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《庄园领主》与你:第一年新手指南

2026-04-03 19:00:09

AI智能总结导读

这是一份《庄园领主》新手入门指南,为新手规划第一年关键行动,涵盖开局地图考察、伐木营地等建筑建造顺序、资源收集、贸易发展、防御土匪等内容,帮助新手顺利开局,打下城镇发展基础。

《庄园领主》新手入门指南:如何顺利开启你的城镇 引言 欢迎来到《庄园领主》。 如果你正在阅读这份指南,那么你很可能和我曾经一样,在游戏中屡屡受挫——可能是被土匪侵扰,可能是受到男爵的压迫,也可能是因饥荒和发展停滞而举步维艰。 尽管你知道需要提升自己的游戏技巧,但游戏本身似乎并未提供简单明了的指导。 那么,这份指南或许正是你所需要的。 本指南旨在为你规划初期的一些关键行动,帮助你的城镇打下坚实基础,从而顺利度过第一年并在之后实现繁荣发展。还有许多更详细的指南可以帮助你进一步发展和完善你的城市。我不会深入探讨游戏的机制细节,我的目标只是为新手提供一个轻松上手、顺利开局的简单方法。 第一步:查看地图 游戏开始时,你需要先暂停游戏,仔细考察所在区域,了解它能提供哪些资源。 你会发现多种可用资源,包括浆果(食物)、野生动物(食物和兽皮)、盐、铁、鱼(食物)、黏土(建筑材料)和石头(建筑材料)。其中一些资源上会有皇冠标记,这一点我稍后会解释。这些资源都会以某种方式对你有所帮助,有些立即可用,有些则在后期发挥作用。 同时,也要查看各种资源覆盖层。要建造水井(建造宅基地所必需的建筑),你需要将其放置在地下水源上方。村民需要前往水井取水,因此你的城市需要靠近这些水源之一开始建造。

然后查看肥力覆盖图:二粒小麦(小麦)、亚麻、大麦和黑麦。深绿色区域为最佳。这在前期帮助不大——农业非常耗费人力!——但种植小麦可获得谷物,谷物在风车磨坊磨成面粉,然后在面包房或公共烤箱烤成面包。亚麻可在织布工坊制成亚麻布,作为衣物出售。大麦在麦芽屋制成麦芽,然后在酿酒厂酿成麦芽酒,在酒馆供应。 如果肥力处于红色或黄色区域,建立绵羊农场会更合适。这需要建造绵羊农场和牧场,以及牲畜商人,牲畜商人将使用区域财富进口绵羊。之后你就能生产羊毛,羊毛在织布工坊制成纱线,作为衣物出售。如我所说,这不会立即帮到你,但了解你的城镇在后期可能的发展方向很重要。 开始游戏 完成后,回到你的定居者那里。你首先要做的就是建造一个伐木营地。 伐木与森林管理 原木是游戏的基本建筑材料,由于你初始的定居者营地数量有限,你需要先建造伐木营地,再进行其他建设。 放置伐木营地是一个重要的选择。你需要将它建在靠近城镇选址的地方,靠近大量木材资源,并且要与道路相连。理想情况下,应将其放置在可以通往多个方向获取木材的位置,原因如下:伐木工将从伐木营地开始呈圆形范围作业,而树木自然生长需要数年时间。 建造好伐木营地后,你需要点击它并【分配伐木工】。接下来,进入【高级标签页】,点击【限制工作区域】。然后你可以在一个方向上选择一个圆形区域,这样就能让所有伐木工集中在你选择的区域工作。 第一年,只需让他们正常工作即可。但到了第二年(我通常在1月1日切换),将伐木工转移到另一个区域。 之后,你需要在附近建造一个【护林人小屋】(图片中的红圈处),并让护林人在伐木工刚清理过的区域种植新树。新树木需要1年时间生长,因此你的伐木营地需要划分三个区域,让伐木工每年在其中一个区域工作,而护林员则在另一个区域进行作业。以下是示例:

