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新手详细指南。[进行中]

2026-04-02 22:00:14
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AI智能总结导读

这是一篇《Nuclear Option》(末日抉择)的新手游戏指南,为英文原版的西班牙语翻译版,目前处于更新中。指南涵盖了飞机飞行战术(含导弹规避、直升机操控)、武器介绍(含弹道武器、空对空导弹)等内容,还标注了游戏专有术语的中文翻译,能帮助新手快速掌握游戏技巧。

本指南(希望能)涵盖游戏的大部分信息。内容包括每种武器和飞机的概述,以及一些关于AI的技巧、战术和信息。你可以跳过指南中觉得无聊或无关的部分,也可以对任何类型的错误提供反馈,或指出希望在指南中添加的内容。 本指南是Scoobe的英文原版指南的西班牙语翻译。 简介与致谢: 本指南是英文原版指南的西班牙语翻译,原作者为Scoobe。 翻译力求尽可能忠实于原文,同时会添加一些细节。对于游戏内专有术语,我会保留英文以便在游戏过程中更容易识别(因为截至目前该游戏仅有英文版)。例如:IR missile(红外导弹)——不过每个术语我至少会标注一次中文翻译以避免混淆。我会添加一些用*标记或斜体书写的注释,用于解释或说明原指南中“默认已知”或因某些原因未详细说明的特定术语。 我发布此指南时,内容尚未完全完成,目的是让大家至少能获取到已翻译的部分。接下来几天我会继续完善。 通用战术 导弹规避 扩展版本:推进力的大小取决于发动机和螺旋桨所受到的损伤程度,若其中任意一个被摧毁,推进力将完全丧失。不过通常情况下,在这种情况发生之前,你的飞机就已经解体了(除非螺旋桨撞到地面,这种情况是有可能发生的)。 大多数飞机都配备有空气刹车,当加速度降至-1%时激活。一般来说,这是在不增加高度也不失去意识的情况下最快的减速方式。另一种选择是上下交替飞行(如果在高速下进行,可能会失去意识)。 升力(垂直推力) 飞机装有机翼是有原因的。它们提高了稳定性,并降低了防止失速所需的飞行速度。部分飞机,例如Compass,甚至可以在没有机翼的情况下飞行,但着陆、低速飞行、进行机动以及携带大部分武器都会变得非常困难。 高级飞行控制 飞行辅助 飞行辅助因飞机而异,甚至名称也会不同。在大多数飞机上,它的作用类似于俯仰限制器;在Chicane上被称为“悬停”;在Medusa上则是“自动矢量”,每种情况下产生的效果都不同。Darkreach没有任何形式的飞行辅助。俯仰限制器,顾名思义,会限制你的俯仰能力(即调整机头上下指向的方向),帮助飞行员避免陷入失速或失去意识。关闭它能让你做出更急的转弯和一些令人印象深刻的特技,在某些战斗场景中可能会有很大帮助。相反,如果你容易失速或失去意识,保持它开启会很有用。 推重比(TWR - Thrust to Weight Ratio) 飞机的推重比越高,其在向上飞行时就越不容易失速。如果推重比大于1,那么飞机就能完全垂直飞行。在近距离战斗中,善用飞机的推重比(TWR)能助你化险为夷。 例如,若有一架“蟋蟀”战机咬尾并即将向你开火,而你的推重比更高(比如你驾驶的是“罗盘”或“ revoke”战机),你可以向上拉升,“蟋蟀”便无法跟上你的动作。 -注意:若敌人已进入射程或正在向你开火,执行此机动并非明智之举,因为这会使你在初始阶段成为易被攻击的目标。 直升机操控 总距杆(Collective) 总距杆不会改变发动机的功率,而是调整旋翼桨叶的角度。你想要飞得越快,总距杆的设置就应越大,但增大总距杆也会降低你的转速(RPM,每分钟转数)。当转速较低时,会响起警报,同时机动性会下降。根据你想要的飞行速度,需要调整总距杆。以下是一些建议: - 下降时,建议压低机头以获得额外速度,若不想增加速度,将总距杆保持在20%-40%之间。 - 若想保持位置,将总距杆设为50%。 - 低速飞行时,设为60%。 - 高速飞行时,约为85%。 - 最大速度时,设为100%。 自动悬停 按下直升机的飞行辅助键可激活/关闭【自动悬停】功能。