似,关键在于为火焰机甲找到另一种造成伤害的方式。另一个备用技能对其他机甲中的一台也很有用。你肯定还需要一台顶级的【交换机甲】。满级的交换技能和移动能力会让它变得相当强大!对于较长的游戏,【流星机甲】的伤害加成也是一个不错的选择。

火焰机甲

这是你的主要伤害输出单位……不过这么说其实不太准确,因为它实际上并不造成直接伤害。 它有两个主要功能。首先,对于任何未被点燃且威胁到建筑的 vek,你都需要派它上场。它的优势在于能够推开敌人并将其点燃(这是流星机甲做不到的),因此是消耗敌人最可靠的方式。其次,它可以攻击任何已经燃烧的重型单位。你对这些单位造成的伤害会有加成,所以一旦开始出现领袖级 vek 和阿尔法级 vek,它就成了必备单位。

现在这些升级(虽然有用)只能提升武器的射程,所以为这台机甲获取另一种新的伤害方式是必须的。火焰攻击总会派上用场,但有时你就是需要快速直接的伤害(比如对付硅族时)。 一旦提升了移动能力,第一次射程升级就是个不错的低成本选择。如果你从未使用过类似的武器(比如长矛)——你可以选择它是影响2个格子还是仅1个格子。重要的原因是,被推动的格子始终是你攻击的最后一个格子。所以如果你只攻击相邻的格子,那个格子就会被推开。如果你攻击2个格子远的目标,只有第2个格子会被推开。了解这一点很有用,因为它能让你更精准地控制推动的目标和方向(在周围有建筑的狭窄区域中非常实用)。

流星机甲

在很多方面,它就像是裂隙行者小队的火炮机甲的强化版。虽然它的伤害被替换为使目标格子着火,但它基本能在回合内造成1点伤害,并且后续回合还能带来额外伤害的加成。更棒的是,未来的建筑(任何没有生命值条的建筑)似乎对火焰免疫,所以你从一开始就可以放心地让它们处于爆炸范围内。它在冰原(冰之岛屿)也表现出色,火焰会融化冰层(简直了),因此你攻击的格子会立即被淹没,而不需要两次爆炸。

虽然它用途广泛,但要尽量避免总是一味地推挤敌人。如果不能真正点燃它们,就无法将其彻底清除出战场。所以,如果条件允许,让火焰机甲和交换机甲去处理眼前的威胁,而你则用这台机甲去点燃其他 vek 或(更好的是)任何即将出现的 vek 所在的格子。 虽然“余烬”升级不如“屁烟”实用,因为它不会阻止敌人行动,但如果你要前往有 blobbers 或蜘蛛(任何会在你的后排生成 1 点生命值威胁的单位)的岛屿,那么它还是值得升级的。在较长的战斗中,你肯定会想要 2 点生命值的伤害提升。在强化交换机甲之后,这台机甲通常是下一个优先强化的选择。虽然它不再能安全地在建筑物周围使用,但为了伤害而做出的权衡往往是值得的。

交换机甲

我知道我知道……给它配备火焰光束会更合适。但至少,它的替代技能还算不错。如果可以的话,立刻升级它。2格射程会让它比单纯与相邻格子交换位置有用得多。 交换光束的战术机会非常多,尤其是当你还能飞行时。只要在一条直线上:你就可以与目标交换位置,还能绕过任何障碍物,所以甚至不需要视野。你可以把它当作推/拉技能来使用,将 vek 推离目标建筑。

但为何止步于此呢? 钢铁柔道队要是有了这个“玩具”,肯定会不惜一切代价。一定要留意机会,把 vek 直接传送到它同伴的火力范围内。你也可以把它们扔到正在出现的 vek 身上,或者扔进火里……或者两者皆可!充分利用任何自然危险——除了地雷。地雷还是会先炸到你。 但真正的妙处在于水。你的飞行能力意味着你可以安全地悬停在水池上方,然后“噗通”一声把烦人的 vek 解决掉,那感觉别提多爽了。多棒的组合啊!就好像他们是故意这么设计的…… 在战场上

首先要了解的是【交换机甲】的能力。它或许是战术多样性最高的机甲,所以要寻找机会充分利用其独特的攻击方式——无论是移动一个固守的【 vek 】,还是将其推入水中。另外两台机甲在很大程度上围绕它协同作战。当然,要记住这并不一定意味着【交换机甲】必须首先行动。有时你可能需要先移动一些【 vek 】,然后才能完成一次出色的操作。

如果你要对付任何重型单位(尤其是领袖级维ek),尽快让它们着火非常重要。实际上,如果你能做到:用流星机甲对其施加燃烧效果,这样火焰机甲就能在第一回合开始造成额外伤害。 让战场上布满火焰是个不错的策略。如果有空闲回合,就开始到处纵火。建筑物旁边的格子或任何维ek即将出现的格子都是绝佳目标。使用火焰时还要记住,任何只有1点生命值且处于燃烧状态的单位都会在本回合被消灭——即使有灵能再生效果也不例外,所以不用浪费时间专门对付它们。

另一个需要注意的有用技巧:点燃掘地虫会打断其回合内的攻击。所以当你点燃它所在的格子但它仍未消失时,不必惊慌。麻烦的是火焰不会持续燃烧,因此你需要不断对其造成伤害。出于这个原因,最好在拥有更多攻击手段之前避开有掘地虫的岛屿。 7. 冰冻泰坦

这是一支强大但略显小众的队伍。问题在于你的团队中有两名成员属于双刃剑类型,因此关键是摆脱对他们主要武器的依赖。至少伤害方面不成问题,所以你早期的重点应该是尽可能提升移动能力,以便在寻找新装备时拥有更大的操作空间。

尽管如此,由于冰机甲只能冻结敌人,因此要尽量避开以消灭 vek 为目标的关卡。在冰机甲配备新装备之前,你在这类关卡中很可能难以取得好成绩。不过有趣的是,自身冰冻能力有助于你在需要阻挡出现的 vek 的关卡中表现出色,这至少算是一个优势。 目标要点: 这是那种最终取决于你能获得什么装备的队伍之一。理想情况下,为冰机甲和镜像机甲配备一件替代武器会很不错……前提是你能找到它们。如果找不到,那就专注于提升伤害。可以减少守护机甲的护盾强化,直接追求对敌人造成更大的伤害。 提升所有机甲的移动能力通常也是个不错的选择,因为它们的操作可能比较繁琐。

神盾机甲

说实话,这是一台相当酷的机甲。它的伤害相当可观,而且反转攻击方向往往比推撞更可靠(不过对付挖掘者时除外……所以尽量避开它们)。虽然它不会移动敌人,但至少在密集区域使用时很安全。尽管它的效果看起来花里胡哨,但实际上使用【圣盾机甲】并不需要太聪明的操作。直接冲进去,毫不客气地打脸就行。试图利用这个能力让 vek 有意义地互相攻击是相当困难的,所以还是更专注于保持在中央位置,尽可能多地消灭敌人。 护盾和伤害升级都非常值得,但如果其他机甲能配备不错的备选武器,或许可以先暂缓升级这两项。

