本指南将涵盖玩家在游戏前期可能了解到的一些基础知识、购买游戏前值得了解的信息,以及角色构建、技能和相关理论思路。我希望未来能对其进行扩展,以探索所有任务和敌人类型等内容。撰写本文时,我有两个角色,一个17级,另一个63级。 (请注意:部分信息来源于《吸血鬼之坠落:起源》维基页面。) 创建新角色 - 血统 与大多数角色扮演游戏一样,你可以选择性别,并为角色设定一些面部特征和肤色。与大多数角色扮演游戏不同的是,只有一项主要属性会略微决定你的游戏风格,那就是你的【血统】。可供选择的有四个: 诺斯费拉图 诺斯费拉图家族以力量和残忍著称。他们以被人恐惧为荣,并会摧毁任何威胁他们的人。额外奖励:+8%金币掉落 (由于你需要购买大部分装备,这对更快获取装备和武器非常有用。在我看来,这是最实用的背景。) 玛吉斯特拉夫 玛吉斯特拉夫以魔法和中立闻名。他们倾向于独善其身,避免冲突,并尽一切可能增进自己对魔法艺术的知识。额外奖励:+2%物品掉落 (不要选——真的不要选。掉落的装备品质从低到独特不等,而且几乎不会掉落神话级装备。大多数时候掉落的都只是你要处理掉的垃圾。游戏后期你只会得到大量卖不了多少钱的低级装备。避开这个血统。兰杰尼家族 兰杰尼家族是欺骗大师。在战斗中,他们常常假装受伤,然后全力发动攻击。结果才重要,真相无关紧要。加成:+2%闪避 (理论上听起来不错,但大多数装备甚至欺诈技能树都能大幅提升你的闪避能力。即使没有这个血统,凭借大多数装备也很容易达到55%的闪避率。不算糟糕的开局,但也不算出色。) 伊奎德斯家族 伊奎德斯家族认为世界是邪恶的。只有通过同情与善良,人类才能将天平重新倾向善良,净化世间的邪恶。加成:+5%经验值 (不错的选择——一点额外经验值总没坏处,再结合提升欺诈技能树获得的经验加成,你就能快速升级了。) 你的角色 - 物品栏

你的角色界面会是这样的。注意你有装备槽用于穿戴装备、武器、戒指、项链以及一些其他特殊物品(比如披风)。物品放入装备槽后,你可以将其装备在右手或左手。右手武器始终是你在战斗中使用的主武器,而副武器会在你选择专注攻击时使用(例如使用剑和盾牌、双斧或双匕首)。注意右下角区域用于放置药水——治疗药水、传送药水或吸引敌人的药水。你可以携带4瓶药水,并能解锁第5个药水槽。

当你开始获取装备、武器、饰品等物品时,你的属性将会发生变化。这可能会影响你的闪避能力或伤害提升,也可能会增加你的生命值或专注值恢复速度——这一切都取决于你的游戏风格以及在游戏世界中寻找物品的运气。 血脉 - 概述 血脉是你的技能点,能够增强你在《吸血鬼之陨:起源》世界中生存所需的各项能力。每次升级你将获得4个技能点,可按自己的意愿进行分配。 血脉分为三种类型,每种类型都有一系列等级。在某一等级投入足够的点数将解锁下一等级。 血脉 - 愤怒

愤怒 - 专注于战斗、造成伤害、提升伤害类型。非常适合高爆发的战斗风格。 一阶 精通打击者(0/3):武器最大伤害+1 二阶 精准打击者(0/20):+03%暴击几率 穿刺专家(0/30):穿刺武器伤害+3% 钝器专家(0/30):钝器武器伤害+3% 挥砍专家(0/30):挥砍武器伤害+3% 第三阶 精准重击者(0/30):暴击伤害+2% 毒素专家(0/15):每跳毒素伤害+8% 流血专家(0/15):流血爆发伤害+6% 强力打击者(0/10):武器最大伤害+1 第四阶 毒素精通(0/20):每跳毒素效果提供2%暴击几率 流血精通(0/20):流血爆发时提供2%暴击几率 震慑打击(0/10):暴击时有1%几率震慑目标(若武器本身具有震慑几率) 狂怒(0/20):当生命值低于25%时,伤害+5% 血脉 - 活力

