我在游戏中投入了超过120小时,还花了大量时间浏览论坛等,整理出了这些内容,希望能对大家有所帮助。 小贴士: 1. 由于奇幻单位无法获得经验值,可将它们与学徒、英雄或其他需要经验值的单位编在同一队伍,这样能快速提升等级。 2. 学徒有一个升级技能可以使领域范围增加1,该技能的第二次提升在6级。 3. 商店可以出售法术。 4. 部分任务奖励可能非常强力,不要以为名字听起来很酷的普通地点就毫无价值,很可能你在偏僻地方接到的某个随机旧任务,其奖励会是像三阶单位这样的好东西(比如狮鹫任务就给了我一个)。 5.部分任务设有前置引导,甚至是解锁更多地点的必要条件。例如“盗贼信物”,你可能会随机发现一个并显示为任务物品,但在你先前往马戏团接取那个引导你寻找死狼的随机任务之前,它无法使用。找到死狼后取下项圈,拿给负责人看,他就会给你一个盗贼信物并让你前往七卫堡。完成这些步骤后,你就能进入名为“盗贼公会”的新区域,这样世界地图上就会新增3家商店。 6. 一些容易错过的对话选项能为你带来奖励,甚至能解锁完成任务的其他方式或任务本身。这也是我会通过反复读档来尝试所有选项的原因——毕竟奖励一个法术和15金币相比,选择哪个显而易见,同样,额外的战利品也总是受欢迎的。 7.你同样可以攻击他们的单位,但要注意降低声望会让末日倒计时不断接近(他们堵桥的行为真的很烦人,而且堵桥的部队里有不少三阶单位)。 小贴士第二部分 21. 会生成建筑的事物可能会在距离你的领地仅一格的位置生成,或者以其他方式造成困扰……如果你重新加载存档并在建筑将要生成的位置放置一个单位,建筑就会被移走。 22. 正如我上面提到的关于秘术师学徒,再补充一点……虽然它们很强大,但也能单独对抗多个单位。你的学徒对抗3个近战单位?很简单(至少大部分是一级单位)。战斗时你一边撤退一边召唤,一旦拥有2个及以上单位再投入战斗,这样你就能积累大量经验值。这个技巧在你想快速提升学徒等级,或者不想让其他单位分走那些诱人的经验值时非常有用(召唤物/幻象不参与经验值分享)。 23. 你可以通过让一个单位靠近敌方单位然后移开,来使敌方单位“浪费”行动点,这会触发借机攻击。当你有一个能造成巨额伤害但直接交战会因反击而被击杀的单位时,这个方法非常适用,通过这种方式你可以抵消伤害。 24.部分野外敌人的生成点会保持原地不动或四处移动,当触发敌人的单位是单独行动时,这种情况十分有利;同样地,如果是任务相关的敌人,那么就要注意追踪这支军队的位置。 25. 购买法术(可能需要更新列表?) 你可以购买法术,当前列表如下: Audale(奥戴尔)-奴隶贩子/混乱 Sevenkeeps(七堡)-正义/神圣武器 Orgash(奥加什)-召唤野兽/巨力 26. 共有5位可能出现的英雄,你最多可以拒绝4次。如果在第5次拒绝,你将无法获得英雄……有趣的是,这是游戏中某个特定部分的必要条件。拒绝一位英雄意味着他们不会再次出现……几天后会有另一位不同的英雄出现。 27.我有99%的把握,游戏会对某些法术研究进行软性限制(我之前的提示里可能提到过这点,之后会去查证)。因此,虽然选择你的主要/次要学派很重要,但你一心想研究的某个法术可能要过很久才会出现。 28. 地图较远区域的节点不会提升其单位等级,游戏很可能只会持续生成相同的单位,比如北部区域的节点会一直刷新低级冰元素。 29. 当你获得【即时建造城堡】法术时,虽然将其用在地标建筑上可能很诱人,但不要忽视马厩。在你的领地内建造3个马厩意味着全派系获得3点速度加成,这能改变游戏局势。 30.游戏中后期,当你的等级提升到5级时,务必选择额外的符文槽(前提是你能够制作符文),因为通常情况下,一个额外的符文槽比任何5级技能都更有用。 31. 最佳治疗单位是矮人。最佳单位是奴隶贩子。最佳技能是战斗召唤。 32. 两个恶魔区域的地穴可以获得法术书页!在第8周测试过,只需刷新一次就能获得一页。 33. 所有魔法议会成员都能生成奖励法术书页的任务,如果你还没有集齐他们的所有法术书页,将会随机获得其中一页。 关于保持理智的小贴士/其他 以上就是我目前所有的游戏小贴士了……现在我要说一些游戏里没有但或许能让你保持理智的建议: 使用一个允许你不断重roll等级提升选项的mod,游戏中某些单位提供的特性选择组合不佳且毫无意义,这样你就有机会打造自己想要的单位。 同样,如果你计划进行一次探索所有内容的游玩,那么使用无限移动作弊码并探索整个地图可能会很有帮助……这样你就能知道圆环法师在哪里、节点在哪里、所有地标和城市在哪里……最重要的是,你可以查看学徒的刷新位置,规划好要去哪里招募那个很棒的神秘学学徒。这也是我通常会解雇第一个学徒的原因——普通学徒有2个特质,而你的第一个学徒只有1个,并且有一个3+专注特质(取决于你建造的房间扩展,你可以轻松获得3+专注)。 最后,如果你遇到困难,可以查看讨论区,那里的人通常都很友好。 祝大家游戏顺利。本指南现已完成。 现在回到重新刷新事件(已经记录了可靠的刷新方法)你可以引诱敌人离开他们当前守卫的目标。例如:我个人会让小精灵成对进行侦查,遇到无人占据的中立节点,但旁边有敌人部队时,就用一只小精灵引诱敌人,确保他们在两回合内无法返回该节点,从而占领节点。 8. 这只是我个人的偏好,但能在战斗中召唤单位的学徒真的是天赐之选……虽然有符文、装备或其他单位也能召唤,但在重要战斗中,能在战斗开始前召唤出3个甚至更多额外单位的学徒,效果非常出色。