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被动食物生产指南

2026-04-04 04:00:25

AI智能总结导读

这是《庄园领主》0.7.975版本的被动食物生产指南,介绍了后院被动食物生产的优势,还详细讲解了蔬菜园、鸡舍、果园的被动生产布局、地块选择、劳动力分配技巧,以及高效的自定义地块布局,能实现无需大量分配工人就产出大量食物。

《庄园领主》0.7.975版本更新 - 无需分配工人即可大量生产食物的效率技巧 后院食物生产的优势: 1. 无需分配家庭,因此对劳动力池的影响极小。 2. 不依赖土地肥力,因此放置位置不受限制。 3. 可以成为人口的最大食物来源。 4. 增加食物种类,从而加快人口增长并满足等级要求。 5. 提供多余商品用于出售以获取地区财富。 蔬菜园: 被动食物生产的规划始于选择宅基地的大小。根据计划的用途,你会需要不同大小的地块。只有用于菜园(或已解锁相关发展升级的果园)的自由地地块才能从大型后院中获益。为此,你不仅需要狭长的地块,还需要宽阔的地块。选择好地块轮廓后,你会看到旋转选项以及+和-按钮。点击-按钮,直到每个地块都显示扩建住房选项。

这将使地块面积更大,可种植更多蔬菜,并允许建造住房扩建部分。该扩建部分能为另一个家庭提供居住空间,帮助管理菜园。拥有一个大型的双家庭宅地,而非两个单家庭宅地,还能省去购买多个菜园升级的费用。这些确实需要一些前期的耕作和种植 labor,但之后就只需收获 labor 了。植物的生长是独立的,每种植物需要6个月的生长时间。这通常会带来春季收获。 一个大小适中的菜园(约0.75摩根,或3个尸坑/伐木营地大小)能够提供足够多的蔬菜,让20多个家庭享受到更多的食物种类。这些地块确实需要更多家庭来管理,所以一定要进行住房扩建。它们也能从额外的存储空间中受益,因此升级它们很重要,同时要确保它们离市场不太远。市场会优先为离它更近的自由民地块提供物资。如果没有足够的资源供应所有自由民地块,只有离市场较近的那些才能升级。 与工匠住房不同,这些地块上的额外家庭可以被分配到其他地方工作,但不要将他们分配到需要全家持续劳作的工作,例如采集、耕种和麦芽作坊。由于耕种初期需要额外劳动力,我通常会在种植的第一年将他们分配到教堂或尸坑工作。如果没有遗体需要埋葬,这些建筑就没有劳动力需求,将居民分配到那里可以避免他们分心去从事建筑工作。在后期劳动力减少时,你可以将他们分配到像【锯木坑】或【制革厂】这类低劳动力需求的工作中。 【鸡舍】 后院大小不会以任何方式影响鸡蛋产量,因此最好使用刚好能容纳后院扩建的小地块(大约一个酒馆的深度)。鸡蛋是按房屋地块产出的,而非按家庭产出,所以为房屋地块添加住房扩建或升级到3级并不会使其产出更多鸡蛋。

由于鸡蛋产量无法提升,你需要让大约三分之一的宅基地建造鸡舍,以持续从额外的食物种类中获益。积累足够食物种类以获得幸福度加成的速度取决于你的整体食物多样性。这些宅基地将容纳你主要的可分配劳动力。由于管理鸡舍不需要劳动力,最好将这些家庭分配到需要持续劳动的工作中,例如采集者、农民、矿工等。将这些宅基地升级到2级或3级的收益极小。升级只能带来微不足道的金币,3级虽能提供更多家庭空间,但你可以通过建造另一个带鸡舍的宅基地来获得更多家庭空间,且这不会影响你的幸福度需求。由于你最不想升级的是它们,所以这些宅基地应该放在离市场最远的地方。 小窍门:酒馆的大小正好适合搭配2个带小后院的宅基地。你可以先放置一排酒馆来规划道路,之后将其删除,再在空隙处填补宅基地。 果园:果园遵循与菜园相同的规则,但在相同劳动力投入下,规模可以达到菜园的两倍左右。

它们需要4年才能完全成熟。在此期间,产量为正常水平的三分之一。收获时间在9月。如果在收获前至少提前整整2个月种植,当年即可收获。与菜园一样,建造住房扩建部分以获得额外劳动力是个好主意,因为收获期只有一个月。 这些家庭非常适合作为采集者雇佣,因为他们的收获时间不同。不要雇佣他们当农民。他们不能同时出现在两个地方。 自定义地块布局 以下是一些地块布局示例,这些布局劳动效率高且食物产量可观。每个布局仅需2个家庭即可管理。蔬菜园:此布局提供4个单户住宅用地,包含后院扩建空间,以及1个0.7摩根大小的双户住宅蔬菜用地。

建造此建筑需按以下步骤操作: 放置带有标记的建筑 用道路将所有建筑围起来 删除麦芽作坊和尸坑 在空出的位置建造伯盖奇住宅 删除酒馆并进行同样操作 将4个地块点放置在这些位置,以最大化可用的后院空间。

果园:此布局与菜园几乎相同,但它的种植坑深度是菜园的两倍,因此种植面积也增加了一倍。

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