有一些小技巧或许能帮你更好地游玩……好吧,不确定这是否真的有用。 注意事项: 我假设你是在最高资源限制下进行游戏(请不要选择100或更低的资源限制,为什么要那样做呢?),并且是在简单难度下。有一点你可能不知道,难度会影响食物消耗,而且我认为这是难度唯一的影响。现在可能有人会问,为什么不直接玩困难难度呢?嗯,在我看来,自从这款游戏推出以来,食物一直是很难维持的。普通配给还好,但双倍配给就非常难维持了,而且仅仅为了维持普通配给就需要建造相当多的建筑。如果你玩多人模式,为了省事可以直接选择简单难度。此外,有很多建筑会占用建造槽位,比如牛车棚、兵营、军械库,这些都更为重要。我认为这样做能减少多人模式中的麻烦,毕竟游戏本身的建造上限就只有125个。 需要格外注意的是,与这款游戏最相似的是《要塞:十字军东征2》,但它的玩法基本上和《要塞1》一样。除了用处不大的持斧卫兵外,单位平衡与《要塞1》惊人地相似。不过新增了游侠,游侠在近战中比链枷兵强,但弱于所有远程单位,而且还加入了破坏游戏平衡的骑士。 经济系统与《要塞1》类似,农民进入城堡的速度很慢,总体来说这是一款节奏很慢的游戏。说实话,如果你把它想象成在玩《要塞1》,可能已经比大多数玩家玩得好了。当前《要塞3黄金版》中【恐惧值】系统存在一个严重问题,即相关建筑数量有限。 如果你建造了所有提升恐惧值的建筑,在达到【最大恐惧值】效果(效率-50%、生命值+200%、人口+20)开始衰减前,最多可维持87名活跃农民。这里的“活跃”仅指工人加上营火周围的24人,即87人——无论之前区域的人口是多少(例如228人)。这一点至关重要,因为你肯定希望维持住这个数量。 无论如何,200%的生命值加成绝非儿戏。你的农民将成为一股不可忽视的力量,骑士几乎刀枪不入, pikemen(长枪兵)会变得极其难缠, crossbowmen(弩手)和 rangers(弓箭手)也将极具威胁。不过值得庆幸的是,僧侣无法被招募,否则这些家伙简直就是从地狱来的恶魔。你的经济系统很糟糕,但说实话,满农民流玩起来确实很有趣。虽然任何水平还不错的玩家都能轻松压制你,但大多数玩这个游戏的人……水平其实不怎么样,所以尽情享受只用农民杀敌的乐趣吧。 不过食物会很难维持,我通常会把苹果或奶酪的产量维持在25以上。在简单难度下,食物水平不会下降,但如果你出于某种原因决定玩中等或更高难度,那就没这么幸运了。 负面支持能让98个农民保持活跃,为你带来300%的效率加成,但会使单位生命值减少50%,人口上限减少20。 你的单位肯定会阵亡,这是无法避免的。 但你的经济会飞速发展。啤酒花农场会生产更多啤酒花,这样你就能通过酿酒厂获得支持。而且,即使只有8个啤酒花农场,其产量也会超出你的想象。蜡烛的加成虽然没那么多,但更容易保持稳定生产。你单个伐木营地能产出极多的木材。而且在使用这个方法时,面包或许并非毫无用处。 现在的大问题是有98个农民,-90的税收虽然很酷,但你不会得到太多税款,不过看到这个数字还是挺有意思的,而且你仍然可以卖掉你的东西,所以这是值得的。这是个非常有趣的玩法。 但你现在不需要300%的效率,对吧。这个游戏里很有趣的一点是,即使是1个影响幸福度的建筑也会提供加成,所以就算在比如300个农民的情况下建1个绞刑架,也能减少2点幸福度。+20%的效率,代价只是-5%的生命值,这还不错,但那+20%的效率实际上非常好用。根据我的经验,如果布局足够合理,你可以同时让麦芽酒和蜡烛的产量接近最大值。我觉得我经常会有其中一种资源差一点达到满值,但即便如此,20%的加成也能带来非常稳定的效果。仅仅是为了5%的部队生命值提升,我认为没有理由不这么做。你能明显感受到这对经济的影响,而且即使在人口较多的情况下效果依然显著。我认为甚至在游戏初期,你或许就应该立即建造一个储物仓,它提供的恐惧值最低,体积最小且成本最低,非常实用。 我想就是这些了。 希望这能让我每月遇到的两个人玩得更好。这款游戏与《要塞:十字军东征2》存在一些相似之处,例如经济成本过高、税收优势以及 hovels(茅舍)的规模等,但说实话,它的问题更少,而且我感觉单位更听从命令(比如你可以放心使用阵型,游侠在近战中也确实具有威胁性)。 住房基础。 我发现人们常犯的一个错误就是搞砸住房。住房在游戏中极为重要,因为它与幸福感相关,而且住房数量没有上限,所以拥有越多越好。