镜像机甲

不知道是谁……但总有人觉得一辆从屁股后面开火的坦克是个好主意。不出所料,在建筑物林立的关卡中(尤其是最终关卡),这会让人非常沮丧。 不过,如果你不得不使用这种双刃剑武器,那不如就让它大杀四方。尽早获取伤害升级(只需1点能量),然后直接投入战斗中心。你越是让自己被 vek 包围,就越有机会从两侧攻击它们。就像使用激光机甲一样,待在前线附近可以最大程度减少误伤友军的风险。 毫无疑问,给机甲配备另一件武器也是非常重要的。你不会想陷入这样的困境——任何来自双面炮的攻击都会波及友军。

冰机甲

正如你可能猜到的,这就是你使用【冰冻泰坦】派系最终获胜所需要掌握的关键。它的能力非常出色,但既然它会冻结自身,那么显而易见的问题是:“我该如何让它解冻?” 不过,可别误以为这时候该让【镜像机甲】登场。实际上,既能攻击又能解救【冰冻机甲】的机会相当稀少。归根结底,你要做的是抓住游戏给你的任何机会。一般来说:如果可以的话,不要让你的机甲冻结到下一回合。不过,并没有万无一失的策略,所以你需要灵活应对。

掘地维克斯是最适合利用的单位之一。只需将其部署在上方并持续攻击。这样你既能脱困,又能阻止维克斯在下一回合出现。攻击维克斯也是常见的脱困方法,因此选择有萤火虫、甲虫和蜈蚣的关卡是个不错的选择。说到这里,要记住冰层本质上起到护盾的作用。所以如果有任何目标攻击你,不要急于反击——它们可能正是你需要的破冰工具。如果你的镜像机甲正在附近攻击敌人,撞击也是个好方法。 所有这些方法的共同点是它们都围绕前线展开。因此,对于 artillery(火炮机甲)来说不同寻常的是,你需要让它参与到战斗中。吸引火力是确保你有办法脱困的最佳方式之一。至少你还能飞,这让事情简单多了。也尽早提升你的移动能力,以确保你有足够的活动范围。

虽然冻结正在攻击的 vek 总是更好的选择,但要记住,冻结受到威胁的建筑(甚至盟友)也是一种办法。如果这样做能让你处于完美的位置以摆脱冰冻,那么这些都是不错的替代方案。除非是最后一回合,否则你几乎总是选择那种能让你摆脱冰冻的次要行动,而不是那种会让你在下一回合被冰封的行动。 话虽如此……许多更有见识的玩家正确地指出,护盾完全可以抵消自我冰冻(而且不需要消耗护盾!),这能让原本棘手的问题变得容易得多。所以如果你想要一种更省事的方法,选择贝瑟尼然后尽情发挥吧! 虽然冰冻很有趣……如果可以的话,你肯定要留意另一个“玩具”。拥有另一个可靠的选择会减轻很多压力。还要记住,这是火炮单位,所以有不少不错的选择! 战场上 从一开始,就让所有人靠近战斗区域。冰机甲可以飞行,所以如果它一开始处于障碍物后方也不用担心。

关键的关注点应该是你的冰机甲在当前回合能做什么。理想情况下,你需要想办法有效使用它的低温发射器,并在同一回合让它摆脱冰冻状态。留意挖掘的 vek、vek 的攻击以及其他机甲可能创造的机会。任何能最终避免你的冰机甲失去一回合行动机会的方法都可以尝试。即使它实际上不进行攻击,你仍然可以通过移动来为建筑制造临时护盾……只要你能再次让它摆脱冰冻就行。 如果你无法解救冰机甲,那么下一步就是看看不使用它是否能撑过这一回合。这可能看起来很浪费,但你不希望在最需要它的时候它却处于冰冻状态。

不过,如果你必须使用它,情况就会变得棘手。首先,尝试瞄准最令人头疼的维克斯(那些你无法快速消灭的)。如果你要倒下,至少也要带走一个麻烦。如果可以,尽量移动到下回合容易获救的位置——靠近你的盟友,甚至是维克斯聚集的地方。万不得已时,你随时可以进行修理。 当然,最后一回合你无需担心这些——所以别忘了留意回合计数器。在最后一回合:尽情发挥吧!我保证,之后他们会把你的机甲修好的。 8. 危险机甲

正如你从名字中可能猜到的,危险机甲能够造成相当沉重的伤害。不幸的是,你可能也从名字中猜到了……“它们自己”和“其他所有东西”也包括在上述伤害范围内。 这又是充能机甲的翻版,只不过现在你有两台。唯一的慰藉是它们在达成击杀时会治疗自身,所以如果你一开始优先选择有更多脆弱敌人的岛屿,并避开能提升护甲的普西隆,应该就没问题。另外要仔细选择关卡,因为涉及阻挡出现的维克斯或限制机甲伤害的任务,不出所料会更难。不过值得庆幸的是,已治疗的伤害不计入你的任务目标。

获胜的关键在于积攒核心。你的两项武器升级都会让机甲对自身造成额外伤害,这使得它们几乎无法正常运作。因此,你必须先获取治疗强化。不过这需要3点能量,所以在收集到足够核心之前,你很大程度上只能凑合使用现有装备。一旦获得治疗能力,你就能充分发挥武器的最大伤害了。尽管如此,如果可以的话,你仍要留意为两台攻击型机甲寻找替代攻击方式。当你遇到需要更多回合才能消灭的 vek 时,伤害会不断累积,所以任何能减轻压力的方法都大有帮助。

再次强调,选择阿部勇是个非常不错的决定。他的护甲能在很大程度上解决其中一台机甲的问题,甚至能让你在早期就放心地升级武器(如果你有信心的话)。 目标方向: - 治疗升级 - 主武器伤害提升 - 生命值升级也很有用,能提供更多喘息空间 - 为跳跃机甲和不稳定机甲配备备用武器,以应对更长时间的战斗

跳跃机甲

再次体验 siege mech 的乐趣。怀念吗? 尽管会造成附带伤害,跳跃机甲的用途还是相当广泛的。它的跳跃能力意味着你能从容应对地图上的大多数威胁。更大的挑战在于保住它的性命,因为它的伤害输出不算太高。所以,最好让它去解决那些容易的目标:跳跃型 vek、水中的 vek 或者将 vek 撞向彼此。生命值升级也很有用,尤其是在你的伤害得到提升之后。 如果必须选择副武器,跳跃机甲也是更好的选择,因为在敌人密集的关卡中,跳跃的范围效果可能会让你非常头疼。不过,它的用法和 siege mech 很像,但凭借不错的移动速度,你可能会更容易找到安全的着陆点。

