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如何修改.SAV文件获取免费物品

2026-04-02 16:00:04
发布在Subsistence
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AI智能总结导读

这是一篇修改《Subsistence》.SAV存档文件获取免费物品的教程,介绍了操作前的风险提示、操作步骤,以开锁器为例演示如何修改物品数量,还提及可修改其他物品,提醒操作前务必备份存档。

本指南将逐步教你如何找到并编辑存档文件,以修改物品栏中物品的数量,从而轻松获取免费物品——立即可用。 免责声明与警告 【免责声明:修改.SAV文件可能会轻易导致游戏出错,如果操作不当,你将丢失所有进度!】 尝试进行任何编辑前,请备份你的存档文件! 强烈建议不要超过任何待修改物品的堆叠上限。这样做可能会导致异常情况,例如所有猎人及猎人基地从地图上消失且无法找回,其他物品随机消失等等。背景 本指南的灵感来源于DubWine创建的指南,但我很快发现该指南似乎已过时,因为我的存档文件与他/她所描述的内容不符,因此决定研究如何编辑存档文件。成功后,我希望分享这些知识。 我曾用这种方法生成大量火柴,因为我厌倦了离开营地后因回来稍晚几分钟,就不得不重新制作引火工具包并重新点燃基地里的火。通过这种方法,我可以在每个燃木炉里都放一叠火柴。 下面以开锁器为例进行说明,我觉得这对大家来说会更有趣,但此方法适用于任何物品。 准备好要编辑的物品并找到你的存档游戏。制作一个新的储物箱,并将其放置在世界中靠近你其他储物箱的位置。 将1个你想要复制的物品放入该储物箱中。 保存并退出游戏。 浏览并导航至存档文件,按修改日期排序,最新的排在最前面。 * SteamLibrary SteamApps common Subsistence Binaries Win32 顶部会有几个文件。 saveFilesList.sav saveGame10.sav(在我的例子中是存档#10,你的数字可能不同) 修改你的.SAV游戏文件 你需要编辑带有数字的文件,在我的例子中是saveGame10.sav。 使用如notepad++之类的程序,并开启自动换行。 搜索“storagecrate”一词。 现在你需要运用一点直觉来找到正确的储物箱。它将具有与你其他箱子相似的世界坐标,并且位于相似的存档文件位置,很可能是唯一一个只装了单个物品的箱子。猎人基地也有储物箱,但你应该能分辨出它们,因为这些箱子里会有其他物品,位置不同,并且在相同的变量字符串附近会有其他标有“猎人”的可建造物。 无论如何,这是我的新箱子,里面有我的开锁器: {"ObjectArchetype":"ColdGame.Default__ColdBuildable_StorageCrate","Location":"-65629.5547,-2714.1433,142.6989","Rotation":"0,33572,0","AccessModule":{"UpgradesInstalledNames":"","invItems":{"0":{"~":78,"c":79}}}} 你要注意最后两个数字,在这个例子中是78和79。 78是物品编号,在这个例子中78就是开锁器。其他物品会有不同的编号(例如冰箱是18号,我记得是这样)。第二个数字决定数量,这个数量是由第一个数字减去最后一个数字得出的,所以在这个例子中78-79=1。所以我有1个开锁器。将最后一个数字改为98(最大堆叠数量!):{"ObjectArchetype":"ColdGame.Default__ColdBuildable_StorageCrate","Location":"-65629.5547,-2714.1433,142.6989","Rotation":"0,33572,0","AccessModule":{"UpgradesInstalledNames":"","invItems":{"0":{"~":78,"c":98}}}}这样我就得到了20个开锁器!保存文件。加载游戏。从箱子里拾取你的物品。如果你想的话,可以在箱子里放入新物品,保存游戏,然后重复这个过程。此方法可同时作用于多个槽位,因此你可以一次编辑多个物品,但出错的风险会显著增加。 你也可以通过修改物品编号来生成不同的物品,但我不想尝试逐个生成游戏中的所有物品来制作列表,而且我觉得这样做最终会破坏游戏体验。 希望这对你有帮助,记住……【备份】你原始的存档文件!

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