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通用技巧

2026-04-04 10:00:24

AI智能总结导读

这篇《通用技巧》分享了某款策略游戏的实用玩法技巧,核心包括为非永久性收入地点建造可移动小屋以获取更高收益,还介绍了大地魔法的强势之处、各派系单位特性、魔法书页获取途径、刷钱技巧等内容,助力玩家通关游戏。

游戏通用技巧列表 后续可能会补充更多内容 简介 大家好,这里列出一些关于游戏需要记住的事情 图片是Ravensdagger的作品《LoveCrafted》的封面图 两个女孩为了召唤魔宠而施展召唤法术,因为魔法学校要求必须召唤魔宠才能入学,但其中一个女孩偷偷拿出了一个旧版本的常规召唤法术,让她最好的朋友使用,希望能召唤出特别的东西。结果她们召唤出了克苏鲁,而克苏鲁决定在这段时间找点乐子 编辑:根据Thandrall的建议,我正在玩一名工匠,最大的不同之处(当然除了 crafting 外)在于任务和初始学徒职业 列表 1.这条经验虽然简单易懂,但要真正内化并付诸行动却很难,因此我把它放在最前面: 【为非永久性收入地点建造小屋】 没错,永久性收入的确很诱人,许多策略游戏也高度鼓励玩家采用永久性收入方案,但这款游戏有所不同。非永久性地点和永久性地点在数量和收益上的差距是巨大的。你的小屋是可以移动的(顺便说一句,你的塔楼也可以移动),虽然移动两者都需要付出一定代价(学徒一回合无法移动,消耗30-50点法力值进行施法),但这些地点带来的收入远超这些成本。我在没有获得英雄复活或传送能力的情况下通关了游戏,因为我随机获得了4本死亡之书,导致技能栏被占用。不过,如果你愿意的话,可以在完成研究后重新加载回合开始时的存档,因为新的研究项目是随机生成的。 我应该列出那些能获得书页的冒险任务。 10. 一个值得注意的冒险是“议会”,目前对我来说,它会刷新在七堡的西北部。进入城堡并回答问题,就能为你的塔楼任务获得1块免费的精金锭。 11. 说到塔楼任务:拥有2名工人,建造5种不同的房间,在你的领地内有一个建筑工地,与两个城市派系会面,投入1块精金锭,完成一个任务。 12.地标虽好,但彼此间存在差异,有些更难获取,且通常位置相当偏远。值得注意的地标如下: 尼瑟哈尔雕像:由一些矮人守卫,仅此而已,可提供50%的物品掉落率。 梅尔德克城堡:有一个简短的任务,会遇到大量亡灵,能获得20%的灵魂获取率(灵魂可出售换取 mana,在某些冒险中可与恶魔交易,也可用于 crafting)。 亡灵巫师应获取 revenants 地穴,所有亡灵单位在战后会复活。 13. 金锭实际上对 crafting 来说有点无用(所有其他提供+1全精华的物品也是如此),但能卖个好价钱。 14.你可以制作物品,用于后续的合成。似乎所有制作出的物品所需的精华点数都需要+1,所以如果你用3点生命精华和3点奥术精华制作一个 glyph(符文)或药水,它会得到1点生命精华、1点奥术精华,以及额外1点这两种精华中的任意一种。例如,对于需要3点生命精华和3点奥术精华的探路者职业来说,最终会得到1点生命精华和2点奥术精华。这也有助于发现你已找到但尚未制作的物品配方,并且对 artifacts(神器)同样有效。 15.盗墓者和灵魂牢笼类物品即使你不使用它们,也能为你产生财富。 作为炼金术士/工匠,灵魂大多没什么用,因为它们是劣质的材料。但你可以将它们出售以获取 mana(魔法值),然后以2:1的比例将魔法值转化为金币;或者作为心灵术士,消耗9点魔法值并降低5点关系值来窃取200金币(还记得有两家酒馆的七堡吗?那可是无限金币来源)。遗骸每个价值1金币。清单2 16. 说到心灵术士,虽然获取其魔法书页面和相关任务需要单独的游戏流程、章节或攻略,但七城的三阶任务(图书馆)可能会提供一个固定的心灵术士魔法书页面。