不稳定机甲

这是加农炮机甲,但对所有相关单位来说伤害都更高。嗯……应该算好事吧? 它的使用相当简单。作为你的主要输出单位,让它去痛击那些体型庞大、看起来像虫子的敌人。但要注意后坐力会让它向后移动,所以在 lava 或弹坑附近要小心。不过幸运的是,如果你在地图边缘,就不会被推出去。 有趣的是,后坐力往往能为你所用。面对 blobbers 或蜘蛛时,你可以在射击其他目标的同时,利用后坐力撞向它们的孵化点。这些孵化点会算作你的治疗目标,所以你也能无视这次撞击的伤害!你还可以用后坐力吓退 burrowers,但要确保自己有足够的生命值,因为这样做无法快速杀死它们。

纳米机甲

纳米机甲令人惊喜地强大。它具备飞行能力,拥有出色的移动力,而且说实话,初始配备就包含了你所需的一切。酸液投射器同样是件出色的武器,除了能明显让敌人覆盖酸液外,还能将它们推开。所以即便无法消灭敌人,纳米机甲也能把这些麻烦制造者推到一边。

归根结底,它的作用是为你的队伍创造击杀机会。如果条件允许,先削弱大型维克斯虫,看看能否在本回合将其一击秒杀。另一个常用战术是通过推动敌人,让跳跃机甲能够一次性攻击多个目标。当然,这并不总是那么容易,因为通常需要多台机甲集火同一个敌人。当你分身乏术时,只需用它推开有威胁的维克斯虫(尤其是未被酸液攻击的)……我知道你想在本回合就消灭它们,但没关系——下回合它们会更脆弱。这同样令人满足,对吧? 在战场上

首先要问的问题是“我的纳米机甲是否空闲?”——换句话说,本回合是否只有2只 vek 真正构成威胁?如果是这样,你就可以让它自由地向敌人释放酸液,让其他机甲集中攻击。在可能的情况下这样做对于控制阿尔法 vek 很重要。如果做不到,通常你会希望纳米机甲要么完成击杀(比如将 vek 推入水中),要么牵制那些生命值过高、其他机甲无法瞬间击杀的 vek。你没有太多机会进行格挡或与敌人周旋……所以要利用一切可用手段来最大化伤害,以实现击杀。跳跃机甲尤其经常能攻击多个敌人——所以要留意这样的机会。一个实用提示:即使你的机甲只剩1点生命值,只要攻击能成功击杀目标,就可以安全使用该攻击。击杀后会自动恢复生命值,让机甲复活且无任何惩罚。 9. 自定义小队 这个小队很有趣。说实话,当你玩到这里并体验过随机小队后,应该已经对游戏及其机甲有了相当好的了解。接下来并非各种组合的全面解析,而是一些推荐组合,如果你想达成全部成就(以及成就之后的秘密!)的话。 机甲专家推荐组合:火箭机甲!

选择单个机甲似乎是个难题。但事实上,考虑到你将遇到的技能和各种敌人……远程攻击似乎是最佳选择。其他类型的机甲迟早会因攻击范围过短而陷入困境。所以问题很简单:“哪款机甲最厉害?”

嗯……要是你把火箭机甲乘以3,那它的实力简直强到离谱,都不好笑了。这种能从地图各处砸下强力火箭的能力是一回事……但所有火箭都能利用那具有伤害性的尾烟,这就让它成了一股令人胆寒的力量。让它们冲锋陷阵,要么搞破坏,要么拖延敌人。通常来说,把炮兵派到近处是很危险的,毕竟有最小射程的限制,但你不是还有另外两台机甲可以肆意倾泻毁灭之力嘛…… 说真的,只要把伤害拉满,再找几个辅助技能,就能在需要的时候拥有一张王牌。如果你能搞到烟雾空袭,那它永远是个不错的选择。职业 专家 推荐组合:火箭机甲、巨石机甲、火炮机甲

没错,这个组合有点小聪明……它本质上是借鉴了超棒的火箭机甲连招,同时又暗自希望能直接用上那个超棒的火箭机甲连招。之前的策略依然适用:提升伤害,把炮火砸向任何长得像虫子的东西。 既然你在用巨石机甲和火炮机甲,别忘了充分利用它们的特性。给火炮机甲装上建筑免疫升级,以应对棘手情况;如果有多余的移动机会,就让巨石机甲阻挡即将出现的维克斯虫。但归根结底,这就是个简单的重复操作流程! 飞行专家推荐组合:喷气机甲、纳米机甲、交换机甲

这关可是块硬骨头。它或许是你在这款游戏中遇到的最难任务之一。你准备好了吗?打开机库,看看你的选择吧…… 很快你就会发现一个大问题:伤害输出。5台飞行机甲中,只有1台真正具备攻击能力——那就是喷气机甲。它几乎是必选的。没有它,你就没有有效的方法来击败任何 vek boss。而且就算你勉强闯过岛屿,每回合都会对机甲造成伤害的 psilon 暴君也会成为你的致命威胁——毕竟没有哪台飞行机甲有多少生命值。

遗憾的是,你的喷气机甲没有配备电击烟雾,所以每回合只能造成微不足道的1点伤害。 这时候纳米机甲就派上用场了。它能确保喷气机甲对 vek 造成有效伤害,同时还能很好地将 vek 推到危险区域或远离重要目标。至于交换机甲,它的存在纯粹是因为……它实在太酷了。 在这个组合中,卡米拉·维拉是最佳人选之一。由于你依赖喷气机甲输出伤害,你肯定不希望烟雾或蛛网影响它的发挥。 选择有 psilon 首领的岛屿通常是个不错的开始,因为它是所有首领中生命值最低的,所以能让你在该岛屿上获得高分的机会最大。如果做不到,那就避开机器人或任何会生成的敌人。考虑到你正操控着两台侧重科技的机甲,选择布满危险区域的关卡能让它们发挥作用。如果可以,尽量避开那些需要击杀或阻挡维ek的关卡,因为目前你并不太适合执行这两种任务。

在战场上,优先关注你的【科学机甲】。你只有一个伤害来源,所以让【科学机甲】将敌人推入水或使其相互阻挡,能显著减轻压力。让【喷气机甲】处理其他任何目标。面对 Boss 时,立即对其使用【酸液】,并尝试让【喷气机甲】撞向它,或让【交换机甲】将其置于其他单位的攻击范围内。你可能拥有游戏中最多样化的技能组合之一,所以放轻松,慢慢来。 首要任务是为【交换机甲】提升第一级射程。在它能远程传送之前,实用性不会太高,所以留意时间舱并立即使用。第二种方法是提升喷气机(可能来自你第一个岛屿的战利品)的伤害,配合酸液效果,能对大型目标造成可观的4点伤害。如果你从未提升过空投炸弹的射程,今天也不妨一试——你需要从喷气机身上榨取每一个可能的输出机会。另外,如果你能为交换机甲获取4格射程的升级,那你就会处于非常有利的局面。