自动悬停会尝试让直升机保持静止状态,垂直和水平方向速度均为0,并会调整总距杆控制。将集体值降至10%以下会使直升机下降,而将其升至90%以上则会使直升机上升。 涡环状态(Vortex Ring State) 涡环状态(VRS)发生在主旋翼吸入过多自身排出的空气时,这意味着空气从下方进入旋翼(当垂直下降或水平移动时抬升机头)。有两种类型的涡环状态: -垂直涡环状态:发生在快速下降且水平速度较低时。会导致高度急剧下降,可能使直升机坠毁。要脱离这种涡环状态,你可以选择着陆(可能会造成致命后果)或增加水平速度。-水平涡环状态:当你在高速水平移动的同时大幅抬头时会发生。将直升机调平通常足以摆脱这种类型的涡环状态。 着陆 在《末日抉择》中,直升机着陆可能是最困难的基础操作之一。有多种方法,具体取决于你是在固定表面还是移动表面(如船只)上着陆。 -长距离着陆:最简单的方法:像飞机一样着陆,降低涡环状态的可能性,需要跑道。 -标准着陆:稍微复杂一些,在接近短跑道(如直升机停机坪)时降低高度和速度。“J钩”:最复杂的动作,你快速靠近赛道的一侧,然后进行一个大幅度的180度转向来完全减速并着陆。 前两种方法在移动表面上效果很好,由于在“追踪”着陆点时存在水平位移,甚至可以减少或消除VRS(车辆姿态失控)的风险。第三种方法在这种情况下实际上并不可行。 武器 #1 《Nuclear Option》中有多种类型的武器,从机枪、导弹、巡航导弹或炸弹,甚至还有激光。我们将尝试详细解释它们。 “Guns”(弹道武器) “Guns”(发射子弹的武器)是最简单的武器类型。它们发射子弹,这些子弹在高速撞击时会造成伤害。大多数时候它们并非特别有用,但可以作为不错的副武器选择。它们在载弹量方面效率很高(例如,如果在罗盘号的武器舱安装一门25毫米口径的武器,相比只装载一枚炸弹或AGM-68导弹,我们能够击落更多敌人)。其主要缺点是射程。你必须非常靠近才能开火,在此过程中,你可能会相当脆弱。以下是列表: - 12.7毫米机枪/机炮吊舱 - 有效射程1公里,造成低伤害。其主要优势是蟋蟀号最多可安装8个,且每门武器拥有500发的大容量弹药。蟋蟀号默认配备2个。-25毫米机炮吊舱 - 有效射程1.5公里,伤害适中,射速极快,弹容量460发。能够摧毁任何空中单位和轻型地面单位。其主要缺点是弹道散布(不过有时这也可能带来一些好处)。 -20毫米机炮吊舱 - 与25毫米机炮吊舱非常相似,伤害较低,弹容量减少至250发,但弹道散布略小。通常成对装备。 -27毫米自动加农炮 - 高伤害但射速较低,适合摧毁地面单位和大型/慢速飞机。射程1.7公里,仅伊夫里特可用,弹容量540发。简版说明: 红外导弹(IR Missiles):如果你认为会被攻击,可以提前释放热诱弹(flares)。当有导弹向你袭来时,进行【切向机动】(Notchear)并降低动力(尽可能降至0-10%)。如果无法进行切向机动,若导弹从正面来袭,释放热诱弹也可能使其偏离目标;但如果导弹从后方来袭,就需要大量热诱弹才能使其偏离。 *【切向机动】(Notchear)在此处指“垂直于导弹来袭方向飞行”。-30毫米旋转机炮 - 为Chicane专属武器,可摧毁任何飞机甚至中型装甲车辆。能够旋转追踪目标,左右及向下各80度,向上10度。弹容量750发,有效射程1.5公里。 空对空导弹(AA Missiles) 空对空导弹(AA Missiles)用于飞机之间的空中战斗(显而易见)。可旋转180度,若在离目标很近时发射则几乎无法躲避。通常不建议在远距离使用,因为目标将有更多时间进行规避机动。以下是列表: -MMR-S3 - 这款导弹通过追踪目标的热信号(即目标散发的热量)来锁定目标。它的射程为15公里,机动性非常出色,由于其热信号较强,对“撤销者”(Revokers)极为有效。躲避它的最佳方法是降低发动机功率并进行“切向规避”*,然后释放热焰弹,或者直接利用地形掩护。几乎所有飞机均可使用。 *“切向规避”(notching)指的是与导弹飞行方向保持垂直(即侧向飞行,处于我们的3点或9点钟方向) -IRM-S1 - 上一款导弹的轻型版本。它的机动性甚至比S3更好,但射程更短(5公里),爆炸威力也更小,并且更容易通过释放热焰弹来干扰。