如果你把书归还给治安官,会得到随机页面;如果你留下书,可能会获得固定的心灵术士页面。 17. 大地魔法才是最强魔法,不服来辩 所有学派都有其出色之处,但大地魔法无疑是其中的佼佼者。 -大地学识能根据区域将可采集地点转化为可开采地点。乌拉姆戈尔有许多被恶魔守护的精金矿脉,还有大量完全无人看守的可采集地点。进入这些地点后,先查看是否有可拾取的宝藏,若有则拾取。可获得9点法力值,并通过掷骰子获得未被污染的精金或水晶。 -【完全治疗】能完全治愈一个单位,包括亡灵、构装体以及生命值超过300的4级巨兽。 -【元素武器】能让单位造成元素伤害并附加燃烧效果,即便被其他增益效果覆盖也依然有效。 -【矮人宝库】是一种塔楼建筑,可为你的单位提供贪婪状态,即每场战斗每个单位+1金币,最多每场战斗+8金币,还能获得战利品。 -【塑造魔像】花费高昂,但别忘了乌拉姆戈尔有免费的精金可用。它能召唤塑形者魔像,这些魔像非常强大。开发者还将魔像设定为构装体,所以它们不会流血,尼托。 他们还将维护费用从4提高到10,并且使其无法再生。因此治疗变得更加重要,而塑形者魔像由于能自我治疗,变得更加出色。 编辑:他们再次进行了削弱,现在一次只能召唤1个塑形者魔像(如果我理解补丁说明正确的话)。同样,所有泰坦级(4级)单位一次也只能召唤1个,真可惜。 总体而言,非精金魔像遭到了严重削弱(腐化精金魔像属于亡灵,并且能够治疗)。 ——即时城堡乍一看似乎没什么用,每回合消耗4点法力,却只能提供1半径的领域?它会受到力量增幅器的影响,并且无需使用日志就能锁定地标(日志的位置通常不太理想)。 每个地标提供的熟练度超过4点,这意味着你可以将所有火焰能量分配给法力而非熟练度,仍然能处于优势地位。 此外,某些区域有足够的价值来证明使用它们是合理的,比如我在乌拉姆戈尔发现的一座价值2金币的桥梁、一个+3法力和+3研究的古墓。 -塑形者的秘密会生成一个塑形者遗迹,该遗迹可提供+1魔法书页。 是生成而非揭示(附魔师可以进行揭示)。 18.恶魔比其等级或力量等级所显示的更强,让你的单位战斗时需自行承担风险。 19.随着游戏的推进,其他法师议会的法师们会变得更强,包括他们的军队规模、塔楼守卫以及尖塔数量。这意味着他们的领域会开始占据越来越多的空间,明智的做法是移除一到两个领域,这样不会受到其他法师的惩罚,还能获得一页魔法书。如果要这么做,最好找到主塔,因为摧毁主塔会将该法师(及相关事件)从地图上移除,不过他们的军队和其他塔会归属于“圆环”阵营,但这些可以随着时间推移被逐步清除。主塔会有美杜莎守卫 enchant,会生成一名美杜莎战士和一个美杜莎,两者都能眩晕你的单位,因此拥有眩晕免疫的单位,或者带有召唤屏障的土系法师会有所帮助。你的初始学徒取决于工匠职业,工匠会获得一名土系法师,他可以学习土系护甲,消耗2点专注值,1点行动点,且不会结束回合,这意味着你每回合可以对3个单位施放该法术,其效果持续到战斗结束,并提供50%的物理抗性,非常实用。 21. enchantments可以叠加,如果你有一个单位,先施放元素武器再施放神圣武器,它将造成+3点白色伤害,并且能够附加燃烧效果;然而,如果你反过来施放,则会造成元素伤害并附加燃烧效果。 22.这是因为伤害增益效果有所不同,+2近战伤害就是字面意思,而+2白色伤害则适用于所有造成白色伤害的形式(包括技能)。所以,如果某个单位拥有提供+1白色伤害的晋升(例如哥布林炼金术士),而你让该单位造成白色伤害,那么该晋升的伤害加成将不会生效。不过在对抗具有抗性的敌人时,这样做仍然可能是值得的。 23. 部分任务拥有更多解决方式,或者在拥有合适的单位/法术时会变得更容易完成。 我发现精灵最常提供帮助,通常是在侦察、魔法或与野兽相关的事务上,但兽人、哥布林(非常罕见)以及矮人也能提供帮助。当你解锁某个法术学派的魔法书页面后(或者可能需要解锁两页?),你就可以使用这些魔法来提供帮助。