在游戏过程中,选择有萤火虫、甲虫或蜈蚣的岛屿往往能带来丰厚收益,因为这些岛屿能为你的科学机甲提供大量让它们互相攻击的机会。说实话,一旦你完成了主要武器的强化,就不必过于担心备选攻击方式了。如果有机会的话就挑选一些不错的,但你完全可以挑剔一些。反正多余的反应堆最好用来提升你的生命值和移动力,这样能给你更多操作空间。 如果你用它们击败了游戏,那真是太棒了! 10. 秘密小队

这是对你超凡表现的奖励。现在你可以尽情地以火攻火了!不过,秘密小队为老手们准备了一个颇具挑战性的任务。其中的惊人之处在于,你的维ek单位被算作【机械生物】而非【机甲】。 这意味着所有武器和驾驶员都与此单位不兼容。即便是像空袭这样的免费技能,使用时也会额外消耗1个核心。因此,你在战术上几乎没有优势……你只能凭借现有的资源,纯粹靠智取敌人。而且我有没有提过,你现有的单位伤害输出非常低?

和钢铁柔道队类似,你没有能造成2点生命值伤害的手段。除非你能把硅兽撞向其他物体,否则它们会再次成为棘手的麻烦。好消息是,一旦完全升级,你的攻击会有非常不错的提升……所以挑战在于能否撑到那个时候。优先提升你的科技黄蜂的伤害应该是首要任务,因为这是你能最快获得的升级。 谨慎选择你的第一个岛屿也非常重要。有跳跃者的岛屿是不错的选择,因为你可以一击消灭它们。至于领袖维克斯,一开始要避开蜘蛛、机器人或 blob 类型,因为它们需要过高的初始伤害才能击败。至于赛隆族……无论在哪里,它们都相当棘手,但如果你无法一击消灭敌人,那么那些具有再生能力或装甲的赛隆族尤其需要避开。如果可以的话,碎石岛也是个不错的起始岛屿,因为你可以利用那里的酸液池来造成可观的伤害。

当然,你不太可能一次性获得所有这些,所以最不济也要达成一个可行的首领/伊普西隆组合。第一个岛屿几乎总是很棘手,所以不要因为损失建筑而烦恼,只需专注于降低声望,这样你就能获得至关重要的核心。一旦你能够提升队伍的伤害,他们很快就会变得异常强大。因此,你越早获得核心越好!也不要在生命值、移动力或新武器上浪费时间。首要任务是提升场上的伤害! 目标:

+ 伤害 升级的大致优先顺序如下: - 黄蜂升级I - 甲虫升级I和II - 黄蜂升级II 说实话,我不太建议急于启用新装备。能量惩罚会让所有新装备的启用变得很麻烦……所以只有在较长的游戏中,当你全队的基础武器都已升至满级时(即便如此……也建议优先提升移动能力),再考虑新装备。

科技甲虫机甲: 虽然能一头撞向敌人且自身不受伤害这点很不错,但微不足道的伤害实在让人失望。不过伤害提升需要3个核心,所以你得等上一阵子了。

它的机动性不如你的大黄蜂,所以要抓住容易攻击的机会。值得庆幸的是,与 vek 版本不同,你不会受到水的阻碍,所以如果它在你的冲锋路线上,不必惊慌。尽管它的冲锋能让它移动很远的距离,但尽量让它靠近战斗区域,这样如果需要的话,更容易从侧面夹击。 烟雾升级看似没什么用,但实际上对于第二座岛屿及以后非常重要。无论你怎么努力,最终都会遇到难以轻松消灭的 vek。烟雾是你拖延它们足够长时间的王牌。如果你有幸能用烟雾笼罩一个 vek,同时攻击另一个,这也能为你争取喘息的空间。尽可能抓住这些机会,这会大大减轻其他方面的压力。幸运的是,在你经常身处激战的地方,这种情况应该会更频繁地出现。

科技大黄蜂机甲

这家伙很快就能成为你的明星队员。它的飞行和移动能力使其从一开始就具备很强的通用性,而且每次武器升级都会同时提升伤害和影响范围。也就是说,满级时你可以对最多3个格子造成3点伤害,并且还能推动最后一个格子里的任何东西!说它强得离谱都算是保守了。不过,要完全升级它需要5点科技点,所以你最好先尽早进行第一次升级,然后提升你的科技甲虫的伤害,之后再回来升级它。你最不希望看到的就是单个机甲承担所有伤害输出,而另外两个只能打打酱油。 幸好,它的飞行能力让它非常容易操作。

科技圣甲虫机甲:尽管具备战术优势,但这台机甲更适合留在后方,在你让科技甲虫和黄蜂机甲获取那些爽快击杀和丰厚升级时,帮你摆脱困境。

为什么呢?它的升级路径很特别。第一次强化后,它能攻击两个格子(很像螃蟹的攻击方式),这确实能让它击中并移动更多敌人……但也更容易造成友军误伤和附带伤害。说实话,你最好攒着核心,尝试一次性将武器强化到满级。只有当你能对地面造成3点伤害时,攻击多个格子的取舍才会对你更有利。此外,对付单个敌人时,这种攻击只能造成3点伤害或移动敌人,不能两者兼顾。所以你通常能从其他机甲那里获得更多收益。因此,虽然它移动远处敌人的能力能多次救你,但你最好把它留到最后再升级。战场上: 有趣的是,其玩法风格初期会与裂隙行者非常相似。以伤害为代价的是,你的黄蜂机甲至少拥有飞行能力……但这也意味着,在未完成合理升级前,你将很难清理战场。

用你的甲虫机甲打头阵。让它冲向容易对付的目标,把精细的活儿留给黄蜂机甲和圣甲虫机甲。除非你在和跳跳虫激战,否则前一两回合主要是重创 vek。几个回合后,当它们的生命值变得岌岌可危时,再考虑真正开始消灭它们。 一旦你的伤害足够可观,事情就会变得相当容易。这主要归结于尽可能让敌人聚集在一起。与大多数机甲配置不同,你拥有不少多格范围伤害技能,所以要仔细规划行动,以充分利用这一点。用一个生化机甲攻击并将一只 vek 推到它的同伴中间……然后用另一个机甲将它们全部击溃! 11. 轰炸机甲

