主要介绍了以公式维基和加载界面提示为核心的游戏提示、技巧及基本战略等内容。更想了解更高级的信息,请查看官方维基。 游戏开始前: 1. 首次进行战役时,请慎重考虑起始位置。建议选择简单的派系。提示:罗马并非简单派系。 2. 初期推荐游玩伊特鲁里亚或西西里沙盒等小型地图。像“伊庇鲁斯的皮洛士”这类带有剧情脚本的战役,更适合经验丰富的玩家。对于不熟悉游戏且想学习机制的玩家,建议将难度设置为【新手】(novice),以避免学习过程中的挫败感。 开启【教程】后,你可以学习界面操作方法和游戏机制。 菜单中设有游戏内帮助功能,可供查询相关内容。按下F1键,会(始终)根据当前情况显示相应的帮助信息。如果友好派系控制着你所需的建筑,你可以使用命令面板中的【征发】按钮从他们那里购买建筑,而无需发动战争。 食物至关重要。战斗单位、驻地和人质都需要食物才能维持运作。缺乏食物会导致士兵士气低落,甚至出现逃跑、投降或叛乱的情况。 若冬季储备的粮食较少,你可以在贸易选项卡中调整城市的消费率来进行物资配给。 储备水平可在选择友方城市或阵地时,通过贸易选项卡进行设置。被敌方单位封锁的路线无法运输粮食。城市一旦粮食不足就会陷入包围。 海上补给线比陆上补给线能更高效地进行长距离资源运输。 卡杜修斯(Caduceus)是一根由两条蛇缠绕、带有翅膀的权杖,现代被视为医学的象征。在古代它被称为“赫尔墨斯之杖”,象征着贸易与商业,因此在《霸权》系列的补给线中也能看到它的身影。 一些战略: 1. 为部队储备充足的粮食。否则士气会下降。士气是战斗取胜的关键,士气高昂的话,一个单位可以对抗五个单位。 注意侧面。长时间被敌人成功侧击,单位的士气会急剧下降。 情报是胜利的关键。考虑进攻前务必侦察目标城市,确认拥有足够战胜战斗的兵力。 撤退是非常有效的战术。如果无法赢得战斗,不要害怕撤退。己方被屠杀的话就一无所有了,还可能设下陷阱对付追击的敌人。封锁是一种阻止物资送达敌军及建筑物的战略性行动。没有粮食,敌人就无法作战或防御城市。 只要有粮食,守备队的存在就能减轻被围困城市所受的伤害,并使敌人能够进行反击。此外,守备队还能提升被占领城市的士气。 为了威慑袭击者,可在农场、矿山、无城墙城市等重要目标附近部署战斗单位。 追跡是指在战斗中追击溃败的敌方单位,以增加其伤亡或捕获奴隶。溃败的单位若成功逃脱,其成员会返回故乡城市的新兵池,从而加快敌方的恢复速度。 夏季时,许多湿地会干涸,单位无需湿地移动属性即可在这些区域移动。 冬季期间,所有开放水域均被视为波涛汹涌而无法航行,长时间离港的船只将受损甚至沉没。 要使开放水域的港口陷入饥荒,需切断其通过船只接收的粮食供应。可以用军舰阻断贸易路线,或者等待冬季来临,因恶劣天气导致外海航行无法进行。战斗单位 要培养进化后的单位,需要在城市中建造用于升级的建筑。若要变更单位的居住地,新的城市也必须有支持该单位的建筑。 被击败的单位也能再次参与下一场战斗。当单位战败后,会返回基地并开始招募新的士兵。通过这种方式,战败的单位可以保留经验值和士官。 不具备必要属性的单位即使无法通过沼泽而动弹不得,也可以离开该区域,但会受到速度和士气的负面效果影响。黄金将作为持续费用支付给单位。如果用于支付的黄金不足,单位的士气会下降,最终可能会解散或发生叛乱。 战斗单位可以获得经验值,利用这些经验值可以晋升士官,提升单位的状态或解锁新能力。 强制行军能让单位在安全区域快速移动。该能力可通过晋升军官或配备具有强行军属性的将军来解锁。 