如果你正为让村民们填饱肚子而发愁,在定居初期遭遇饥荒,或是难以通过丰富食物种类来升级房屋,不妨停留片刻,泡杯茶仔细阅读本文! 1. 食物生产基础 太长不看版 如果你不喜欢阅读大量文字,只想快速了解《庄园领主》最新补丁中食物生产和食物投放市场的运作方式,我推荐你观看由油管博主Tacticat制作的这段全面教程视频,他是我主要的信息来源之一。
我也强烈推荐他的频道,里面有许多关于如何在《庄园领主》各难度下通关的实用策略。 本指南将从食物生产的一些基础知识开始,然后在第二部分通过一个实际的城镇案例展示如何实现食物多样化,接着深入探讨耕种、园艺和果园种植的各种细节。现在开始…… 食物生产基础

1. 少即是多 我知道油管上有很多关于《庄园领主》中拥有庞大人口巨型城市的视频,但这些大多是由拥有顶配游戏电脑的主播制作的。我们大多数休闲玩家没有足够的硬件来支持如此庞大的城市,而且游戏中大多数问题都出现在人口数量较高的时候。 养活人口较少的城镇也容易得多,因为养活一个二级村庄并让所有人都保持快乐,比管理一个三级城镇要简单得多。 最佳平衡点在300-500人口之间。这时你会拥有过剩的劳动力,并且仍能轻松安排这些劳动力生产足够多样的食物,让你的城镇保持快乐。 2.多样性是关键 如果你的城镇有100个家庭,每月至少需要生产100单位食物来养活所有人。最好能生产更多,这样才能积累足够支撑数月的充足储备。 如果你只有单一食物来源,比如浆果或鱼类,那么每月需要获取100单位该食物,否则居民就会挨饿。 一旦引入第二种食物来源,比如肉类,每月只需各获取50单位就能满足需求。 引入第三种食物来源,比如后院菜园种植的蔬菜,每月则只需各获取34单位。 若再加入第四种食物来源,比如鸡蛋,每月各25单位即可。当然,以鸡蛋为例,这意味着你需要建造25个带有后院鸡舍的伯盖奇住宅,因为1个鸡舍每月产出1单位鸡蛋。 重要的是:食物种类越丰富,就越容易为你的城镇提供足够的食物。 3. 如何在市场获取食物 在之前的游戏版本中,猎人营地、采集者小屋等所有食物生产建筑都可以开设自己的市场摊位,但在当前版本的游戏中情况已不再如此。 虽然你的定居者在需要时完全可以直接从谷仓获取食物,但只有建造市场并将食物及皮革、木柴等其他商品运送到该市场,他们的满意度才会提升。在当前游戏版本中,只有谷仓和仓库工人能执行此操作。他们是唯一获准开设市场摊位的人员,且谷仓与仓库工人的数量决定了你的市场能否得到充足供应。 最新补丁新增的市场自定义工具,让我们能够在整个区域内设置多个专业化市场。 例如,你可以规划一片包含果园和菜园的宅基地,让这些家庭都受雇于养蜂场,并围绕一个带水井、谷仓和市场的中央广场建造房屋。谷仓和市场都可以专门设置为只接收蜂蜜、苹果和蔬菜,以实现效率最大化。就像油管博主Tacticat在其所谓的【Flexo】设计中所做的那样: 2. 示例城镇展示

在游戏此前的0.8004版本中,这是一个低生育率区域,但拥有丰富的黏土资源和动物资源。 我发展了果园种植、黑麦种植、重型犁、后院面包房、木炭烧制和深层矿井。 苹果 你可以看到我在城镇北部建造的4个大型果园。它们的大小都大致相当于6个尸坑,即每个1.5摩根。升级到最高级的双户宅基地拥有足够的储藏室空间,可以每年收获大量苹果。对于300-500人的人口,你甚至不需要4个这样的果园,1到2个就足够了。 以下是我建造它们的方法:

(设计由论坛用户“Fortigan”提出) 蔬菜 你也可以看到我菜园的数量和规模,这可能有些多余,但能为我提供持续大量的食物盈余,甚至可以不断出口。我把菜园的长度设为2-3个尸坑的长度,宽度略小于一个酒馆。 供参考:你不必非要用尸坑来测量。也可以大致目测。只需记住果园和菜园之间的整体大小差异。大型菜园会变得效率低下,因为它们比果园需要更多的劳动力。 浆果 小型浆果资源点由4个不同采集者小屋的4户家庭进行采集。由于储藏室空间有限,建造更多小屋是合理的,这样居民就能在春季和初夏浆果的生长季节持续采摘。他们每年最多可采摘440个浆果。如果只有1个有4户家庭的采集者小屋,这个数量会大幅减少。 如果有大型浆果产地,你可以用4个采集者小屋共8户家庭进行采集,每年最多可收获880个浆果。 面包 在我的示例城镇中,黑麦的肥力足以让我开垦39块田地。由于牛拉重犁的移动方式有限,我将所有田地都规划成长而窄的条状,宽度约为1个麦芽屋的宽度,总面积在0.5到0.8摩根之间。这样可以确保我4座农舍里的8头耕牛和16户家庭能在耕种季节结束前快速完成耕地。 如果你把田地弄得太宽或整体太大,耕牛将无法在季节结束前完成耕种,这样田地就不会有任何收成。 在这个例子中,我只种植黑麦,所以在作物轮作菜单中,39块田地中的13块被设置为“黑麦-休耕-休耕”,第二组13块田地设置为“休耕-黑麦-休耕”,第三组13块则设置为“休耕-休耕-黑麦”。 一座配备齐全的风车,加上1座双层3级自由民宅,其后院设有面包房,还有4户家庭全职担任面包师,这样的配置足以生产出数百个黑麦面包的盈余。公共烤炉也能运作,但对于较大人口规模来说效果欠佳。其效率仅为家庭面包房的一半(家庭面包房的生产效率翻倍,意味着1份面粉在面包房可制成4份面包,而在公共烤炉中1份面粉只能制成2份面包)。 第二个示例城镇:以鱼类替代浆果,以富盐矿替代黏土。