活力 - 专注于提升生命值、专注力、专注力恢复和护甲。非常适合打造典型的角色扮演游戏风格坦克。 一阶 次级生命(0/3):+2最大生命值 二阶 小型生命(0/25):+3最大生命值 健康连击(0/20):连击回合+1生命值恢复 强化专注(0/25):+3最大专注力 奥术护甲(0/10):+2%护甲 三阶 大型生命(0/25):+5最大生命值 强化专注恢复(0/20):每回合+0.8专注力恢复 清爽连击(0/15):连击回合+1.5专注力恢复 奥术伤害(0/20):对召唤和蝙蝠群技能+6%伤害 四阶 强效生命(0/30):+0每级玩家增加5点最大生命值 额外连击(0/10):连击回合结束时额外进行一次普通攻击的几率+5% 专注心智(0/20):初始专注值+5 奥术精通(0/20):召唤和蝙蝠群的暴击几率+3% 第五阶 吸血鬼之触(0/10):武器造成的伤害的2%转化为生命值(每回合最大为最大生命值的5%) (请注意,每回合只有你进行的第一次攻击会治疗伤害,因此连击回合中进行的额外攻击不会为你治疗。蝙蝠群造成的伤害仍会为你治疗。) 血脉 - 欺诈

欺诈系 - 这是一系列狡诈天赋的组合,包括提升闪避能力、增加物品栏容量,还能让你从战斗中获得更多收益,例如胜利后增加金币和经验值。 一阶 闪避(0/3):+1% 敌人攻击闪避率 二阶 闪避回能(0/20):成功闪避攻击时+2专注力 盾牌精通(0/15):+1% 盾牌格挡率 贪金(0/10):从敌人处获得的金币+3% 强壮脊背(0/15):最大装备负重+2 三阶 强化闪避(0/30):+0.5 敌人攻击闪避率 远程防御者(0/20):+1使用盾牌格挡远程攻击的概率为5% 经验狂热(0/10):从敌人处获得的经验值增加5% 额外口袋(0/1):增加1个制作药水的额外槽位 第四阶 闪避死亡(0/10):当敌人发动致命一击时,有5%的概率保留1点生命值 额外口袋(0/1):增加1个制作药水的额外槽位 技能 你的技能分为三类:控制、本能和力量。当你在游戏中达到特定进度或达到相应等级时,将解锁技能。每一项技能都可在战斗中使用。和所有角色扮演游戏一样,这些技能有的很好用,有的还不错,有的效果存疑,还有的比较一般。对于非常有耐心的玩家来说,大多数技能都有发挥出色的潜力。我列出了每项技能的一些介绍以及我个人的看法。控制 背刺 - 使你进行一次攻击(若持有副手武器则为两次),并有机会再次攻击,最多可叠加五次。这是我使用最多的技能——结合流血和中毒持续伤害效果,它是我在游戏中见过的最佳技能之一,战斗中消耗30点专注值非常值得。如果在连击回合有机会多次使用它,你很可能轻松击败大多数敌人。 蝙蝠群 - 我对这个技能持保留态度。虽然每个人都喜欢拥有随从以及对敌人施加持续伤害减益效果,但施放该技能需要消耗一个行动,因此除非处于连击回合且有多余的点数,否则你将无法进行攻击。蝙蝠会造成持续伤害,并且能够通过【血脉】技能提升自身伤害。一旦对手发动攻击,蝙蝠就会在敌人回合造成伤害。该技能在游戏前期表现出色,但在后期需要加强才能发挥作用。 【召唤】——发射一团黑暗魔法球攻击对手。我在40多级时开始使用这个技能,它能造成可观的伤害。在连击回合中,我可以多次释放该技能,而且似乎从未失手。结合其后期较高的伤害以及装备上若有额外法术伤害特性带来的加成,能造成非常高的伤害。 【石化】——我尚未使用过这个技能。其消耗的专注值与仅两回合的持续时间并不匹配。此外,如果你使用远程武器、【蝙蝠群】或【召唤】技能,敌人是无法闪避的。本能 磨砺 – 放弃攻击,转而磨砺武器,在数回合内提升其基础伤害。适用于游戏初期或对付普通敌人。 撕咬 – 另一个非常实用的技能,也是战斗中唯一的治疗手段(除非学习后期技能)。消耗45点专注力,向敌人猛扑过去,必定命中并造成伤害,同时小幅治疗自身,通过技能点提升后治疗量增加。我的两个角色都将此技能点满。 碎裂 – 给敌人施加减益效果,降低其物理伤害抗性。我不使用这个技能。 强化 – 护甲增益效果,在数回合内提升自身护甲。对脆皮角色非常有用。我的潜行者会使用这个技能。力量 在圣灌木丛环中停留并击败出现的柱卫后获得。 活力:每场战斗后恢复15%生命值。 位置:阿凡圣灌木丛环东北部。 洞察:发现敌人的最大弱点。 位置:艾恩迪西亚废墟圣灌木丛环南部。 活力:移动速度提升8%。 位置:东林地战场圣灌木丛环,卡尔溪酒馆东北部。 恶魔召唤:野生残暴生物发现你的几率提高100%。 位置:莫尔·尼斯圣灌木丛环。 贪婪:龙崽出现几率提高33%。 位置:阴郁沼泽圣灌木丛环。 魔术师:为召唤术选择伤害类型。未激活时默认使用暗影伤害。 位置:卡门格勒德圣灌木丛环北部。 升级