尽管名为炸弹机甲,但四处投掷炸弹并非这支队伍最令人兴奋的特点。这并不是说小型炸弹毫无用处,它们的主要作用通常是为另外两台机甲创造可利用的位置优势。

不,真正的赢家是【交换机甲】。如果你喜欢玩【交换机甲】,那么你一定会爱上这个极具杀伤力的家伙。它能用一次行动牵制多个敌人的潜力,将成为你战术的核心。由于你需要再次依靠交换敌人位置,所以那些有远程维咔的岛屿是最佳目标——这样能最大化利用友军火力的绝佳机会。奇怪的是,一开始通常要避开的维咔是黄蜂。因为它们能独自飞到一些难以触及的角落,你的所有机甲都很难对付它们。使用这支队伍时,有两个关键细节需要了解,能帮你避免失误: 首先,尽管穿刺机甲的射击不会对第一个单位造成伤害,但它仍然会移动该单位。所以要记住这一点,因为你可能会把重要的东西推到不该在的地方。 其次,交换机甲不能与自身交换。虽然如果它即将受到攻击时,能直接把敌人换过来就好了,但恐怕你得多动动脑筋。 目标: 总的来说,就是获取更多装备。你当前的武器组合很强大,但除了穿刺伤害外,升级效果相当一般,所以你肯定需要更多的应对手段。特别是,炸弹机甲的另一种火炮选项会在你确实需要对目标造成重创时提供更强的火力。穿刺机甲和交换机甲的移动距离提升也值得注意,毕竟对于它们而言,站位就是一切。

穿刺机甲

虽然它的武器听起来操作有些别扭……但实际上相当不错,而且很适合狭窄的地方。终于,你可以站在建筑物的另一边,把 vek(异虫)从建筑物旁射飞(奇怪的是,这种推击能力似乎不会把建筑物里的居民也推出去,不过我和他们都没意见)。

你也不局限于依靠建筑来获得良好的射击机会。将自己的单位置于建筑前方,通常能让你打出一些稳定的伤害。紧急情况下,它穿过的第一个单位会被移动,所以即使你没有对 vek 造成伤害,仍然可以推动它们(相反,也可以安全地推动友方单位)。唯一需要注意的是,与激光机甲类似,不要太靠前移动,以免最终射击到你身后的建筑——这正是你在拥有更好装备之前应该避开黄蜂的原因。

炸弹小子机甲

尽管整个小队都以它命名,但炸弹机甲实际上是实力较弱的成员之一,往往被安排在辅助位置(我怀疑在团队命名讨论时掺杂了一些同情因素)。从理论上看,它相当酷炫:你不仅能让Blobbers尝尝它们自己的手段,而且炸弹在发射后还能移动!遗憾的是,区区1点溅射伤害成了它的致命短板。由于没有推动效果,除了跳跳虫之外,它对其他任何敌人都不过是起到骚扰作用而已。

不过,炸弹小子真正的技巧在于利用它们进行走位。你可以先将其发射出去,再移动到合适位置,这通常能为另外两台机甲创造操作空间……而且它们最终仍有可能在某个目标脸上引爆。就算没别的用,炸弹也总能充当护盾,或是阻挡正在出现的 vek 的手段。它们还能用来拾取时间舱。 但要注意,炸弹无法游泳。所以如果你想把 vek 推进水里(这是个好主意),就得改用你的机甲之一来完成。

交换机甲: 这是能为你承担重任的强大机甲。只要你与某个单位相邻,就能将其与地图上任何其他可移动单位(不包括自身和掘地虫)进行交换。说它过于强大都算是轻描淡写了。

一个显而易见的玩法是交换两个敌人,这样可以抵消它们的两次攻击。但为何止步于此呢?你可以将一个处于危险中的单位与一只 vek 交换,让敌人互相攻击。有敌人飞过水面吗?把它们和陆地上的单位交换,就能让其瞬间落水。某个格子即将面临危险?先让你的一个单位站在那里,然后把它和你最讨厌的敌人交换位置。别忘了,你也可以交换友方和中立单位,所以如果需要调整位置,不妨利用这一点。 这个单位的可能性真的非常大。所以慢慢来。 战场上:

听起来可能有点奇怪……你需要让你的火炮机甲和科学机甲带头冲锋。穿刺机甲实际上应该从其他机甲后面出发,这样你就有很好的机会在开局打出穿刺射击。让爆破机甲也冲在前面的原因是,为交换机甲创造尽可能多的操作空间。出色的交换是这套玩法的关键,所以操作空间越多越好。如果空间紧张,爆破机甲可以去侧翼。 虽然在其他小队中,我倾向于优先使用特定的机甲……但在这种情况下,你不能像往常那样让机甲各自选择目标。你往往需要两台机甲协同作战,同时阻止多个 vek 的行动。因此,耐心和行动顺序是关键,因为机甲/炸弹的位置安排会为你打开(并轰开)许多局面。在脑海中演练一种情况,然后看看这会给你的其他机甲留下什么操作空间。如果你找不到好的行动方案,就想办法创造一个:尤其是当一颗放置得当的炸弹能为你提供所需的位置优势时。

有时候你需要投入大量机甲来完成一个出色的行动——这时尤其要记住,要专注于那些真正具有威胁的 vek。你可能不得不放弃一些非常精彩的交换击杀,以保护关键目标。 另一件需要记住的是,如果你能在单位未移动前进行交换,那么它们之后仍然可以进行移动,这对于像穿刺机甲或炸弹小子这类单位获得良好位置有时非常重要。 12. Arachnophiles

创造属于你自己的宠物蜘蛛的能力非常有趣,不容小觑……但问题在于,你必须通过攻击击杀敌人才能创造一只蜘蛛,而你的机甲在这里只能造成1点伤害。因此,你处于危险的境地:只要你能维持蜘蛛的数量,这个队伍就会很强大。

因此,有跳跃单位的岛屿应该是你的首选目标。或者,选择有大量2生命值敌人的岛屿;如果其他都行不通,那就前往碎石岛,至少尝试利用酸液环境。蜘蛛、 blobbers(黏液怪)甚至尖塔岛(全是机器人)至少能提供更多机会,以便之后快速部署蜘蛛。任何有卵囊的关卡也都是轻松的目标。

不幸的是,像蝎子或飞蛾这类体型庞大的维克斯及其阿尔法变种,对这支队伍来说可能极具威胁,因此在前往最终岛屿前,要格外留意你的推进进度。你的初始装备可能很快就会跟不上节奏,所以如果找不到足够的额外装备,不妨果断争取早日获胜。 目标要点: 首先,通常你需要利用第一个岛屿来强化你的蜘蛛装备,以便在后期拥有更强的实力。这两项升级都是极佳的选择,值得投入成本。 之后,你确实需要更多装备。你的机甲都配备了特定用途的装备,所以你需要更多的攻击方式。如果你能腾出一个核心,为滑行机甲增加更多生命值也会有所帮助,因为它们往往会频繁处于战斗的中心地带。

大块机甲

这台机甲的核心在于技巧射击。弹跳火箭的功能类似裂隙行者的基础加农炮,但额外增加了一道与撞击点垂直的攻击。要注意的是,两次攻击都会推动 vek,所以一定要留意能一次性牵制两只 vek 的机会。 虽然它看起来很酷(也能打出一些非常巧妙的射击),但华而不实,伤害分散使得后期很难实现稳定击杀。因此,它的主要作用是削弱 vek,以便你的蛛形机甲能够部署蜘蛛。尽管它的射击无疑很有趣,但单次伤害升级的成本高得令人咋舌,所以通常来说,寻找副武器会是更好的选择。根据商店中找到的物品来使用它。