在这座城镇中,我发展了果园种植、蜂蜜酿造、陷阱捕猎、高级剥皮、木炭烧制和深层采矿等产业。1座渔民小屋配3户人家,4个猎人营地各有1名猎人,再加上12块带猪圈的宅基地和2个屠夫铺,足以将鱼类、肉类和香肠作为主要食物来源。 鸡蛋来自18块带鸡舍的宅基地,蜂蜜产自8个养蜂场,而大量过剩的蔬菜则来自4块果园地和4块菜园地,每块地面积为0.75摩根。 面包的生产依靠15块面积在0.5至0.8摩根之间、位于黄色(+)至浅绿色(++)肥力土地上的小麦田,1座风车,以及3个各有1户人家的公共面包房。我甚至在黄色(+)至浅橙色(-)肥力的土地上种植了自己的大麦。 鱼类 小型鱼群 deposits 初始约有350条鱼。在繁殖季节(持续3个月),该水域每月会重生当前鱼群数量的一半。一个鱼塘有11个可供渔民捕鱼的位置,因此同一时间最多可容纳11名渔民在此捕鱼。根据我的经验,实际所需渔民数量远低于此。 1-2个满员的渔屋通常就足够了。如果是小型渔区,1个渔屋即可;若是大型渔区,则需要2个。 以这个小型鱼塘为例,我通过研究【高级捕鱼】技术将鱼群数量翻倍,并且将禁捕储备量设定为总量的约三分之二,以优化繁殖季节的鱼类重生效果。不过在这个案例中,我只启用了1个渔屋,这已能满足我的需求。我不打算将这个城镇的人口发展到500人以上,也不建议其他人让每个村庄的人口超过这个数字,因为为这么大的城镇提供物资会变成一场后勤噩梦。 蜂蜜 由于在这个补丁中食物的消耗量已经被平衡,现在积累蜂蜜盈余比以往任何时候都要容易。在之前的游戏版本中,村民们似乎非常喜欢甜食。 建造8个养蜂场,每个养蜂场配备1户人家,并直接建在一个专门用于存放蜂蜜的谷仓旁边,再安排3名谷仓工人。由于蜂蜜不会变质,随着时间的推移,蜂蜜盈余会逐渐积累得非常多。我甚至还出口蜂蜜。 肉类 在《庄园领主》中,有两种方法可以将肉类作为主要食物来源。要么你拥有丰富的动物资源,且土地非常贫瘠,根本不打算进行耕种。这种情况下,你可以将发展点数投入到【陷阱】和【高级剥皮】(就像我在这里做的一样),并在庄园建成后激活【狩猎场】政策。然后你可以用四个狩猎营地捕猎大量鹿群,并在后院建造一些猪圈和山羊棚来补充,以获得最高的年度肉类产量。 或者:如果你想耕种,但也需要将肉类作为主要食物来源之一,那么你可以投入1点发展点数到【绵羊养殖】。尽早购买首批20-30只绵羊,建造足够的牧场来容纳约150-200只绵羊和50只羔羊。一旦它们达到最大数量,建造屠夫后院扩建建筑,并将其设置为屠宰超过50只的所有羔羊和超过150只的所有成年绵羊(这个数量也有助于为你的农作物施肥)。 即使没有高级剥皮技术,每年也应该能产出足够的肉类,让你积累可观的盈余。 香肠 如果你每年有较高的肉类产量,并且拥有一个带有无尽盐矿的深层矿井(或者有强大的经济实力能够持续进口少量盐),你可以建造一个(第二个)专门将剩余肉类转化为香肠的屠夫铺。它们的腐烂速度比肉类慢得多,也应该能积累起可观的盈余……我已经测试过了,确实有效。 鸡蛋 食物来源越多样化,即使是鸡蛋(游戏中腐烂速度最快的食物之一)也越有可能积累到相当数量的盈余,这仅仅是因为食物种类繁多,鸡蛋的消耗量不会像产量那样高。根据我的经验,你需要让大部分小型宅基地都建造鸡舍才能达到这个效果。每个鸡舍每年产12个鸡蛋,无论后院扩建规模多大以及该地块上居住多少家庭,产量都保持不变。在游戏的上一个版本中,鸡蛋一直是次要的食物来源。此后情况发生了变化,仅仅十二个带鸡舍的宅基地就能带来大量盈余。 3. 食物种类的作用:浆果、鱼类、肉类和鸡蛋

1. 采集小屋的浆果 非富矿浆果资源点的最大容量为64浆果,在浆果采摘季节期间共有11次再生爆发。每次生长爆发可产出40浆果,这意味着如果雇佣足够的浆果采集者,一个非富矿浆果资源点总共可收获440浆果(可能还有一些额外产量)。 每个浆果资源点至少需要4个采集小屋,每个小屋配备1个家庭,因为它们的储藏室空间较小,当储藏室满时,采集者会停止采摘浆果。因此,在附近建造一个专用谷仓并附带一个专门经营浆果以及可能1-2种其他附近收集的食物种类的小型市场是明智的做法。4个采集小屋中的4个家庭通常能高效工作。一片丰富的浆果丛最大容量为128颗浆果,每个季节还会有11次再生爆发,每次爆发可产出80颗浆果。因此,你需要在4个采集者小屋安排6个家庭,才能在季节结束前从这些灌木丛中获得880颗浆果的年度最大产量。 【林业】发展点遗憾的是不会增加再生爆发次数,仅会提升最大容量。因此目前不值得选择,希望未来更新中能对此进行调整。

2. 从鱼塘捕鱼 关于捕鱼机制,建议参考Steam社区内另一篇由玩家制作的详细指南,该指南对鱼塘及其在游戏中的利用方式进行了全面研究。 若不想阅读长篇内容,建议每个鱼塘建造2座渔屋。在3月、4月和5月(繁殖季节)雇佣5户家庭以获得最大产量。设置捕鱼限额如下: 普通池塘:235 普通池塘+高级捕鱼:370 富饶池塘:370 富饶池塘+高级捕鱼:580 在非产卵季节,应减少渔屋的家庭数量,以最大限度减少鱼类库存过剩导致的腐坏。高级捕鱼科技同样能减少腐坏。

