《陷阵之志》游戏中罕见/意外环境互动及模糊机制参考列表 简介 欢迎指出任何遗漏内容。以下大部分内容均经过测试。 感谢评论区玩家的帮助:dn、Osaka Sewers、Smaug、siscrocket21、Midnight、Dheran、Roxley、MickeyZijdey、NorthernDruid、Eraser、JerC、marc.perrin、DemocraticIcePyro 互动机制 -------------------- 游戏机制 -------------------- 修理: 修理不仅能恢复生命值,还能清除机体上的冰冻、火焰和酸液效果。这一点虽然简单,但部分玩家在对抗冰冻泰坦时才会意识到。 修理同样会清除机体所在格子的火焰和酸液。 护盾: 护盾可以在列车受到攻击时对其进行保护,但无法防止列车因碰撞物体而受损。 护盾能阻止机体着火、被冰冻或沾染酸液,但无法清除已有的这些效果。在护盾内,你将持续受到火焰伤害,直至修复护盾。 你可以为 vek(维克斯)施加护盾,但几乎不会有人想这么做。 火焰: 建筑物永远不会受到火焰伤害,即使其所在格子着火,也不会被视为“处于燃烧状态”而受到火焰喷射器武器的伤害。 像推土机或地形改造机这类场景物件会着火,每回合受到1点伤害。伦菲尔德炸弹和火车对火焰免疫。 火焰能瞬间将冻结的水域格子融化成普通水域格子。 飞行单位在着火的格子结束回合时会起火。 冰冻: 能扑灭单位/格子上的火焰,并将水域格子转化为冰冻格子。 冰冻会中断攻击,即使该单位在同一回合内解冻也依然如此。 被冰冻的单位无法飞行,因此会坠入裂缝或水域。不过, boss甲虫会径直冲过水域/熔岩。 果冻boss的攻击会使其移动到攻击的格子。这意味着当多个果冻攻击同一格子时,较早攻击的果冻会被消灭。 出现的维ek不仅可以被其他维ek/你的机甲阻挡,还可以被投掷的巨石阻挡,被摧毁的机甲则会永久阻挡(被摧毁的机甲拥有无限生命值) -------------------- 驾驶员 -------------------- 加纳 - 如果有红色灵能者在场,你对其他单位造成的部署伤害会在维ek初始回合中被治疗。紫色装甲灵能者也会将此伤害降至0。 艾萨克 - 如果你有非常高的网格防御,当你处于需要的危急情况时,可以尝试对建筑网格造成附带伤害的攻击,并寄希望于抵抗效果。不过,每回合抗性的随机种子似乎是固定的——这意味着如果某座建筑在首次尝试时未能抵抗伤害,那么在重置后它同样会抵抗失败,所以不要反复尝试相同的操作!由于冰系攻击会冻结水域格子,所以要淹死黄蜂,需要先将其冻结,然后再拖入水中。 冻结推土机会阻止其自动修复裂缝(通常是好事)。 冻结卫星会阻止它们发射。解冻后,它们在当前回合仍处于“攻击被中断”状态,但会在下一回合尝试发射。 冻结火车会阻止其移动,但不会妨碍你完成任务目标(非常有帮助)。 酸液: 可以扑灭格子上的火焰,但无法扑灭单位身上的火焰。 能完全抵消紫色灵能维克斯的护甲加成。 受酸液影响的单位落入水中会将水变成酸液湖,受酸液影响的单位死亡后会留下酸液 puddle。 酸液武器可以使格子产生酸液,例如关于新生维克斯酸液的相关机制: - 酸液投射物可穿透护盾并施加酸液效果,这一点与酸液池/酸液湖不同。 - 酸液桶可以被推动;当酸液桶被摧毁后,其所在格子会变成酸液湖。 烟雾相关机制: - 烟雾会中断本回合内的攻击,即便单位随后移出烟雾区域也依然生效。 - 烟雾会阻止卫星发射(从而导致任务目标失败),因为卫星发射属于一种“攻击”,但烟雾不会阻止火车运行。 - 生成烟雾时,只要格子内没有燃烧单位,就能扑灭该格子的火焰。 - 对烟雾格子点火会清除烟雾。 护甲相关机制: - 亚伯的护甲无法与部分机甲的天然护甲或紫色后裔 buff 叠加。 - 护甲格挡对武器的自残伤害同样有效。 熔岩相关机制: - 熔岩的特性大体与水相似,但会使单位着火。 - 飞行单位在熔岩上方结束回合不会着火。立即解冻被冻结的单位 地形(通用): 山脉需要承受两次攻击才能被摧毁,无论伤害数值如何 山脉不会受到火焰或风暴烟雾的伤害 山脉/城市无法被悬停在上方,但可以飞越 地图边缘不会因击退造成伤害 -------------------- 任务/目标特定规则 (以下大部分为其他地方已提及的重复信息) 护盾对火车有效,可使其免受攻击伤害,但无法防止火车撞向其他物体 诸如推土机或地形改造机之类的固定设施可能会起火,每回合会受到1点伤害 伦菲尔德炸弹和火车对火焰免疫 冻结推土机将阻止其自动修复裂缝(通常是有利的) 冻结卫星将阻止其发射解冻它们后,它们在当前回合仍会处于【攻击被中断】状态,但会在下一回合尝试发起攻击。冻结火车会阻止其移动,但不会妨碍你完成任务目标(非常有用)。同时攻击两个方格的黄蜂会对每个方格独立造成伤害,如果被护盾保护的火车同时处于两个被攻击的方格上,黄蜂就有可能将其一击摧毁。烟雾会阻止卫星发射(从而导致任务失败),因为卫星发射属于一种【攻击】,但烟雾不会阻止火车移动。最终任务中的触手方格在变为熔岩时会杀死所有单位,包括机甲和飞行单位。 -------------------- squad/武器 -------------------- 锈铁战士:由于火炮无法向地图外发射,所以你无法在自己身后制造烟雾格。从特定位置使用火箭 artillery风暴发生器会对非Vek敌人(敌对机器人)造成伤害,但不会伤害盟友(中立机器人、建筑/目标、舱体)或地形(冰面)。天顶守卫:吸引脉冲通过拉扯相邻敌人可造成1点伤害。激光武器会被其触及的第一个城市/山脉阻挡,并造成伤害。闪电战:电力鞭在未升级前,完全不会穿透建筑或对建筑造成伤害。它总会连锁到并伤害诸如推土机或发射井之类的单位,因此要避开这些任务。太阳能电池板、防御实验室等被视为建筑的单位是安全的。巨石机甲(以及任何投掷岩石的武器)抛出的巨石可以接续电力鞭的连锁效果,尽管它们只有1点生命值。它们还能阻止Vek在一回合内浮出地面。钢铁柔道: 如果身后的格子被阻挡,副拳将无法生效 火焰巨兽: 当火焰喷射器有射程升级时,仅会推动最远的格子 火焰喷射器不会对建筑造成伤害(参见火焰部分) 可以在空地上使用传送器(例如(从蝎子蛛网中移出) 冰冻泰坦: 斯巴达护盾对萤火虫首领无效,但会移除蝎子首领的蛛网效果 你可以冰冻空地块,但这样只会冰冻自己,不过如果可以的话,最好冰冻城市 如果你站在熔岩中,可以发射冰冻火炮,免费解除冰冻状态 危险机甲: 装备液压腿时,跳入酸液会先让你获得【酸液】状态,再受到自伤,导致伤害翻倍 液压腿的自伤会摧毁你着陆位置上的时间舱 内脏纳米机器人会在判定飞行员死亡前为你治疗。你也不会陷入负生命值状态,所以即使用自伤和/或后坐力过度伤害自己也是安全的,你仍会被治疗到1点或2点生命值当你“被击杀”后被治疗时,火焰/酸液效果会被移除(不过你所在的格子可能会重新施加这些效果) -------------------- 敌人 -------------------- 壳族后裔的被动(紫色)会被酸液无效化(已在相关说明中列出,但因其重要性在此再次强调) 蜈蚣喷射者的投射物在未受阻挡时会击中地图的边界格子,这也使其能够击中该格子两侧的目标 击杀士兵后裔(绿色)会导致所有敌人失去1点当前生命值,而非仅失去最大生命值,这会直接消灭生命值为1的敌人 掘地虫在掘地时会自行灭火,这意味着你必须每回合持续对其施加火焰(或造成伤害)。它们对火焰巨兽有很强的克制作用 甲虫在冲锋时若穿过水域格子,会立即停止冲锋并死亡




换一换 





