然而,在某些情况下,我们可以在1点MMR和2点IRM之间进行选择,通常选择2点IRM是更好的选项。 它分两个阶段追踪目标,首先通过“数据链”数据进行引导,实际上就是“战场地图”,因此只要目标被我方阵营通过任何方式(我们自己、地面雷达、处于另一架飞机的视野范围内等)探测到,它就能探测并追踪目标;其次,它拥有内置雷达,在距离目标不到10公里时启动。其射程为20公里,但和其他导弹一样,发射距离越近效果越好。 空对地推进弹药 --------待续------也就是说,正在接近的导弹应该位于飞机的侧面(我们可以用机翼对准它)。 半主动雷达制导/主动雷达制导导弹(SARH/ARH导弹):在激活干扰器的同时进行“缺口”机动(并非所有飞机都配备干扰器,虽然使用干扰器有帮助,但并非绝对必要)。你也可以通过飞到50米以下(使用干扰器时)或20米以下(不使用干扰器时)来规避导弹。 所有这些因素可以结合使用(“缺口”机动、干扰器和降低高度)。请注意,半主动雷达制导导弹在丢失目标后的2秒内可能会重新锁定目标。光学导弹(misiles ópticos):其转向能力极差,无法提前预测目标轨迹并调整自身飞行路径,因此只需像玩《皇牌空战》那样操作即可。有时你甚至无需进行任何特殊机动,它们也照样会打偏。 *这里指的是进行无规律移动、急转弯或其他突然的机动动作,因为这类导弹很难转向并追踪你。这暗指《皇牌空战》系列那种更“街机化”和“电影化”的游戏风格。 ARAD导弹(misiles ARAD):关闭你的雷达,等待它们飞过后再重新开启(ARAD导弹会追踪雷达发射源)。 躲避子弹 在某些情况下,是可以躲避子弹的。然而,在近距离时可能会变得相当困难。 躲避地面单位的火力: 如果是单个单位向你射击,将其标记为目标,当你看到它开火时,尽快改变方向,并尽量低空飞行,以增加地形阻挡射弹路径的概率。 如果多个地面单位向你射击,躲避火力的最佳方式是不规则飞行,不断改变方向,尽量低空飞行,并且最好朝着远离其他敌方单位的大致方向移动。 持续且短距离地改变方向,有时可能会让敌方地对空导弹(SAM)更难锁定并向你射击。 躲避飞机的火力。当你面临敌方飞机的火力威胁时,在敌人机头朝向你时改变方向,以此干扰飞行员的瞄准。 飞行 飞行基本控制 机动动作 游戏中的每架飞机都通过俯仰舵面(抬头/低头)、横滚舵面(“滚转”,像木桶一样旋转)、偏航舵面(转向)以及襟翼进行控制。这些舵面(和襟翼)可能会受损或被摧毁,导致操控性下降。 -通过移动鼠标或操纵杆来控制俯仰和横滚,使机头上下移动并完成桶滚(“木桶滚转”)动作。飞行时你将主要使用这两种机动动作。 -偏航(转向)用于使机头左右偏转。它的使用频率低得多,因为它不是很稳定,在高速时可能会损坏你的【方向盘】。它主要用于小幅度调整。 -【襟翼】用于降低你的失速速度(Stall),这有助于低速飞行——同时也会使你减速,因此它们可以用作【空气刹车】。在低速飞行时会自动激活。 *失速(Stall)指的是在特定条件下(低速、与气流夹角过大),飞机失去升力并坠落的现象。推进系统 每架飞机都有略微不同的推进方式:涡轮螺旋桨发动机(Cricket)、喷气发动机(Compass和Darkreach)以及带加力燃烧室的特殊喷气发动机(Revoker和Ifrit)。 发动机产生的推力大小取决于高度(高度越高,空气越少,这意味着动力和速度越低)以及进气口和发动机的损坏程度——这两个部件中任何一个受损都会降低推力,其中进气口损坏对推力的削弱比发动机本身损坏更为严重。 喷气发动机是最简单的:它们只是简单地推动飞机前进。所有使用此类发动机的飞机均配备双发,这增加了生存几率,但存在受损后推力失衡的风险(若单台发动机受损,飞机会自行偏离直线飞行) - 特殊喷气发动机:配备此类发动机的飞机可将加速度提升至101%以启动加力燃烧室,加力燃烧室会使推力翻倍,但燃油消耗也会大幅增加。除此之外,其本质上仍属于喷气发动机。 - 涡轮螺旋桨发动机:这类发动机通过驱动螺旋桨(本质上就是一种螺旋桨)产生动力。它们的耐用性最强,但产生的推力较小。

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