3. 野生动物肉类 普通兽群每年可提供40单位肉类。你可以在2个狩猎营地安排2个家庭进行狩猎。由于营地的储藏室空间较小,每个狩猎营地仅分配1个家庭!将狩猎上限设置为兽群最大数量的一半。同时要注意,当公共仓库中的兽皮装满时,猎人会停止狩猎。如果在你能腾出家庭分配到仓库或制革厂之前就发生这种情况,你可能需要准备一个备用狩猎营地,让猎人可以在你处理兽皮期间继续使用。 通过发展点数【陷阱】和【高级剥皮】,普通兽群的肉类产量可以翻倍,达到每年约80单位。 若使用4个狩猎营地并安排4个家庭进行狩猎,丰富的鹿群每年可产出高达100单位肉类。别忘了将狩猎上限设置为20,而非默认的10。 如果在庄园激活【狩猎场】政策(该政策会使农作物产量减半,但能提高鹿的生成率)的情况下捕猎丰富的鹿群,你的狩猎营地每年的肉类产量最高可达240。 再加上【陷阱布置】和【高级剥皮】技能,每年肉类产量可提升至450。此时,你可能需要留意盐的获取,以便用肉类制作香肠,这样可以减少腐败,同时为你的食物来源增添新的选择。 启用【陷阱布置】后,你还可以在远离鹿群的地方建造狩猎营地,将其工作区域限制在周边范围,这样它们就只会从陷阱中收集肉类。进行单纯诱捕的营地数量没有限制。

4. 猪圈产出的肉类 普通猪圈每150天会被动产出2单位肉类。解锁【高级剥皮】科技后,产量将翻倍,变为每150天产出4单位肉类。许多玩家误以为猪圈不值得建造,但实际上,配合【高级剥皮】科技,猪圈能成为在资源丰富的狩猎场工作的猎人的有力补充。对于拥有400-500人口、住房等级为3级的城镇,你需要1处资源丰富的狩猎场、【高级剥皮】科技,以及大约12-15块带有猪圈的宅基地。这样一来,即使不启用庄园的【狩猎场】政策,你也能始终保持数百单位的肉类盈余。不过,如果你不打算专注于农业,启用该政策也无妨,不会有什么坏处。

5. 绵羊养殖与屠宰 这是将肉类作为主要食物来源的两种方式之一,即便你仍想种植作物制作面包。你可以选择利用丰富的动物资源点+高级剥皮技术+十几个猪圈来保证肉类供应(适用于住房等级3、人口上限500的情况),或者选择绵羊养殖。 绵羊养殖无需启用【狩猎场】政策,只需初期投入购买3-10只绵羊,并确保有足够的牧场空间让羊群繁殖,直至数量稳定在30只左右。此时繁殖率达到上限,每11天可产2只羔羊。若将 butcher 的绵羊储备设为30只、羔羊储备设为0, butcher 就会每11天屠宰2只羔羊。1只羔羊可产出2份肉类。如果没有【高级剥皮】技术,30只羊的羊群每年可产出132份肉和66张皮革。若学习【高级剥皮】,仅这些羊的肉类产量就能翻倍,达到每年264份肉。 如果还想让羊用于施肥,就需要远不止30只羊。不过不要一开始就建造大型牧场:多个小型牧场比少数大型牧场更好,因为它们总体上能容纳更密集的羊群。而且只要你的田地还没有围起来,才需要这些牧场。如果你只需将羔羊的储备上限设为0,肉类产量就仍会保持不变。 由于更大的羊群并不会带来更高的产量,因此这对于人口多得多的城镇来说,规模效应并不好。这就是为什么我一直建议把你的城镇规模控制得小一些。

6. 鸡舍产出的鸡蛋 鸡蛋的产出机制很简单。无论后院大小,也无论该地块上居住多少家庭,一个鸡舍每月都会产出1单位鸡蛋。这可能会让鸡蛋看起来不那么值得投入,但在最新更新中,建造鸡舍的成本已大幅降低(现在只需15银币和少量木板,而之前需要25银币)。此外,由于现在食物消耗更加均衡,拥有的食物种类越多,积累鸡蛋盈余的可能性就越高。 建议将大多数不需要在后院建造工坊或猪圈的小型自由地地块改建为鸡舍。这完全不需要居民付出任何劳动力(尽管你偶尔会看到他们喂鸡),这样他们就能腾出手来做你安排的其他工作,同时还能产出另一种食物类型。 4. 食物类型的作用:香肠、蜂蜜、面包和啤酒、蔬菜和苹果