完成后,在你的伐木营地周围修建道路。现在点击游戏初始时获得的【系马柱】,将其迁移到伐木营地旁边。这样你的牛就能帮助伐木工快速搬运木材。 建筑2:立即建造第二个【系马柱】并订购第二头牛。大约一个月后它就会到达。牛是中世纪的工作卡车。拥有的牛越多,能做的事情就越多。对于一个中型城镇,我通常会养6-8头牛,但在开始获得区域财富之前,2头牛就足够了。

很快你就需要建造一个锯木坑来制作木板,并且你也会想把它建在伐木营地旁边或附近,但先等一下,因为我们需要优先建造其他一些建筑。 在这两个初始建筑之后,建造顺序就不那么重要了,只要建造必要的建筑即可。以下是我个人的列表,但你可以根据自己的需要进行调整。 建造你的新城镇:第三个建筑将是新的水井。还记得地下水覆盖层吗?为你的新城镇找一个理想的位置——最好靠近一些资源和国王大道——然后放置水井。 现在你需要花点时间考虑你的城市规划。 你的城镇——和任何城镇一样——需要一个中心,而中心将是所有为整个社区服务的建筑。在这种情况下,你需要建造水井、谷仓、仓库、市场、教堂和酒馆。这些都是一个发展中的中世纪城镇所需要的设施。 你可以自行决定这些建筑的布局,但要在城镇中心为这些建筑留出空间,将伯盖奇住宅(民居)和生产设施布置在它们周围。 关键部分是市场。你需要一个能容纳大约20-30个摊位的区域,并且要在附近设置谷仓和仓库。我倾向于将市场建成正方形或长方形。 建筑4、5、6将分别是谷仓、仓库和市场,顺序可以任意安排。 需要注意的是,市场并非实体建筑,而只是一片空地。谷仓和仓库的工人会利用它来搭建货摊,供村民们获取物资。这对你的游戏体验非常重要,但其他指南对市场机制的解释更为详细,我就不赘述了。以下是我的一种布局方案:

现在,为谷仓和仓库各分配一名工人。这只是暂时的——一旦他们从定居者营地取走物资,就移除这些工人——我们需要他们去做其他任务。 现在你应该已分配了5名工人中的3名——一名伐木工和两名仓库工人——还剩下2名空闲工人可用于建造。 建造你的新住宅 现在让我们让你的人民不再无家可归。这一点至关重要,因为无家可归正在拉低你的支持率(悲伤表情),而且只有当支持率超过50%时,新的定居者才会开始到来。

你的第一批宅基地将建在城镇中心附近,而且你会希望把它们建得长一些。要多长呢?大概这么长:

你建造前几排长屋是因为所有这些伯盖奇住宅最终都将配备菜园,为你的城镇提供大量食物。院子的大小很重要(仅针对蔬菜地),因为如果太小,产量就会很低。后期的伯盖奇住宅只需足够长,能容纳一小块额外区域用于养鸡、饲养牲畜或建造工坊即可。 建筑7将包含5间伯盖奇住宅。 这需要从伐木场获取10根木材(有2头牛的话速度很快!),这也是你还没建造锯木坑的原因,因为锯木坑需要木材来制作木板。 一旦伯盖奇住宅建成,村民们就会自动搬入。你将不再受到无家可归的惩罚,但仍会有残余惩罚,而且村民会带着家人(妻子和儿子)前来,家人会协助他们工作。 现在,购买耕牛后你应该还剩余30区域财富,这足够建造2个蔬菜园,每个15区域财富。选择2块宅基地,在每块上各建造一个蔬菜园,让你的民众开始种植食物。 此时你将获得1个升级点数。先不要使用,稍后我会说明。 收集资源 问题在于人们需求很多,而你新城镇的劳工也不例外。他们需要食物和木柴等物资来生存,而且除非你指示,否则他们不知道如何获取这些物资。 所以他们既需求多又不聪明。收集柴火 建筑6将是伐木小屋。这是对砍柴人的一种别致称呼。将伐木小屋放置在你的城镇附近任何树木数量充足的地方。伐木工不像伐木营地那样贪婪。他从自己的小屋出发,在一定范围内工作,但砍树速度要慢得多。当他耗尽当地的木材供应时,只需把他搬到别的地方去。 之后,你可以(如果你选择升级的话)建造炭窑,这将显著增加你的柴火供应,但目前一个伐木小屋就足够了。 分配一名伐木工。当你有40根柴火时,解雇他,因为在游戏初期你需要空闲的工人。第一年将柴火数量保持在10到40根之间,你就不会有问题。