通过击杀敌人和完成任务获得足够经验值后,你将升级并获得4个技能点和1个能力点,可随意分配。除非重置所有点数,否则无法重新选择,因此请谨慎选择。最高等级为100级。 重生


完成主线任务【猎杀萨瓦】后,你将解锁重生选项,这意味着你可以带着当前的装备、技能和能力开始新游戏。你可以通过返回马里德的巢穴并与祭坛互动来选择重生。 你将不得不重新开始主线故事,尽管你的地图已完全探索,但仍需重新发现那些允许你传送的城镇。消耗8块血石可以大幅升级物品。 任务




任务是游戏中较简单的升级方式之一。当你靠近头顶带有黄色感叹号的NPC时,他们通常会向你发布任务。 主线任务的标题始终为【起源】,与游戏的主要剧情相关。和支线任务一样,你可以在方便的时候完成主线任务。 支线任务是次要的任务,你会在旅途中、不同时间或在特定地点的恰当时间遇到它们。 随着你接受更多任务并推进当前任务的进度,任务日志会更新。已完成的任务会显示在列表中,但完成后其详细信息会消失。 当你靠近时,当前任务会在地图和小地图上以红色圆圈感叹号的形式显示。和大多数角色扮演游戏一样,任务类型多种多样。 - 击杀任务:需要去击杀某个或一系列目标。 - 收集任务:收集特定物品或多种物品,可能包括收集线索。 - 对话任务:需要去与某个人或多个人交谈。 开放世界



开放世界玩法是本作的核心特色之一,你将在这片土地上旅行,探索城镇与未知区域,与形形色色的人交谈以获取传闻、接取任务,从商人处购买物品,尽情探索世界。地图十分广阔,我至今尚未完全探索完毕。地图之外似乎还有其他区域,或许部分内容会在后续更新中开放探索。 你的移动速度较为适中,可通过技能提升(详见技能部分),但目前未发现坐骑系统。 旅途中,你可以选择走大路或抄近道。你能与任务发布者互动,开启宝箱,还能探索一些地点或兴趣点。有时你的旅途会因随机遭遇而中断(详情见战斗部分)。 有些区域似乎与世界其他地方隔绝,因为那里的怪物拥有更高的生命值,且攻击威力巨大,但不必担心——当你等级提升一些后,就能探索这些区域了。 战斗第一部分 - 基础