选择据点/塔楼位置时需要注意的事项,不必满足所有条件: - 你想结盟的城市中的酒馆(如果你玩心灵术士,这一点就足以证明建立永久据点的合理性),最好有两个,除非该位置还有其他优势。 - 建筑工地(仅在相关塔楼任务完成前有用,之后可忽略)。 - 马厩(+1的战役移动速度非常重要,单位初始速度为7,这意味着在森林或丘陵等困难地形中能移动3格,速度8则能移动4格)。 - 6/8个永久性收入地点:酒馆、小村庄、桥梁各算1分;招募建筑算0.5分(如果它们提供招募点或减少1回合招募时间),除非你打算从那里招募单位,此时算1分;古墓算3分;如果桥梁或小村庄的收入为2金币,则算2分。 - 10/15个非永久性地点。死亡魔法能在战斗开始前就对不死单位造成伤害。 你的制作类型也能提供帮助。 24. 自然派系第二页的兽栏可以提供无需维护费用的二阶野兽。虽然建造它需要9点生命精华和6点元素精华,但一旦建成效果非常强大,祝你好运。 25. 康纳格很难与之建立友好关系(除非你是守护者或心灵术士),但在城市西边有一个名为【新威胁出现】的村庄任务。该任务会生成4支不死军队,击败它们后会弹出一个空白消息窗口(可能是个bug),并给予你20点康纳格声望。 26. 水晶密室的全火虹吸配方:2瓶艾欧尼尔之瓶、扭曲号角、矮人锻造酒。 它能让地标产生全火。 我曾在一回合内将全火从108提升到164,这让【即时城堡】法术变得更加好用。 27.4级堡垒的【力量放大器】能使你所有领域建筑(塔楼、小屋、城堡、全火节点)的半径增加1。不过这个地方被森林、沼泽和山脉环绕,环境恶劣,没有移动能力的话不要前往。 28. 北部山脉看起来是个极其难走的地方,事实也确实如此。但那里有大量的【矮人风草】,可以恢复移动力。所以,如果你能让你的部队无视所有移动惩罚,并且拥有12-13点速度,就应该能稳稳地借助风草从山脉一侧“蹦跳”到另一侧。 29. 【幽魂甲胄】是3级召唤单位,可通过地标招募。它是一种近战亡灵单位,能使用定身技能,或在自身周围释放范围【霜冻】。霜冻效果能使敌人护甲降低2点,这一点很实用。根须可以使敌人停止行动2回合,这样你就能瓦解敌人的护甲并逐个击破。 30. 圣骑士是3级单位,坦度较高但整体实力弱于守护者。更重要的是,如果他在战斗中死亡但你赢得了战斗,他会复活。所以当你在一场战斗中无法保全所有单位时,就让圣骑士去死,他们会回来的。 31. 喂养坑配方:盾牌之盾、元素师之书、生命赋予者符文、山羊符文 32. 地图边缘的地点似乎能带来更高的收入,比如村庄或桥梁,能产出2金币而非1金币。由于人类单位可以拥有研究亲和性(每回合+2研究点),且民兵不需要维护费用,因此一个可行的策略是在你的塔楼中建造一些招募经验建筑,然后在城镇雇佣一名民兵,观察升级是否能带来永久性的研究加成,之后再让该单位休眠。 34. 升级时的晋升是随机的,但有些晋升明显比其他的更强大。此外,似乎在5级、10级和15级时获得这些更强晋升的几率更高。正因为如此,你的15级单位将会拥有不同的技能,有些会更好,有些则更差。附魔学派的奥术图书馆有一个升级,可以使所有单位的晋升选项增加1个,这会有所帮助。 35. 在城镇雇佣单位被视为购买行为,因此商店价格变化会降低雇佣成本。商店是帮助康纳(我记得是他)后获得的一种塔楼建筑。基础状态下,它能提供5金币并降低25%的商店价格。它有一个升级项,可以进一步降低25%的商店价格。你可以叠加3个外交联络升级,使购买和单位招募的成本变为零。任何你购买的东西都能以实际价值转售,这是一个疏忽,也是一种刷钱漏洞。你可以让具有游泳或登山能力的民兵在城市附近的无法到达区域扎营,每周免费购买物品然后转售来赚钱。我不打算提交漏洞报告,但我也不打算使用这个漏洞。尽管康纳周围的地形很糟糕,但由于“新威胁出现”机制,仍然相对容易将城市升到满级,所以这个建筑和升级项相当容易获得。