食物收集 在《庄园领主》中,食物收集较为棘手,通常是定居点早期阶段持续关注的问题。 记得地图周围的各种资源吗?你要寻找的是浆果、野生动物和鱼塘。每种资源都能提供食物,且各有特定优势。 鱼塘是最佳的食物资源。单个鱼塘能为定居点提供多年的充足食物来源。还记得升级优势吗?如果有带皇冠标记的鱼塘,并使用池塘管理升级,你将拥有一个约1500条鱼的池塘,即使在冬季也能获取,这对于大型城镇来说绰绰有余,甚至还有剩余可用于交易。 我曾多次重新开始游戏,直到初始区域有鱼塘为止。在我的游戏中,这没什么可不好意思的。

浆果是不错的食物来源,但在11月至次年3月期间无法采集。不过,浆果还能通过【染料工坊】提供染料,并且采集者还能收集用于医疗的草药(即使没有浆果,也可以建造【采集者小屋】专门收集草药)。 野生动物是食物和兽皮的不错来源,但它们的数量会很快耗尽。一片普通区域有20只动物,默认情况下猎人会在捕猎10只后停止,以便兽群恢复(你可以更改捕猎数量,但不建议这么做)。野生动物会缓慢恢复,但每月预计最多只能捕猎1-2只。除了肉类,游戏还会提供兽皮,制革匠可以在制革厂将兽皮加工成皮革,而皮革是制作衣物的材料。最终你需要衣物来升级城镇,所以如果有野生动物资源可用,建议尽快加以利用。 建筑7将是食物采集建筑,可以选择捕鱼、采集浆果或狩猎野生动物。 分配一名工人,采集约50单位食物,或者在资源受限前尽可能多地采集。 快去建教堂,你这异教徒 怎么,你以为能在中世纪欧洲养一群异教徒吗?要是遇上西班牙宗教裁判所可别惊讶,毕竟没人会预料到它的出现。 欢迎来到你的第一个建筑挑战。还记得满意度吗?你需要将满意度提升到50%以上才能吸引更多移民,而教堂就是实现这一目标的途径。点击你的任意一处伯盖奇住宅,就能查看其需求。

黄色区域用于建造教堂,红色区域用于建造市场。在将伯盖奇房屋升级到2级之前,这些条件都需要满足,不过我会在最后详细说明这一点。 建造教堂需要5份木材、10份石料和20份木板。

初始储备的石料应该足够了。木材方面,伐木营地会负责处理。还记得伐木部分提到的锯木坑吗?现在是时候建造它了。 第八个建筑是锯木坑。将其建在伐木营地旁边,并分配一名工人。设置至少5个储备(用于建造教堂),但最好设置10-12个。

