《庄园领主》个人战略指南:助你打造繁荣城市,尽享游戏乐趣! 本指南已更新至最新补丁/版本。 (注:本指南仍在完善中,随着我不断发现和理解更多内容,会日复一日地进行扩充。) 游戏基本概念 开始游戏前,我们需要了解《庄园领主》背后的基本概念,因为有些机制的运作方式相当独特。 家庭 我们村庄的人口由名为【家庭】的基本单位构成。一个家庭通常由3人组成,共同居住在一块宅地中,并且可以被分配一份工作。 初始有5个家庭,我们可以通过建造更多宅地,并为他们提供食物、物品和服务来增加人口。当满意度超过50%且存在空房时,新居民很快就会在我们的村庄定居。 家庭中的成员可能会死亡(可能因疾病,或家庭成员身为士兵时在战斗中牺牲)。家庭中的空缺角色会随着时间推移得到补充,但在此期间可能会对经济造成影响。 资源 游戏内存在多种资源类型,每种资源都需要在特定建筑中采集,并运输到附近的仓库或谷仓进行储存。 家庭成员会在需要时自动将货物从一个地方运送到另一个地方。道路在其中至关重要,因为它们能大幅减少两地间的旅行时间。 原材料可从矿藏中开采,从灌木丛和田野中收获,或从动物身上获取。资源可分为以下类型(本指南底部有各单项的详细说明): 木材:树木砍伐后可获取木柴,用作房屋和工坊的燃料;还可获得原木,用于建造建筑,以及制作高级建筑和工艺品所需的木板。 建筑材料:石头、木板、黏土和屋顶瓦片是许多建筑(如教堂、房屋和工业设施)所需的重要资源。 食物:是居民生存的必需品,可从动物、浆果和农田中获取,最终可在工坊中进行加工。 燃料:为房屋供暖和维持工坊运转需要两种燃料;木柴可直接从树木中获取,而木炭需由木柴提炼而成,但效率更高。制作材料:不同的材料需要在工坊中加工,并用于制造最终产品以满足民众需求,例如士兵的武器、麦芽酒以及居民的衣物。 商品:我们可以通过为商店和日常生活提供有用物品(如衣物、工具和麦芽酒)来提高村民的满意度。 财富与国库 在许多游戏中只有单一的“金币”数值,但在《庄园领主》中,我们有两个主要的货币账户。 区域财富是整个村庄产生的资金总和,取决于所有宅基地的数量和等级以及贸易中的进出口情况。每个区域都有其自身的财富值。 国库是领主持有的资金数量。我们可以通过税收(消耗地区财富)和劫掠匪营来增加它;我们可以用它来宣示土地所有权、雇佣雇佣兵以及建立新村庄。 场景与难度 共有3个场景,每个场景都有不同的目标和设定。 每个场景可选择三种难度等级: 休闲:村民需求较低,天气状况有利,敌人也比较笨拙。 默认:经济建设、敌人威胁和天气影响之间保持良好平衡。 挑战:敌人会更加活跃,从冬季开始游戏可能会是个难题,同时村民会需要更多物资,建立强大的经济并非易事。 繁荣崛起 我们的目标是达到大型城镇的定居点等级(当前测试版中的最高等级)。由于不会遭遇敌人,我们需要专注于收集资源、建立良好的经济体系并扩大定居点规模。 这是最简单的游戏场景,适合学习游戏基础知识并体验更轻松的玩法。 【恢复和平】 在此场景中,我们需要面对两个敌人,即一名领主和地图各处的 brigands(土匪),但没有定居点目标,因此我们可以将更多精力放在花费金币和资源夺取土地上,而非建设更大的城镇。 【边缘地带】 这可能是最难的场景;在此场景中,我们无需面对领主,但会有 brigands(土匪)定期袭击村庄,同时我们还需要将定居点提升到最高等级。 这极具挑战性,尤其是当我们不擅长快速建立强大经济体系时。地图与地形 目前,共有3种不同的地图可供游玩。它们的主要区别在于高度、山脉和河流,而资源点(森林、矿山、动物)则以相同的方式随机分布。 日耳曼山谷

第一种地图类型可能是我们最常游玩的,【日耳曼山谷】是一张近乎平坦的地图,拥有大量建造村庄的空间。 这里有许多可供征服的区域,即便存在敌人,他们通常(但并非总是)会在远离我们的位置生成。 如果我们想要轻松游玩、需要学习游戏机制,或者单纯喜欢大量建造且需要更多空间,这就是最佳选择。 【高峰山脉】

