你可能不知道但或许对你有帮助的事

0 点赞
Into the Breach
转载

游戏中未说明的机制 如果你知道任何游戏未解释的特殊机制,欢迎分享。 - 敌方回合结束时,【生成点】的数量会根据当前存活敌人数量变化。存活的怪物越多,生成点越少;存活的怪物越少,生成点越多。 除第二回合外,你需要在敌方回合结束时保持2到3只【 vek(维克斯)】存活,以将生成点控制在可管理的水平。 - 摧毁最后一个任务的【炸弹】只会延迟回合数。如果你的【电力网格】处于极低状态,你可以牺牲炸弹来获得额外机会。这可能不会改变任何情况,甚至可能使局势更糟,但总比放弃要好。 - 【建筑】不会受到火焰伤害。你可以向它们使用火焰喷射器。 - 火焰会立即融化【冰冻地格】。- 烟雾和冰冻效果可使卫星、推土车、地形改造机和酸液发射器失效。 - 冰冻飞行敌人会使其拥有与地面敌人相同的弱点。记住,若将飞行敌人冰冻在水域格子上,该水域格子会变为冰面格子。在推动它们之前,任何破坏冰面的行为都会消除其弱点。 - 列车目标无需移动到地图终点即可完成任务。你只需将其冰冻,使其存活至最后一回合。 - 能造成即死效果的环境及其他效果会无视护盾和冰冻保护。 - 时间舱可能会被环境伤害摧毁。