蜘蛛机甲

这才是乐趣所在。不过先别太激动,要记住这个攻击只有1点伤害,而且不会造成击退……所以要是没能击杀敌人,你基本就等于白忙活了。 但要是用这一击成功击杀了敌人,你就能得到一只属于自己的玩具蜘蛛来操控!它可以立即移动,并且能进行1点伤害的攻击加推击。虽然它只能攻击一次就会死亡,但不像炸弹小子那样在回合结束时就消失,所以如果暂时用不上,你可以把它们留着。一般来说,一旦你有了蜘蛛,它们就能帮忙削弱敌人,进而制造出另一只蜘蛛……如此循环。要是能保持这种势头,你就等着乐吧。

正因如此,这两项升级都堪称绝妙。2点伤害能让你迅速解决较弱的敌人,而【酸液】效果则能让你的小蜘蛛削弱敌人——一旦你开始行动,这两者结合基本上能拿下一只5生命值的【维ek】。这个组合是对付【阿尔法维ek】的关键。 不过,尽管游戏充满乐趣,留意其他有用的炮火攻击仍然是明智之举,哪怕只是为了移动【维ek】。

滑行机甲

虽然集体移动的想法听起来多少有些可笑,但可别小瞧了这个妙招。它能让你朝任意方向推拉目标,而且还能从任意相邻的位置进行操作。你再也不用局限于从某个特定角度移动维克斯虫了……唯一的限制就是得足够靠近目标。

你也可以直接将两只维ek拖到一起。事实上,如果你把它们推到一个目标上(你在它们后面),你可以对它们造成2点伤害——前提是你自己能承受住攻击——就像你会把不幸坐在汽车后座中间座位上的某个兄弟姐妹挤扁一样。 记住,你会移动周围的所有东西,所以在狭窄的环境中要小心,不要不小心把其他人拉进建筑物里。 在战场上: 这些机甲的部署位置相当标准。你的 brute 和 sliding 机甲需要靠近战斗区域,而 arachnoid 机甲则只需部署在能获得最佳机动性以瞄准敌人的位置。 虽然你显然需要专注于你的目标……但每回合都有一个额外的紧迫问题:你能放出一只蜘蛛吗?

如果没有足够脆弱的敌人,通常需要依靠你的【重型机甲】来充分削弱它们。 当你拥有【蜘蛛机甲】后,情况就会变得有趣起来。虽然直接用它消灭较弱的敌人很诱人,但如果可以的话,不妨考虑是否有价值用它来削弱更大型的目标(尤其是在使用【酸液】时),而把容易对付的目标留给其他机甲。此外,如果没有敌人构成实际威胁,明智的做法可能是保留【蜘蛛机甲】到下一回合,这样你就有更多选择来推动【 vek 】(或者相反,吸引火力)。

这样做的本质目的是让你能在下一回合再创造一只蜘蛛,然后为下一只蜘蛛的诞生创造条件,如此循环往复。每只蜘蛛都牺牲自己,以让新一代蜘蛛得以诞生。这在某种令人毛骨悚然的层面上相当感人。 13. 迷雾吞噬者

迷雾吞噬者是一个看似简单实则很难驾驭的单位组合。我说“看似简单”是因为,打开机库时,它们有两架飞行单位和一系列非常吸引人的技能。那么问题出在哪里呢? 问题在于,从一开始,它们就缺乏任何将 vek 单位击退或撞向彼此的能力,这意味着你只能依靠纯粹的伤害来控制 vek 的数量。而这正是问题所在:你的初期行动通常会很轻松,但一旦战场上堆积了 4 到 5 个 vek 单位,情况就会变得棘手起来。

因此,你的初始岛屿需要仔细斟酌,以便维持击杀数量。跳跃者和大量2生命值的敌人是理想选择,远程敌人也可以接受。甲虫、弹跳者和飞蛾也没那么可怕,因为控制机甲可以轻松应对它们。你需要避开的是蝎子,而爆炸灵能者和装甲灵能者也同样要尽量远离。如果没有合适的选择,就选尖塔岛,那里有较弱的机器人和冰层。 至于英雄,任何拥有额外生命值、免费反应炉核心或护甲(比如亚伯·勇)的英雄都能帮助减轻推进机甲早期的压力。 目标:

虽然其他队伍更喜欢使用各种战术性装备……但对你而言,首要目标应该是提升伤害。首次升级建议选择推进器(这样能获得不错的3点最大生命值伤害加成),接下来再升级火炮。我知道烟雾效果很有趣,但当火炮附带火焰效果时,4点伤害的火炮绝对不容小觑。 话虽如此,如果你没有携带合适的英雄,可能就不得不先勉强给推进机甲分配一些生命值,以免它自毁。 考虑到你会释放大量烟雾,要是能设法获得锈蚀巨人阵营所特有的电击烟雾……那你可就有的玩了。

推进机甲: 推进机甲的设计灵感显然来源于火箭机甲的尾部喷气,但它只专注于“尾部”这一部分,甚至到了会在行动中伤到自己的地步……没错,这些机甲工程师可真够奇怪的。

不开玩笑地说,这其实是个不错的技能。它的伤害相当可观,而且作为额外效果,无论是否击杀目标,都会对其造成烟雾效果,从而中断其攻击。因此,为它获取首个远程升级是很可靠的选择,这不仅能提升伤害,还能让你在移动后有更多位置进行攻击。和喷气机甲类似,如果可以的话,考虑攻击方向是个好主意。尽可能飞向地图中心,这样能为下一回合做好准备。 唯一真正的问题是,它在地图边缘的表现往往很差(除非你能向内飞行),所以为这个机甲寻找更多装备是值得的。

烟雾机甲

这台帅气的机甲堪称多功能的乐趣法宝。虽然它无法推开敌人,但能造成伤害、点燃火焰并制造大量烟雾,把一切都弄得一团糟。 烟雾虽能争取时间,但理想情况下还是要尽可能对目标造成伤害。别忘了,伤害加火焰的组合意味着初始就能造成2点生命值伤害,升级后更是能达到惊人的4点伤害,足以一击消灭大多数敌人。因此,通常应优先升级伤害,再考虑增加烟雾效果。 额外的好处是,如果你有空闲回合,可以在关键建筑周围的3格范围内制造烟雾或点燃火焰,让 vek 无法靠近这些建筑。

操控机甲: 理论上,操控机甲的能力看似有些夸张:能够直接抓住一只 vek 并将其移到你想要的位置?钢铁柔道流派肯定会迫不及待地想要拥有它!