这是一张狭窄的矩形地图,坐落在两条山脉之间,区域数量较少。 这是最小的地图,由于面积小且存在诸多自然障碍(丘陵、小河、湖泊),建筑空间十分有限,若没有合理规划,建造会很困难。 不过,与敌对领主作战会很有意思,因为我们的出生点可能相距很远,这样在他威胁到我们之前,我们有时间组建军队。 蜿蜒河流

这更像是基础山谷的一个变体。这里有一条大河将我们与其他领主和敌人分隔开来。这条河只能通过为数不多的几座桥梁跨越;如果我们在桥头部署军队,就能轻松保卫我们的土地。 游戏初体验 尽管每张地图和每个场景都有不同的目标和难度,但开始新游戏时的第一步大致相似: 确保粮仓和仓库中有充足的食物和物资 建造必要的食物和木材收集建筑 至少放置五个宅基地来建造房屋,消除无家可归的情况 建立小型稳定经济以维持村庄运转

开始新村庄 我们开始每场游戏时都有5个家庭和少量物资,物资分为食物和建筑材料。 首先,我们需要建造谷仓来保护食物;很快就会下雨,暴露在外的食物会受损。指派1个家庭到谷仓,他们会将食物储存在里面。 然后,我们必须建造伐木营地来砍伐树木,收集初期几乎所有事物都需要的基础木材(原木)。目前指派1个家庭就足够了;如果我们想快速收集木材且已经知道要建造什么以及如何建造,可指派2个家庭。 现在是时候寻找维持生计所必需的食物来源了。环顾四周,看看是否有野生动物、湖泊或浆果丛,并至少建造一个采集建筑。狩猎营地用于收集肉类,渔民小屋用于收集鱼类(速度较快),采集者小屋用于收集浆果。分配一个家庭就足以满足小型村庄的食物需求。