7. 屠夫铺制作香肠 要制作香肠,你需要三样东西:稳定且相对充足的肉类盈余、稳定的盐供应(无论是通过进口还是深层盐矿开采),以及一个屠夫铺。屠夫铺是一种后院扩建建筑,有两个功能:一是屠宰多余的绵羊并将其加工成肉,二是用肉和盐制作香肠。制作配方为1份肉+1份盐=2根香肠。 你只需为屠夫铺设置合理的肉类储备生产上限和香肠的总体期望产量,这项“血腥”的工作就可以开始了。

8. 蜂房产出的蜂蜜 蜂蜜的获取方式相当直接。但由于游戏发展技能树中的工具提示文本有误,这一点常常被误解。制蜜发展的描述中提到每个区域最多可建造2个蜂房,这是一处误译,本应删除,但目前尚未修正。该描述的真正含义是每个区域每天最多产出2单位蜂蜜,即每月60单位蜂蜜,每年720单位蜂蜜。 蜂蜜几乎不会变质,只有在露天存放或放在食品储藏室时才会变质。若要达到最大产量,每个区域需要建造远不止2个蜂房,你完全可以且应该建造更多。对于一个300-500人口的城镇,我发现8-12个蜂房就足以稳定积累不断增长的蜂蜜盈余。不过,蜂房目前的程序设计尚未完全正确。它们设有多个家庭的工作槽位,但测试发现,就目前(测试版0.8017)而言,只有分配到蜂房的第一个家庭会实际进行工作。其他家庭的劳动力都被浪费了,因为本应随额外家庭增加而提升产量的代码,目前在蜂房上未能正常运行。由于蜂房的储藏空间很小,很容易就会被装满,从而阻碍后续生产,因此在蜂房附近建造一个谷仓是绝对必要的。这个谷仓最好主要用来存放蜂蜜,或许可以再存放一到两种其他食物,但不能再多了,这样蜂房的储藏空间才能定期且频繁地被清空。

9. 农业产出面包与啤酒 农业是游戏中最容易被误解的机制之一,论坛上每天都能看到许多玩家因对其预期运作方式与实际情况产生混淆而提出的抱怨。 在最新补丁中,公共烤箱将1单位面粉制作成2个面包,而家庭面包房的产量则是公共烤箱的两倍。 这意味着现在在高肥力和低肥力的土壤上都可以进行农业种植了。

这是在整体肥力为35%的黄色(+)和浅橙色(-)肥力土壤上,每摩根大麦田的预估产量。对于低肥力地区来说,这个产量已经相当不错了。虽然贸易站有时可能需要进口大麦,上限约为80单位左右,但一年中大部分时间,年度收成足以满足麦芽酿造的需求。 即使在低肥力地区,通常也会有浅绿色(++)的小麦土壤斑块,其肥力可达70%。一个拥有15块田地的农场,每年耕种5块每块1摩根的田地,8户家庭就能轻松完成耕作。 每块田地的绝对最大面积应为1摩根,如果你打算使用牛来耕作,可能还需要把田地弄得更小一些。使用重犁的牛群有着非常独特的移动方式,这种方式最适合宽度不超过房屋、呈狭长矩形且总面积在0.5-0.8摩根的田地。 通常来说,拥有更多小块田地有时比拥有少量大块田地更有效,因为大块田地需要更长时间来耕种,而到季末仍未完全耕种的田地,要么在来年完全没有收成,要么产量会远低于正常水平。 季末时,你更愿意选择哪种情况?是三块2摩根的田地都只耕种了一部分,导致来年预估产量只有2-9;还是12块0.5摩根的田地,其中4块已在季末前完全犁好,产出的谷物足够制作数百单位的面包? 根据我的经验,没有重犁的小麦农场可以耕种9-12块田地,每块最多1摩根,每年耕种其中的三分之一。这些田地形状可以不规则,对手工犁地没有影响。每三分之一的田地应采用如下轮作方式:

如果你研发了【绵羊养殖】和【施肥】技术,将绵羊赶到休耕的田地上可以更快恢复土地肥力,这样你就可以连续两年种植不同的作物,第三年再休耕。 使用重犁的话,每个农场可以管理12到15块面积为0.5-0.8摩根的田地,且只需4户家庭,因为每头牛都能高效耕种这样大小的田地。记住要把田地规划成狭长的矩形。 注意干旱!夏季可能会出现干旱,通常在八月。游戏内不会有干旱通知,但如果你仔细观察,很容易发现迹象:原本绿色的草地会变成褐色,鱼塘会缩小成水洼。

拉近镜头时,你能听到蟋蟀的鸣叫声。 干旱会大幅降低田间作物的年度产量,同时还会暂时加快所有储存食物的腐坏速度。 应对干旱的唯一方法是:要么手动强制提前收割以尽可能挽救作物,要么从技能树中学习【灌溉】发展项目。否则,你将损失一整年大部分的田间作物收成。不过目前,干旱暂未对苹果或蔬菜产生影响。

10. 菜园和果园产出的蔬菜与苹果: 这两类食物的运作机制极为相似,因此可以合并说明。两种宅基地扩展区域(菜园和果园)每0.5摩根的纯后院面积,本质上均可产出约90单位的食物。 果园的面积完全可以设置为1.0-1.5摩根(或相当于4-6个尸坑的大小),因为果树只需种植一次,之后每年收获即可,无需额外照料。而菜园则需要更多打理工作,如翻土、播种、收获以及重新种植等,因此菜园面积最好控制在0.5-0.8摩根(2-3个尸坑大小)之间。 务必让这些宅基地始终保持双层住房状态,因为较大的后院需要额外的居民来进行劳作。在升级到3级时,这些宅基地应优先考虑,因为它们的巨大产量会因储藏室空间过小而受到限制。 菜园和果园应该是你首先投资的宅基地,因为菜园需要3年才能完全成熟并达到最高效率,果园则需要4年才能达到最大产量。不过,它们在这之前就会开始少量产出食物。 5. 一些受欢迎的果园和菜园设计示例 游戏中有多种建造菜园和果园地块的方式,从简单到复杂,从“足够好”到“高度优化且高效”。有些设计更具美感或更符合历史准确性。 1. 简单的后院菜园:狭长型,效率较低,但足够使用。由于未提供具体游戏相关内容,无法进行汉化处理。

用道路将9个尸体坑围起来,然后删除这些尸体坑,道路围起来的空间就可以用来建造一排房屋。不过不要建造单个房屋,而是点击“-”按钮,直到只剩下四到五个建筑地块。

这样一来,房屋的占地面积最小,后院大部分区域都能用作菜园,而且搭建起来快速简便。过一段时间后,你完全可以凭目测来规划,不再需要依赖【尸坑】作为计量单位。这些地块的效率虽未达到最大化,但产量会远高于消耗量,因此每年都能积累可观的蔬菜盈余利润。 至于果园,规模可以大得多。单个果园最大可达6个【尸坑】的占地面积,用道路围起来,然后按此方式规划布局即可。

对于一个最多500人的城镇来说,一到两个这样的果园就足够了。 2. 福蒂根的设计:

大致操作方法如下。对于果园来说,这么大的后院完全够用。果园甚至可以更大,但没必要。对于这种设计的菜园,我建议后院面积减半,也就是相当于2个【尸体坑】的大小,而不是4个。

结果看起来会有点像这样:

那些较小的(地块/建筑)每年可产出90多单位食物,而居住家庭每年仅消耗24单位。 3. 战术猫的设计 “弯曲者与帝国”

Tacticat的设计并非一定为了美观,而是为了优化从房屋到菜园最远点的行走距离,因为这些行走距离正是蔬菜种植区可能出现效率低下的地方。 以下是设置方法:




换一换 





