战斗是游戏的核心玩法,你会在林间行走时遭遇战斗(类似早期宝可梦游戏),也会接受任务发布者的战斗委托或与NPC发生冲突。如果你选择邪恶路线,甚至还会遇到一些随机战斗。当你看到上述界面时,战斗就已开始。

专注值是除最基础攻击(仅使用右手武器)外所有行动的主要消耗资源,所有技能都需要消耗25-50点专注值。每回合开始时你会恢复一定量的专注值,在连击回合中则会恢复大量专注值(稍后会详细说明)。战斗充满危险,错误的攻击或技能使用、运气不佳以及专注值管理不当都可能导致你死亡。 战斗界面的菜单选项中提供逃跑机会。逃跑会有一定概率让你带着剩余生命值安全撤离。100%的概率意味着你必定能安全逃脱,而81%的概率则表示敌人有机会追上并杀死你。大多数战斗为一对一形式,但也存在群体战斗。在群体战斗中,你将逐个与敌人小队进行战斗,直至整个小队被消灭。


连击回合每三回合触发一次,在此期间你的专注力将获得显著提升,并且有机会连续释放数次攻击/技能,尝试打出精彩的连招或对敌人造成重创。部分技能在连击回合中会提供额外增益,例如专注力提升或生命值增加。 举例来说:一个游荡者角色在普通回合使用背刺技能需要消耗30点专注力,并有机会对敌人叠加最多五次攻击。听起来很棒,对吧?而在连击回合中,如果该游荡者拥有90点专注力,就能使用背刺技能最多三次——这意味着他们有潜力对敌人发动高达十五次攻击! 连击回合让你有机会发动攻击,也可以使用【啃咬】技能进行治疗,或者通过其他战斗技能为自己提供增益。

当你看到此屏幕时,意味着你已与具有重大威胁的生物(例如首领或独特怪物)进入战斗状态,你需要达到合适的等级并正确运用你的专注技能才能将其击败。

你可以在地图上标记有两把交叉红剑的位置遇到这些怪物,或者在野外随机遇到,比如鼠王和狼母。 战斗 第二部分 - 持续伤害效果

任何玩过《魔兽世界》中术士职业的玩家都知道什么是dot,所以我会经常使用这个术语。dot——可以是增益效果或减益效果——是一种持续一段时间的主动技能,会对玩家角色或战斗中的敌人产生影响。 玩家角色可以对敌人施加多种dot,反之亦然。 中毒——某些武器(如匕首)在击中敌人后会附加dot形式的额外伤害。每次敌人受到dot影响,其持续时间和伤害都会增加。中毒伤害在敌人回合结束时生效,其中毒dot会逐渐减少以显示武器效果持续时间的消耗。愤怒技能可以大幅提升中毒伤害。当敌人身上有中毒持续伤害效果时,其血条下方会显示一个绿色方框。 * 我在副手上使用带毒武器,这样当我使用专注攻击时,会造成主武器的主要伤害,同时有几率附加一些中毒伤害。 * 中毒效果在群体战斗中不会转移,所以如果敌人A死于中毒但效果仍有持续时间,敌人B不会因此获得同样的持续伤害效果,尽管视觉上可能看起来并非如此。 * 虽然我还没遇到过对中毒伤害免疫的敌人,但我确实注意到敌人躲避中毒攻击的频率相当高(例如后期的老鼠和一些不死生物)。 流血 - 另一种非常强大的能力,其伤害可以通过愤怒技能提升。流血会造成武器的基础伤害,并以百分比形式在对手身上施加流血持续伤害效果。当这个百分比达到100%时,敌人会因流血过多而死亡——这能杀死大多数前期/较弱的怪物,并对较强的怪物造成显著伤害。在战斗界面中,你可以在敌人的血条下方找到红色的流血状态框。 我在主手武器上使用流血效果,因为它会造成武器伤害并附加持续伤害。这种效果可以叠加,所以你可以使用两把带有流血效果的武器,或者一手使用流血武器,另一手使用中毒武器。 敌人可以同时处于中毒和流血状态。 我尚未注意到流血效果有持续时间。 当较强的怪物身上的流血百分比达到100%时,它们不会立即死亡,但会受到显著伤害,且流血持续伤害效果会消失,需要重新施加。*流血效果与背刺技能搭配效果最佳,因为背刺技能能让你获得最多五次攻击机会——每次攻击都有几率造成10-15%的流血伤害,除非你用技能点进行了升级。 *和中毒效果一样,我还没遇到过对流血免疫的敌人,但确实注意到有些怪物能完全闪避带有流血效果的攻击。这可能只是运气问题。 战斗中还可以给敌人施加其他技能和持续伤害效果,但我不像使用流血或中毒那样频繁使用它们。 【蝙蝠群】:召唤一群蝙蝠,在5回合内造成持续伤害。每点技能点提升伤害。每级增加4-8点伤害。5级解锁。蝙蝠群会在敌人回合结束时造成伤害。 【骨折】:降低敌人的物理抗性。每点技能点提升1%。8级解锁。战斗部分3 - 敌人持续伤害效果 石化:使敌人闪避率降低55%,持续2回合。每点增加3%。25级解锁。虽然这听起来很酷,但我希望它能持续3回合或更久。以目前的专注值消耗来看,我觉得不值得使用,但到了游戏后期我可能会更多地使用它。