现在我们有了食物和木材,是时候为村民们建造居住空间了。【伯盖奇地块】工具能让我们自由选择建造房屋的区域。虽然我们可以创建巨大且狭长的地块,但最好还是规划中等大小的区域,这样既适合建造房屋,也能留出像样的后院,并为日后房屋扩建留有余地。 目前,只有【蔬菜】和【苹果】这两种作物在种植面积扩大时能获得产量加成,规划村庄时要记住这一点。 别忘了建造【水井】,为家家户户提供洁净的水源。水井必须建在地下水源上方,一口水井可以满足数十户家庭的用水需求。 要向村民们分配食物和物资,我们需要建造【市场】,并使用菜单内的特定工具来划定市场区域。被分配到谷仓和仓库的家庭会自动搭建市场摊位并在其中填充货物,其他家庭则会购买这些货物并带回自己家中。 最佳做法是将市场、谷仓和仓库放置在一起,并靠近建筑用地(例如打造一个城镇中心广场),以减少人们的出行时间。 道路网络:一个完善的道路网络对庄园领主中每座建筑的效率都至关重要。人们需要用手推车和牲畜将货物从一个地方运送到另一个地方;在没有道路的草地上行走会使他们行动缓慢且混乱。另一方面,一条笔直的道路可以加快移动速度,并提高每个人和每座建筑的效率。国王大道是贯穿整个游戏地图的主要道路,必须与我们的村庄相连;有时围绕主干道发展村庄也很有用(具体取决于我们的出生点)。这条道路之所以重要,还因为它能让新市民、旅行者和商人抵达我们的定居点,为其繁荣做出贡献。 狩猎、捕鱼和采集建筑应尽可能有一条通往谷仓的直路,而与木材相关的建筑最好集中放置。 应对冬季和降雨:游戏中的天气可能相当恼人。降雨频繁,其最大缺点是会损坏露天放置的物资和货物(例如游戏初期或拆除建筑时)。这就是为什么在游戏中优先建造谷仓和仓库至关重要。 在等待建筑完工和资源收集的过程中,冬天可能很快就会到来。 我们需要尽快建造伐木小屋,以便用树木制作木柴。木柴对于为房屋供暖以及确保部分建筑正常运作都非常重要。通常情况下,一个家庭就能在冬天来临前提供足够数量的木柴。 冬季期间,野生动物和鱼类停止繁殖,浆果也不再生长,因此在冬天到来之前储备充足的食物始终是关键,以避免资源耗尽或食物短缺。如果食物和燃料不足,尤其是在冬季,人们不仅会感到失望,还会有生病和死亡的风险。 进阶概念 以下是一些在游戏后期和高难度场景中值得学习的实用信息与技巧。 宅基地等级与升级 宅基地是村民的基本住所,其庭院和工坊也能为区域福祉做出贡献。升级宅基地等级也是提升城镇阶段和完成场景目标的必要条件。 一级宅基地是基础住所,只需一种食物和附近的水井以获取清洁水源。除了能容纳一户家庭外,没有其他额外加成。 二级宅基地需要两种食物、附近有教堂以及一种布料。它每月可提供1区域财富,其后院可改建为工坊。 三级地块对食物和衣物有更高要求,但能容纳更多家庭(若空间足够),且每个家庭可提供2区域财富。 庄园、税收与军事 当我们达到“小村庄”等级时,便可建造庄园。在庄园内,我们可以设定税收以增加国库(来源于区域财富)和影响力。 拥有庄园后,我们还能解锁家臣部队,这是比民兵更强但也稍贵的正规士兵。要拥有更多家臣部队,我们需要建造驻军塔楼(每个塔楼可使家臣部队上限增加12人),并在自定义菜单中招募他们。 士兵与战斗 在《庄园领主》中,当战争降临家园时,我们还必须学会组建一支精良的军队。《庄园领主》的战斗系统与《全面战争》等其他游戏截然不同,但其简洁性也别有一番乐趣。 在最高难度的游戏场景中,我们将面临两个主要敌人,它们会给我们带来诸多麻烦:敌方领主和强盗营地。 强盗营地会不定时随机出现在任意区域,并且每个月都有几率从我们的村庄盗取物资。要想清除它们,我们必须消灭强盗并摧毁他们的营地。 敌方领主会派遣精锐部队去占领无主之地,并试图摧毁我们的村庄。游戏初期,敌方领主处于蛰伏状态,但在游戏开始一年后,会出现“敌军正在逼近”的提示,这要求我们迅速组建一支强大的军队来阻挡敌人的进攻,保卫我们的人民。招募军队 为对抗敌人,我们可以组建三种类型的军队: 民兵:由男性家庭成员转化而来,需用仓库中储备的武器和盔甲为其装备。由于男性劳动力减少,村庄可能会面临经济和生产问题,直到他们被遣返回家。 家臣:通过建造庄园及相关军事建筑解锁的正规士兵。他们比民兵略强,且因其并非普通工人,使用他们不会对经济造成影响。 雇佣兵:价格昂贵的士兵,招募时需支付一次性费用,且每月需支付费用以维持其编制,但他们战斗力强,是对抗大规模军队的必要力量。部队管理 创建部队后,我们可以在领地的任意地点部署他们,并像经典即时战略游戏那样进行控制。 我们可以通过右键拖动的方式来编排部队阵型,将他们排列成直线或密集方阵。我们可以向部队下达改变战斗行为的命令:后撤以引诱敌人、切换至防御姿态以抵御箭矢和敌人冲锋、转为进攻姿态以突破敌人防线。 我们可以命令部队步行或跑步以更快到达目的地,但跑步会消耗他们的体力。 士兵的体力受多种因素影响(跑步、地形、战斗时长等),保持较高的体力至关重要,这能让士兵更高效、更强大。 发展与政策