我认为建筑本身的基础功能是按预期设计的。购买成本降低50%。 36. 许愿井实际上是正向收益的,有一个事件是你投下硬币却听不到落水声,派个人下去就能获得一个宝箱。到目前为止,我从中获得过金币、 mana 或研究点。 37. 灰暮谷会给你一艘飞艇,它就像一个小型永久塔楼,用于清理那些离法师塔或城堡太远的地点。不过它还要求你每回合都移动它,这种麻烦的设定让它成为一项糟糕的投资。但在较高难度下是必备的。 魔法书书页 可能获得魔法书书页的地点/任务/法术 -塑形者遗迹, -许愿井(显然有不止一种方法可以获得书页道具,但许愿井能获得多页书页吗?待测试内容: - 康纳克 三阶任务 - 七座要塞 三阶任务(确认拒绝交出书籍是否必定获得心灵术士书页) - 大地大师 第三页塑形者秘密(似乎其他书页也可能出现此内容,问题在于是否为随机?除大地3外其他是否均为随机,而大地3是必定出现?)此外,通过这种方式每张地图可能只能获得一页 - 矮人复仇(由世界地图事件触发) - 夜行者 - 村庄(待测试,由回合开始、塔楼事件触发) ... 待补充内容 击败两名圆环法师后,是否会从剩余两名法师处获得另外两页?我现在还缺2页才能完成魔法书(不知道是否能完成)。 值得一提的是,在阿卢维扬,你可以通过任务学习【原始森林】法术(大多时候没什么用,但如果你的领地中有永远属于你的地方,比如融合的全火节点,你可以施放该法术来获得+1全火生成,消耗25点法力,因此需要3周多才能收回成本),还有【七座要塞】可以出售守护法术。 意志力 意志力就是士气和魔法护甲。 每点意志力能减少1点来自白色魔法和死亡魔法的伤害。 如果你的单位受到的伤害比造成的伤害多(或其附近的单位如此),他们就会失去士气。造成更多伤害会提升士气。 若士气高于最大值,单位会进入自信状态并造成更多伤害。 这意味着远程、范围攻击和持续伤害攻击会影响敌方(或己方)的意志力。 还记得精灵游侠吗?若能对4个敌人各造成20点伤害,所导致的意志力伤害会远高于对单个敌人造成60点伤害(即便60点伤害能将其击杀)。 随着士气降低,单位不仅会受到某些类型伤害的额外效果(因此最好在回合后期使用这些伤害类型),造成的伤害也会减少;当意志力降至0进入溃败状态时,敌方单位会因恐惧而逃跑,不再进行攻击(不确定是否还能反击),这会触发借机攻击。溃败的单位(通常情况下)在回合开始时会恢复1点士气(因此溃败状态不会无限持续,除非你持续施加压力)。 亡灵和构装体拥有意志力,但意志力仅会影响魔法护甲,其数值不会上升或下降。 恶魔会损失意志力,但不会溃败。 部分单位和物品拥有降低敌方意志力的能力,部分晋升也会对意志力产生影响。 例如: 山地熊(通过兽栏→山地兽栏解锁)拥有咆哮技能,可使2格范围内的敌人意志力降低3点。 3只山地熊部署在前线时,几乎能击溃大多数1级和2级敌人,同时还能大幅削弱敌方魔法护甲,并且作为2级单位拥有不错的坦度(配合喂食坑还能免除维护费用)。 更新日志 1. 已记录 1.收入取决于领域大小——地标(直到你获得即时城堡法术)。2. 有些法师尚可共处,有些能提供帮助,有些则必须在神圣之火中毁灭。他们全都很麻烦。 目前我遇到的法师有: - 怪物学家:待在角落里,但会给予任务,奖励可能是+20关系值、-20法力值,或是一个3级兽人蛮兵(给他吸血鬼符文后就是游戏中最强的近战单位),也可能是随机兽人单位,或许是我运气好。通常可以忽略他。 - 淘金者:向你索要金钱以换取关系值,你旅行时会随机触发事件,生成能扩张领域的前哨站,还会到处开采金矿。这家伙很讨厌,但他的军队很强,也容易保持友好关系。 - 治疗师:待在角落里,会随机给你祝福,很容易与之成为朋友。1. 增加了部分内容,最高增至30点,确认了一些不确定信息,解释了意志力相关内容,并在魔法书页面中添加了【矮人复仇】 1.2 新增了工匠职业的准入条件,并在新的第3章节中补充了更多内容 1.3 将所有内容项向下调整一位,并新增了第1项,此内容非常重要大多数情况下可以无视 -恶魔学者和死灵法师 消灭他们。