(而且如果你和我一样,为了挑战自己会重试战斗以确保零损失,这是获得肉盾、确保主力单位存活的绝佳方法) 9.另一个个人偏见:有些地图就是很糟糕。当然,它们在某些特定情况或配置下可能表现不错,但有时完全帮不上忙。我不得不多次重roll地图,只为了防止敌人在我回合外进行免费攻击……如果这种攻击还附带debuff就更糟了(说的就是那些能让我所有单位都着火的纵火犯) 10. 如果你看到矮人单位,尤其是在游戏初期,一定要招募他们!他们升级后每回合能产生2金币,这看起来可能不多,但经过30多回合后,这些额外的金币(如果是一阶矮人)优势是无可比拟的。另外,人类单位升级后能提供+2研究值,招募人类军事单位并让他们升级或许是个不错的选择,之后可以把他们放在安全的地方(或者让他们进行资源采集) 11.wisps are amazing, from combat to speed on the overworld to scouting to even tough battles. DONT sleep on them, esp if you need more hands but your at week 1/2 and have 0 gold. They are a perfect solution. 12. Auto resolve: Use it if your not confident in a specific battle (enemy army consists of entirely ranged units), manually there would be no way to get that sweet heroic victory but auto resolve can solve that (and your units may get very little damaged). 13. Depends on starting area/units/etc but if your new you would choose the middle green land of zero threats... best healer for you is goblin shaman...在游戏初期的几周内,如果你遇到了对物理伤害高度抵抗的单位,那么能大幅提升近战伤害的范围治疗法术就派上用场了。萨满祭司就能满足你的需求。炼金术的二阶单位治疗者根本无法与之相比,后者只有在15级时才会变得强大,而萨满祭司从一开始就能发挥稳定的作用。 14. 个人偏好:精神控制听起来很酷也很有趣,但当它触发时往往已经不值得了(选择心灵术士作为主学派的玩家可就惨了)。只有当你围绕削弱敌方单位意志力来构建策略时(比如类似熊的范围咆哮技能),它才会有用。 15. 各学派书页可从圆环法师处获得(他们会掉落对应学派的三阶或四阶书页): 戈尔 - 自然学派 伊斯格林 - 大地学派 伊安娜/乌拉姆 - 心灵学派 伊莉亚/罗痕 - 守护学派 安德加斯特 - 附魔学派 雷斯/霍坎 - 死亡学派给那些运气不太好的玩家提个醒——由于游戏机制的原因,通过在回合结束前采取不同的行动,比如移动单位或访问某个地点,你可以改变触发事件时的随机种子……当你即将前往的战场能让你的学徒部队无视所有地形时,这简直是救星……如果你的第一个大型节点位于敌方领土,而你暂时不想与圆环法师势力交战,这也非常有用。(例如,最可靠的获得不同战利品结果的方法之一就是损失一个单位) 17. 游戏中最好的地标是雕像和城堡地标,第三名是 crypt。城堡位于暗谷,也就是七堡下方。雕像在七堡的西侧偏北位置,而地穴则在七堡的正东方,一直延伸到地图边缘。城堡提供20%灵魂发现率(出售灵魂获取魔法值非常划算)和10点免费魔法值维持费用;雕像提供50%物品发现率(更多战利品);最后,地穴能让所有阵亡的亡灵单位在战后复活(对死灵法师玩家来说非常棒,其他钻研死亡学派的玩家也会觉得这很实用)。 18. 相关信息虽然已经存在,但还是要提醒一下:一定要查阅配方信息,并保留高精华物品以备后用……你之后会解锁房间扩展,其中一些扩展的成本确实需要投入大量精力去寻找满足制作该房间所需的特定物品。游戏中除了从圆环法师处获得的法术页外,还有一些固定获取的法术: 七城图书馆任务,如果你不将其据为己有,会获得固定的心灵术士法术页或随机法术页。由于随机法术页也可能是心灵术士的,所以建议直接交出。有趣的是,在后续任务中你还能获得第二张法术页,只需选择支持治安官即可。(注意:这样做会让一些城市对你的好感度大幅下降,但在我看来仍然值得) 通过随机世界事件【蘑菇圈】可获得【魔法宝库】(心灵术士三阶)法术。 井边的矮人事件,耐心等待且不贪心,就能获得四阶土系法术【石肤术】。否则,如果你再次威胁要把他扔下井,拿走钥匙/索要所有战利品,你会得到所有金币,但会获得二级土系法术【治疗】。 幸运女士会给予一张法术页,这是在你回合开始时随机出现的事件。不要读那封信,直接收下就好。 最后是南城魔法,如果你与恶魔讨价还价,会获得【束缚召唤】法术(康纳奇的第二个任务)。 所以,虽然选择心灵术士/土系学派很有吸引力,但要注意,有些法术你可以通过这些任务轻松获得,无需额外麻烦。 20. 只要你不在法师议会成员的领地内结束回合,就可以毫无后果地穿过他们的领地。




换一换 


























