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任务编辑器使用方法

2026-04-03 01:00:26
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AI智能总结导读

这是一份任务编辑器使用指南,涵盖机场、雷达站占领规则,阵营库存、AI飞行器行为等基础设定,还详细介绍任务基础设置、任务目标类型、地面载具舰船AI等操作内容,帮助用户掌握任务编辑器的使用。

任务编辑器指南 基本信息(及常见问题) 机场所有权:地面单位或舰船进入机场的隐形捕获区域(通常在中心附近)即可占领机场。 雷达站所有权:地面单位生成时接触雷达站或驶入雷达站即可占领雷达站。 阵营库存:阵营可使用以下建筑部署的所有单位: - 飞行器:预先放置的机库、直升机停机坪、飞机掩体和航空母舰 - 地面单位:车辆 depot - 舰船:无法通过任何建筑生成 AI 飞行器行为:默认情况下,AI 飞行器在大部分武器使用完毕后会返航。通过通过修改预生成AI飞行器的【勇气值】,可以微调它们返回基地的速度(勇气值为0时,飞行器会在消耗任何弹药后立即返航;勇气值为1时,飞行器会在耗尽所有弹药后立即返航)。 任务基础(任务名称框;单位标签页;阵营标签页) 任务名称框

允许你更改任务名称 单位标签页

按下任意按钮都会打开一个菜单,你可以根据所按的按钮放置飞机、地面载具、舰船或建筑;点击任意单位也会打开其相应的菜单并选中该单位。

复制单位信息 - 复制所选单位的数据(飞行器复制装备配置和速度;水面载具复制技能和保持位置;工厂复制生产单位和生产速度) 粘贴单位信息 - 将数据粘贴到所选单位 放置 - 放置所选的单位类型,该类型在“类型”中定义 移除 - 移除所选单位 唯一名称 - 所选单位的唯一名称;用于任务目标 阵营 - 所选单位的阵营 类型 - 单位类型;放置单位前需更改此项(例如:CI-22 蟋蟀;AFV8 装甲运兵车;碎片级护卫舰;大型工厂)

选择飞行器后显示的菜单 玩家控制 - 勾选后,飞行器生成时将由玩家控制;若存在多架可驾驶飞行器,玩家将按放置顺序依次占用 空速 - 飞行器生成时的前进速度;若飞行器在空中,建议将其设置为高于失速速度;若在地面,则建议设置为低于20千米/小时 涂装 - 设置飞行器的涂装 武器配置 - 决定飞行器的初始武器配备

选择地面单位后显示的菜单 保持位置 - 勾选后,选中的单位将保持位置;若该单位有任何航点,则会在到达航点后保持位置 AI技能 - 影响选中单位武器炮塔的转向速度和目标更新频率;若选中单位没有武器,则此选项无作用 航点 - 单位会按顺序向其航点移动;按下设置位置按钮可将航点位置设为任务编辑器镜头所在位置;当指定目标完成时,航点会被添加

选择建筑后显示的菜单 允许捕获 - 当前未使用 工厂选项(仅适用于工厂单位!): 生产单位 - 工厂生产的单位 生产时间 - 生产单个指定单位所需的时间 基础任务设置(任务设置;环境) 任务设置标签页

任务设置按钮

任务摘要 - 选择任务时显示的基础任务信息;应包含任务概述/简报 玩家模式 - 使任务仅在单人、多人或两种模式下出现 玩家初始等级 - 玩家开始时的等级;不会降低获取更高等级的要求! 得分等级倍率 - 影响获取等级所需的分数;设置越低,分数要求越高! 允许玩家重生 - 若未勾选,玩家在弹射后将失去重生能力(不是退出!)从其飞行器中 成功出击奖励 - 当前出击获得的积分倍数,在友方空军基地着陆后获得(需进行补给或离开飞行器) 战术核门槛 - 某一阵营需达到的积分数量,达到后双方阵营均获得战术核武器授权 战略核门槛 - 某一阵营需达到的积分数量,达到后双方阵营均获得战略核武器授权 环境选项卡

环境按钮

时间设置 - 更改起始时间;时间以1:1的速度自动流逝 天气条件 - 更改天气(不影响风力),可能的天气选项包括: 晴朗 - 少量无阴影的云 零散云 - 少量带阴影的云 多云 - 中等数量的云,伴有较多阴影 阴天 - 大量云层,天空完全被遮蔽,地面全部处于阴影中 雷暴 - 大量乌云,天空完全被遮蔽,地面全部处于阴影中;偶尔会有闪电 云高 - 决定云生成的高度;若要完全移除云,可将此值设置为0以下json编辑 风力 - 决定多个风力参数的值: 速度 - 风的吹拂速度 湍流 - 飞行器在风中的摇晃程度 方向 - 风的来向 高级任务设置(限制条件;道路) 限制条件选项卡

限制按钮

阵营 - 更改已选择的阵营 武器 - 允许为已选择的阵营限制特定武器;可限制武器分为内部和外部变体 飞行器 - 允许为已选择的阵营限制特定飞行器 道路选项卡

道路按钮 选择道路类型(道路、海路、【空军基地名称】)后将显示道路;放置道路需按Shift+左键,停止放置道路按空格/回车,移除道路按删除键(Del);如果自定义道路比最近的航点(单位特定航点或目标点)更近,载具将使用自定义道路。 派系标签