将军的属性仅适用于其麾下的单位以及所配属的营地或城市。一名将军只能同时负责一个单位或建筑。 领地内的部队会自动从领地内的所有建筑中调配粮食。若离开领地,他们会自动在背包中装填粮食,以尝试在野外进行补给。 部队携带的粮食仅限于移动途中和短时间战斗时所需。若要进行长时间战斗,需建造营地并设立支援单位的补给线。当单位断粮时,按住鼠标右键并从上下文轮盘中选择【搜寻】,即可直接从农场等粮食生产资源建筑中进行补给。 进行粮食搜寻后,资源建筑会根据搜寻量受到相应损伤。若建筑损伤过重,将无法再支持搜寻者。 姿态决定了单位在战斗中的行为方式。经常存档(也可以使用F5键)——否则当意外发生,军队覆灭,看不见的敌人涌向毫无防备的边境并夺走重要城市时,你将会在恐惧中目睹这一切。 暂停按钮是你的盟友。在这款游戏中,多线作战十分常见,通过暂停,即使在无法实时观察的战斗中,你也能下达必要的命令。 要了解所有游戏机制和派系的概要,请查阅官方维基。 操作界面:难度可以在选项画面随时更改。即使更改难度,也不会影响已在移动的敌军,但可以增减后续攻击的速度和规模。 游戏可随时通过空格键或屏幕顶部的按钮暂停。暂停期间可以下达所有命令,解除暂停后单位会执行命令。 移动相机有多种方法:通过WASD键、鼠标中键、点击小地图或将鼠标移至屏幕边缘,都可以在地图上移动。 屏幕右下角命令面板的按钮已映射到数字小键盘。当一个目标有多个可用指令时,长按鼠标右键会显示可用指令的菜单轮盘。 要监视王国的广阔区域,可以使用鼠标滚轮或“R”“F”键缩小战略地图。战术地图上可用的所有指令,也可以通过战略地图上的迷你模型来下达。 警报按钮也是如此。 当迷失方向时,按“N”键可重置地图方向,使屏幕上方显示北方。该游戏可以设置为在主要事件发生后自动暂停。许多事件会在屏幕顶部显示通知气泡,你也可以在选项菜单中更改通知的行为。 使用资产列表可以方便地查找和操作城市、单位、资源等。 游戏中还有桥梁和营地。桥梁用于过河,营地则是供单位停留的前沿地点,可提供更广阔的视野。城市、堡垒、桥梁拥有各种建筑升级选项,例如城墙、瞭望塔、市场等。 四大主要资源为食物、金钱、木材和兵员。你可以派遣单位获取各类资产,以增加这些资源的数量。木材在游戏初期对于建筑升级至关重要。不过,贯穿整个游戏的最重要资源是食物。缺乏食物会导致单位状态下降,城市还会爆发暴动。 选择单位或城市等操作通过鼠标左键进行。使用鼠标右键点击目标对象,会显示控制轮盘,可从中选择合适的行动(当存在多个行动时)。通过这种方式,例如可以将城市与资源建筑连接,或命令单位占领桥头堡。 逐步扩张帝国,建立霸权,同时创建新单位、占领资产及其他城市。资产的概要可在资产列表中查看。无论是沙盒模式还是战役模式,都存在各种随机或脚本目标,达成后可获得奖励。 游戏的胜利条件是掌握霸权。霸权的进展情况可在画面右侧的目标日志中查看。 领域与经济 属性是指通过改变姿态、建造升级建筑、晋升军官、部署将军等方式赋予单位或建筑的加成与能力。 若城市或营地已有木材储备,升级建筑的建造速度会更快。使用贸易标签的储备控制功能,在开始建设前转移木材。 城市士气低于100时会发生叛乱。提升士气的方法包括:为守备队增派单位、制造人质,或通过贸易标签增加向城市提供的食物。 空置的农场和有资源的建筑会立即被工人或奴隶占据,但要占领已有工人的敌方建筑则需要战斗单位。 合并奴隶的操作是:选择一个单位,然后右键点击另一个单位。




换一换 


