当你收集到所有所需材料后,第九个建筑将是小型 wooden church(小 wooden church)。这很快就能让你的声望值超过50%,而只要声望值超过50%,每月2日你就会获得一名新移民,他们会自动入住任何空置的伯盖奇住宅。如果没有空置的伯盖奇住宅,你将无法接收移民。 你知道吗,你现在没有空置的伯盖奇住宅。最好尽快解决这个问题。 第十个建筑至少要新建一座伯盖奇住宅。将这座/这些住宅建在你的城镇中心附近。它们的长度可以是带蔬菜地的伯盖奇住宅的一半,只要房屋后面有足够的空间用于建造额外的工坊/食品生产设施(以建筑地块中心的虚线表示)。持续发展与区域防御 你的城镇现在应该已具备度过第一个冬天所需的大部分条件。 你拥有足够的居住空间,新的空置宅基地可支持人口增长。 你有教堂提升民众满意度。 你有伐木营地和锯木厂生产木材与木板。 你通过蔬菜田和其他资源获取食物。 你拥有水源和木柴。 这些是基础条件。以下是你还需要关注的其他事项以及接下来的重点: - 衣物来源,让民众感到舒适并升级宅基地 - 区域财富,用于购买升级项目和必要物品 - 石材,用于建造高级建筑 - 领主庄园,用于防御 衣物 如果你所在区域有野生动物,获取衣物会比较容易。猎人会提供兽皮。建造一座制革厂,指派一名鞣皮匠,他就会生产皮革,之后仓库工人会将皮革运往市场。 如果没有野生动物,那问题就比较大了。 获取衣物的途径有: - 亚麻:需要农场和织布工坊,且劳动密集度很高 - 绵羊农场:需要购买绵羊(可从牲畜商人处以每只20-30金币的价格购买)和织布工坊 - 带有山羊的自由民动物地块:每个需要2块木板和15点区域财富 - 或者通过商人进口 最简单的方法是建造带有山羊的自由民地块,但要建造这些地块,我们首先需要赚取一些区域财富。 第11号建筑将是贸易站。 贸易: 在靠近你的仓库/谷仓和国王大道的地方建造一座贸易站。立即在其每一侧都铺设道路(这非常讲究,道路需要与建筑的所有4个侧面相接触)。 现在分配一名工人,并且你需要建立一条贸易路线。 此时,你可能只有木板以及任何你正在收集的可交易资源。选择这些资源(设置一个最低数量,以确保你仍有所需的物资),然后让你的商人去处理。这需要一点时间,但最终他会开始以区域财富的形式为你赚取金钱。 下方的红色圆圈表示仅进口。你必须付费才能让外国商人前来拜访你。

一旦你获得20金币,就为商人购买一匹马。这能极大加快贸易速度。

当你的财富至少增加15后,开始在你的宅基地上建造动物围栏并购买山羊(不是猪)。这些动物每5个月会提供1份肉类食物和1张兽皮。 你还需要建造一座制革厂,将兽皮加工成皮革以供应市场。 你也可以建立皮革、纱线或亚麻的贸易,并设定期望数量。起初你只能获得少量资源,但随着时间推移会逐渐增多。在游戏初期,你只需要最低数量的资源就能将宅基地升级到2级。 石料 接下来你需要石料。希望你的区域内有石料资源。如果有的话,建造12号建筑石料场。否则,你需要开采其他资源,如盐、铁、黏土,并通过交易换取石料。你需要收集25块石头来建造下一个建筑。

领主宅邸 作为本前期攻略的第13个建筑,也是最后一个建筑,就是你的领主宅邸……为你的庄园领主准备的。 领主宅邸是一个多功能建筑。它允许你设定税率以增加个人财富(注意不是区域财富!),可以制定特定政策,能够开始建造城堡,最重要的是,它会为你提供一支由5名士兵组成的免费私人侍从队,可用于战斗。 侍从队规模可扩充至12名士兵,若通过城堡建造功能在领主宅邸上添加驻军塔楼附属建筑,最多可增至24名士兵。