派系按钮

阵营选择下拉菜单 - 更改正在编辑的阵营(双方/博斯卡利/普里梅瓦) 阻止玩家加入阵营 - 若勾选,将不允许玩家加入该阵营 阵营初始资金 - 阵营可分配给玩家的资金(?) 阵营常规收入 - 分配给阵营并由所有玩家共享的资金(?) 玩家加入津贴 - 玩家加入阵营时获得的资金 击杀奖励 - 玩家每击杀一名敌人获得的资金(1m = 1分) 玩家税率 - 从击杀奖励中扣除并交给阵营/分配给队友的资金百分比 初始核弹头 - 阵营初始拥有的核弹头(后续可通过浓缩工厂增加) 需保留的储备弹头 - AI为玩家保存的弹头数量

保留的备用机体数量 - 飞机AI会为玩家保留(每架飞机1架,非总数) 每个玩家额外保留的机体数量 - 为阵营中的每个玩家在“保留的备用机体数量”基础上增加x 活跃AI飞机数量 - 指挥部会尽量不超过的AI数量上限(预生成的飞机会导致超出上限!) 每有一名友方玩家减少的AI飞机数量 - 从所选阵营的“活跃AI飞机数量”中每有一名玩家扣除x 每有一名敌方玩家增加的AI飞机数量 - 为其他阵营的“活跃AI飞机数量”中每有一名玩家增加x 初始补给单位 - 选择要添加到阵营初始库存的单位 添加补给单位 - 向阵营初始库存添加1个所选单位,之后可进行修改 任务目标

【任务目标按钮】 你可以按下F2键查看当前所有激活的任务目标。 【任务目标类型】 任务目标类型本质上就是任务目标的达成条件,当条件满足时即可完成该任务目标。所有任务目标类型都隶属于某个阵营(PALA/BDF/中立),且仅对该阵营可见;任务目标可以设置为隐藏状态,隐藏后玩家将无法看到,但AI仍能寻路至目标位置!除“任务开始”目标外,所有任务目标都必须通过“启动任务结果”来激活才能生效! - 摧毁单位:当列表中的【所有/任意】单位被摧毁后完成;若单位尚未生成,则会被跳过。此目标可用于AI寻路。 - 抵达航点:当玩家按【所有/任意/所有按顺序】的方式飞过航点后完成。将航点大小设置为0时可作为标记点。此目标可用于AI寻路。 抵达单位 - 当玩家飞过【全部/任意/按顺序全部】的航点时完成。该航点会附加到指定单位上。此目标可用于AI寻路。 等待秒数 - 经过设定时间后完成。 夺取空军基地 - 当列表中的【全部/任意】空军基地被任意阵营夺取时完成。 对话框 - 启动时创建对话框;当玩家关闭对话框时完成。 完成其他目标 - 当【全部/任意】目标完成时完成。在所有目标完成后结束任务时很有用。 发现单位 - 当列表中的【全部/任意】单位被对立阵营发现时完成。坠机事故 - 当【双方/PALA/BDF】损失指定数量的飞行器(坠毁、弹射或两者皆有)时完成。 成功出击 - 当【双方/PALA/BDF】的飞行器通过一次或多次出击获得指定分数时完成。 结果 结果会在其所关联的目标完成后触发。它们可以关联多个目标,但只会触发一次。 启动目标 - 触发时启动指定目标。 停止或完成目标 - 触发时停止(关联结果不触发)或完成(关联结果触发)一个目标。适用于在更重要的目标完成后或时间耗尽后跳过某个目标。 显示消息 - 在击杀信息栏中显示消息。消息可设置为仅对触发目标的队伍可见,或对所有队伍可见;消息显示时可发出提示音以吸引注意。 生成单位 - 触发时生成指定单位。 移除单位 - 触发时从游戏中移除指定单位。 结束游戏 - 触发目标的队伍以胜利或失败结束游戏。 修改环境 - 更改指定数值(如天气、云层高度、时间)。 修改空军基地 - 更改空军基地数值(阵营归属、占领强度等)。 地面载具/舰船AI 地面载具和舰船使用相同的AI。当它们的速度向量进入武器射程范围时,会立即攻击敌人。他们的移动基于优先级,从高到低排列如下: 玩家航点 - 由玩家在任务中下达。单位到达航点后会停止并保持位置,直至被摧毁。(将鼠标悬停在地图上时按鼠标右键,可命令当前选中的友方单位前往光标位置。) 单位特定航点 - 针对特定单位设置,操作较为繁琐。仅在操控舰船、需要单位执行特定任务或单位行为异常时作为备用方案使用。 保持位置复选框 - 勾选后,单位会忽略此优先级以下的指令(在完成单位特定航点的跟随任务后,会原地待命)。可寻路目标 - 如果未指定其他行为,地面单位将朝着最近的可寻路目标(摧毁单位和到达航点)移动。若存在载具 depot,它们将从距离可寻路目标最近且未被占用的 depot 生成(通过让两个工厂以相同速率生产单位,你可以让地面单位使用两个 depot,从而可能形成两条前线)。 地面单位生成后会朝着最近的道路节点/航点移动。若在道路上,地面单位会沿着道路朝着距离最近航点最近的道路节点前进(海上航线基本上就是船只的道路)。如果地面单位没有可寻路的目标,它将保持静止。

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