大家好! 我是蒂姆,《庄园领主》发行商Hooded Horse的首席执行官。我来这里是为了带来即将到来的更新消息。很抱歉这篇新闻发布得有些晚——所以我的计划是每月在这里更新一次,除非有新的更新即将发布或已发布到测试版或正式版。我们目前处于一种停滞状态,因为最新的更新已进入QA测试阶段。几周以来,我们本以为版本已基本准备好向大家发布进行beta测试,却不断发现一些需要修复的问题(在向公众开放beta测试前,我们总会对新版本进行测试,包括与专业QA公司合作,力求修复尽可能多的漏洞,不过beta测试总能发现更多问题)。 所以我做了个不太明智的决定,总想着“再等几天,等更新发布了再说”,结果我们一次次发现新的问题需要修复。非常抱歉,我本应该直接发布一篇新闻公告,不管我预期会发生什么,并向大家说明情况。 这就是我现在正在做的事情——更新本身可能很快就会到来,所以希望大家不会介意短时间内收到多条消息,但我不想冒险现在不给大家传达一些信息。展望未来,一旦到了那个时间点,我会假设可能出现意外情况,直接在这里发布公告,除非更新已经发生或正在准备中,以确保我不会重复之前的错误,无论如何都会及时向大家通报消息。话不多说,下面是开发团队的一些详细报告。《庄园领主》更新内容: 1. 本次更新侧重于从技术层面改善游戏的底层运行机制,其中寻路系统是优化重点。 2. 寻路系统重构:由于技术和游戏体验方面的问题日益突出,我们决定重新审视寻路系统。在AI方面,距离计算效率低下开始影响性能,而碰撞和导航问题则削弱了工人行为、单位移动等核心系统的可靠性。我们没有像以往那样继续在现有修复基础上叠加新的修复,而是决定退一步从根本上解决问题。这意味着要重新设计单位评估空间、绕开障碍物以及在出现问题时恢复路径的方式。这也意味着我们需要认真审视那些随着时间推移而逐渐出现问题的系统。在某些情况下,曾经运行良好的机制在不断迭代后变得不稳定,需要重新构建以适应当前游戏状态。 虽然这偏离了主要的开发计划,但它会影响游戏未来的各个方面,我们认为这样做是值得的。更新发布后,你可以在补丁说明中看到,针对角色或动物卡住、堵住入口或无法移动的问题(尤其是在城堡内部或狭窄空间),我们进行了大量修复。商人的可靠性得到提升,牛在耕地时移动更顺畅,部队在道路上的移动也更加自然,诸如此类。第二,我们确实有一些受大家反馈影响而调整开发计划的消息:【贸易系统重做】进展如何? 在1月份的博客文章中,我们提到了一个正在内部讨论的贸易系统重做概念。我们希望尽早公开这一想法,听取社区的意见,了解大家的感受。提前分享的目的就是为了收集你们的看法。 总体反响相当积极,但许多反馈也提到了首先需要重做的必要性,并疑惑为什么在大家更迫切要求其他功能的情况下,我们现在要花时间去修改贸易系统。我们认为这是一个合理的反应。我们当时的想法是,如果要对贸易系统进行改动,那么最好在基于该系统设计技能之前就完成。这样一来,技能就能围绕一个更完善的系统来设计,从而有更多空间加入有趣的选择和新机制。我们担心如果先基于当前的贸易系统设计技能,之后再想调整贸易系统就会变得非常困难。届时,改动贸易系统就意味着要推翻所有建立在其之上的内容。 不过,在综合考虑了所有反馈后,我们决定暂缓贸易技能以及可能的贸易系统重做,转而将【乡村传统】作为下一系列技能的重点。这些内容通常侧重于通过建筑升级或改进技术来增强本地资源,使你能在早期以更深层次的方式进一步专业化。这类更新对机制重做的需求较少,但我们认为农业系统仍有丰富空间,并且知道玩家们怀念“提前收获”等功能,因此我们计划在引入“乡村传统”的同时,对农业系统进行改进和扩展。 这部分内容在计划中会稍晚推出(目前正在测试并即将发布的更新主要专注于寻路优化和漏洞修复),但我们希望现在就向大家分享我们的发展方向,以及你们的反馈对此产生的影响。 以上就是今日帖子的全部内容!如前所述,我会做得更好,不再犯同样的错误。因此,除非6月确实有新的更新即将发布(或刚刚发布),否则无论我预期会发生什么,我都会确保在6月再次与大家沟通。感谢所有游玩《庄园领主》并参与游戏开发的玩家们! 蒂姆




换一换 



