就像你可以给敌人上持续伤害效果一样,敌人也可以对你这么做。有些敌人的持续伤害效果可以叠加,并且极具破坏性,比如上图中那种降低最大专注值的效果——这会严重削弱我的角色,因为她非常依赖专注值来使用技能。 有些敌人拥有在特定时间内自我治疗的能力,有时会逐渐恢复至满血,有时则是少量恢复。 许多敌人拥有降低你闪避几率、恢复专注值的能力,或是减少你的最大专注值、削弱你的恢复能力。这些减益效果会在战斗结束后消失。 死亡


在这款游戏中,你会死很多次。当你开始熟悉战斗系统并找到适合自己的方法时,你可能会死亡。你可能会误入错误的洞穴,然后被生命值是你四倍的野兽一击或两击秒杀。这种情况我们都遇到过。当你死亡时,你会被传送到最近的城镇或友好NPC处,并且会损失一些金币——这是复活的代价。 与《暗黑破坏神》或《魔兽世界》不同,你的物品和武器没有耐久度,所以你不必花钱修理。这是个很大的优点。 复活所需的费用确实会上涨——我现在每次复活需要10金币。 如果你没有【蝙蝠药水】来传送回城镇,死亡是一种在附近定居点重生的廉价方式。 制作 - 药水

和许多其他角色扮演游戏一样,《吸血鬼的陨落:起源》中也有药水制作系统,但无需收集材料。你只需身处城镇或定居点,且药水制作栏有空格,并花费一些时间即可。较弱的药水制作时间较短,但当你的生命值达到200点后,唯一的办法就是常备一些全恢复药水。制作时间如上图所示。即使你登出游戏或离开城镇,制作时间仍会继续计算。 如果你正在制作一种或多种药水,离开城镇后将无法查看它们的制作进度。 每次可以同时制作两瓶药水或两块石头,如果你学习了相关技能,则可以同时制作三个。 制作 - 铁砧/血石



血石是游戏中相当酷的一部分。它们可以像药水一样制作——每次制作2个,并且在野外击败生物/敌人后有几率随机获得。每块血石都可以在城镇的铁砧处使用,以提升装备的属性。提升装备的成功率通常初始为70%,且每次尝试提升后都会降低,这就需要你制作更多的血石。 如果你要更换已使用血石提升过的装备或武器,可以在铁砧处取下血石。在出售已强化的装备前这样做,就能取回你用于强化它的血石。 在 inventory 中查看时,被血石强化过的装备,其图标框上会有一个小红标记。 翅膀