他们会派出部队并触发事件,直接摧毁包括永久收入地点在内的区域。 死灵法师只有不死族单位,他的塔楼每回合对我方部队造成5点死亡伤害。 恶魔学者拥有恶魔单位,前期还有一些人类单位(纵火者),他的塔楼会削弱非恶魔单位。 这两者都被守护者法术【正义】和【神圣武器】完克。【正义】对不死族和恶魔造成额外6点伤害,【神圣武器】增加3点伤害并将其转化为白色伤害。不死族受到白色伤害时承受100%额外伤害,而恶魔可能对白色伤害有30%抗性,但它们也可能拥有50%物理抗性、30-50%死亡抗性、50-100%元素抗性。这两个法术的施法成本均为12点法力,维持费用为1点法力。 3. 在七守镇建造一座小屋。到目前为止,在单个小屋的范围内总会生成两个酒馆(每回合1金币、2点关系),如果提升了小屋的半径,你或许还能在那里容纳一个地标。 其任务线还会生成额外的地点,提供一些魔法值和研究点。在第4层级,你可以占领一个地标,从而招募守护者——这是一种非常强力的单位。 在七堡,你可以招募民兵(较弱的单位,但无需维护费用)并购买守护法术。那两个专门克制两大派系法师的法术?在蒂阿拉神庙中,会在随机的一周以每个50金币的价格出售。让民兵处于休眠状态,并每周重新检查库存。 补充:我在那里发现了两瓶奥尼尔药剂正在出售,它们是5点精华的材料。这非常重要,因为游戏后期的物品往往需要4种材料提供18点精华,所以你需要5点精华的物品。 精神术士可以从城市中获取金币以提升关系,死亡法师可以在城市中创造亡灵或收集灵魂,能做到这些的玩家值得额外加分。 4. 人类和精灵单位可以有效克制新的纯净狂热者,这些狂热者主要造成白色伤害,而人类和精灵单位分别可以轻松获得70%和50%的白色伤害抗性。 5. 精灵游侠非常强力,可以在阿鲁维亚招募。它们初始成本高昂、生存能力弱且伤害不高,但能学会为你所有单位提供【忽略森林惩罚】效果,并且可以游泳。 它们还能学会【扎根射击】,该技能可分割敌方部队;以及【齐射】,这是一种范围攻击,非常适合瓦解敌方士气。后期有一个晋升能为它们增加2射程和2视野,还有一个建筑升级可增加2射程,此外还有一个符文也能增加2射程。因此,它们的基础射击/扎根射击射程轻松就能达到11。 6. 阿鲁维亚的单位都具备游泳能力,让工人利用这一点去获取那些沉没的遗迹和魔法水(我有时还能从采集魔法水中获得 artifacts)。 7.莱瑞恩在4级时会提供人类兵营,其价值主要体现在升级效果上,比如每周获得药水、更多经验值、可采集地点持续时间延长,以及最重要的——所有人类单位获得方阵技能。一旦解锁该技能,根据部队组成,你可以为所有单位增加4点甚至8点护甲,这相当不错。 8. 莱瑞恩东部是奥迪尔(AUDALE),它会为你提供战士大厅。只需建造该建筑,你的军队就能获得+1部队栏位。有没有想过其他法师议会的法师为何拥有8单位的部队?原因就在于此。其价值难以用言语形容。它有两个升级槽位和三个选择: - 招募弩手,并且所有远程技能(如流星,但不包括激光或火焰吐息)的射程+2,该效果同样适用于通过 artifacts(神器)获得的技能。 - 招募士兵,所有单位获得护盾(这使得初始就带有护盾的士兵显得有些多余)。这是一个相当基础但非常强大的增益,因为即使被侧袭,也只有一次攻击会被判定为侧袭攻击,相当于为你所有单位提供了2点护甲。 - 招募斥候,所有单位获得+2视野和+2移动速度。移动速度决定了单位在战斗中的移动距离以及军队在地图上每回合的移动范围,这是必选的。 9. 一些冒险任务可以获得 grimoirepages(魔法书页),这些是必备物品,但数量过多可能会影响你的研究进度。

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