这是游戏中完善度最低的功能。许多特长尚未实装,部分功能效果不佳,仅有少数值得投入点数。 通过建造和升级大量宅基地提升聚落等级,可确保获得发展点数(最多6点),用于为经济带来一些优势。 我会用【】标注无效或不值得投入的项目,【】标注特定情况下有用的项目,【】标注最值得投入的项目。 高级池塘养殖:允许在冬季湖面结冰时捕鱼,但如果在温暖季节已做好渔业管理(鱼类冬季不繁殖),则此特长并非特别重要。高级剥皮:对提升各类来源(不包括陷阱)的肉类产量非常有用。 盔甲制造(技能树):花费3点技能点解锁盔甲实在不合理,尤其是考虑到整套生产线的成本有多高;雇佣兵更强且更便宜。 面包房:需要它在汉堡田生产面包;从整体游戏玩法来看用处不大,但如果专注于小麦种植可以选择。 养蜂:我还需要时间测试;目前看来蜂蜜产量总是过低,不值得投入任何精力。 更好交易:降低进口价格,让我们能更好地管理地区财富。【烧炭】:解锁木炭,这是一种更高效的燃料。如果不想储备大量木柴,这项技术会很有用;此外,售卖煤炭也能带来丰厚利润。 【深层采矿】:我找不到让矿场无限生产的理由(而且这只对富矿脉有效)。 【施肥】:理论上有用,但如果正确进行作物轮作,目前来看并不是很重要。 【外国供应商】:可能有用(尤其是对于获取面包),但也会快速消耗地区财富,因此需要有其他来源的稳定收入。 【森林管理】:能使浆果产量翻倍,但和渔业一样,吸引力不大。因为在这款游戏中,食物的多样性比数量更重要,而且春季集中采集已经足够。重型犁:有助于在更短时间内耕种更大面积的田地,若专注于农业生产则非常实用(需注意矩形田地始终效率更高)。解锁【施肥】(与【绵羊养殖】搭配使用效果显著)和【面包房】。 灌溉:有助于避免干旱(若启用干旱设定);但干旱情况极为罕见,若已有充足的食物储备,此技能并非必需。 果园种植:可生产苹果(需数年时间达到最大产量),并解锁【黑麦】和【灌溉】,若计划专注于农业,这两项均非常实用。 毛皮提取:提高毛皮产量,但实用性较低,因为毛皮和皮革价值不高(也有玩家反馈此技能效果未生效)。 黑麦:与小麦类似,但效率更高,产量更大,且不受肥力惩罚影响。对于以农业为基础的定居点而言,以下内容十分重要。 绵羊养殖:如果我们想依靠绵羊和羔羊生存,这项技能有助于减少从市场购买牲畜的支出。但要注意,这是一个缓慢的过程,无法在短时间内获得大量牲畜。 贸易物流:如果我们打算专注于贸易,这项技能会很有用,因为许多高价值商品需要成本高昂的运输路线(如果我们只计划使用一两条路线,那就不值得了)。 诱捕:这项技能本身用途不大(产量非常低),但如果我们想获得【高级剥皮】 perk,就必须掌握它。 政策:这是一项仍在开发中的功能,目前仅有2项政策可用。要解锁政策,我们必须先建造一座庄园。狩猎场:若拥有丰富的野生动物资源,我们可以进行一段时间的集中狩猎。当农田需要收割时,应关闭此功能。 严格斋戒:人们会减少食物消耗,但会非常失望。我实在看不出这有什么用处。 建筑列表 游戏内所有建筑的综合列表,包含我对每个建筑的个人看法和经验。 伯盖奇宅地:村民的居住空间。基础宅地可容纳1户家庭并带有后院扩建。升级伯盖奇宅地后可建造工坊,届时家庭可在工坊内生产高级商品(但需全职在工坊工作)。1级:提供1个家庭,带有可耕种后院或动物围栏 2级:每月提供1点区域财富,解锁后院工坊 3级:每月提供1点区域财富,并额外增加1个家庭 若建造的伯盖奇地块面积足够大,内部会额外生成一座房屋,使家庭数量和财富翻倍 谷仓 最重要的建筑之一,用于储存食物并防雨。指派家庭至谷仓后,他们会从采集区域(猎人、渔夫等)收集食物,并通过市场摊位进行分配。升级后的谷仓可储存多达2500单位食物,并雇佣6个家庭 伐木营地 从树木获取原木的必要建筑,原木用于大多数基础建筑的建造木材不会被运送到仓库,而是会留在营地,直到有牛来运输;因此,将伐木营地放置或移动到建筑区域附近会更高效。 庄园领主行政建筑,用于管理税收和随从。它允许我们建造简单的防御工事(栅栏、塔楼),作为引诱敌人的防御据点。在需要与敌人战斗的场景中,最好尽快建造它。 市场关键建筑之一。设置市场区域(无成本)后,谷仓和仓库的工人会建造市场摊位,并向民众分配物品和食物。最好将其放置在离宅基地和仓库最近的位置。 仓库用于存放除食物和木材之外的所有资源。被分配的家庭会从其他建筑中获取资源,并通过市场摊位进行分配。基础仓库很快就能被填满,而容量为2500的升级版本应该足以存放所有物资。 水井对于为房屋提供饮用水至关重要,且必须建造在地下水之上。在村庄中心建造一口石制水井,通常足以覆盖所有房屋。 物品清单 游戏内所有资源、材料、食物、制作物品和商品的综合列表,包含我对每一项的个人看法和经验。 ...施工中...




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