然而,这里的主要问题在于,你无法将维克斯虫移动到它们原本无法到达的地方……这意味着它们不能游泳,因此即时击杀的机会也会减少(不过,将甲虫引导至一头扎进水中的做法仍然非常推荐)。

别误会:毫不犹豫地把维克斯引到地雷区和它们同伴的火力范围内。讽刺的是,更高的难度和更多的阿尔法维克斯会给你更多机会让维克斯为你承担重任。让它们阻挡新出现的维克斯来取乐。如果没别的办法,就放置飞蛾和弹跳者,让它们撞到任何不重要的东西上。只要有可能,尽量让自己不只是在拖延时间。 作为最后的补充,别忘了你也可以对友方单位使用这一策略(当然,前提是它们能移动。抱歉,悬浮列车可不行)。如果你需要挤出一个单位的移动空间——或许这能给它一个有用的推力。 战场上:

配置相当标准。以推进机甲和控制机甲为核心,给烟雾机甲留出足够的横向移动空间。 奇怪的是,这个队伍往往表现得相当独立,因为它们缺乏推挤能力,这意味着它们的攻击很少会相互干扰。唯一需要真正注意的是,确保你的推进机甲能在攻击结束后处于一个安全位置,并且可以考虑让烟雾机甲为其留下一些烟雾。 你的首要任务应该是看看能否让控制机甲发挥作用。如果有机会,利用 vek 来消灭其他敌人总是好的。然后就是把剩下的问题分配给另外两个机甲处理。

如果可以,尽量让烟雾机甲选择具有伤害的技能,让推进机甲负责拖延,因为推进机甲在对大型敌人释放烟雾的同时至少还能造成伤害。 需要注意的一个重要技巧:烟雾可以扑灭火焰,所以如果你对一个正在燃烧的维克斯释放烟雾,火焰就会熄灭。不过……如果你先对维克斯释放烟雾来取消它的攻击,然后再将其点燃,就能同时享受两种效果。因此,如果你的推进机甲和烟雾机甲要合力对付一个 boss,尽量让推进机甲先攻击。 14. 散热装置

当你打开机库时,散热装置看起来相当糟糕,直到你发现了最后也是最关键的要素:火焰带来的【强化】。【强化】是一项新加入的机制,能让你的下一次攻击额外造成1点伤害。它不会失效,如果你不进行攻击,也可以将强化留到下一回合使用。

如你所料,这就是【散热装置】的关键所在。它们是独特的组合,因为【科学机甲】的主要目标是为友军提供增益。考虑到你拥有相当多的群体控制能力,这会带来一些精彩的混乱场面,也是通过前几个岛屿的唯一方法:为你的机甲提供增益,然后彻底击溃【维克斯】。当然,满是2点生命值敌人的岛屿应该是你的首选目标。 【阿基米德】是这个队伍的可靠驾驶员,其射击后移动的能力通常能让你为下一回合准备好增益效果。 目标要点: 有许多非常规的升级路径,而非直接提升伤害,但这并不意味着它们没有价值。首先,尽快提升【凝固汽油机甲】的射程,因为2格的射程实在太差劲了。

接下来两项的选择顺序取决于你能坚持多久。为【扩散机甲】的攻击添加火焰效果出奇地有价值,既能造成更多伤害,也能增加获得强化的机会……但这需要整整3个核心,而且你可能需要先升级【速射机甲】的推进能力,尤其是在更高难度下,会有更多【阿尔法维客】出现。 到那时,剩下的选择显然取决于你找到的内容,不过【速射机甲】的伤害提升和【凝固汽油机甲】的最终射程升级往往非常有用。唯一不要选择的是双刃剑类攻击,因为强化也会增加自身受到的伤害。还要记住,【热力引擎】这项辅助功能不消耗能量,并且可以安装在任何机甲上,所以如果你想在【凝固汽油机甲】上装备更多其他功能,就可以把它换到另一台机甲上。

扩散机甲

虽然看起来可能并不强大,但【扩散机甲】的武器实则相当可靠。虽然你肯定希望它能直接击沉敌人,但它的推击能力是一个出色的次要功能,并不像看上去那么笨拙;只要找对角度,你通常仍能将【 vek 】从刁钻的位置推出去。 不过,当你为其升级火焰效果后,情况就开始变得真正有趣起来了。 火焰效果的加入让这一武器变得非常实用,原因有很多:为【 vek 】制造更多危险地形、提供更多强化空间,以及对任何不幸被卷入其中的目标造成更多伤害。经过强化后,你的机甲实际上能进行一次干净利落的3点伤害射击,覆盖范围可达2格(完全升级后为4格)。这效果相当不错。

速射机甲: 从表面上看,速射机甲不过是个讨厌狭窄空间的“小豆枪”……若不是团队的强化,实际情况也差不多。

总的来说,你要让这台机甲保持能量充沛,这样才能实现多次击杀。如果优先选择 vek 较弱的岛屿,有望让你在升级推进系统之前,先把其他所有东西都准备就绪。 与外观给人的感觉相反,这种垂直攻击实际上并不像【冰封泰坦】中的【双面加农炮】那样难以掌控。通常来说,将第二发炮弹导向屏幕侧面并不太难。只是要注意不要太靠近屏幕边缘,否则你将被迫向内发射第二发炮弹。另外,尽量避免那些两侧有太多排物体的关卡。 【普洛斯彼罗】或【亨利·关】是这台机甲的绝佳驾驶员,主要是因为你经常需要绕到敌人周围或身后,以获得完美的射击角度。如果做不到的话,要是你有多余的核心,就提升它的移动力(我知道这要求有点高)。

凝固汽油机甲

如果没有射程加成,凝固汽油机甲可能会很糟糕。虽然它能制造一条火焰带这点还不错……但我那书呆子气的少年时期都能把网球扔得比这玩意儿的射程远。尽快提升射程,这样它才不会拖后腿。

值得庆幸的是,其攻击的最后一个格子会产生推动效果,幸运的是,即使该格子中的单位被推走,仍会被点燃。这至少为你提供了足够的机会来提供帮助,将 vek 推入水中或彼此的攻击范围内。说实话,即使只是将低生命值的 vek 推离目标,其作用也不容小觑。如果一个 vek 有 2 点生命值,累积的火焰伤害意味着你在下一回合无需担心它(当然,假设没有灵能者的干扰)——这使得它对黄蜂和蚊子而言出奇地致命。 不要忘记,你也可以巧妙地利用它的升级。如果你只有 1 个多余的核心,可以将第一个远程升级中的 1 点核心移出来,转而获取 +2 的升级。使用这个技能时需要特别注意的一点是,火焰增益效果仅对其他机甲有效……拥有生命值的友方单位仍会起火,并且不会感激你这种冒着烟的“帮助”。 战场上:

如果没有任何暴露的风险,就将你的机甲排成一条直线,并让【凝固汽油机甲】位于一端。为什么呢?这样能立即获得潜在的增益! 总的来说,你的回合行动取决于你是否需要【凝固汽油机甲】来推动 vek 或是为团队提供增益。一定要权衡这两种选择,同时别忘了有时你也能找到让两者同时实现的方法。在最后一格的推动有时也足以让另一个机甲摆脱蛛网束缚,或是让它们更接近目标。