不过,游戏中的房屋会占用建筑总数的限额,因此你需要在建造数量和最大化人口之间找到平衡,只建造特定数量的房屋。这是我找到的最佳住房布局图,仅由10间和8间农民房屋组成。在《要塞3》中,通过精心排列可以放置8座最大型房屋,但这意味着你能放置的8间农民房屋数量会减少。图中我目前有228人口。这个布局模式也很容易记住:从你的要塞后方开始,在左上角建造一座房屋,然后向右延伸,大约能建造4座小屋,接着转向,从角落再次建造小屋,其他方向也重复此操作。外围的 hovels(茅舍)建造起来有点 tricky( tricky),你无法从正面建造更多茅舍[距离是从城堡主楼而非建造区域开始计算的,我知道这很奇怪]。所以你只能从后方、左侧和右侧各建造3个,后方不成问题,但左侧和右侧可能会有麻烦,尤其是第6个茅舍更长但更窄,所以建造区域很容易偏移,导致放置出错。一旦完成这些,你基本上就能通过只建造大型茅舍来获得大多数农民。 食物。 消耗方面,没什么好说的。你只需要知道,很难将配给维持在高于普通水平,双倍配给很快就会耗尽,而且我认为三倍及以上配给并不值得。话虽如此,我们来谈谈食物。有苹果、奶酪、肉类和面包。苹果是最好的食物,除了苹果,你不应该使用其他任何食物。面包也比不上苹果。若将面包相关设施(小麦田、磨坊、面包房)尽可能靠近仓库和谷仓摆放,最优布局应为2-1-9,这已被证实效果相当不错。但在这款游戏中,烤面包的时间很长,而且从仓库和谷仓往返的路程也耗费大量时间,每次配送却只有24单位食物。 这看起来似乎还行,但只要想想苹果就知道了。苹果虽然只能提供9单位食物,但在一个面包房生产一轮面包的时间里,苹果几乎能向谷仓运送3到4次,也就是27到36单位食物,差距非常明显,而且苹果无需先送到仓库。奶酪每次仅产出8单位,虽然启动时间较短,但存在随机的停机时间,因此最终速度比苹果慢。奶酪的优势在于占用空间小且仅需15木材的成本,不得不承认,在某些情况下你可能会考虑用奶酪替代苹果。 然而猪完全没用,它需要100木材,每次产出12单位,但表现几乎和奶酪一样。由于它时常会停滞不动,最终产量会被苹果超越。猪的唯一真正优势在于它的出售量最高,诚然这其实不算太差,但我认为只有在同时生产苹果并定期出售,或者只生产肉类然后在特定时间出售时才真正有效。不过每个养猪场要花费100木材,有时如果空间允许,我最终会建造至少25个苹果园或奶酪厂,2500木材可以用在更合适的地方。 恐惧值为负或许能让面包的产量更高,但说实话,负恐惧值应该用来提升蜡烛和麦芽酒的产量,以实现-90的税率,而不是用来增加更多食物。 不妨提一下皇家食物,直接购买就好,价格很便宜。 武器方面,直接购买即可。武器便宜得离谱,200金币就能买到20把弓,仔细想想吧。在《要塞2》中,这需要660金币。到底为什么要花100金币建造工坊呢?除非你能通过武器交易获利,否则真的没必要。花800金币建造8个制弓匠铺,要过很久才能回本,还不如直接买80张弓。游戏中的税收收入足以抵消你购买武器的花费。比如20根长矛要160金币,而武器铺要200金币,自己制作长矛简直是在赔钱。 再说,或许可以降低恐惧值,但这根本不值。 麦芽酒和宗教方面。 这就有意思了,麦芽酒满级能增加30人口,蜡烛满级能增加40人口。 虽然没必要特意发展麦芽酒,但也不算太差。 啤酒花田和酿酒厂的比例是1比1,我知道这很糟糕,但事实就是如此。不过酿酒厂生产麦芽酒的速度比蜡烛厂生产蜡烛快,公平地说,你确实也需要啤酒花田,但这一点还是值得考虑的。无论如何,建筑的摆放位置都至关重要。假设你有32个制烛工坊,任何距离过远或不当的摆放都会影响它们的效率。有一点需要注意,将工坊紧挨着建造会堵塞它们之间的路径,导致工人必须绕行。在建造成排的这类建筑时,这一点尤为关键,要避免让工人绕行过长的距离。这可不是《要塞:十字军东征2》,在那部作品中你还能容忍一定的距离,但在本作中,任何距离过远都会极大地影响这些建筑的效率,你必须将这一点考虑在内。不过,如果摆放得当,32个工坊足以满足较高人口的需求。 恐惧值系统会改变这一情况。如果你选择负面恐惧值,那么建议同时建造酿酒厂和制烛工坊。酿酒厂将能大量生产(酒水),而制烛工坊也会保持足够的效率,这能轻松抵消负面恐惧值带来的人口减少问题。 恐惧值系统。




换一换 