翅膀是一种可购买的外观道具,其游戏内效果是允许你同时使用多个威能技能,其中最好且最昂贵的翅膀能让你同时激活所有技能。我个人一有能力就买了最贵的那款,能同时激活所有技能,这个价格非常值得。 和《魔兽世界》中的披风与头盔类似,你可以选择在战斗中不显示翅膀。

与【翅膀】类似,该物品需从角色界面购买,价格越高,对【力量】系技能的加成百分比就越好。我购买了最好的那个,发现在遭遇【残暴敌人】和发现【小龙】的概率上有了显著提升。【光环】

角色界面中可购买三种光环,但其中只有一种真正有用。 拾荒者形态相当无用。它能让你有100%的几率逃离大多数战斗,但当你能一击秒杀所有敌人时,你已经可以逃离非剧情或残酷迷宫的战斗了。你本来就能逃离野外残酷战斗,所以我觉得这个形态很鸡肋,更糟糕的是它还会使你获得血石的概率降低20%。真不敢相信提出这个想法的人还能保住工作。太逊了。燃烧指示器能让你知道附近有宝箱,但除非你在第二张地图获取血石,否则金币获取非常容易,所以这个功能也不值一提。 炼金术士形态很有用。我喜欢它能让你即使不在城镇也能制作药水。它还能延长对主动攻击你的野外战斗生效的药水持续时间,是个不错的选择。 暗影形态是最棒的,不会遭遇野外战斗。当你需要从A点前往B点却没有传送药水时非常好用。我在旅行时几乎总是开启这个形态。不过要记得,当你需要为了剧情或寻找野外精英怪而进行随机战斗时,要关掉它。 外观装饰

发型、纹身之类的。没有游戏内效果,如果你不打算购买装备的话,这些东西就是用来浪费钱的。我还没有购买任何这类物品。 残酷迷宫


当你完成重生剧情并开始猎杀萨瓦后,你会来到德努马尔德的第二张地图。在这张新地图周围,分布着几座类似大型地下城的结构,名为迷宫,每个迷宫中都有许多难度递增的残酷战斗。完成所有迷宫后可以获得一个不错的成就,但如果你选择挑战这些迷宫,有几件事需要了解: * 战斗初期难度较低,但会逐渐提升,部分 Boss 的生命值高达 10 万到 20 万,而且攻击也很猛烈。伤害管理对于生存至关重要。 * 如果你死亡、离开或登出游戏等,就必须重新开始,因此迷宫需要一次性完成。 * 完成这些战斗后,你几乎得不到任何经验值或装备。这非常糟糕。 * 你必须为这些战斗培养你的角色。我把游戏通关了两次,生命值和欺诈技能也都升到了满级,但还是被打败了。这些迷宫是给硬核玩家准备的。更新日志 10/2/21 - 指南测试版草稿创建 新增标签页 创建新角色 - 血统(已完成) 你的角色 - 物品栏(已完成) 血脉 - 概述(已完成) 血脉 - 愤怒(已完成) 血脉 - 活力(已完成) 血脉 - 欺诈(已完成) 技能(已完成) 游戏玩法 - 开放世界(已完成) 游戏玩法 - 任务(已完成) 游戏玩法 - 战斗第一部分 - 基础(已完成) 游戏玩法 - 战斗第二部分 - 技能(已完成) 战斗第三部分 - 敌人状态效果(已完成) --已编辑部分-- 死亡(已完成) 制作 - 药水(已完成) 制作 - 铁砧(已完成) 更新日志 基础编辑 - 拼写、语法、标点(感谢Landon ^.攻略发布 - 2021年10月2日 晚上7:39(山地时间) 10月6日更新:生命力标签 10月7日更新:升级 - 新增(已完成) 10月9日更新:重生 - 新增(进行中) 10月11日更新:血统(已更新) 11月18日更新:新增光环、翅膀、外观、头盔和残酷迷宫内容




换一换 






