虽然提升显然是游戏的目标,但它们无法叠加,因此节省使用也很重要。如果一台机甲不需要提升就能消灭敌人,那么通常在其行动后再对其进行提升是更好的选择,这样它们就能在接下来的回合开始时手握提升效果。利用免费移动靠近战场并点燃大量地格(尤其是即将出现的 vek)也非常有效,这不仅能伤害 vek,还能为你在接下来的回合创造更多提升机会。在所有的紧张刺激中,很容易忘记点燃一切本身就有很多用处。 15. Cataclysm

在经历了之前那些队伍的艰难挑战后,【大灾变】小队简直就像是来度假的。你可以肆意破坏地形,毫不客气地把 vek 扔进水里……然后狂轰滥炸一通火箭弹,毕竟为什么不呢?虽然从战术角度考虑切断 vek 的关键要道听起来很酷,但通常你并不需要那么讲究策略。核心就是制造坑洞,然后把 vek 扔进去。 不过,这小队也有一些缺点。和【蜘蛛爱好者】小队类似,你的任务是否轻松取决于能否获得 momentum——这次意味着要用你的【钻探机甲】破坏地砖。如果钻探攻击杀死了敌人,会使周围4块地砖开裂(幸运的是,建筑物不会受损)。对开裂的地砖再进行一次攻击,就会将其变成一个巨大的坑洞。幸运的是,这正是你的其他机甲派上用场的地方,因为它们的两种攻击都能很好地利用这一点。因此,选择有大量2HP敌人的岛屿作为起始岛屿,能让你有时间站稳脚跟。

另一个需要注意的是敌人数量。尽管该队伍的攻击能力出色,但很难同时对抗多个敌人,因此保持击杀数对这支队伍来说至关重要。 至于敌人,通常你需要避开飞蛾。它们的飞行能力和生命值会让你头疼不已,除非你拥有更多装备和更高伤害。其他敌人大多可以应对;尤其是甲虫,因为即使你不能把它们扔到水里,也几乎总能把它们扔向其他东西,这种撞击效果同样令人满意。

目标: 幸运的是,有几个容易实现的目标能让这个队伍迅速发挥实力。首先,获取钻探机甲的伤害升级,这样它能造成更多击杀;然后提升投手机甲的射程,因为这很有趣。 在这之后,通常就是为你的任意机甲寻找更多装备,尤其是能控制敌方群体的方法。这是该队伍唯一真正的弱点,只要解决这个问题,你就没问题了。

投手机甲

虽然投手机甲看似只是柔道机甲的简陋衍生版,但实际绝非如此。它能够站在 vek 旁边,将其扔进水域、地雷区、坑洞等地方,这种能力非常出色。额外的好处是,vek 落地时会受到伤害,这意味着火焰、烟雾和碎裂的地砖都能“热烈欢迎”它。更棒的是,如果 vek 落在酸液区域,酸液效果会在落地伤害之前生效,相当于免费造成双倍伤害!

虽然射程升级是必须的,但要把握好伤害升级的时机。虽然能秒杀 vek 固然不错,但把活着的 vek 扔到另一个 vek 的攻击范围内有时会更有帮助……所以你大致要在出现大量阿尔法 vek 时进行伤害升级,因为这样伤害才能对它们造成相应的效果。 普罗瑟罗可以成为一名不错的驾驶员,原因有二:首先,轻松绕过 vek 能让投掷效果更好;其次,这也意味着你能更好地在钻地机甲可能制造出的裂缝中穿行。

三联机甲: 虽然发射三枚火箭看似有些夸张,但实际上这种设计自有其道理。当你击碎一块地砖后,该攻击能让你在破坏地砖的同时,立即将相邻的 vek 推入其中。要时刻留意这样的机会。如果没有其他更好的选择,可以利用空闲回合对已受损的地砖进行地毯式轰炸,以此减少 vek 能够发起攻击的位置。

需要特别注意的是,与大多数其他火炮不同,三联火箭可以瞄准相邻的格子(例如,当你被跳跃者用蛛网缠住时就非常有用),而且如果你瞄准的是边缘区域,可以将火箭数量缩减为两枚,以防击中任何有价值的目标。 考虑到它会攻击一整行三个格子(严格来说还会将最后一个目标推到第四个格子),友军误伤似乎是个棘手的问题。如何应对这一问题最终取决于关卡和 vek……大多数情况下,采用经典的后排部署并左右移动的方式实际上就足够了。不过,如果 vek 很可能卡在重要目标之间,那么将其部署在更中心的位置会为你提供操作空间,以便在需要时从侧面将它们驱离。

钻探机甲

钻探机甲一开始就令人印象深刻,它是少数能进行有效打击的飞行机甲之一,我们已经对它造成的破裂地砖赞不绝口。但乐趣不止于此,最妙的是它的攻击还能像神盾机甲一样反转 vek 的攻击方向。 凭借这种组合,这台机甲既强大又非常易用:让它四处飞行并粉碎目标。真的没有太多复杂操作。 在战场上: 你现在应该知道操作流程了(懂的都懂)。让投手机甲带头,这样它就能在钻探机甲的配合下开始投掷物体。三联机甲的位置取决于 vek 可能出现的地方,但大多数情况下,经过验证的左右并排站位在这里很有效。

在你获得更强装备之前,破坏地形是游戏玩法的关键一环,能为你的队伍创造更多秒杀机会。你是否还知道,若你击碎了有维克斯(Vek)即将出现的地块……那只维克斯甚至还没露面就会直接消失? 那么第一个问题显然是:钻地机甲(Drill Mech)能否从一开始就发挥作用?如果你能获得这样的良好开端,你的其他机甲就能开始协助破坏一切,你的战局也就此打开。

如果实在没办法,那就得发挥创造力了。把维克斯怪扔进水里这招永远不会过时,你也可以把它们砸到刚出现的维克斯怪身上造成额外伤害。钻探机甲的第二个特性——反转敌人的攻击方向,也能创造让维克斯怪自相残杀的绝佳机会……尤其是当你配合投手机甲把它们排好位置,让它们互相攻击的时候。这招在对付阿尔法维克斯怪和领袖维克斯怪时能帮你大忙,让它们自己解决战斗。 说到领袖维克斯怪……它们确实能在被扔进水里后存活下来,但你知道把领袖维克斯怪扔进坑里会怎样吗?和其他所有东西的下场一样……除非它会飞,那样的话这话就不成立了……嘿,我尽力了。想法与建议 我是否有遗漏之处? 您是否希望了解更多细节或解释? 是否不同意上述任何观点,并想和我来一场【躲避地形改造机】游戏对决? 请告诉我! 祝您游戏愉快