家臣团可自定义(为了趣味性),并且对对抗当地土匪、劫掠的强盗,甚至男爵及其雇佣军团都有极大帮助。 这使得领主宅邸在游戏初期至关重要。你会想要这支家臣团的。 建造领主宅邸需要25块石头、5根木材和20块木板。一旦你有了石头,这些材料都不成问题。 为你的宅邸选址——这其实无关紧要,但从美观角度考虑,建在小山上会很不错;如果你计划建造一座大型城堡,就需要考虑布局了。消灭强盗 当你的庄园主屋建成并拥有家臣后,点击底部的交叉剑图标,集结你的军队。此时,你的军队将由5名家臣士兵和20名长矛民兵组成(如果你选择默认开局)。带领这25人找到附近的强盗营地并发起攻击。 战术在一定程度上很重要。将你的家臣部署在小山上,让强盗主动向你进攻。将长矛民兵部署在附近。无论强盗攻击哪个队伍,用另一支队伍从后方攻击强盗,这样你就能迅速解决他们。之后将民兵遣散并解散他们。派遣你的家臣前往匪营进行劫掠,之后再将他们遣散并解除编制。

始终将掠夺物占为己有。 匪营拥有丰厚的掠夺物,你可以选择将其交给城镇或留给自己。交给城镇会增加当地的区域财富,而留给自己则会增加个人财富,后者更为重要。 你需要个人财富来: - 以50金币/名的价格招募更多家臣士兵 - 雇佣雇佣兵 - 派遣新移民前往已宣称的区域(花费250金币) 首次战斗后,你可以选择雇佣雇佣兵来处理后续的匪徒,这仍能带来利润,但比亲自行动要少。 只要出现新的匪营,就要持续攻击它们。宜早不宜迟,因为匪徒会偷窃物资,但在冬季动员民兵更好,因为此时的工作较少。如果你的地图上有敌人,你需要立即行动,阻止男爵在你之前获得掠夺物。必要时可以使用雇佣兵。 关于发展 perk 的简要说明 我添加这部分是因为发展 perk 会对你的游戏产生巨大影响,一旦选择就无法更改。所以请明智选择! 觅食 perk: 1. 如果你有鱼塘,一定要选【池塘管理】。这是显而易见的,你的食物问题将迎刃而解。 2. 【养蜂】允许你建造 2 个蜂房(再多就是浪费了),每年最多可产 700 单位蜂蜜!对食物和贸易都有好处。 3. 【森林管理(针对浆果)】不错,但它只影响最大容量,不影响生长速度。如果你选择了这个 perk,很容易过度采摘浆果,从而无法充分利用它。 4. 【陷阱捕猎】不值得选择。每年可额外获得约10份肉类。 农业增益: 1. 果园适合长期发展。需将其作为附加建筑建造在宅基地旁(所需地块至少为蔬菜地的4倍),完全生长需要3-4年,之后每2棵树每年可产3个苹果,由宅基地的家庭负责收获(注意他们被分配的工作!)。有利于食物供给和贸易。 2. 选择养羊或犁地。这样你会收获大量羊毛,还可建造 butcher shop(屠宰铺)宰杀多余的羊以避免过度拥挤。若进行大量耕种,则选犁地。这能让农民使用牛来犁地,速度会快很多。如果你计划从事农业生产,这是必备的。 3. 面包房。如果你种植二粒小麦/小麦或黑麦,这是个不错的增益。在面包房伯盖奇升级后,你可以用1份面粉烤制4份面包。届时你将拥有多得吃不完的面包。 4. 黑麦。如果你想在肥力较低的地区种植谷物,黑麦是个不错的选择。种植黑麦需要先解锁果园。 采矿/生产技能: 1. 深层矿井。首先需要解锁木炭窑,但深层矿井能让你永久开采带有皇冠标记的资源,它永远不会耗尽。木炭窑还能产出大量木柴。 2. 盔甲制作。一般般。我从来不用。 贸易技能: 我从不使用贸易技能,不推荐。 到现在应该是第二年的春季或临近春季了,本指南到此结束。到了这个阶段,你的城镇应该已经满足了基本需求,并且能够正常运转。你只需继续发展、进行专业化分工,并根据需要做出调整。持续袭击土匪并扩充军队以获取个人财富,一旦你的声望足够高,就可以设定较低的税收来获得更多财富。祝你好运,领主,如果你有任何问题,随时可以提问!愿上帝的恩典指引你的道路!

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